Métaverse : le nouveau Web est là, où es-tu ?
Publié: 2022-01-03Le métaverse n'est pas seulement le dernier mot à la mode de l'industrie informatique, mais une réalité (virtuelle) en émergence rapide. Catapulté à la télévision aux heures de grande écoute avec l'engagement à long terme de Facebook de devenir la Mecque des métaverses, des questions subsistent sur la façon dont ces univers numériques seront structurés après avoir émergé avec un big bang fort et clair.
Mais rassurez-vous, chez Appinventiv nous gardons un œil sur tout ce qui est proche et cher à nos partenaires. Par conséquent, dans cet article, nous aborderons les aspects fondamentaux du métaverse à la lumière de ses incidences sur le monde techno-social en général.
Qu'est-ce que le métaverse ?
"Metaverse", le terme a été inventé pour la première fois en 1992 dans Snow Crash , un roman de science-fiction de Neil Stephenson qui propose le début d'une réalité numérique dystopique où le monde physique est devenu habitable et la seule issue est la réalité virtuelle.
Le Metaverse, dans son facteur de forme commercialisé, préserve cependant son caractère sacré. Comme décrit par Facebook, le Metaverse serait une unification des réalités physiques et virtuelles permettant une interaction peer-to-peer réaliste dans des environnements de travail numériques. Les collaborations imiteraient les expériences du monde réel où les éléments AR et VR se combineraient pour permettre aux utilisateurs de vivre des conditions palpables sans limites par les lois de la physique (peut-être). Qu'il s'agisse de voyager, de gambader, de travailler ou de courir, vous pouvez théoriquement tout faire sur le métaverse.
De nombreux visionnaires voient la version actuelle du Web comme pleine de détails et de gouffres irréparables. Le métaverse, selon eux, pourrait être la colle de liaison fournissant des conditions interopérables, multisensorielles et commercialement viables.
Comme nous le découvrirons dans les sections suivantes de cet article, Facebook n'est pas le seul porte-drapeau du concept de métaverse. En fait, ces environnements de réalité mixte adoptent des approches à la fois centralisées et distribuées vers l'intégration avec l'aide du développement de logiciels AR VR .
Examinons les deux caractéristiques les plus déterminantes d'une plateforme Metaverse :
Interactivité
La technologie Metaverse constituerait une interaction entre les aspects de l'AR et de la VR. Une application Metaverse devrait avoir un semblant d'espace et de temps semblable au monde réel. Les interactions dans le monde physique peuvent être de nature visuelle, auditive et dynamique. Une plate-forme Metaverse devrait offrir des expériences sur les mêmes lignes pour la collaboration numérique.
Interopérable
Une application Metaverse doit être interopérable entre une ou plusieurs plateforme (s) Metaverse.
Le développement de l' application Metaverse indique un éventail varié d'horizons technologiques qui restent à tester. Selon qui le développe, qu'il s'agisse d'une startup Metaverse ou d'un bigwig hérité, ses dispositions peuvent aller d'expériences limitantes à des expériences ouvertes et transmutables. De même, les boîtes à outils qui peuvent être déployées pour concrétiser cette réalité future ne manquent pas . Ces kits d'outils de développement comprennent Unreal Engine, Unity, Sumerian d'Amazon, Blender et Maya.
Le marché de la technologie Metaverse devrait être évalué à 800 milliards de dollars d'ici 2025 selon Bloomberg Intelligence et pourrait éventuellement atteindre le seuil de 2,5 billions de dollars d'ici 2030. L'industrie a reçu les stimuli d'attention externes dont elle a besoin pour remodeler à la fois la technologie de réalité virtuelle et le avenir . Explorons quelques-uns des projets phares qui ont précipité l'émergence de la technologie Metaverse .
Les meilleurs projets de métaverse à connaître
Des micro-colonies de métaverses apparaissent avec l'élite Big Tech déployant ses ailes pour prendre son envol.
Pile de métaverses de Microsoft
Plus tôt cette année, lors de la conférence Build de Microsoft , le PDG Satya Nadella a fait allusion aux efforts en cours pour concevoir une couche d'infrastructure représentative qui sera le fruit de l'aboutissement des mondes physique et numérique. Grâce à cette pile de métaverses d'entreprise, les développeurs auraient la capacité de répliquer des actifs du monde réel tels que des espaces de travail, des entrepôts, des magasins de détail, etc. sur la plate-forme de Microsoft.
Contrairement aux avatars fantaisistes auxquels le public a été présenté lors de la métamorphose de Facebook , la plate-forme Microsoft serait enracinée beaucoup plus près de la réalité. Il créera des jumeaux numériques ciblant un éventail plus large de services dont les méga-entreprises peuvent bénéficier.
Par exemple, les entités manufacturières pourraient former des employés à l'aide du métaverse VR . De même, la formation de la main-d'œuvre prendrait un tout nouveau sens avec le métaverse AR , où des simulations cartographiées numériquement permettraient aux ingénieurs de modifier et de valider les conceptions de composants. En substance, cela marque le début d'une IA métaverse qui pourrait apprendre et réapprendre grâce à la collecte de données.
Nvidia Omnivers
Nvidia a lancé sa plate-forme Omniverse en 2019. La société a adopté une approche open source pour inviter les entreprises clientes à essayer l'omnivers. Les développeurs peuvent créer, autoriser et distribuer des applications avec plus de 200 extensions prédéfinies.
Nvidia exploite la technologie Universal Scene Description de Pixar. Richard Kerris, vice-président d'Omniverse, décrit l'USD comme l'équivalent HTML moderne des futures plateformes de réalité.
Élaborant davantage sur son exemple de métaverse , il signale que l'évolution de l'USD jouerait le même rôle pour les écosystèmes de réalité mixte que le développement du HTML a joué pour le web 2D.
Nvidia présente son omnivers comme un navigateur Web 3D auquel on peut se connecter avec des « stations de travail et des ordinateurs portables ». Les utilisateurs peuvent utiliser le métaverse AR pour découvrir les visualisations d'Omniverse en "diffusant RTX sur leur plate-forme". RTX est une autre plate-forme de visualisation de Nvidia.
Contrairement à Microsoft et Nvidia qui étaient au début de la fête de démarrage du métaverse , Facebook n'a pas encore dévoilé une itération viable de son métaverse AR .
Cependant, la société de technologie sociale a clairement affiché ses intentions en promettant de créer 10 000 emplois en Europe dédiés aux projets métaverse AR et métaverse VR . Dans un avenir prévisible, l'entreprise devrait consommer environ 30% des flux de trésorerie de Facebook.
Métavers Epic Games
La société de jeux a alloué un fonds de 1 milliard de dollars à sa version du métaverse mais contrairement à d'autres, Epic Games vise à créer une plate-forme open source pour les utilisateurs.
À première vue, il semble qu'il puisse exister plusieurs types de métaverses, comme cela s'est avéré être le cas avec les blockchains , avec des organisations ingénieuses prenant les devants et d'autres emboîtant le pas.
Technologies à la base du métaverse
Examinons certaines des technologies de changement introduisant une méthode dans la folie de cet espace.
Blockchain et crypto-monnaie
Si les crypto -monnaies avaient du mal à trouver des applications économiques dans le monde réel, c'est maintenant le cas. Les monnaies numériques peuvent être utilisées pour inciter à l'achat et à la vente d'actifs dans des environnements virtuels.
Les jetons non fongibles (NFT) peuvent être utilisés pour établir la propriété et l'authenticité. Les chaînes de blocs légitimeraient le stockage, la crédibilité et le transfert de la valeur cryptographique une fois le métaverse lancé.
Les blockchains ont démontré leur quotient interopérable, immuable et évolutif, les KPA dont cet avenir de la technologie de réalité virtuelle a désespérément besoin. Avec les crypto-monnaies, ils agiront comme le pilier technologique affirmant la garde des actifs numériques sans aucun doute.
Réalité Augmentée & Réalité Virtuelle
AR et VR sont les pierres angulaires des projets de métaverse. Les systèmes de réalité augmentée fonctionnent sur trois éléments essentiels, à savoir un couplage d'environnements réels et virtuels, une interaction en temps réel et une visualisation 3D précise des objets.
Les applications AR détiennent l'avantage sur les applications VR dans leur taux d'adoption car elles peuvent être installées et utilisées sur n'importe quel appareil équipé d'une caméra. AR ajoute des éléments immersifs aux objets agissant comme un amplificateur d'informations. Les utilisateurs n'ont pas besoin d'appareils portables ad hoc pour découvrir l'utilité de la RA.
La réalité virtuelle, quant à elle, est une expérience entièrement simulée dans un monde artificiel et numérique. Il est utilisé pour offrir des expériences sensorielles à la hauteur de la réalité physique de l'utilisateur. Les VR sont un peu plus chers que les systèmes AR car vous avez besoin d'équipements supplémentaires tels qu'un visiocasque ou un ou plusieurs écrans de projection multimodaux.
C'est la combinaison de l'AR et de la VR, également appelée réalité étendue (XR), que nous expérimenterions dans les applications VR métavers .
Intelligence Artificielle (IA)
L'intelligence artificielle en tant que discipline académique a atteint sa maturité. Ses applications s'étendent très loin dans le monde des affaires, qu'il s'agisse de systèmes de prise de décision automatisés, de voitures autonomes ou d'algorithmes de recommandation. Il est question d'implémenter l'IA métaverse en vertu de personnages non joueurs (PNJ).
Les PNJ sont des éléments subsidiaires intégrés au gameplay pour offrir des expériences interactives dans des environnements virtuels. Des recherches sont en cours pour augmenter l' IA du métaverse et les paramètres 3D en direct avec la même chose. La meilleure partie est que les PNJ IA peuvent être personnalisés afin que la même copie soit utilisée simultanément par des millions d'utilisateurs.
Les développeurs peuvent également utiliser l'IA pour la classification des images, la reconnaissance faciale, l'imagerie informatique haut de gamme et le raffinement pour ajouter des effets réalistes aux graphiques.
Reconstitution 3D
L'adoption de cette technologie a été stimulée par le début de la pandémie de COVID-19. Le secteur de l'immobilier était l'un de ces adoptants enthousiastes. Étant donné que les visites de propriétés ont été annulées en raison des restrictions de verrouillage, les concessionnaires avertis se sont tournés vers la technologie pour reconstruire des avatars virtuels d'espaces de vie et proposer des visites de propriétés numériques.
La reconstruction 3D a le potentiel de rendre le métaverse aussi vivant et réaliste que possible. Les données spatiales 3D et la photographie 4K HD seront largement appliquées pour créer des répliques numériques de notre monde.
Internet des objets (IdO)
Les simulations en temps réel exigent des données en temps réel et l' IoT , comme nous le savons tous, a intégré des milliards d'appareils sur un réseau livewire pour la collecte de données en temps réel.
Quelle meilleure façon d'utiliser ce flux que de l'injecter dans le métaverse et de voir les simulations prendre vie ! Les possibilités de l'IoT, interopérant avec l'IA, le ML et la 5G pour offrir une intégration et des interactions transparentes des données, sont illimitées.
Les défis du métaverse
Maintenant que nous avons une compréhension de base des exemples de métaverses et de l' avenir de la réalité virtuelle qui l' accompagne, il est temps d'analyser ses lacunes et ses défis.
Étant donné qu'un super-modérateur, un organisme de réglementation fiduciaire pour les métavers n'a pas encore été établi, le cas échéant, il reste à voir comment l'authentification de l'identité et le contrôle de la confidentialité seront abordés. Les systèmes de gestion d'accès à l'identité à la pointe de la technologie doivent être intégrés au système nerveux proverbial du métaverse.
En outre, les acteurs étatiques devraient envisager d'envelopper l'industrie encore naissante sous le RGPD ou une version réformée de celui-ci pour une protection accrue des données.
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