Comment gagner dans la catégorie de jeu Match 3 dans l'App Store ?
Publié: 2022-02-24Il n'y a pas beaucoup de types de jeux qui sont restés attractifs depuis le tout début de l'existence du jeu. Mais les jeux de match 3 ont tout pour plaire. Alors que la part des jeux occasionnels sur le marché des applications augmente encore, la concurrence pour les jeux de match 3 devient féroce.
Cet article analysera les éléments du jeu de match 3 et sa stratégie ASO.
Qu'est-ce qu'un bon match 3 ?
Même s'ils sont basés sur un concept simple, faire un grand jeu de match 3 n'est pas facile. Il y en a beaucoup là-bas, donc la concurrence est féroce. Pour atteindre le sommet, vous devez maîtriser tous les aspects du genre.
1. Restez simple et facile à comprendre
Les bons jeux de match 3 ont un crochet et un objectif clairs à chaque niveau. L'innovation est bonne, mais dans votre désir de créer quelque chose d'unique, vous ne pouvez pas sacrifier la simplicité qui fait que le genre fonctionne en premier lieu.2. Utilisez un style visuel simple
Un bon jeu de match 3 doit être immersif. Quel que soit le style visuel que vous utilisez, vous devez le garder simple et cohérent. Par exemple, dans Candy Crush, littéralement tout est basé sur des bonbons - y compris les menus et les icônes. Vos formes et vos couleurs doivent être facilement reconnaissables afin de conserver un style cohérent, et les ressources du jeu doivent être facilement reconnaissables.Cliquez sur " En savoir plus " pour piloter votre activité d'applications et de jeux avec le service de promotion d'applications ASO World dès maintenant.
3. Adoptez le bon rythme pour que les joueurs reviennent
Vous devez augmenter le défi de manière lente et cohérente - une augmentation soudaine de la difficulté peut faire perdre vos joueurs. Si vous introduisez de nouveaux mécanismes à un niveau, ils doivent être faciles à expliquer - et vous devez donner aux joueurs la possibilité de les utiliser sans défi la première fois qu'ils apparaissent.4. Rendez le succès aussi satisfaisant que possible
Au début du jeu, il n'y avait rien de plus satisfaisant que de faire glisser un bloc Tetris dans un espace parfaitement formé et de regarder quatre lignes de clarté en même temps. Au fil des années, les visuels sont devenus plus colorés et animés, mais le concept est le même. Match 3 devrait sembler être une grande valeur. Passer un niveau devrait être une petite fête - en particulier dans les niveaux les plus difficiles. Assurez-vous de reconnaître les réalisations de votre joueur.5. Donnez-lui un récit global
Le récit d'un jeu de match 3 ne sera jamais une épopée émouvante. Mais il doit avoir une histoire. Même un jeu simple comme Candy Crush a des niveaux qui tournent autour des problèmes des habitants de Candy Kingdom. Si vous ne leur dites pas pourquoi ils ont besoin de Match 3, vous ne garderez pas les joueurs engagés.Switchcraft combine si bien interaction et récit que Switchcraft, qui a été lancé en octobre, a été téléchargé plus de 101 000 fois et a déjà généré plus de 110 000 $ de revenus. Dans Switchcraft, la narration est interactive. C'est quelque chose que nous n'avons pas vu dans les meilleurs jeux triple-play. Le jeu est livré avec une histoire immersive qui transporte les joueurs dans un monde mystérieux de sorcières. La narration interactive permet aux joueurs de faire des choix qui affectent le déroulement de l'histoire. De plus, les choix du joueur affectent ses relations avec les autres personnages. Par exemple, les joueurs doivent décider s'ils peuvent faire confiance à un professeur ou à un camarade de classe. Cela permet au joueur de se sentir important et plus investi dans l'histoire.
6. Développement de jeux à long terme
Si vous voulez un hit à feuilles persistantes, vous devez maintenir un flux constant de contenu. Vous devez investir beaucoup de temps dans l'ajout de mises à jour, la construction de nouveaux niveaux et la création d'un nouveau sens du défi pour les joueurs qui y excellent.Le récit interactif de Switchcraft met des histoires de niveau sous la forme d'histoires courtes - des livres. Chacun de ces livres se termine en suspens. Par exemple, avec un nouvel indice ou un cri soudain. Cela laisse le joueur avide de réponses. La seule façon d'obtenir ces réponses est de jouer à plus de jeux.
ASO Strategy pour booster votre classement match 3
Icônes d'application
Comme vous pouvez le voir dans l'icône du jeu de match 3 ci-dessus, de nombreuses stratégies de conception flottent. Il est important de différencier vos besoins, c'est pourquoi nous voyons une si large gamme d'icônes.
Parmi les icônes, seules deux (Jewels Magic et 3 Tiles) affichent leur plateau de jeu comme un moyen de souligner immédiatement qu'il s'agit de jeux de match 3. Le fait que seuls quelques jeux utilisent cette stratégie suggère que les joueurs d'aujourd'hui recherchent peut-être moins un jeu de match 3 spécifique et plus le récit ou l'histoire qui l'entoure.
Cette stratégie peut nous suggérer que les développeurs de jeux de match 3 et les équipes marketing ont constaté que pour continuer à se développer dans une catégorie très encombrée, ils doivent faire appel à un public adjacent / couche narrative qui a une certaine affinité pour les mécanismes de base des jeux de match 3 mais poursuit l'histoire aussi.
À mesure que les IDFA sont abandonnés et que le ciblage devient plus faible, les icônes sur les publicités peuvent avoir un impact significatif sur les types d'utilisateurs que vous attirez vers votre application.
Stratégie de capture d'écran d'application
Histoire unique - Comme nous l'avons mentionné précédemment, il s'agit du développement le plus intéressant de cette catégorie. Non seulement vous montrez les blocs et les mécanismes de jeu des jeux de match 3, mais aussi le scénario profond et riche, y compris les aventures et les drames, les mini-jeux et d'autres options. Tous les jeux qui offrent des histoires uniques montrent différentes options de construction - qu'il s'agisse de maquillage, d'habillage, de décoration, de découverte et de résolution ...... qui pointent tous vers d'autres éléments du jeu en plus des mécanismes de match 3.Mini-jeux - Nous savons que de nombreux jeux ici proposent des mini-jeux qui ne sont pas vos mécanismes typiques de triple annulation - mais plutôt des mécanismes différents pour avancer et jouer au jeu. En fin de compte, ces jeux utilisent le message "mini-jeu" pour attirer différents types de joueurs, y compris ceux qui sont attirés par les mini-jeux plutôt que par les mécanismes de base. Cette tendance ne se limite pas à la catégorie des jeux de match 3. Par exemple, "Coin Master" de Moon Active atteint maintenant les classements, et il utilise également la construction de villages, des raids et des mécanismes d'attaque en plus de simples mécanismes de machines à sous. De nombreux joueurs qui installent de tels jeux peuvent ne pas les installer s'ils ne voient que des puzzles de slot/match 3.
Build/Progress - L'une des stratégies de messagerie les plus courantes (utilisée par environ 60 % des jeux) tourne autour de la progression, informant les joueurs potentiels qu'il y aura des progrès au fil du temps et une pléthore d'options de croissance en tant que joueur. Bien que les jeux de match 3 soient de nature plus décontractée, il s'agit toujours d'un message puissant qui peut plaire à un public qui recherche des jeux qui offrent suffisamment de divertissement pour leur temps.
Image de marque - Certains jeux s'appuient sur leur image de marque forte pour montrer la voie, en mettant l'accent sur leur nom et en le mettant au premier plan. Dans les cas où la propriété intellectuelle est impliquée, comme Harry Potter ou House of Mischief, cela l'emportera sur toutes les autres options.
Vidéo d'aperçu de l'application
Les données montrent que les vidéos sont un excellent outil de communication pour raconter l'histoire de l'application aux utilisateurs. Mais à moins qu'ils ne soient bien faits, ils peuvent nuire aux taux de conversion. Par exemple, si les informations contenues dans une vidéo ne sont pas assez intéressantes pour les utilisateurs, ils perdront tout intérêt et abandonneront, mais à l'inverse, trop d'informations peuvent surcharger les utilisateurs.Selon nos données, l'impact de la vidéo sur les taux de conversion varie de -20 % à +20 %, selon le contenu. Il s'agit donc d'un rapport risque/récompense équilibré, mais cela peut certainement être payant.
En examinant les stratégies de contenu vidéo pour les jeux de match 3, nous observons certaines tendances communes.
- Un ton d'histoire unique - Compte tenu de la nature hautement compétitive de la catégorie, le gameplay de match 3 est-il l'aspect le plus unique du jeu ? Montrer le gameplay seul peut ne pas suffire à piquer l'intérêt des joueurs potentiels. Par conséquent, la majorité des jeux avec vidéo (10 sur 18, ou 55 %) utilisent les premières secondes pour présenter leur histoire unique. Huit de ces 10 jeux avaient un gameplay pour le chapitre suivant (un chapitre de la vidéo durait 2 à 3 secondes), et deux de ces jeux ne montraient aucun gameplay dans la vidéo.
- Règles de jeu pour les jeux de match 3 purs - 7 des 18 jeux ont des vidéos montrant le gameplay lui-même. Les sept jeux peuvent être classés comme des jeux de match 3 plus "purs", en fonction de ce qui les a rendus célèbres et réussis (leurs mécanismes de match 3).