Démographie des jeux vidéo - Qui joue aux jeux en 2021
Publié: 2019-05-02Table des matières
Faits fascinants sur les joueurs
Qui joue le plus aux jeux vidéo ?
Qui achète des jeux ?
Qui sera le prochain joueur ?
Faits curieux sur les joueurs
Conclusion
Les jeux vidéo font désormais partie intégrante de notre quotidien. Il y a tellement de genres et de types, et ils sont tous tellement accessibles. Vous pouvez jouer sur presque n'importe quel appareil - sur votre téléphone, sur votre tablette, sur votre téléviseur. Vous pouvez jouer seul ou avec des amis, vous pouvez jouer hors ligne ou en ligne, vous pouvez même regarder d'autres personnes jouer en temps réel .
Alors, quel genre de personnes sont plus susceptibles d'être des joueurs ? La seule façon de répondre est d'examiner la démographie actuelle des jeux vidéo .
Mais attention, les résultats peuvent vous surprendre.
Il n'y a pas si longtemps, l'image d'un adolescent à l'air ringard jouant seul devant la télévision m'est venue à l'esprit lorsque les jeux vidéo ont été évoqués. Ce n'est plus le cas. De nos jours, des personnes d'origines sociales complètement différentes contribuent à la communauté mondiale toujours croissante des joueurs. Les statistiques suivantes illustrent le mieux cette diversité.
Avant de plonger dans les chiffres, voici un avant-goût de ce qui vous attend :
Des statistiques étonnantes sur la démographie des jeux vidéo
- L' industrie du jeu devrait atteindre 180,1 milliards de dollars de revenus d'ici 2021
- Il y a plus de 2,5 milliards de joueurs vidéo dans le monde
- Le joueur moyen a 34 ans
- 70% des joueurs ont 18 ans ou plus
- 60% des Américains jouent quotidiennement à des jeux vidéo
- 45% des joueurs américains sont des femmes
- 70% des parents pensent que les jeux vidéo ont une influence positive sur la vie de leurs enfants
La fièvre du jeu se répand. Voyons qui l'a déjà attrapé !
Faits fascinants sur les joueurs
Tout d'abord, nous devons découvrir qui est le joueur moyen.
1. Il y a plus de 2,5 milliards de joueurs dans le monde.
(Source : WePC)
Les jeux vidéo ont pris le monde d'assaut, et c'est le nombre qui le prouve. C'est un tiers de la population mondiale !
C'est ahurissant de voir combien de personnes jouent aux jeux vidéo !
2. 38% des joueurs américains ont entre 18 et 34 ans.
(Source : Statista, GameIndustry.biz)
Les moins de 18 ans représentent 21% , tandis que 26% des personnes jouant à des jeux vidéo aux États-Unis ont entre 34 et 54 ans .
Et si vous vous demandez à quelle fréquence les gens jouent à des jeux vidéo aux États-Unis, les statistiques de l'industrie du jeu vidéo montrent que 64% des adultes américains et 70% des moins de 18 ans jouent régulièrement à des jeux vidéo.
3. Les trois quarts des foyers américains possèdent un appareil qu'ils utilisent pour jouer à des jeux vidéo.
(Source : Gamesindustry.biz)
Qu'il s'agisse d'une PlayStation, d'une Xbox ou d'un bon vieux PC, les Américains ont laissé entrer les jeux vidéo chez eux.
Bien sûr, chacun a ses préférences. Les statistiques de 2021 montrent que 73% des joueurs aux États-Unis ont déclaré posséder une console, tandis que 43% ont déclaré disposer d'un système portable quelconque . 29% ont déclaré utiliser un système de réalité virtuelle.
4. Il y a 2 joueurs dans chaque foyer aux États-Unis.
(Source : ESA)
Les gens préfèrent jouer à des jeux vidéo avec d'autres. C'est juste plus amusant.
Et il n'est pas nécessaire de jouer avec des gens de votre âge. Il y a déjà une deuxième génération de joueurs qui arrivent à maturité – et il n'est pas rare de constater que parents et enfants partagent la même passion pour les jeux vidéo .
Après tout:
5. Le joueur moyen a 34 ans, possède une maison et a des enfants.
(Source : ESA)
Soyez honnête, auriez-vous deviné que 34 ans est la moyenne d'âge des joueurs ?
Il y a cependant une différence entre les hommes et les femmes. La joueuse moyenne de jeux vidéo a 36 ans . Le groupe le plus actif parmi les femmes est celui des 18-35 ans – elles représentent 13% de la communauté des joueurs.
Dans le même temps, le joueur de jeu vidéo masculin moyen a 34 ans. Le groupe d'âge le plus actif est celui des garçons de moins de 18 ans, qui représentent 17 % de tous les joueurs.
Les dissemblances entre les sexes sont encore plus prononcées lorsqu'on parle d'achat de jeux.
6. Les hommes sont 3 fois plus susceptibles d'acheter un jeu que les femmes.
(Source : sérieux)
La raison réside dans la façon dont les femmes pensent au jeu. Certes, il y a une augmentation du nombre de joueuses ces dernières années, mais elles considèrent toujours que ce n'est qu'une autre façon de passer leur temps libre.
Seulement 6 % des femmes s'identifient comme des « gamers », contre 15 % des hommes .
Les gars adorent jouer aux jeux vidéo . Il est tout à fait naturel qu'ils achètent plus de jeux.
7. Les smartphones et les montres connectées représentaient plus de 50 % du marché des jeux à la fin de 2020.
(Source : Statista)
Les appareils mobiles deviennent rapidement plus puissants, se traduisant par une immense croissance dans l'industrie du jeu vidéo.
Alors que les taux de pénétration du mobile et l'utilisation des smartphones continuent de croître à l'échelle mondiale, les revenus des jeux mobiles devraient dépasser la barre des 100 milliards de dollars d'ici 2023 .
8. La PlayStation était la console la plus populaire en 2020.
(Source : Finances en ligne)
La PlayStation détenait une part de marché massive de 57,5% en 2020, faisant de la première console de jeu Sony la meilleure.
La Xbox vient en deuxième position, représentant 42 % du marché mondial des consoles.
9. Les jeux pour consoles sont désormais disponibles en versions mobiles.
(Source : Mordor Intelligence)
Les grandes entreprises qui créent des jeux pour consoles et PC sortent désormais leurs jeux en versions mobiles , grâce à la croissance rapide du marché des jeux mobiles.
L'un des jeux mobiles les plus attendus au début de 2019 était Call of Duty: Mobile. Selon les statistiques de l'industrie du jeu vidéo, la franchise a reçu des résultats et des commentaires fantastiques depuis sa transition vers le jeu mobile.
Qui joue le plus aux jeux vidéo ?
Nous avons tracé les contours du joueur moyen. Colorons-le maintenant avec quelques détails.
10. 72% des joueurs ont 18 ans ou plus.
(Source : Statista)
De plus, le groupe des 18-35 ans joue apparemment le plus , considérant que 29% des joueurs y appartiennent.
C'est incroyable de voir combien d'adultes de plus de 35 ans jouent réellement à des jeux vidéo . 43% des joueurs en 2018 appartenaient à ce groupe. 20% du nombre total étaient entre 36-49 tandis que 23% avaient 50 ans ou plus.
11. 41% des joueurs américains sont des femmes.
(Source : Statista)
Les recherches de 2020 ont montré que les femmes représentaient près de 41% de la population de joueurs aux États-Unis , ce qui est légèrement inférieur aux 46% enregistrés en 2019.
Nous restons enthousiastes et prévoyons une augmentation du pourcentage de joueuses en 2021 .
12. 70% des parents disent que les jeux vidéo ont une influence positive sur la vie de leur enfant.
(Source : ESA)
Comment les choses changent, non? Je me souviens encore de ma mère qui m'a crié : « Arrête les jeux et retourne à tes devoirs ! »
Pourtant, les parents font attention au contenu des jeux et à la durée pendant laquelle les enfants jouent. En 2020, ils pourront même utiliser un logiciel antivirus pour contrôler ce que leurs enfants font sur leurs appareils. 72 % des parents limitent le temps de jeu de leur enfant. 94% confirment explicitement qu'ils prêtent attention aux jeux vidéo auxquels jouent leurs enfants . De plus, 90 % des parents sont présents lorsque leur fils ou leur fille se procure un nouveau jeu vidéo.
13. 67 % des parents jouent à des jeux vidéo avec leurs enfants au moins une fois par semaine.
(Source : ESA)
Comme je l'ai déjà mentionné, la première génération de joueurs vidéo est désormais parents. Cela ne veut pas dire qu'ils ont abandonné les jeux.
Mais pourquoi les gens jouent-ils avec leurs enfants ? Voici les principales raisons signalées :
- « C'est amusant pour nous tous. »
- " Mon enfant me le demande. "
- « C'est une bonne occasion de socialiser avec mon enfant. »
- « J'aime jouer aux jeux vidéo autant que mon enfant. »
- « Cela m'aide à surveiller ce qu'ils jouent. »
Quelle est votre raison ? (En supposant que vous êtes un parent, c'est.)
14. 56% des joueurs les plus fréquents jouent à des jeux multijoueurs.
(Source : ESA)
Ils jouent en multijoueur au moins une fois par semaine . Et ils passent en moyenne 7 heures à jouer avec d'autres en ligne, soit une heure de plus qu'en personne. Alors qui sont ces « autres » pour eux ?
42 % des joueurs fréquents jouent avec des amis, 19 % jouent avec leur famille, 17 % jouent avec leurs parents et 16 % jouent avec leur conjoint.
Comme le soulignent 55% des joueurs, les jeux vidéo les aident à se connecter avec leurs amis.
15. 35% des joueurs multijoueurs préfèrent les jeux de tir .
(Source : ESA)
Viennent ensuite les jeux d' action avec 28 % , suivis des jeux occasionnels avec 27 %.
Nous avons tous eu un de ces jours où nous voulions tirer sur quelqu'un avec un gros pistolet. Si c'est votre ami, c'est encore mieux.
Qui achète des jeux ?
Maintenant, tournons notre attention vers quelques statistiques intéressantes de l'industrie du jeu vidéo . Nous verrons qui achète des jeux et quelle est leur façon préférée d'en acheter un nouveau.
16. L'industrie du jeu a atteint un marché mondial de 173,70 milliards de dollars en 2020 .
(Source : Statista, Mordor Intelligence)
2020 a été une année incroyablement rentable pour l'industrie du jeu vidéo, selon les statistiques de l'industrie du jeu vidéo . Aux États-Unis seulement, la taille du marché de l'industrie était estimée à 60,4 milliards de dollars.
La bonne nouvelle est que nous pouvons nous attendre à encore plus de croissance dans les années à venir. Des prédictions ont été faites et le marché mondial du jeu devrait atteindre une valeur de 295,63 milliards de dollars d'ici 2026 .
17. 36 ans est l'âge moyen d'un acheteur de jeux.
(Source : Digital Australia)
C'est un peu plus élevé que l' âge moyen du joueur , qui est de 34 ans.
Un examen plus approfondi révèle que les hommes sont plus disposés à acheter des jeux, car 64 % des acheteurs de jeux les plus fréquents sont des hommes .
18. Les personnes âgées de 18 à 24 ans sont les plus susceptibles d'acheter un jeu.
(Source : sérieux)
Dans une enquête réalisée par Earnest, où ils ont analysé les données fournies par des milliers de candidats au refinancement de prêts étudiants, 16,3% des 18-24 ans ont déclaré avoir dépensé de l'argent pour des jeux. Ils étaient suivis par les 25-27 ans avec 14,0% et les 28-30 ans avec 12,2%.
Le groupe dépensant le moins pour les jeux était celui des 35-40 ans avec 8,6 % . Curieusement, il y a eu une augmentation du pourcentage pour les personnes de plus de 40 ans à 9,4 %. La cause pourrait être que les parents achètent des jeux pour leurs enfants.
19. Les personnes ayant un diplôme d'études secondaires ou plus sont plus susceptibles d'acheter un jeu vidéo.
(Source : sérieux)
Si divisé par niveau d'éducation, le plus grand groupe d'acheteurs de jeux est celui des personnes ayant un diplôme d'études secondaires – 18,5 % . Viennent ensuite les personnes titulaires d'un diplôme d'associé (16,9 %), suivies de celles titulaires d'un baccalauréat (14,7 %).
La corrélation générale est que les personnes ayant des diplômes supérieurs sont moins susceptibles de faire un achat lié au jeu.
20. 66% des gens disent que la qualité des graphismes est importante lors du choix d'un jeu à acheter.
(Source : ESA)
63 % des personnes interrogées déclarent que le prix est un facteur important pour elles. Enfin, 61% trouvent de la valeur dans un jeu avec une bonne histoire.
D'autres facteurs influençant l'achat d'un jeu incluent « faire partie d'une série préférée » (51% disent que c'est important) ou sa « compatibilité de jeu en ligne » (50 %).
Anecdote : 42 % des joueurs achètent des jeux sans les essayer, contre 30 % qui téléchargent d'abord une version d'essai ou une version de démonstration.
21. 83 % des achats de jeux sont au format numérique.
(Source : Statista)
Cela inclut les abonnements, les jeux complets, le contenu complémentaire, les applications mobiles et les jeux de réseaux sociaux. En revanche, seulement 17 % des jeux vidéo ont été achetés sous forme physique .
Pour mettre cela en perspective, seulement 31 % de toutes les ventes étaient en format numérique en 2010.
Qui sera le prochain joueur ?
Jetons un coup d'œil rapide à ce à quoi s'attendre des futurs développements dans le monde du jeu vidéo.
22. Les revenus des jeux mobiles devraient représenter 57 % des revenus totaux des jeux d'ici 2021.
(Source : Statista)
La commodité nous pousse à jouer sur nos appareils mobiles. Nous pouvons le faire n'importe où. Fais juste un tour dans le métro si tu ne me crois pas.
Lentement mais sûrement, le mobile prend le pas sur d'autres formes de jeu plus traditionnelles. Toutes ces disputes entre les joueurs sur les statistiques PC vs console ont détourné l'attention de cette tendance. Néanmoins, les jeux mobiles sont là pour rester.
23. En 2020, il y avait 214,1 millions de joueurs sur téléphones portables aux États-Unis et au Canada.
(Source : NPD)
Et c'est un nombre assez impressionnant, étant donné qu'il y a 291,8 millions d'utilisateurs mobiles dans les deux pays.
Mais à quelle fréquence ces personnes jouent-elles aux jeux vidéo ? Eh bien, 74% des propriétaires de téléphones mobiles utilisent leur appareil au cours d'un mois moyen pour jouer à un jeu mobile .
24. 78% des revenus des jeux numériques proviennent de jeux gratuits.
(Source : GamesIndustry.Biz)
C'est exact! Les dépenses en jeux numériques ont augmenté de 12% en 2020, atteignant 127 milliards de dollars sur mobile, PC et console.
Les jeux gratuits ont généré la majorité des revenus numériques, à 98,4 milliards de dollars . Cela montre que les utilisateurs sont beaucoup plus disposés à acheter du contenu supplémentaire que de payer le jeu à l'avance (et ensuite d'attendre les trois packs d'extension supplémentaires).
Peu importe que nous parlions de jeux vidéo sur mobile, sur console ou sur ordinateur – les jeux gratuits rapportent plus de bénéfices.
Faits curieux sur les joueurs
Nous sommes tombés sur des statistiques curieuses en faisant nos recherches. Nous ne pouvions pas les garder pour nous seuls.
25. Les personnes dont le revenu annuel est supérieur à 90 000 $ sont moins susceptibles d'acheter des jeux.
(Source : sérieux)
Les chiffres sont assez cohérents parmi les autres groupes. Mais une fois que le revenu dépasse 90 000 $, le pourcentage passe d'une moyenne de 12 % à seulement 9 % .
26. Les dentistes sont les moins susceptibles d'acheter un jeu vidéo.
(Source : sérieux)
En ce qui concerne les différents cheminements de carrière, les dentistes sont les moins susceptibles de dépenser de l'argent en jeux. Seuls 5,8 % des dentistes ont des dépenses de jeu .
27. 65% des femmes américaines âgées de 10 à 65 ans jouent à des jeux mobiles.
(Source : GameAnalytics)
Et ils représentent 49% de tous les joueurs mobiles.
Conclusion
Les jeux vidéo font silencieusement partie de notre vie quotidienne. Et il n'y a pas que les adolescents qui jouent. Des gens de tous âges, sexes et horizons se joignent à la frénésie.
Et avec 2,6 milliards de joueurs dans le monde, cela pourrait devenir un peu déroutant. Nous avons trié sur le volet les statistiques que nous avons mentionnées afin de pouvoir mettre de l'ordre dans le chaos qu'est devenu cette industrie.
J'espère que vous avez apprécié la lecture !
Il est temps de conclure notre voyage dans le monde fascinant de la démographie des jeux vidéo .
À bientôt!
Sources
- WePC
- Association du logiciel de divertissement
- Australie numérique
- Sérieux
- Statistique
- Statistique
- JeuxIndustrie
- Statistique
- Statistique
- Statistique
- GameAnalytics
- JeuIndustry.biz
- Statistique
- Renseignement du Mordor
- Statistique
- NPD
- JeuIndustry.biz
- Finances en ligne
- Renseignement du Mordor