La réalité virtuelle est-elle l'avenir des réseaux sociaux ? Peut-être pas encore tout à fait….

Publié: 2021-10-11

Vous souvenez-vous des jours où nous devions assister à des conférences spécialement conçues pour rencontrer d'autres personnes dans notre domaine et créer des liens significatifs ? Il est peut-être temps de s'adapter à l'ère numérique et de commencer à penser aux réseaux sociaux virtuels .

La réalité virtuelle prend lentement le dessus sur nos réalités humaines et nous devrons peut-être commencer à penser à adopter cette réalité technologique au sein de notre entreprise.

Jetez un œil à cet article et demandez-vous si votre entreprise est prête ou non à renverser la vapeur.

Table des matières

  1. Le réseautage social virtuel est-il une chose ?
  2. Pourquoi la VR reste une activité solo
  3. Rôle des réseaux sociaux dans le développement de l'industrie Internet
  4. Quelles sont les perspectives de la fusion de la réalité virtuelle et des médias sociaux
  5. Comment les tendances affectent les réseaux sociaux virtuels
  6. Aspects positifs et négatifs de la création d'une communauté sociale virtuelle
    1. Les effets positifs
    2. Les effets négatifs
  7. conclusion

Le réseautage social virtuel est-il une chose ?

Tout d'abord, nous voulons comprendre le concept de réseautage social virtuel .

Actuellement, les réseaux sociaux sont devenus un attribut indispensable de l'interaction pour les jeunes et la génération plus âgée. Avec l'aide des communautés en ligne, les frontières territoriales et sociales sont floues, rendant la relation entre les utilisateurs globale.

La communication électronique permet non seulement aux gens de communiquer, mais remplit également certaines fonctions de ressources sur lesquelles les affaires sont également fondées.

Ainsi, en plus d'interagir avec des contacts réels, l'utilisateur peut également atteindre des contacts virtuels, avec des personnes ou des masses de personnes qu'il n'a jamais vues ou ne verra jamais de sa vie.

De là, nous pouvons définir le premier paradigme du réseau social virtuel comme un moyen d'interagir avec des utilisateurs virtuels via Internet, afin de communiquer, de partager des informations, des opinions et de faire des affaires.

Cependant, il existe un autre paradigme - les communautés virtuelles, pour une communauté de joueurs et de passionnés de jeux virtuels. Nous en reparlerons ensuite.

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Pourquoi la VR reste une activité solo

Malgré de nombreuses prédictions, films et fantasmes d'écrivains, la réalité virtuelle n'est pas aussi répandue qu'on l'imaginait il y a une vingtaine d'années. Il y a plusieurs raisons à cela.

La raison principale est le coût élevé du matériel d'entrée. Les casques et lunettes VR coûteux ne sont pas seulement difficiles à acheter pour les gens ordinaires, il est également difficile de s'assurer qu'ils fonctionnent correctement.

Par exemple, les exigences en matière de canaux de communication pour la visualisation de vidéos VR en temps réel doivent être quatre fois plus élevées que ce que les installations de réseau sans fil modernes peuvent fournir. Sinon, lorsque vous tournerez la tête, l'image sera perdue si le système n'a pas le temps de réagir. De telles exigences techniques créent un seuil élevé d'entrée dans la technologie pour l'utilisateur de masse.

De tels produits pour les mondes virtuels sont demandés dans un cercle restreint de joueurs et de développeurs. Aujourd'hui, les développeurs tentent d'améliorer la technologie en ajoutant des éléments de réseau neuronal.

Le développement de logiciels d'IA peut prédire les actions des utilisateurs et charger à l'avance les cadres nécessaires. Peut-être que les développements basés sur la technologie de l'intelligence artificielle peuvent aider à rendre les espaces virtuels plus accessibles.

Si le seuil d'entrée dû aux technologies de communication améliorées devient plus bas, la popularité des casques VR augmentera. De nouvelles entreprises de produits avec des coûts inférieurs et une accessibilité massive entreront sur le marché.

Rôle des réseaux sociaux dans le développement de l'industrie Internet

Le développement rapide des communautés en ligne basées sur l'utilisation de la technologie Internet a commencé en 1995 lorsque Randy Conrad a créé le premier prototype de Classmates.com. 10 ans plus tard apparaît Facebook, devenu révolutionnaire en quelque sorte.

Quelques années plus tard apparaît Groupon, un service de discount collectif, et il est basé sur le principe des réseaux sociaux, mais cette fois il combine la communication virtuelle avec l'entreprise.

Les groupes virtuels ont un impact énorme sur nos vies.

20 des 100 sites les plus visités au monde sont des systèmes de communication traditionnels assistés par ordinateur.

Plus de 80% des entreprises les utilisent pour leur travail, y compris la collecte de contenu généré par les utilisateurs, car environ 78% des utilisateurs de médias sociaux font confiance aux informations qu'ils obtiennent des réseaux virtuels.

Des millions de personnes créent leurs avatars dans des communautés en ligne prospères et répertorient des informations réelles ou inventées sur elles-mêmes. Aujourd'hui, l'industrie est principalement statique, mais la réalité virtuelle peut apporter de nouvelles façons de communiquer et d'interagir.

Bien sûr, Facebook a acheté Oculus VR en 2014 pour une raison, et c'était pour pousser la technologie d'interaction au niveau supérieur. Prochainement, la société prévoit de sortir la communauté virtuelle Horizon, qui est conçue spécifiquement pour la réalité virtuelle et offrira à l'utilisateur une variété d'options de communication et de passe-temps.

Les options de monde virtuel Facebook permettront de configurer un avatar virtuel et de créer vos mondes virtuels au sein des communautés. Bien sûr, il n'est disponible que pour les utilisateurs de lunettes Rift et Quest VR.

Quelles sont les perspectives de la fusion de la réalité virtuelle et des médias sociaux

La confluence des deux mondes - les communautés sociales et le monde virtuel - est un sujet très intéressant et important pour l'interaction sociale en soi.

Un côté est répandu et activement utilisé dans le monde entier, tandis que l'autre est étroitement ciblé et très spécifique en raison de la frontière électronique. Comment les développeurs peuvent-ils produire des systèmes d'information de gestion avec des paramètres virtuels intégrés ?

La perspective d'une fusion est très bonne. L'augmentation des visites des mondes en ligne par les utilisateurs a été rendue possible par la pandémie de coronavirus. La fermeture des frontières, les quarantaines forcées et le passage à l'exploitation à distance ont entraîné presque :

5 milliards de personnes ont passé plus de 100 jours de temps total en ligne au cours de la dernière année.

Et c'est la plus grande partie de la moitié de la population mondiale.

Il s'avère que nous avons un produit très de masse ( les réseaux sociaux ), ainsi qu'un produit qui peut aider les gens à se rapprocher, non seulement en envoyant des SMS et en échangeant des photos, mais en ayant un contact presque personnel (bien que virtuel).

De plus, l'accès de la réalité virtuelle aux réseaux sociaux permettra de créer un nouveau niveau de communautés, presque des royaumes basés sur les intérêts.

C'est un terrain très fertile pour l'industrie du futur. La symbiose des médias sociaux et de la réalité virtuelle pourrait aider au développement de diverses industries dans un tel environnement.

Comment les tendances affectent les réseaux sociaux virtuels

Les fans de nouvelles sensations sont quasiment le seul public de la communauté virtuelle gamer en ce moment. Cependant, les choses peuvent changer radicalement. Il y a des aspects non évidents du développement de l'industrie du monde virtuel.

Si Covid 19 a affecté le déclin des industries de contenu de divertissement hors ligne, l'introduction de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée ne s'est pas arrêtée.

Au contraire, les secteurs de l'éducation et de l'industrie continuent de croître. La disponibilité des technologies de réalité virtuelle permet de continuer à travailler rapidement malgré la fermeture des frontières. Les communications à distance, le conseil et la formation professionnelle sont des domaines où l'adoption omniprésente de la réalité virtuelle est vitale.

La demande de solutions de vente au détail en réalité augmentée a augmenté. Les plateformes de communication pour le réseautage, les événements et les réunions ont tendance à adopter des solutions VR et AR.

Les entreprises doivent se rééquiper en ligne pour éviter la récession ou la faillite. Les espaces collaboratifs basés sur les réseaux sociaux virtuels peuvent être la meilleure solution pour que les entreprises fonctionnent et sauvent les lieux de travail.

Cependant, il convient de noter que le domaine VR/AR est complexe et coûteux. Les plateformes de communication en sont à leurs balbutiements, et l'audience des réseaux sociaux virtuels au sens littéral du terme n'est pas des plus larges.

Aspects positifs et négatifs de la création d'une communauté sociale virtuelle

Les effets positifs

1. La communication virtuelle peut aider à entrer dans le monde en ligne pour les internautes qui ont des difficultés à communiquer hors ligne. Cela peut être dû à un handicap physique ou à un retrait social. Tout le monde dans ce monde mérite de se faire des amis, d'être entendu et vu, d'accéder à l'information et de développer son capital social.

2. Les réseaux sociaux virtuels pourraient vous aider à trouver les informations dont vous avez besoin. En utilisant des recherches originales, des amis pourraient trouver de la musique ou des vidéos, une personne, un lieu ou des informations sur une marque, des avis, etc. tout en utilisant un nouveau niveau de fonctionnement. En exploitant cette technologie de l'information, les gens pourront même regarder des films au sein des communautés.

3. Les communautés virtuelles rassembleront les gens en fonction de leurs intérêts. Cela peut leur permettre de se faire facilement des amis, d'interagir et de partager des informations indépendamment de leur emplacement ou de leur fuseau horaire via Facebook ou une autre structure sociale sur Internet.

4. Grâce aux mondes virtuels , les utilisateurs peuvent créer une entreprise sur Internet, réaliser des ventes, développer un commerce électronique et en même temps créer des interactions sociales avec la marque et la réputation de la marque en fonction des requêtes.

Les effets négatifs

1. Les médias sociaux prennent déjà beaucoup de temps, ce qui oblige souvent les gens à tergiverser. Les gens pourraient commencer à éviter la vraie communication, au lieu de cela, ils utilisent des salles de chat en ligne ou différents espaces Facebook en tant que membres de la communauté.

2. La communauté virtuelle utilisant la technologie VR déconnecte les gens du monde réel encore plus que les sites de réseaux sociaux classiques. Il y a un risque d'être pris dans le monde virtuel créé et d'être traumatisé psychologiquement en sortant dans le monde réel, en particulier pour ceux qui souffrent de certains troubles de la personnalité.

3. Rester trop souvent dans la réalité virtuelle prive une personne de réelles compétences sociales de communication. Il y a une substitution de réalités qui peut provoquer une dépendance dans le futur.

4. Certaines difficultés techniques peuvent entraîner une augmentation considérable du coût des installations de réseau sans fil.

conclusion

A ce jour, on ne peut pas parler de réseau virtuel pleinement fonctionnel pour plusieurs raisons : équipement coûteux, système de communication compliqué, manque de tests, etc.

Parfois, un réseau social conventionnel sur Internet est appelé un monde virtuel, car il fournit des éléments de communication virtuelle , cependant, l'interaction humaine ne l'est pas au sens littéral.

Les perspectives de fusion de la technologie virtuelle et des outils de communication Internet sont très bonnes, mais elles dépendront toujours du seuil d'entrée dans la technologie. Plus le produit est répandu et accessible, plus les développements logiciels et les solutions techniques nécessaires apparaîtront rapidement.

Plus il sera utilisé, plus nous pourrons observer les résultats réels de l'application pour déterminer si la réalité virtuelle est le véritable avenir des réseaux sociaux .