Processus de développement d'applications mobiles pour le lancement d'applications réussies en 2021

Publié: 2021-10-05

Dans ce guide, nous mettons en lumière la façon dont une application mobile est développée et pourquoi nous faisons les choses comme nous le faisons chez Mind Studios .


Contenu:

  1. Étape 1 : Découverte
  2. Étape 2 : Validation de l'idée
  3. Étape 3 : stratégie UX
  4. Étape 4 : Conception et développement
  5. Conclusion

Vous avez donc trouvé une idée d'application. C'est super. Tu es cool. Maintenant, vous devez prendre cette idée abstraite et la transformer en une application réelle. Le processus de conception et de développement d'applications mobiles nécessite beaucoup de travail (et de temps et d'argent). Mais qu'en est-il des détails ? Comment faut-il l'aborder ? Par où commencer ? Nous avons des réponses à ces questions et bien d'autres.

La liste des étapes pour développer une application mobile, si nous devions les publier en détail, serait assez longue. Long et plein de jargon. Nous les avons donc regroupés et divisés en quatre étapes principales pour plus de simplicité.

Étape 1 : Découverte

Au tout début, lorsque vous rassemblez une équipe de développeurs ou que vous vous adressez à une société de développement d'applications mobiles sous-traitante, votre première tâche sera de fournir autant de détails que possible sur le projet. Plus la description de votre projet est détaillée, plus il sera facile pour votre équipe de développement d'applications de détecter les pièges possibles et de les éviter ou de les neutraliser.

Esquissez votre idée

Pour rendre l'étape de découverte plus facile et plus utile, de nombreuses entreprises, y compris Mind Studios, utilisent le Lean Canvas - une sorte de tableau où vous remplissez des informations sur votre idée, le problème que votre application résoudra, la solution possible que vous avez trouvée avec, et plus encore. Le Lean Canvas est l'une des meilleures options pour organiser les informations les plus cruciales sur votre entreprise en ce qui concerne le projet : forces et faiblesses, avantages que vous avez que vos concurrents n'ont pas, etc.

image de toile maigre

Chaque partie du canevas répond à une question importante et ces réponses, une fois combinées, vous aideront à esquisser votre idée et à la présenter afin qu'il soit possible d'estimer l'investissement en argent et en temps nécessaire. Cette estimation sera approximative, bien sûr, mais c'est un début.

Lire la suite : Comment créer un canevas de modèle commercial pour une idée d'application mobile

Vous pouvez vous essayer au Lean Canvas avec CNVS ou Canvanizer, si vous le souhaitez.

Lorsque vous avez terminé avec le Lean Canvas, vous pouvez structurer le processus de développement, visualiser les connexions entre tous les principaux composants de l'application via une feuille de route de développement d'applications et commencer à esquisser les détails du processus. Pour mieux naviguer dans l'ensemble du processus, qui peut être assez long et enchevêtré, divisez les composants en segments.

En savoir plus sur votre client

Connaître votre client est la clé du succès du développement d'applications mobiles . Qui achètera votre produit ? D'où viennent-ils, que font-ils et comment utilisent-ils leurs appareils mobiles ? Créez un personnage généralisé d'un client qui a le problème que vous souhaitez résoudre avec votre application.

Vous pouvez avoir plus d'un personnage, bien sûr. En fait, c'est mieux si vous le faites, car plus vous vous adressez à des types de clients, plus vous aurez de chances de réussir avec votre produit. Cependant, gardez à l'esprit que vous ne pouvez pas satisfaire tout le monde, alors limitez le nombre de personas d'utilisateurs typiques à une poignée, segmenté par certains paramètres.

Selon le type de votre application, vous pouvez diviser les personas par sexe, données démographiques, statut social/maritime ou emploi ; mais la recommandation générale est de définir le comportement du paramètre principal au sein de l'application.

Créer un concept de navigation

C'est ce qu'on appelle aussi un prototype basse-fidélité . Ce n'est pas encore une application fonctionnelle ; il s'agit simplement d'une visualisation de l'application qui sert un seul objectif : vérifier que vous et votre équipe voyez le produit de la même manière.

Un concept de navigation est un ensemble d'images qui montrent comment les connexions entre les écrans ou les pages fonctionneront sur chacune des plates-formes pour lesquelles vous créez l'application. Utilisez les segments que vous avez définis précédemment pour créer un concept visuel de quel écran peut mener à quoi, comment ils interagissent et où vos utilisateurs peuvent passer d'un écran à l'autre.

Le prototypage basse fidélité peut également aider à estimer davantage les coûts, au moins partiellement, en permettant à votre équipe de mieux comprendre l'étendue des fonctionnalités et d'être en mesure de calculer le coût approximatif de développement d'une application.

Étape 2 : Validation de l'idée

Validation d'idée

Après avoir décidé du problème que vous souhaitez résoudre et de la solution, il est temps de faire des recherches approfondies. Dans le cadre du processus de développement d'applications mobiles, la validation d'idées est votre première tentative pour vous assurer que votre produit n'échoue pas. Et la validation des idées utilise une variété de méthodes pour prouver la valeur d'une idée.

La validation d'une idée comporte un certain nombre d'étapes et, selon le type de produit que vous créez, vous pouvez en ignorer certaines. Voici les étapes de validation les plus fréquemment utilisées pour créer une application mobile réussie :

1. Mener des recherches directes

Il ne fait jamais de mal de parcourir les applications déjà présentes sur l'App Store pour voir la concurrence dans votre catégorie et comment vos concurrents traitent le problème que vous souhaitez résoudre (si quelqu'un y fait face).

2. Sondez les utilisateurs cibles

D'une part, les sondages ne sont pas la source d'information la plus fiable, et vous voudrez peut-être au moins combiner cette méthode avec autre chose. D'un autre côté, communiquer avec vos futurs clients vous permet non seulement de valider votre idée, mais fournit également les premiers retours, vous permet de connaître les critères que votre public cible utilise pour décider s'il est prêt à payer et crée des présence de votre marque. Gagnant-gagnant.

3. Rechercher des requêtes de recherche

Tout dépend du produit que vous fabriquez et de l'équipe avec laquelle vous travaillez, mais il peut parfois être utile d'effectuer une recherche globale sur les requêtes de recherche. Cela peut vous aider à voir si quelqu'un cherche même une solution au problème que votre application résout.

4. Diffusez des promotions et des publicités

promotions et annonces

Ce ne sont pas des publicités en tant que modèle de monétisation, mais des publicités pour rendre votre entreprise et votre produit visibles. Lancez une campagne sur Facebook pour voir combien d'utilisateurs sont intéressés par ce que vous cherchez à offrir.

5. Valider le prototype du concept

Vous avez esquissé un prototype de concept au stade de la découverte pour vous assurer que votre équipe voit le projet de la même manière que vous. Il est maintenant temps de savoir s'il atteint réellement son objectif aux yeux de vos utilisateurs potentiels. La meilleure façon de le faire est de proposer le prototype à un groupe de test sous une forme ou une autre : par exemple, en tant que chatbot. C'est facile à faire et vous offrira les données nécessaires pour procéder avec moins de risques.

6. Construire un prototype de moyenne fidélité

Le flux de développement d'applications mobiles nécessite un certain nombre de prototypes différents. Tout au long du processus, vous devrez tester à chaque étape. Les prototypes de moyenne fidélité sont un peu plus complexes que les prototypes de basse fidélité, mais ne sont pas encore des applications réelles. Fondamentalement, un prototype de fidélité moyenne est une maquette qui permet à vos testeurs de se familiariser avec la conception et le flux UX proposés pour votre produit sans que vous ayez à développer une application entièrement fonctionnelle. Un prototype de fidélité moyenne est moins cher et plus rapide à construire qu'une application complète et aide à identifier les pièces qui sont bonnes et les pièces qu'il vaudrait mieux laisser de côté dans la version finale.

7. Construisez un MLP

Un produit minimal aimable, ou MLP, est l'étape finale de l'étape de validation de l'idée, et c'est aussi votre premier prototype fonctionnel. Un MLP est similaire à un MVP - un produit minimum viable - mais au lieu de créer le minimum de fonctionnalités nécessaires , avec un MLP, vous accordez une attention particulière à la caractéristique unique de votre produit. C'est donc viable mais c'est aussi plus que cela. Un MLP est le premier résultat que vous obtenez de toutes les connaissances que vous avez accumulées au cours des deux premières étapes, et c'est l'occasion de tester toutes ces connaissances sur une version réelle, bien que fortement abrégée, de votre produit.

En savoir plus sur MLP vs MVP

Tout cela semble beaucoup, n'est-ce pas? Cependant, ce n'est pas aussi intimidant qu'il y paraît à première vue. En réalité, les deux premières étapes peuvent prendre de un à deux mois, selon la complexité du produit. Ce sont les étapes les plus courtes, en fait.

Étape 3 : stratégie UX

Stratégie UX dans le processus de développement d'applications

Vous avez donc terminé les deux premières étapes et vous savez maintenant que votre idée est quelque chose dont le marché a besoin. L'heure est enfin à la conception UX approfondie. L'étape 3 du cycle de vie du développement d'une application mobile consiste à concevoir l'interface dans tous ses détails.

Pour tout faciliter, commencez par structurer toutes les données dont vous disposez. Il y a plusieurs façons de le faire, et vous pouvez choisir celle que vous préférez. Nous trouvons les diagrammes ER et les diagrammes de classes UML très utiles, car ils aident à montrer non seulement les éléments eux-mêmes, mais aussi les relations et les connexions entre eux, offrant une image plus claire de ce que vous faites.

Avec toutes vos données soigneusement structurées, il est temps de créer une autre maquette. Cette fois, il s'agira d'un prototype haute fidélité.

Prototype haute fidélité

Les prototypes haute fidélité incluent une conception détaillée de l'interface utilisateur et de l'expérience utilisateur, et il est recommandé de les rendre interactifs afin que votre groupe de test puisse essayer la navigation et se faire une idée générale. La raison de la création de prototypes haute fidélité est de surveiller le comportement des utilisateurs, de trouver des modèles et, encore une fois, de recevoir des commentaires . Alors que les prototypes basse fidélité n'offrent qu'une esquisse très approximative des fonctionnalités de l'application et que les prototypes moyennement fidèles offrent un aspect plus détaillé, un prototype haute fidélité est le résultat de ces deux étapes, en appliquant les connaissances accumulées au squelette initial.

prototype haute fidélité dans le processus de développement d'applications

Après avoir terminé et testé un prototype haute fidélité, vous serez également en mesure d'estimer le coût de développement de l'application avec beaucoup plus de précision qu'au départ, ainsi que de créer un plan de projet plus détaillé et plus précis pour la phase de développement.

L'étape de la stratégie UX prend environ deux semaines à un mois .

Étape 4 : Conception et développement

Processus de conception et de développement

Toutes les mesures préparatoires ont été prises, la plupart des données ont été collectées, toutes les étapes préliminaires du processus de développement d'applications sont derrière vous et il est enfin temps de commencer à concevoir et à coder.

Chez Mind Studios, nous travaillons avec la méthodologie Agile. Selon Agile, le flux du processus de développement d'applications mobiles est divisé en tâches par sprint. Un sprint est une courte période de temps, généralement deux semaines, au cours de laquelle une certaine partie du travail de développement est achevée. A la fin de chaque sprint, le périmètre de travail prévu est comparé au travail effectué.

Les tâches sont planifiées dans l'ordre le mieux adapté pour terminer votre produit, qu'il s'agisse d'une application pour téléphones mobiles ou d'un site Web, en douceur et avec le moins d'interruptions possible. Vient d'abord le sprint du concept de design, visant à créer un guide de style pour ce à quoi devrait ressembler le produit. La création d'un guide de style permet de faire la conception visuelle simultanément avec le codage ou seulement un ou deux pas en avant.

Le sprint suivant le développement du concept de conception est le sprint de configuration technique, dans lequel vous effectuerez les derniers préparatifs. Et puis les sprints de développement suivent, avec des tests à chaque étape.

Il y a deux côtés à la création d'une application mobile : le front-end et le back-end.

Lire la suite : Comment créer un MVP .

L'extrémité avant

  • Le front-end est la partie que vos utilisateurs verront - l'interface, la conception visuelle, tout ce que nous, les utilisateurs, pensons être l'application. Selon la plate-forme que vous choisissez (iOS, Android, Windows, Web), vous utiliserez un langage de programmation différent : Objective-C ou Swift pour les applications natives basées sur iOS, Java ou Kotlin pour Android. Outre les langages, il existe d'autres outils tels que les bibliothèques, les systèmes de contrôle de version et les frameworks.

Arrière-plan

  • Le back-end, quant à lui, est le moteur de la fonctionnalité de votre produit. Un utilisateur ne le voit pas, mais le back-end est ce qui maintient tout ensemble, gère la communication avec les serveurs et maintient la logique opérationnelle. Il existe également des langages et des outils distincts pour le développement backend. Par conséquent, les équipes de développement disposent généralement d'au moins un spécialiste backend en plus des développeurs frontaux Android et iOS, des concepteurs et d'un AQ.

Les langages de programmation principaux populaires incluent Python, Ruby, Node.js et Java. Un développeur back-end doit être capable d'exploiter des serveurs Web, des environnements de développement locaux, des bases de données, des services de collaboration, etc.

Essai

Essai

  • À proprement parler, les tests ne sont pas propres à la phase de conception et de développement – ​​vous le ferez dès les tout premiers prototypes. C'est à cela que servent les prototypes, après tout : tester ce que vous avez par rapport aux résultats attendus. Mais lorsque vous atteignez ce stade, l'assurance qualité devient encore plus essentielle et rigoureuse.

Conclusion

C'est ça. Vous connaissez maintenant les étapes essentielles du développement d'applications mobiles telles qu'elles sont ici chez Mind Studios. Bien sûr, le travail n'est pas terminé lorsque l'application est développée. Il reste la question du lancement, du marketing, des mises à jour et de nombreux tests à chaque étape. Mais tout cela vient plus tard. Avec l'aperçu ci-dessus, vous savez en général comment créer une application mobile et à quoi s'attendre de votre société de développement. Si vous avez encore des questions ou avez besoin d'éclaircissements sur les étapes de création d'une application mobile, contactez-nous sur notre page de contact .

Pour voir un exemple d'estimation des coûts, consultez notre dernier article sur la façon de créer une application de café comme Starbucks.