Piratage de la croissance des applications mobiles : nouvelles opportunités et percées

Publié: 2022-02-24

aso mobile growth

Dans l'ensemble, la demande mondiale de nouvelles applications continue d'augmenter en 2020, avec des téléchargements en hausse de 7 % d'une année sur l'autre pour atteindre 218 milliards. Dans le même temps, les dépenses des utilisateurs ont porté leurs fruits, avec une augmentation de 20 % d'une année sur l'autre pour atteindre 143 milliards de dollars, un chiffre record. En outre, la Chine a dominé avec succès les marchés mobiles les plus en vogue en 2020, avec les trois chiffres clés des téléchargements, des dépenses des utilisateurs et des heures d'utilisation en Chine en tête du top 10 mondial annuel.

Du côté des développeurs, le rapport montre que le nombre d'éditeurs avec des revenus annuels de plus de 2 millions de dollars dans les deux principaux magasins d'applications, App Store et Google Play, a augmenté de 25 % d'une année sur l'autre. De plus, 97% des éditeurs sur la plateforme iOS ont un chiffre d'affaires annuel inférieur à 1 million de dollars, mais ils peuvent profiter du "Small Business Program" de l'App Store, et leur part est réduite à 15%.

Dans la perspective de 2021, il est prévisible que les entreprises de technologie mobile pourraient devenir la nouvelle coqueluche du cercle mondial des investisseurs. Au cours de la seule année écoulée, 73 milliards de dollars de capitaux ont été investis dans les sociétés d'applications mobiles, en hausse de 27 % d'une année sur l'autre.

Domaines clés des tendances du changement mobile

Jeux mobiles


En 2020, les jeux mobiles deviennent progressivement le courant dominant du marché, les joueurs inconditionnels à la maison choisiront les jeux pour appareils mobiles. Les joueurs hardcore représentent 66 % des dépenses des utilisateurs et 55 % des heures passées dans les jeux mobiles, tandis que les jeux occasionnels dominent les graphiques de téléchargement, représentant 78 %.

Parmi eux, les jeux sandbox, les jeux d'arcade et les jeux occasionnels de société ont dominé la part de marché, les jeux sandbox augmentant de 1,9 point de pourcentage d'une année sur l'autre la part de marché mondiale, avec près de 7 % de part de marché dans 112 sous-catégories différentes. Et d'autres jeux d'arcade ont enregistré une augmentation de 300 % d'une année sur l'autre du nombre total d'heures d'utilisation, atteignant 4,5 milliards d'heures.

En 2020, l'apparition de la nouvelle pneumonie de la couronne, qui a empêché de nombreux résidents de rentrer chez eux, a entraîné une croissance explosive du segment des vidéos courtes. Les heures de vidéo en ligne lues sur les appareils mobiles ont augmenté de 40 %. Un nombre croissant d'utilisateurs dans la base d'utilisateurs de vidéos en ligne populaires utilisent TikTok par rapport à la même période l'année dernière. 2,3 fois plus de pénétration des utilisateurs d'iPhone de Netflix aux États-Unis utilisant TikTok au quatrième trimestre 2020 par rapport à la même période en 2019.

La livraison sans contact, les paiements sans contact, les options à la demande et diverses fonctionnalités d'aide sont à l'origine de la croissance de la demande d'applications pour les restaurants et l'alimentation. Sur la plupart des marchés mondiaux, le nombre d'ouvertures hebdomadaires d'applications alimentaires de restaurant a augmenté à partir du deuxième trimestre 2020, culminant au quatrième trimestre, les consommateurs étant contraints de rester chez eux en raison des politiques de quarantaine locales à la suite de la nouvelle épidémie de pneumonie coronarienne.

Service de classement des applications ASO World


Marketplace – Nouvelle couverture des régions du pays


La sélection d'une région est aussi simple que la définition des pays cibles : il vous suffit de choisir une région et la plateforme regroupera automatiquement les pays inclus. À ce jour, notre plateforme prend en charge des centaines de régions distinctes :

La délimitation des données par région est un outil interfonctionnel utile et un gain de temps essentiel lors du regroupement des pays pour mesurer la croissance globale, développer des pistes et reconnaître les tendances de rupture. Pour plus d'informations sur cette mise à jour et d'autres améliorations de la plate-forme de qualité de vie, veuillez visiter ASO World.

Un plus grand marché et plus d'opportunités


Le marché de ces applications est à peu près aussi vaste qu'il existe. On estime que le nombre mondial d'utilisateurs de smartphones passera à 3,5 milliards au cours de l'année 2020. Si nous regardons cela en termes d'appareils, il y a plus d'appareils mobiles connectés dans le monde (7,94 milliards) que d'habitants.

Ces appareils se rapprochent de l'omniprésence dans les économies avancées, parmi lesquelles les niveaux de pénétration médians s'élèvent à 76 % des adultes. En Corée du Sud, pas moins de 95 % des adultes possèdent un smartphone.

Les économies émergentes rattrapent leur retard. Le Brésil et l'Afrique du Sud enregistrent déjà des niveaux de pénétration de 60 %, tandis que le chiffre inférieur de 24 % de l'Inde représente toujours des centaines de millions d'utilisateurs.

Mondialisation


La part de marché de ces applications augmente chaque année, et avec elle, le marché des applications mobiles. Dans le rapport ci-dessous, nous avons rassemblé des données spécifiques relatives aux téléchargements et à l'utilisation des applications. Celles-ci sont destinées à nous donner une meilleure idée du nombre d'applications téléchargées chaque année, lesquelles sont les plus populaires et comment elles sont utilisées.

Les statistiques de téléchargement d'applications d'App Annie montrent que la Chine domine véritablement le marché du téléchargement d'applications, représentant environ 45 % du total des téléchargements mondiaux. Il a pris de l'importance ces dernières années, les téléchargements d'applications chinoises ayant augmenté de 80 % depuis 2016, contre une croissance mondiale de 45 %. Le chiffre total est d'environ 95 milliards.

L'augmentation rapide des chiffres de téléchargement d'applications en Chine peut être attribuée à la fois à la numérisation croissante de la vie quotidienne dans les villes de niveau 1 et 2 hyper-développées, combinée à une pénétration accrue du mobile dans les villes de niveau inférieur et les zones rurales.

Outre la Chine, qui est une loi en soi, nous avons observé deux tendances complémentaires au cours des années susmentionnées. Le premier est un ralentissement de la croissance des téléchargements d'applications sur les marchés matures, et le second est une croissance rapide sur les marchés émergents.

Parmi ces derniers, l'Inde est en tête en termes de croissance et de volume. L'incroyable croissance de 190 % que nous avons constatée depuis 2016 est peut-être à partir d'une base faible pour un pays comptant bien plus d'un milliard d'habitants, mais depuis 2017, elle est deuxième en termes de téléchargements d'applications dans le monde. En 2019, près de 20 milliards de téléchargements d'applications ont été enregistrés en Inde ; plus ou moins 10% du total mondial.

12,3 milliards de téléchargements aux États-Unis laissent le premier marché mondial des applications matures à la troisième place, avec une croissance sur trois ans d'à peine 5 %.

Le Brésil et l'Indonésie complètent le top cinq, deux pays à différents stades de développement mobile. Les 40 % du Brésil sont élevés, bien qu'un peu inférieurs à la moyenne mondiale, ce qui indique une transition vers un marché des applications matures. La croissance de 70 % des téléchargements d'applications en Indonésie reflète une phase d'expansion plus précoce et plus rapide dans le quatrième pays le plus peuplé du monde.

Couverture demande-mot clé


Le nombre de couverture de mots-clés dans l'App Store est un indicateur important pour évaluer l'optimisation ASO, plus le nombre de couverture peut avoir plus d'opportunités à afficher, l'état le plus idéal est de pouvoir couvrir les mots les plus pertinents de l'industrie et les mots concurrents dans la catégorie de produit.

Comment faire en sorte que votre application sur Apple Market couvre plus de 10000 mots clés, en fait, couvrant plus de 10000 mots clés, il n'est pas difficile à dire, facile à dire, principalement dans quel but, si seulement compte tenu de l'étendue de la couverture, après lecture ce qui suit, vous pourrez peut-être faire.

Couvrir les mots-clés


Le moyen d'obtenir plus de 10 000 mots-clés consiste à assembler les mots les plus populaires de l'industrie dans la liste des catégories. Par exemple, pour une application de comptabilité, vérifiez le classement de l'index de recherche de la liste financière via l'outil ASO, excluez les mots du nom de l'application (formation de mots inefficaces) et sélectionnez les principaux mots de l'industrie en fonction de l'index de recherche, tels que : actions, pétrole brut , la spéculation boursière, les prêts, les métaux précieux, les emprunts d'argent, etc., puis dédupliquer le classement pour atteindre facilement une couverture de plus de 10 000 mots clés.

Couverture des mots clés ASO


La méthode ci-dessus n'est qu'une petite astuce pour améliorer rapidement la couverture des mots-clés, mais en raison du manque de pertinence, le nombre de mots-clés classés en tête sera très faible et il n'y a aucun moyen d'augmenter le volume. Dans la publicité sur Internet sur PC, le taux de conversion de la publicité dure peut n'être que de quelques millièmes, tandis que le taux de conversion de la publicité de recherche de précision SEM peut atteindre 20%, la pertinence de l'impact est la conversion exponentielle, par conséquent, dans le développement de l'optimisation ASO programme, plus est nécessaire pour considérer le taux de conversion, les mots principaux doivent donner la priorité à la sélection des mots, la pertinence, il est possible d'obtenir une couverture précise et efficace de 10 000 + mots clés.

Analyse des concurrents de l'industrie


Pour comprendre la situation des concurrents de l'industrie, il est plus courant d'analyser à travers la liste de l'App Store d'Apple, par exemple, via la fonction de liste APP, sélectionnez la catégorie à laquelle appartient votre produit, affichez les informations de base de chaque produit dans le Top 500 , quelle est l'activité principale et d'autres informations, déterminer s'il s'agit d'un concurrent, collecter des informations agrégées dans une bibliothèque de produits concurrents, préparer le travail d'optimisation ultérieur, vous pouvez également rechercher les principaux mots clés de l'industrie et collecter les produits les mieux classés pour le résumé.

Diffusion et couverture des utilisateurs sociaux


Le marketing des médias sociaux fait référence à une stratégie marketing dans laquelle les entreprises créent des messages ou du contenu spécifiques sur les services de réseaux sociaux (y compris les blogs, Youtube, Facebook, Twitter et d'autres services de réseaux sociaux) pour attirer l'attention des consommateurs, générer des discussions entre les utilisateurs en ligne et les encourager de diffuser ces contenus marketing via leurs réseaux sociaux personnels afin d'atteindre des objectifs marketing. Il s'agit d'une stratégie marketing visant à améliorer la relation client et la satisfaction.

Il semble donc que le but ultime du marketing des médias sociaux soit le marketing, qui comprend le social et les médias. Donc, la question se pose, est-ce que le marketing des médias sociaux est social ou médiatique, ou vous pouvez poser cette question, est-ce que le marketing des médias sociaux est orienté vers le social ou les médias.

En réponse à cette question, il existe différentes réponses en ligne.

Une partie des gens croient que le marketing des médias sociaux est social, pas médiatique. Ils croient que la forte viscosité des utilisateurs de médias sociaux est due au fait que les médias sociaux sont sociaux, pas des médias.

La nature du social est de partager et de communiquer, pas seulement de regarder le contenu diffusé par les médias, donc si vous voulez bien faire dans les médias sociaux, vous devez intégrer le partage social, pas le traiter comme un média en faisant de la propagande.

Catégories d'optimisation des médias sociaux


La raison pour laquelle de nombreuses personnes ne peuvent pas gérer leurs pages de fans est que les entreprises qui exploitent des pages de fans ont des arrière-pensées et souhaitent les utiliser pour augmenter leurs opportunités de vente.

Il est vrai que le but du marketing des médias sociaux est de vendre, mais les médias sociaux ne sont pas un outil qui peut vendre directement. Dans le processus d'achat des consommateurs d'AIDAS, les médias sociaux doivent appartenir à l'étape de l'éveil de l'intérêt et de la promotion du désir, et après cette étape de brassage, ils peuvent conduire les consommateurs à l'étape de l'achat.

Une autre partie de la population croit que le marketing des médias sociaux est un média, pas un social. Ils pensent que l'exploitation sociale est une question d'adhérence, et ce qu'ils veulent, c'est que les internautes reviennent souvent et restent plus longtemps, mais l'exploitation des médias sociaux ne consiste pas à revenir, mais à sortir, pas à être adhérente, mais à se propager.

Il semble qu'ils ont tous un point, une lumière pense juste une perspective différente. Les gens qui disent que le marketing des médias sociaux est social, dans leur esprit, le marketing des médias sociaux est Facebook, Twitter, LinkedIn, Pinterest, Google+, Instagram.

Les gens qui disent que le marketing des médias sociaux est un média, dans leur esprit, le marketing des médias sociaux est YouTube, les blogs et d'autres communautés de contenu.

J'ai déjà écrit un article : Quels sont les réseaux sociaux à l'étranger ? La portée est bien au-delà de votre imagination, qui a une introduction détaillée et une explication sur la portée des médias sociaux.

Après l'avoir lu, vous constaterez que le marketing des médias sociaux ne se limite pas à Facebook, Twitter, LinkedIn, Pinterest, Google+, Instagram, il en existe de nombreux autres types, et ces logiciels sociaux ne sont qu'une partie du marketing des médias sociaux.

Analyse des principaux marchés en aval de l'optimisation mondiale des médias sociaux

Publicité-Couverture de la notoriété de la marque


En 2020, l'espace mobile est le moteur de l'industrie de la publicité, les dépenses publicitaires mobiles ayant atteint 240 milliards de dollars et devraient atteindre 290 milliards de dollars d'ici 2021. Pour obtenir un retour sur investissement plus élevé, l'utilisation des SDK et des technologies d'analyse des utilisateurs de la plate-forme publicitaire et de l'intelligence matérielle créative génération seront explorées en tant que meilleures pratiques pour les partenariats publicitaires.

Aux États-Unis, les emplacements d'annonces mobiles ont augmenté de 95 % d'une année sur l'autre, la Turquie de 335 %, le Mexique de 175 %, la France de 165 % et le Brésil de 170 %. Dans l'ensemble, le taux de croissance le plus élevé d'une année sur l'autre pour les annonces d'insertion a été analysé comme un résultat possible des réductions du budget marketing en raison de la nouvelle épidémie de pneumonie de la couronne, incitant les annonceurs à rechercher des espaces publicitaires moins chers.

Une nouvelle génération de consommateurs avec une notoriété accrue de la marque


Avec l'amélioration continue du niveau de vie des gens, la conscience de la consommation de la marque des consommateurs est encore renforcée.

Marketing mobile et publicité

Autres industries qui voient l'innovation mobile


L'épidémie a non seulement stimulé l'innovation dans l'industrie de la restauration, mais a également conduit à un boom dans des industries plus innovantes. Le deuxième trimestre 2020 a vu une augmentation significative du nombre de personnes utilisant des applications de commerce pour la collaboration dans le monde pendant l'épidémie, et l'utilisation est restée élevée jusqu'à la fin de 2020. Au quatrième trimestre 2020, le nombre d'heures passées sur les applications de commerce a augmenté de 275 % d'une année sur l'autre. -an.

En outre, l'augmentation de la demande d'exercices à domicile a entraîné une augmentation des dépenses des utilisateurs mondiaux de 30 % d'une année sur l'autre pour atteindre 2 milliards de dollars, avec des dépenses plus élevées des utilisateurs d'applications de santé et de remise en forme au Royaume-Uni et la plus forte augmentation des dépenses en Europe à 70 %.

L'année dernière a vu une croissance sans précédent des applications mobiles. De plus en plus d'utilisateurs se découvrent via des appareils mobiles, et de plus en plus d'entreprises utilisent des applications mobiles pour rallier leurs marques, développer leurs marchés et améliorer leur réputation, continuant d'avancer sur un marché de plus en plus concurrentiel.