Comment créer un jeu Tycoon comme AdVenture Capitalist

Publié: 2021-10-05

Si vous cherchez des informations sur la façon de créer un jeu de simulation de gestion comme AdVenture Capitalist, cet article est pour vous. Nous examinons en quoi consiste AdVenture Capitalist, pourquoi il a autant de succès et comment vous pouvez copier son succès avec votre propre jeu. Nous proposons également quelques conseils pour développer et lancer des jeux de magnat en général.

Nous avons déjà écrit un article sur la façon de créer un jeu de clicker inactif. Cette fois, nous allons porter toute notre attention sur un seul jeu dont le succès a été un phénomène même au sein de sa catégorie.


Contenu:

  • Qu'est-ce qu'AdVenture Capitalist ?
  • Comment ça marche?
  • Comment créer votre propre jeu de magnat
  • Le côté technique du développement de jeux de magnat
  • Le coût pour faire un jeu de magnat
  • Comment publier un jeu de magnat

Qu'est-ce qu'AdVenture Capitalist ?

Les gens ont décrit AdVenture Capitalist comme, entre autres, un simulateur de magnat , un jeu de gestion et un jeu de rassemblement . Ils sont tous vrais, mais aucune de ces descriptions ne couvre vraiment toute la portée de ce jeu.

AdVenture Capitalist est un jeu de clic inactif sur le Web, sur PC et sur mobile qui est une satire du capitalisme. En y jouant, vous vous adonnez aux « libertés capitalistes », en dépensant de l'argent pour acheter des choses qui vous rapporteront plus d'argent. Et vous continuez à vous faire plaisir même si vous pouvez clairement voir le ridicule de tout cela.

Dans AdVenture Capitalist, vous pouvez, en effet, devenir un magnat, et assez rapidement. Avec l'aide de plusieurs améliorations et après avoir « embauché » les gestionnaires nécessaires, je suis personnellement devenu propriétaire de cinq plates-formes pétrolières après environ cinq heures de jeu « inactif ». (Est-ce que cinq plates-formes suffisent pour être appelé un magnat ?)

Alors, comment ça marche?

Capitaliste de l'aventure

Comme avec la plupart des clickers inactifs, le gameplay est assez simple. Vous commencez avec un seul stand de limonade – quelque chose que vous avez essayé vous-même étant enfant ou au moins vu dans les films. Vous appuyez ou cliquez sur un citron pour en presser virtuellement le jus pour vendre de la limonade. En une minute environ, vous avez vendu suffisamment de limonade pour acheter plus de stands et gagner plus rapidement. Ensuite, vous pouvez engager un manager pour faire tous les clics/tapotements à votre place et pouvez même quitter le jeu pendant un certain temps. L'argent continuera d'affluer au fur et à mesure de votre journée.

Bien sûr, vous ne pouvez pas devenir un magnat de la limonade seul, même dans un jeu. Vous développerez votre entreprise avec des itinéraires de journaux et des glaciers. Bientôt, vous posséderez des équipes de hockey, des films, des banques et des plates-formes pétrolières. Le tout sans vraiment rien faire.

Où est le plaisir de ne rien faire ?

Voici ce que font AdVenture Capitalist et d'autres jeux inactifs à succès pour maintenir des taux de rétention élevés : ils incitent les utilisateurs à élaborer des stratégies, ajoutant ainsi un sentiment d'accomplissement et de contrôle.

Devriez-vous acheter une autre plate-forme pétrolière qui vous rapporte 2 000 $ en deux heures ou mettre en place deux autres routes de journaux qui, avec celles qui existent déjà, vous rapporteront 200 $ en trois minutes ? Si vous prenez un moment pour calculer, vous verrez que la construction d'une plate-forme pétrolière n'est pas si bénéfique après tout. Différentes combinaisons de mises à niveau se traduiront par des bénéfices différents, et choisir dans quoi investir fait des jeux de simulation économique comme AdVenture Capitalist également des jeux de stratégie en quelque sorte.

Vous avez l'impression que ce sont vos décisions qui font prospérer l'entreprise, et cela vous apporte de la satisfaction et vous ramène dans le jeu.

Comment créer votre propre jeu de magnat

processus de développement de jeux de magnat

Tout d'abord, il est possible de construire un jeu de clicker simple à l'aide d'un game maker et d'un tutoriel, dont il existe un certain nombre sur internet. Cependant, vous aurez besoin d'au moins une connaissance superficielle du codage et d'un plan complet pour votre jeu. De plus, pour faire un jeu de magnat aussi réussi qu'AdVenture Capitalist, un créateur de jeux ne suffit pas - il est difficile de créer un jeu unique avec un créateur de jeux. L'externalisation du développement est une option avec une plus grande chance de succès.

De la structure de votre équipe aux défis auxquels elle sera confrontée, le développement d'un jeu mobile est assez différent du développement de toute autre application mobile. Si vous n'êtes pas un développeur vous-même, vous devrez trouver une société de développement de jeux à qui externaliser votre projet.

Du point de vue d'un développeur, créer un jeu de magnat dans Unity n'est pas trop difficile - les mécanismes sont simples et la conception est rarement trop complexe. La partie difficile du démarrage d'un jeu de magnat est de garder les utilisateurs engagés même s'ils font rarement quoi que ce soit. Le sentiment de satisfaction de voir des chiffres énormes dans votre portefeuille est éphémère.

Voici quelques-uns des problèmes que vous devrez résoudre pour créer un jeu de simulation de magnat/économique.

Réglage

L'argument de vente d'AdVenture Capitalist est son intrigue satirique : acheter pour pouvoir acheter plus. C'est pourquoi il y a toutes sortes d'entreprises à posséder. Mais il existe d'autres jeux de magnat dans une grande variété de paramètres. Par exemple, Idle Miner Tycoon est, comme on peut s'y attendre, un jeu se déroulant dans une mine. Si vous recherchez « magnat inactif » sur l'App Store ou Google Play, vous trouverez toutes sortes de paramètres de la vie réelle comme des restaurants, des hôtels, des usines, des supermarchés, des gymnases et des parcs à thème . Il y en a aussi des plus insolites, comme la mafia, l'espace, les civilisations anciennes, les zombies et même les enfers . Rien ne vous arrête, sauf votre imagination.

Graphiques/art

Graphismes et arts des jeux de magnat

Les graphismes d'AdVenture Capitalist sont des caricatures classiques en 2D , et c'est une belle touche car ce style correspond bien au thème. Après tout, le jeu lui-même est une caricature du capitalisme. Mais les caricatures 2D ne sont pas une condition préalable à un jeu d'entreprise de magnat, bien sûr. Une recherche rapide dans l'App Store des jeux de magnats inactifs montre que les graphismes de ce genre sont aussi variés que partout ailleurs.

Vous pouvez passer en 2D ou 3D, caricatural, réaliste, de style anime, pixelisé, géométrique ou autre. Tenez compte de vos paramètres, de l'idée derrière le jeu et de la façon dont vous tracez la boucle principale.

Trouvez un design qui correspond à votre idée ainsi que le design d'AdVenture Capitalist correspond à son idée.

Boucle de base

La plupart des jeux mobiles, contrairement aux jeux PC et consoles, n'ont pas de fin fixe. En effet, lorsqu'un jeu se termine, l'utilisateur le supprime et le développeur ne peut plus en tirer de revenus. Une exception concerne les jeux avec téléchargements payants, qui sont similaires aux jeux PC/console que vous n'achetez qu'une seule fois. Par conséquent, avec votre simulateur de magnat, vous devrez développer une boucle principale - un ensemble d'actions répétables.

Les jeux de clicker Tycoon ont une boucle de base simple :

  • Appuyez/cliquez pour obtenir des ressources
  • Dépensez ces ressources pour obtenir des mises à niveau
  • Revenez en cliquant pour obtenir plus de ressources (ou laissez les mises à niveau le faire pour vous)

Chaque nouvelle mise à niveau est plus chère que la précédente, tout comme chaque nouvelle unité d'une ancienne mise à niveau (dans de nombreux cas). Dans AdVenture Capitalist, par exemple, le prix d'un nouveau stand de limonade peut atteindre plusieurs milliards de dollars à un moment donné. Ceci est fait pour ralentir les progrès et vous encourager à acheter d'autres choses. Cependant, des progrès plus lents peuvent rendre un jeu ennuyeux pour les utilisateurs. Pour lutter contre cela, les cliqueurs inactifs ont ce que nous appelons le prestige.

Prestige en Aventure Capitaliste

Prestige

Prestige vous permet de redémarrer une partie avec certains bonus. Habituellement, les gains initiaux augmentent avec le prestige tandis que les coûts des mises à niveau restent les mêmes. Avec ce système de type échelle, à chaque niveau de prestige supérieur, vous avancez plus rapidement dans le jeu , même si vous recommencez le jeu.

Les premiers niveaux de prestige dans AdVenture Capitalist sont représentés par les investisseurs providentiels. Lorsque vous rassemblez suffisamment d'anges, vous pouvez redémarrer le jeu, perdant toutes vos entreprises et mises à niveau, mais gagnant un bonus pour les gains futurs. Cela peut être fait maintes et maintes fois , et il existe même une stratégie quant au moment où vous devez utiliser vos anges. Puis, à un moment donné, vous aurez fini de conquérir des entreprises sur Terre et vous vous dirigerez vers la Lune, pour recommencer à zéro. Quelque part là-bas peut être la fin, mais l'atteindre prend beaucoup de temps, donc le jeu peut garder les joueurs accrochés pendant des mois .

Modèle de monétisation

Il existe trois principaux modèles de monétisation qui fonctionnent bien pour les jeux :

  • Téléchargements payants
  • Achats intégrés
  • Les publicités

Un modèle d'abonnement , populaire auprès de certains types d'applications autres que les jeux, fonctionne rarement bien avec les jeux. En même temps, vous pouvez combiner deux ou les trois de ces autres modèles.

Dans la plupart des cas, les jeux du Google Play Store et de l'App Store d'Apple utilisent une combinaison d'annonces et d'achats intégrés . Cela est également vrai pour AdVenture Capitalist. Vous pouvez télécharger le jeu gratuitement et jouer sans rien payer. Mais si la progression semble lente, vous pouvez regarder une publicité pour doubler voire tripler vos bénéfices pendant plusieurs heures ; il est également possible d'acheter des lingots d'or pour de l'argent réel.

Dans certains cas, une combinaison de téléchargements payants et d'achats intégrés fonctionne dans les jeux, bien que nous n'ayons pas trouvé de cliqueurs inactifs en tant que téléchargements payants, ce qui laisse entendre qu'il est difficile de travailler avec ce modèle dans ce genre. De plus, gardez à l'esprit que les téléchargements payants et les publicités sont rarement une combinaison gagnante dans n'importe quelle application.

Lorsque vous calculez le coût de développement d'un jeu de magnat, vous devez également considérer votre choix de modèle de monétisation. Il ne s'agit pas seulement de mettre en œuvre une passerelle de paiement. L'App Store et le Google Play Store conservent 30 % de vos revenus provenant des achats intégrés et des téléchargements payants. Gardez à l'esprit ce montant lors du calcul des bénéfices potentiels.

Le côté technique du développement de jeux de magnat

équipe de développement de jeux de magnat

Si vous envisagez d'embaucher une société de développement de jeux magnats pour créer votre jeu de simulation d'entreprise, voici les spécialistes que votre équipe devrait avoir.

  • Concepteur(s) de jeux

Un concepteur de jeu vous guidera à travers toutes les étapes du développement d'un jeu, en commençant par rechercher votre idée et en discutant de la méta de votre jeu, des mécanismes de base, de la boucle et de tout le reste.

  • Développeur(s) Unity

La majorité des jeux mobiles en général, et les jeux de clicker inactifs en particulier, sont construits à l'aide du moteur Unity . Unity nécessite beaucoup moins de puissance de traitement qu'Unreal Engine (le deuxième moteur de jeu le plus populaire), et les jeux construits sur Unity sont plus légers, ce qui est essentiel pour les cliqueurs. Le plus grand avantage d'Unreal Engine est sa qualité de premier ordre en matière de graphismes 3D. Cependant, la différence ne devient perceptible que pour les jeux PC et console. Unity3D gère aussi bien les graphiques 2D que 3D pour les appareils mobiles.

Unity est un moteur multiplateforme , ce qui signifie que contrairement à la plupart des applications, vous n'aurez pas besoin de développeurs différents pour écrire le code pour le Web, iOS et Android séparément.

  • Artistes

Dans la plupart des cas, un artiste de jeux vidéo se spécialise dans un domaine spécifique, qu'il s'agisse de la conception de personnages, de la conception d'arrière-plan ou d'animations. Les multitâches existent, bien sûr, mais ils sont plus difficiles à trouver et pourraient vous coûter plus cher.

Il existe également une option pour acheter des designs prêts à l'emploi : des sites Web spécialisés existent où des artistes indépendants proposent leurs designs à la vente. Un endroit populaire pour cela est le Unity Asset Store, où vous pouvez même trouver des designs gratuits ou au moins très bon marché.

  • Concepteur sonore

Le son est aussi important pour un jeu que l'art. Surtout lorsqu'il s'agit des jeux les plus simples, les effets sonores et la musique de fond aident à immerger les joueurs. Comme pour les œuvres d'art, il existe également des bibliothèques de sons. Vos sons doivent correspondre à l'ambiance du jeu et les effets doivent être adaptés aux actions. Par exemple, entendre le bruit des pièces qui tombent peut remonter le moral d'un joueur - qui n'aime pas le son et l'apparence de l'argent, après tout ?

  • Développeur back-end

À proprement parler, les jeux de clicker sont suffisamment légers et simples pour ne pas avoir besoin de back-end. Toutes les données peuvent être stockées sur les appareils des utilisateurs, prenant peu de place. Cependant, si vous souhaitez organiser des événements ou des compétitions dans le jeu entre les utilisateurs, ou si vous avez en tête une sorte de liste des meilleurs magnats, vous aurez besoin d'un serveur.

Le coût pour faire un jeu de magnat

Le coût du développement d'un jeu est rarement figé, et il y a pas mal de choses à considérer . Si nous parlons d'un simulateur rentable, le problème se pose du nombre d'améliorations et de niveaux de prestige à offrir et de l'évolution de leurs prix au fur et à mesure des progrès. Tout cela affectera la complexité du développement et, par conséquent, sa durée et son coût.

Ensuite, il y a le coût de l'art et du son , qui peut varier d'un créateur à l'autre et d'une équipe à l'autre. Le travail d'un artiste et d'un concepteur sonore au sein de l'équipe coûtera un montant différent de celui d'acheter séparément l'art et le son, et la balance peut pencher dans les deux sens.

En prenant AdVenture Capitalist comme exemple – un jeu de clic inactif sur simulateur de magnat avec plusieurs niveaux de prestige et quelques dizaines d'options de mise à niveau – le coût de développement commencera à environ 18 000 $ et augmentera ou diminuera selon que vous rendrez votre jeu plus simple ou plus complexe.

Comment publier un jeu de magnat

publier un jeu de magnat

Une fois votre jeu de simulation de magnat/économique développé, il est temps de le publier. Vous avez ici deux options :

  1. Édition indépendante
  2. Pitch à un éditeur de jeux

La méthode indépendante est, naturellement, plus simple : vous vous inscrivez en tant que développeur sur l'App Store de votre choix et soumettez votre jeu ; après son approbation, c'est en direct. Cependant, avec l'auto-édition, tout le marketing vous incombera également. Si vous lancez votre première application, attachez-vous et préparez-vous pour une route cahoteuse. Toute application a besoin d'une campagne marketing pour un lancement réussi, mais les jeux en ont encore plus besoin. L'industrie du jeu mobile est très concurrentielle.

D'un autre côté, vous pouvez essayer de présenter votre jeu à un éditeur de jeux bien établi. Il y en a un certain nombre. Kongregate, l'éditeur de plate-forme derrière AdVenture Capitalist, est une entreprise bien connue de nos jours, ce qui signifie que tout jeu qu'ils lancent aura une audience initiale par défaut. Mais il y en a d'autres. Si vous envisagez de publier votre premier jeu, vous devrez mener une campagne marketing solide pour attirer les premiers utilisateurs , et un éditeur peut vous aider.

Contacter un éditeur n'est pas une tâche simple (la compétition de l'industrie, vous vous souvenez ?). C'est un peu comme trouver des investisseurs pour financer le développement de votre application. Un pitch réussi à un éditeur peut être un énorme pas en avant pour le succès de votre jeu.

Conclusion

Le développement de jeux est une industrie énorme et diversifiée où tout le monde suffisamment déterminé peut trouver des utilisateurs. Cependant, il est également très compétitif et se démarquer n'est pas un jeu d'enfant. La compétitivité est encore plus prononcée avec les jeux mobiles par rapport aux jeux sur PC et consoles, car les joueurs mobiles sont généralement occasionnels ou hyper-décontractés, et les joueurs hardcore sont peu nombreux. Il est difficile de trouver votre public et facile de le perdre. En revanche, si vous parvenez à lancer votre simulateur économique avec succès, le retour sur investissement peut être très élevé .

L'équipe de développement de jeux de Mind Studios a des années d'expérience dans la construction avec Unity et peut offrir à la fois des services de conseil et de développement. Si vous souhaitez savoir comment créer un jeu de magnat dans Unity lorsque vous n'êtes pas vous-même développeur, envoyez-nous un message et nous vous répondrons avec des conseils et une estimation approximative de votre projet.

Si vous avez des questions sur le développement de jeux Tycoon, contactez-nous pour une consultation gratuite.