Plus de 45 statistiques sur l'industrie mondiale des jeux vidéo en 2021
Publié: 2019-04-24Table des matières
Statistiques de l'industrie des jeux vidéo pour 2021
Statistiques des jeux sur PC et des jeux sur console
Des statistiques incroyables sur l'industrie du jeu
Démographie des jeux vidéo – alias le profil des joueurs
Statistiques des studios de jeux
Combien d'argent gagne l'industrie du jeu ?
Statistiques de l'industrie des jeux vidéo pour différents appareils
Faits divertissants sur le jeu
Les jeux peuvent prédire l'avenir
Conclusion
Bonjour amis joueurs !
Êtes-vous prêt à prendre votre épée/fusil/blaster/bonbon et à me rejoindre dans une aventure ?
Le voyage d'aujourd'hui nous mènera au pays des statistiques de l'industrie des jeux vidéo .
Cela semble intriguant, n'est-ce pas ?
Voici juste un aperçu de ce qui vous attend :
- Il y a plus de 2,7 milliards de joueurs dans le monde.
- 48% des studios de jeux travaillent sur des jeux VR/AR.
- Chaque jour, 25 nouveaux jeux sortent sur Steam.
- L'industrie mondiale du jeu augmentera à un TCAC de 12% entre 2020-2025.
- L'industrie des jeux mobiles pourrait valoir 169,7 milliards de dollars d' ici la fin de 2025 .
- Les joueurs de Dota 2 ont reçu plus de 177 millions de dollars en prix de tournoi .
- 45% des joueurs américains sont des femmes.
- League of Legends est le jeu le plus populaire.
Prêts, prêts, PARTEZ !
Aujourd'hui, nous allons en savoir plus sur cette industrie, grâce à certaines des statistiques de jeux vidéo les plus fantastiques du Web.
L'industrie du jeu est la plus riche de toutes les industries du divertissement.
Cela pourrait aussi avoir un impact énorme sur nos vies. Si vous avez déjà rechargé votre arme à 4 heures du matin en vous frottant les yeux rouges, en espérant que votre ennemi n'ait plus de balles , vous saurez ce que je veux dire.
Mais avant d'aborder cela, nous avons quelques statistiques sur l'industrie des jeux vidéo pour vous montrer à quel point l'industrie est GRANDE.
Commençons par examiner certaines des dernières données.
Statistiques de l'industrie des jeux vidéo pour 2021
Les statistiques suivantes sur les jeux vidéo donneront une indication claire de la vitesse de croissance de l'industrie en 2020 et de ce à quoi nous devons nous attendre dans les années à venir.
1. Le marché de la réalité virtuelle a atteint 1,1 milliard de dollars en 2020.
(Source : Industrie du jeu)
Si vous avez déjà expérimenté un jeu de réalité virtuelle auparavant, vous conviendrez que l'expérience est comparable à aucune. Les jeux immersifs sont 20 fois plus agréables que les alternatives traditionnelles , et les joueurs adorent ça. En 2020, 6,4 millions de casques VR ont été vendus. Avec autant de personnes rejoignant le monde de la réalité virtuelle, il n'est pas surprenant que les dépenses en contenu augmentent également.
2. L'industrie mondiale du jeu augmentera à un TCAC de 12% entre 2020-2025.
(Source : Business Wire)
Depuis la création de la première forme de jeu vidéo dans les années 50 , l'industrie du jeu a connu plusieurs évolutions et une croissance constante. Cependant, le développement substantiel de l'industrie du jeu n'a commencé qu'en 1970 avec l'introduction des jeux d' arcade , puis de PONG , jusqu'aux jeux sur console tels que Magnavox Odyssey et Space Invaders dans les dernières années des années 70.
Entre 2017 et 2018, l'industrie du jeu a enregistré un TCAC de 13,3% pour atteindre 137,9 milliards de dollars. Cependant, les statistiques de l'industrie des jeux vidéo montrent que l'industrie a atteint la barre des 152,1 milliards de dollars en 2019 , affichant un TCAC de 9,6% par rapport à l'année précédente. Pourtant, il devrait croître à un TCAC de 12% dans les années suivantes.
3. L'industrie des jeux mobiles pourrait valoir 169,7 milliards de dollars d'ici la fin de 2025.
(Source : Statista)
Dans le passé, le jeu ne prenait que deux formes, PC et console. "Snake" de Nokia en 1997 a contribué à lancer l'ère des jeux mobiles (bien qu'ils aient été d'autres avant elle). Après cela, le monde est passé aux jeux WAP (Wireless Application Protocol). Selon les statistiques de l'industrie des jeux vidéo pour 2021, les jeux mobiles sont devenus le plus grand secteur de l'industrie des jeux, suivi des jeux sur console, puis des jeux sur PC.
4. Il y a plus de 2,7 milliards de joueurs dans le monde aujourd'hui.
(Source : Statista)
En 2014 , il n'y avait que 1,82 milliard de joueurs vidéo , et en 2018 , ce nombre était passé à 2,2 milliards.
Les statistiques rapportent les données démographiques suivantes pour les joueurs de jeux vidéo aux États-Unis :
- Moins de 18 ans : 21 %
- 18 – 35 ans : 40 %
- 36-49 ans : 18%
- 50 ans et plus : 21 %
Cependant, l' Asie reste la région avec le plus grand nombre de joueurs , avec plus de 1,5 milliard de personnes s'identifiant comme joueurs dans cette région.
5. Le marché mondial du jeu pourrait valoir 200 milliards de dollars d'ici la fin de 2023.
(Source : Nouveau Zoo)
Même si le marché a légèrement baissé en 2020, il devrait se redresser pour atteindre près de 200 milliards de dollars en 2023.
6. Il y a plus de 30 000 jeux disponibles en téléchargement dans la bibliothèque de jeux Steam.
(Source : PC Gamer)
Selon les statistiques de jeux pour 2021 , Steam est la plate-forme de distribution de jeux numériques la plus importante et la plus populaire au monde. Le site Web propose des options solo et multijoueur dans les jeux, le streaming vidéo de jeux en ligne, des options de réseautage social et même la création de ses propres jeux via leur atelier.
7. D'ici fin 2021, le nombre de joueurs mobiles dans le monde devrait atteindre 2,9 milliards.
(Source : Nouveau Zoo)
En 2020, il y avait 2,6 millions de joueurs mobiles dans le monde . Un an plus tard, le nombre frôle les 3 millions ! Surtout avec autant de nouveaux jeux sortis sur mobile qui sont gratuits, ce nombre devrait encore augmenter.
Statistiques des jeux sur PC et des jeux sur console
Avant que le mobile ne prenne le contrôle de l'industrie du jeu, les jeux ne pouvaient être trouvés que sur PC et console , qui sont tous deux encore très actifs. Dans cette section, nous examinerons certaines des statistiques les plus récentes sur les jeux sur console et les jeux sur PC .
8. La PlayStation de Sony a les ventes de consoles les plus élevées jamais enregistrées.
(Source : Statista)
Selon les statistiques sur les jeux vidéo , cinq des séries de consoles de jeux PlayStation de Sony se classent parmi les dix consoles les plus vendues de l'histoire. La PlayStation 2 à elle seule s'est vendue à plus de 157 millions d'unités dans le monde.
9. Le marché des jeux sur PC pourrait atteindre 45,5 milliards de dollars en 2021.
(Source : Statista)
Les statistiques sur la part de marché des jeux sur PC révèlent qu'en 2019 , sa part de marché était de 24% , ce qui s'élevait à 35,3 milliards de dollars . En 2020 , cette valeur devrait atteindre 36,9 milliards de dollars et devrait atteindre 45,5 milliards de dollars d' ici 2021 . Cela n'est pas surprenant, compte tenu des prix du matériel, des claviers, des chaises et des autres accessoires de jeu.
10. Les jeux sur console pourraient générer 61 milliards de dollars de revenus d'ici 2022.
(Source : Nouveau Zoo)
En 2019 , le jeu sur console détenait une part de marché de 30 % (45,3 milliards) , juste derrière le jeu mobile. Cette valeur pourrait atteindre 57,9 milliards de dollars en 2020 , mais elle ne représentera qu'une part de marché de 28 %.
11. Les revenus des jeux PC gratuits (F2P) devraient atteindre 23,1 milliards de dollars cette année.
(Source : Statista)
Après avoir atteint 21,6 et 21,1 milliards de dollars en 2018 et 2019, respectivement, l'industrie a perdu de la valeur en 2020. Cela est principalement dû à l'augmentation des jeux sur console au cours des deux dernières années, PlayStation et Nintendo déployant bientôt leurs dernières versions. Mais 2021 semble être une année positive pour les jeux gratuits !
Des statistiques incroyables sur l'industrie du jeu
“ Restez un moment et écoutez. » – Deckard Caïn, Diablo II
12. Le marché chinois des jeux devrait atteindre 35 milliards de dollars en 2021.
(Source : Niko)
Tout d'abord, la Chine compte environ 600 millions de joueurs. C'est près de deux fois la population totale des États-Unis. De toute évidence, la Chine abrite la plupart des joueurs du monde. Étonnamment, un seul joueur chinois se classe parmi les 10 meilleurs joueurs professionnels rémunérés. Son nom est Li "glace" Peng. Le joueur de Dota 2 se classe au 10e rang dans le classement des joueurs les plus riches.
13. Le joueur moyen a 34 ans.
(Source : ESA)
Bien que l'opinion dominante soit que les jeux sont destinés aux plus jeunes, les chiffres ne mentent pas. Environ 11% de tous les joueurs ont en fait plus de 50 ans . Seulement 30 % ont moins de 18 ans.
Et en parlant des joueurs qui vivent du jeu vidéo :
14. Le joueur professionnel le plus riche du monde a gagné plus de 4 millions de dollars.
(Source : eSportsEarnings)
KuroKy (Kuro Takhasomi) est un joueur professionnel allemand (oui, allemand) qui a amassé la somme écrasante de 4 165 926 $ en prix . Il joue à l'un des jeux informatiques les plus populaires de tous les temps – Dota 2 . Il en va de même pour le reste du top 5 des joueurs les plus riches.
15. En 2021, le marché mondial des jeux générera 175,8 milliards de dollars.
(Source : Nouveau Zoo)
En 2021, les experts prévoient que le marché mondial des jeux générera 175,8 milliards de dollars, soit – 1,1 % de moins que l'année précédente .
16. 47% des développeurs de jeux vendent leurs jeux sur Steam.
(Source : GDC, État de l'industrie du jeu)
26% préfèrent vendre leurs jeux directement aux clients (via le site des développeurs par exemple). Les vitrines appartenant à des éditeurs comme Battle.net, cependant, ne représentent que 18% des ventes .
Au fait, si vous ne le saviez pas, sur chaque dollar que vous dépensez sur Steam, 30 centimes vont au coffre-fort de Valve. Pourtant, les éditeurs qui vendent leurs jeux sur Steam affirment que la vitrine de Valve représente 75 à 100 % de leurs revenus de vente.
Voulez-vous savoir combien de personnes jouent aux jeux vidéo ?
17. Il y a plus de 2,5 milliards de joueurs dans le monde.
(Source : WePC)
Imaginez ceci – vous voyez une pièce avec trois personnes à l'intérieur. Quels que soient leur race, leur sexe, leur nationalité et leur âge, statistiquement, l'un d'eux est un joueur.
Le jeu est HUUUUUGEEEE. Et les revenus de l'industrie du jeu vidéo dépassent tous les autres secteurs du divertissement .
18. Les jeux de puzzle d'association sont les jeux les plus joués sur mobile.
(Source : NPD)
La plupart des joueurs hardcore qui jouent à PUBG mobile , Asphalt , NBA Live ou Clash of Clans ont probablement haussé les sourcils face à cette statistique.
Eh bien, c'est ce que la plupart des gens jouent.
Si vous ne le faites pas, je parie que vous connaissez des personnes qui associent de temps en temps des bonbons colorés (ou autre chose).
Les statistiques des jeux mobiles montrent que 17% des joueurs mobiles jouent aux « puzzles correspondants », suivis des « puzzles cérébraux » avec 11%. Les jeux de stratégie arrivent en troisième position avec 7%.
Ces statistiques sont incroyables. Avez-vous même soupçonné certains d'entre eux? Aussi impressionnants soient-ils, qui est le principal facteur derrière ces statistiques ?
« Ni dieux ni rois. Seul l'homme. » – Andrew Ryan, Bioshock
Démographie des jeux vidéo – alias le profil des joueurs
Dans cette section, nous verrons quel genre de personnes jouent à des jeux – jeunes ou vieux, hommes ou femmes, et ainsi de suite.
Curieuse?
Allons-y!
19. La joueuse moyenne de jeux vidéo a 36 ans. La moyenne des hommes est de 32 ans.
(Source : ESA)
45% des joueurs américains sont des femmes. Égalité des sexes presque parfaite aux États-Unis. Mais certaines choses ne changent jamais. Les hommes achètent plus de jeux que les femmes – 61 % contre 39 % . La plupart des femmes préfèrent encore dépenser leur argent ailleurs.
Les statistiques des jeux vidéo aux États-Unis d' Amérique indiquent quelque chose d'étrangement curieux.
20. 23% des lecteurs vidéo aux États-Unis ont plus de 50 ans.
(Source : Statista)
Le jeu n'est pas l'apanage des plus jeunes. Les joueurs de moins de 18 ans représentent moins d'un tiers de tous les joueurs.
21. 60% des Américains jouent quotidiennement à des jeux vidéo.
(Source : ESA)
Les Américains passent en moyenne sept heures par semaine à jouer avec d'autres en ligne et six heures de plus à jouer avec d'autres en personne .
22. 56% des joueurs jouent à des jeux multijoueurs au moins une fois par semaine.
(Source : ESA)
Cette statistique nous aide également à déterminer le profil du joueur. Comment? Tu verras.
Selon les statistiques des jeux vidéo , 55% des joueurs déclarent que les jeux vidéo les aident à se connecter avec leurs amis. Près de la moitié disent que cela aide leur famille à passer plus de temps ensemble.
Vous vous souvenez de l'époque où vous sortiez avec des amis et passiez toute la nuit à remplir leurs têtes numériques de balles ? Inestimable.
23. 63% des joueurs âgés de 25 à 34 ans jouent à des jeux VR.
(Source : NPD)
Avez-vous vu le film Gamer ? Ou le jeu d'Ender ?
La VR est une toute nouvelle expérience de jeu. Là, tout votre corps est le contrôleur du jeu. Comme Nintendo WII mais beaucoup plus cool.
Plus de la moitié des joueurs actifs âgés de 25 à 34 ans profitent des jeux VR du marché. C'est principalement parce que les casques VR sont maintenant beaucoup moins chers qu'auparavant.
D'un autre côté, la technologie n'est pas si populaire parmi les joueurs de plus de 45 ans – seulement 2% d'entre eux jouent à des jeux VR .
« Merci Mario ! Mais notre princesse est dans un autre château! " – Crapaud, Super Mario Bros.
Statistiques des studios de jeux
Avez-vous été surpris d'apprendre que l'industrie du jeu a la plus grande taille de marché, dépassant le cinéma et la musique ? Les studios de développement de jeux sont bien conscients de ce fait.
24. Les femmes ne représentent que 19 % de la main-d'œuvre dans l'industrie du jeu.
(Source : GDC)
C'est probablement la raison pour laquelle tant de jeux sont nuls.
Certaines des grandes entreprises visent à « faire respecter » l'égalité des sexes en embauchant davantage de femmes.
Blizzard a augmenté le nombre de stagiaires de sexe féminin de 166 % en 2016.
EA , un autre géant de l'industrie du jeu, est également fier de ses dames. 48 % des participants aux programmes vitaux de développement des employés sont des femmes .
Bien fait!
“ Rien n'est plus dur à cuire que de traiter une femme avec respect ! ” – M. Torgue, Borderlands 2
25. Les entreprises de plus de 500 employés représentent 19 % de l'industrie.
(Source : GDC)
Vous souhaitez connaître le pourcentage d'entreprises n'ayant qu'un seul salarié ?
Aussi 19%.
15% des entreprises ont « 2 à 5 » salariés.
Ces statistiques sur l' industrie des jeux vidéo décrivent un David contre Goliath dans le monde réel. Il s'avère que les petites entreprises peuvent concurrencer efficacement les grandes entreprises.
En parlant d'entreprises, nous ne pouvons pas ignorer l'aspect financier de l'industrie du jeu.
Combien d'argent gagne l'industrie du jeu ?
« L' .” . – Davion le chevalier dragon, DOTA 2
Nous savons déjà que le marché mondial des jeux en 2018 était évalué à 137,9 milliards de dollars. Maintenant, nous allons le décomposer par segments.
26. Le prix moyen d'un jeu sur Steam était de 6,66 $ en 2020.
(Source : Steamspy)
En 2018, le prix moyen était de 8,29 $ . Depuis, le prix moyen a bien baissé ! C'est certainement remarquable, surtout si l'on prend en compte le nombre croissant de jeux gratuits. Les jeux bon marché sont l'un des principaux avantages des jeux sur PC. Même si vous construisez un PC de jeu pour 500 $ , vous économiserez une tonne d'argent sur les jeux, sans parler du service Steam lui-même qui est gratuit.
27. Plus de 28 nouveaux jeux sont sortis chaque jour sur Steam en 2020.
(Source : Statista)
En 2020, 10.263 nouveaux jeux sont sortis sur Steam. Cela se traduit par un peu plus de 28 matchs par jour ! Il existe de nombreuses options lorsque vous utilisez le service.
28. Le marché du contenu vidéo de jeu a atteint 9,3 milliards de dollars en 2020.
(Source : Statista)
Pouvez-vous croire combien d'argent cette industrie fait? Tous ces revenus proviennent du streaming des jeux les plus populaires.
Époustouflant !
29. Les jeux gratuits ont généré 80 % des revenus totaux des jeux numériques en 2018.
(Source : Venture Beat)
Le marché total des jeux gratuits en 2018 s'élevait à 87,7 milliards de dollars . C'est impressionnant si l'on considère qu'il y a le mot « gratuit » dedans. Les joueurs asiatiques étaient responsables de 62% de cette énorme somme. Le principal jeu à blâmer est Fortnite, qui a considérablement augmenté les jeux de console gratuits avec sa croissance de 458% d'une année sur l'autre.
30. Le plus gros revenu du marché du jeu gratuit a rapporté 2,4 milliards de dollars à ses créateurs.
(Source : Venture Beat)
Et le gagnant est (roulement de tambour) – Fortnite par Epic Games !
Le mode Battle Royale PvP de Fortnite est le champion incontesté de 2018. La deuxième place revient à Dungeon Fighter Online – le RPG Nexon a rapporté 1,5 milliard de dollars.
#3 est League of Legends de Riot Games avec 1,5 milliard de dollars également.
31. Les articles de jeu payants et les DLC représentent 48 % des revenus des jeux gratuits.
(Source : GDC)
Dites adieu aux coffres à butin.
Seulement 9 % des répondants à cette enquête ont déclaré que leur prochain projet comprendrait des caisses d'articles payants.
Les objets en jeu payants seront disponibles dans 24 % des prochains jeux . Le même nombre s'applique aux mises à jour/DLC payantes.
Vous pourrez acheter de la monnaie dans le jeu dans 22% des prochains jeux gratuits.
32. Le marché mondial des jeux PC premium tombera à 5,1 milliards de dollars cette année.
(Source : Statista)
Le marché des jeux sur PC devrait connaître une forte baisse en 2021. La valeur totale s'élevait à 6,7 milliards de dollars en 2020 , mais les experts pensent qu'elle tombera à 5,1 milliards de dollars cette année.
33. Le marché des jeux indépendants est estimé à environ 1 milliard de dollars rien que sur Steam.
(Source : Hackernoon)
Chiffre assez élevé en termes absolus mais pas vraiment impressionnant si l'on considère l'industrie dans son ensemble. La part de marché des jeux indépendants n'était que de 0,72 % en 2018.
Pourtant, de temps en temps, un diamant apparaît hors de la saleté.
Avez-vous déjà entendu parler de Minecraft ?
Il a été vendu à Microsoft pour 2,5 milliards de dollars en 2014 et est désormais disponible sur une grande variété d'appareils.
En parlant d'appareils, voici quelques chiffres sur les machines de jeux.
34. Mario Kart 8 Deluxe est le jeu Nintendo Switch le plus vendu en mars 2021.
(Source : Statista)
La Nintendo Switch a pris d'assaut le monde en 2017, et la société a sorti des jeux fantastiques pour elle. Le jeu le plus vendu sur console en mars 2021 est Mario Kart 8 Deluxe , avec 35,39 millions d'exemplaires vendus. Animal Crossing New Horizons se classe deuxième, avec 32,63 millions d'exemplaires vendus.
35. En 2020, Fortnite comptait 350 millions d'utilisateurs enregistrés dans le monde.
(Source : Statista)
Fortnite est l'un des jeux les plus populaires au monde . Même s'il n'est sorti qu'en 2017 et est gratuit, sa base d'utilisateurs a augmenté rapidement au fil des ans. En novembre 2018, il y avait 120 joueurs inscrits. Moins de deux ans plus tard, ce nombre a presque triplé !
Statistiques de l'industrie des jeux vidéo pour différents appareils
Bien que le mobile prenne de plus en plus de parts du marché des jeux, les studios de développement de jeux concentrent toujours l'essentiel de leurs efforts sur les jeux PC.
36. Le smartphone est l'appareil de jeu de choix pour 41 % des joueurs.
(Source : Newzoo, Newzoo)
Les jeux mobiles (smartphones et tablettes de jeu) représentent 46% du marché mondial. Pour la première fois dans l'histoire du jeu, les jeux mobiles représentaient plus de la moitié des revenus mondiaux. La croissance des jeux pour smartphones était de 11,4% en glissement annuel et la valeur de l'industrie était de 54,7 milliards de dollars en 2019.
Comment se comportent les autres appareils ?
Selon les statistiques du marché, les points de pourcentage de joueurs sur PC par rapport à ceux sur console étaient respectivement de 24% et 25% en 2018.
Sur les 24% jouant sur leur PC, 3% jouaient à des jeux par navigateur.
Bien que le segment des jeux PC soit le plus petit, toujours :
37. 66% des studios de jeux créent actuellement des jeux pour PC.
(Source : GDC)
Près des deux tiers des personnes interrogées étaient en train de créer un jeu PC.
Près de 38% ont travaillé sur un jeu mobile pour smartphones et tablettes.
31% de tous les studios développaient un jeu pour Playstation 4/Pro, tandis que 28% travaillaient sur un jeu Xbox.
38. Les RPG et les jeux de tir sont les genres les plus joués sur PC.
(Source : NPD)
Monter les niveaux et monter l'enfer sont les deux activités préférées du joueur moyen sur PC , selon les statistiques des jeux vidéo .
Les joueurs les mieux payés le prouvent – les plus riches jouent à Dota 2, suivis des joueurs pro CS:GO .
Regardons les chiffres – 13% jouent à des jeux de rôle et à peu près le même nombre de personnes aiment les jeux de tir.
Les jeux de réflexion arrivent en troisième position avec 11%.
39. 48% des studios de jeux travaillent sur des jeux VR/AR.
(Source : GDC)
Près de la moitié de tous les développeurs travaillent actuellement sur des jeux de réalité virtuelle ou augmentée .
HTC Vive est l'appareil le plus populaire avec 33% des développeurs travaillant sur un jeu optimisé pour le casque HTC. Oculus Rift arrive en deuxième position avec 30%, suivi du PlayStation VR de Sony avec 13%.
Les chercheurs ont découvert quelque chose d'encore plus intrigant : 34 % des développeurs pensent que la RA sera la technologie dominante dans cinq ans .
Seulement 19% considèrent la VR comme l'avenir de la réalité immersive.
« Rien n'est vrai, tout est permis. ” – Ezio Auditore, Assassin's Creed 2
40. Android est le système d'exploitation préféré pour les jeux mobiles.
(Source : GDC)
Dans notre étude sur les taux d'adoption des smartphones , nous avons déjà évoqué l'énorme part de marché des appareils Android.
Il n'est pas surprenant que plus de la moitié (53%) des développeurs travaillent sur un jeu pour Android .
La même métrique pour les jeux iOS est à 50%.
39% des personnes interrogées ne travaillaient pas du tout sur un jeu mobile.
Ce sont des statistiques fantastiques !
Maintenant…
« ” – Duc Nukem, Duc Nukem 3D
Faits divertissants sur le jeu
Saviez-vous que :
41. Les blocs de Super Mario étaient autrefois des personnes.
(Source : Didyouknowgaming)
Lorsque les koopas (les tortues) de Super Mario ont occupé le royaume des champignons , ils ont transformé ses habitants en blocs. Vous êtes désolé pour tous ces blocs détruits ? Je sais que je l'ai fait.
42. Diablo prend soin de votre santé.
(Source : Jeu inutile)
Dans la bataille finale de Diablo I , le boss dit quelque chose d'incompréhensible en entrant. Si vous jouez ses mots à l'envers , vous obtiendrez : « Mangez vos légumes et brossez-vous les dents après chaque repas .
Bon gars Diablo.
43. Doom 2 rend hommage à Kurt Cobain.
(Source : Saviez-vous que le jeu vidéo)
En 1994, deux choses importantes se sont produites :
Kurt Cobain s'est suicidé avec un fusil de chasse...
… et Doom 2 est sorti.
Doom 2 propose une carte appelée " Nirvana ". Il a un fusil de chasse près de son point d'entrée.
La partie suivante est vraiment folle, cependant.
Les jeux peuvent prédire l'avenir
Attends quoi?
44. Deus EX a prédit les attentats du 11 septembre.
(Source : GotGame)
Deus EX est sorti il y a 19 ans – en 2000. Il y a des sections du jeu où New York est visible. Chose intéressante, les tours jumelles du WTC n'étaient pas là.
Il y a une explication simple à ce fait, mais les théoriciens du complot peuvent néanmoins le voir différemment ici.
Les tours jumelles n'existent pas dans le jeu à cause des limitations de mémoire . Les développeurs ont expliqué dans le jeu pourquoi les tours manquaient.
Souhaitez-vous deviner comment ils ont justifié la suppression des tours ?
Ouais… au début du scénario du jeu, une attaque terroriste s'est produite.
45. Ghost Recon de Tom Clancy prévoyait la guerre en Géorgie.
(Source : Gamespot)
La date de sortie de Tom Clancy's Ghost Recon était en 2001. Dans le jeu, les États-Unis envoient des forces spéciales pour aider les troupes géorgiennes dans leur combat contre les rebelles d'Ossétie du Sud et l'armée russe.
Sept ans après la sortie du jeu – en 2008 , la Russie a envoyé des troupes pour protéger l'Ossétie du Sud de l'armée géorgienne.
Un conflit de cinq jours a commencé et s'est terminé avec des réguliers russes près de Tbilissi, la capitale de la Géorgie.
46. La simulation d'EA a prédit l'issue du Super Bowl en 2015.
(Source : Cnet)
Les simulations de jeux EA sont souvent proches du résultat correct, mais celle de 2015 est allée trop loin.
Madden NFL 15 a prédit que les Patriots de la Nouvelle-Angleterre gagneront le Super Bowl contre les Seahawks de Seattle. Le résultat final du match simulé était 28 – 24 .
Devinez comment le vrai match s'est terminé ?
Super Bowl XLIX – Patriots de la Nouvelle-Angleterre : 28 ; Seahawks de Seattle : 24 .
Le jeu d'EA a même correctement prédit comment les Patriots marqueront leur dernier touché.
J'aurais aimé avoir une machine à remonter le temps et quelques centaines de dollars à revendre.
« Achevez-le ! ” – Annonceur de Mortal Kombat, Mortal Kombat
OK, les gars, il est temps de conclure.
Conclusion
Le chiffre d'affaires » industrie du jeu vidéo est plus élevé que tout autre dans le secteur du divertissement. Par conséquent, il est sûr de dire que les jeux dominent le secteur du divertissement.
D'accord, maintenant que nous avons examiné ces statistiques étonnantes sur l' industrie du jeu vidéo , nous pouvons conclure que les jeux vidéo ont contribué à façonner notre société, pour le meilleur ou pour le pire. Tout le monde joue ou connaît quelqu'un qui est un joueur.
A bientôt, amis gamers. Mon doigt sur la détente me démange. Je pars pulvériser des balles.
Je vous laisse avec ces citations de jeux de dernière minute pour agrémenter votre journée :
“ Boire seul est aussi mauvais que chier en compagnie. ” – Zoltan Chivay ( The Witcher 2: Assassins of Kings )
« Ne jamais caresser un chien en feu. ” – Warcraft 2: Marées des Ténèbres
" Waka waka waka waka waka waka waka " - Pacman
FAQ
Selon les statistiques de l'industrie des jeux vidéo , l'industrie vaut 159,3 milliards de dollars en 2020.
Oui.
L'industrie des jeux vidéo est en croissance, et elle le fait à un rythme rapide, comme le montrent diverses statistiques sur les jeux . En 2017 , l'industrie du jeu vidéo ne valait que 18,4 milliards de dollars. Aujourd'hui, ce chiffre dépasse la barre des 150 milliards de dollars.
Très compétitif.
Avec les avancées technologiques, les consommateurs veulent la meilleure expérience possible pour chaque jeu. Les rapports vont plus loin et indiquent que seulement 5% des jeux vidéo deviennent rentables.
Sources
- Fil d'affaires
- Nouveau zoo
- Statistique
- Joueur PC
- Statistique
- Statistique
- Nouveau zoo
- Statistique
- Niko
- ESA
- Gains eSports
- GDC
- WePC
- NPD
- Statistique
- Steamspy
- Statistique
- Aventurez-vous
- Hackernoon
- Newzoo
- Newzoo
- Saviez-vous que le jeu
- Jeux inutiles
- GotGame
- Pot de jeux
- Cnet
- Industrie du jeu
- Nouveau zoo
- Statistique
- Statistique
- Statistique
- Steamspy
- Statistique