Entretien avec Paul Schlacter, concepteur principal chez Google
Publié: 2018-02-11« Rendre la bonne chose facile et la mauvaise chose difficile. » – Chasse aux raies
Pour Paul Schlacter, l'inspiration se trouve dans les endroits les plus inattendus.
Parfois, c'est son blog photo quotidien, auquel participent également ses autres amis créatifs. Souvent, c'est un non. 2 crayons. C'est peut-être le simple passage du temps.
Mais peu importe, le designer senior de Google Design le trouve quotidiennement.
Il s'est assis avec DesignRush pour partager exactement comment il se dispute l'inspiration, ses conseils pour décrocher un concert de haut niveau, pourquoi un projet vidéo flou d'il y a des années est toujours l'un de ses projets les plus prisés, et la célèbre citation qui donne lui un surcroît de motivation.
DesignRush : Qu'est-ce qui vous a inspiré à devenir designer ?
Paul Schlacter : Je ne savais pas vraiment ce qu'était le graphisme quand je l'ai déclaré comme ma spécialité. J'ai toujours aimé dessiner, et j'ai pensé que le design était le chemin "sûr" vers un vrai travail après l'école. Heureusement pour moi, j'ai bien aimé. Au cours de mon année junior, nous avons eu un atelier de trois jours avec Matt Checkowski (anciennement d'Imaginary Forces, actuellement de The D4D) qui m'a inspiré à me lancer dans l'animation graphique, ce qui m'a finalement conduit à déménager à New York pour mon premier emploi chez Trollbäck+ Société.
Un post partagé par Matt Checkowski (@checkwowski) sur
DR : Nous savons que vous avez travaillé dans les interfaces, la conception graphique et l'animation graphique. En quoi ces types de design diffèrent-ils et quel est votre préféré ?
PS : L'animation graphique m'a appris à réfléchir à la manière dont quelqu'un pourrait expérimenter un projet au fil du temps. Pour un forfait de marque de réseau, les téléspectateurs doivent être capables de lire et de comprendre ce que vous leur montrez, que ce soit ce qui se passe ensuite, l'URL à la fin d'une publicité ou quand se connecter à leur émission préférée. C'est une considération similaire lors de la conception d'une interface, mais maintenant le spectateur doit naviguer dans le système au lieu de tout regarder se dérouler automatiquement.
Je ne sais pas si j'ai un favori, mais les animations graphiques sont vraiment amusantes à montrer aux gens.
DR : C'est définitivement un moment avec la prévalence des médias sociaux aussi. Quel est votre processus créatif ?
PS : Après avoir lu (ou rédigé) un brief de conception, je peux idéalement passer quelques heures à dessiner, écrire et essayer différentes approches. Une fois que j'ai quelque chose pour lequel je me sens plutôt bien, j'aime le partager avec mes collègues et mes coéquipiers pour obtenir des commentaires. Selon la façon dont cela se passe, je développerai les idées les plus prometteuses, en obtenant des commentaires en cours de route, jusqu'à ce que j'aie une conception finale.
DR : La collaboration nous est toujours utile aussi. Avez-vous des projets dont vous êtes particulièrement fier ?
PS : J'ai adoré travailler sur la conférence SPAN ces quatre dernières années. C'est la conférence de conception en constante évolution de Google explorant l'intersection du design et de la technologie. C'est le projet de design parfait - chaque année, nous mettons à jour la marque et l'appliquons aux surfaces numériques, imprimées et environnementales. C'est le genre de projet que vous faites à l'école et que vous avez rarement l'occasion de faire professionnellement.
DR : Cela semble si gratifiant, créativement.
PS : c'est ça !
Un autre projet plus ancien que j'adore est la vidéo Ping Pong que Jeff Baxter et moi avons réalisée. Nous l'avons tourné pendant un week-end avec une poignée d'autres courts métrages juste parce que nous le voulions, et l'avons envoyé par courrier électronique à tous ceux que nous connaissions. Nous n'avions aucune idée de ce que nous faisions (ce n'est même pas au point !) mais c'est toujours l'un de mes projets préférés.
DR : Hé, ce sont les projets comme ceux dont on apprend le plus parfois ! Alors dites-nous : où trouvez-vous l'inspiration dans votre vie de tous les jours ?
PS : je n'ai pas très bien suivi, mais quelques amis et moi avons un blog photo quotidien où nous publions une image de quelque chose d'intéressant chaque jour. C'est un petit rappel pour être conscient des détails que nous pourrions autrement négliger dans notre vie quotidienne.
Un post partagé par Jeff (@baxterjeff) sur
DR : C'est une excellente idée ! Avez-vous des outils de conception par lesquels vous ne jurez pas ?
PS : j'adore dessiner avec les feutres Bic et les crayons n°2. Mes croquis de conception ne ressemblent pas à grand-chose, mais c'est une bonne façon de commencer à travailler sur un projet sans se laisser distraire par les détails. En ce qui concerne les logiciels, Photoshop et Illustrator sont mes valeurs par défaut, mais j'essaie d'utiliser davantage Sketch ces jours-ci pour pouvoir suivre le rythme.
DR : Nous n'avons entendu que des critiques élogieuses sur Sketch. D' accord, je me diversifie un peu... Vous avez un jour de congé. Que pouvons-nous vous trouver en train de faire ?
PS : J'ai commencé à faire du vélo au lycée et j'adore sortir de la ville à vélo. C'est ce qui se rapproche le plus de la méditation régulière.
DR : Y a-t-il des créateurs ou des marques qui vous parlent ?
PS : j'adore le travail de Geoff McFetridge. Et tout ce que la NASA prépare – les images de la mission Juno sont incroyables.
DR : Vous avez occupé des postes incroyables dans des entreprises telles que Google et Yahoo. Quels conseils avez-vous pour décrocher un entretien ou un emploi dans une agence ou une marque de premier plan ?
PS : Soyez gentil avec les gens. En plus d'être une façon agréable de vivre, on ne sait jamais qui les gens connaissent ou où ils ont travaillé, et une référence est souvent le meilleur moyen de mettre le pied dans la porte.
DR : Quels sont vos meilleurs conseils pour vaincre Designer's Block ?
PS : Le temps, si j'en ai.
Quand je suis bloqué sur un problème, la seule façon de le résoudre est de continuer à travailler dessus. Parfois, cela signifie passer beaucoup de temps à faire des choses, et parfois cela signifie avoir le luxe de s'en éloigner un peu.
DR : Y a-t-il une citation qui vous motive dans votre travail ?
PS : "Faites la bonne chose facile et la mauvaise chose difficile." – Chasse aux raies
Un post partagé par Paul Schlacter (@paulschlacter) sur
DR : Dernier point -- avez-vous des dernières réflexions, commentaires ou paroles de sagesse que vous aimeriez partager avec quelqu'un dans l'industrie ?
PS : Faites attention à votre posture et éloignez-vous de l'ordinateur lorsque vous le pouvez.
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