Pengembangan Game Seluler 2021 ke Tingkat Baru: Konsumsi Game Seluler Kuartal Pertama Tahun Ini Melebihi Tahun Lalu sebesar 25%
Diterbitkan: 2022-02-24 Data Mobile Gaming Market Report 2021 sekali lagi menunjukkan dominasi gaming di bisnis mobile app, terutama dari sisi pendapatan.
Pada tahun 2020, pengeluaran pengguna untuk aplikasi adalah $143 miliar. Dari jumlah itu, $ 100 miliar dihabiskan untuk permainan. Dengan kata lain, untuk setiap $1 yang dibelanjakan pengguna di iOS dan Google Play, game menyumbang 70 sen dari itu.
Game juga memiliki keunggulan dalam unduhan, tetapi tidak sebanyak itu. 36% aplikasi seluler yang diunduh oleh pengguna pada tahun 2020 adalah game, atau 80 miliar dari 218 miliar unduhan.
Pada tahun 2020, pengguna akan menghabiskan 296 miliar jam untuk game seluler, naik 35% dari 222 miliar jam pada 2019.
Klik " Pelajari Lebih Lanjut " untuk mendorong bisnis aplikasi & game Anda dengan layanan promosi aplikasi ASO World sekarang.
Pasar game seluler dibagi menjadi dua: game hardcore dan game kasual
Ada dua kategori game yang berbeda di pasar game seluler. Salah satunya adalah game kasual, yang sebagian besar gratis untuk diunduh dan dicasah melalui iklan. Game-game ini "disukai" oleh sejumlah besar pemain kasual.
Kategori lainnya adalah game "hardcore". Ini adalah game yang lebih cenderung memiliki pembelian dalam aplikasi sebagai bagian dari gameplay hardcore mereka dan dengan demikian menghasilkan uang.
Mereka menarik basis pengguna yang lebih setia, yang biasanya menghabiskan lebih banyak waktu untuk bermain game.
Perbedaan ini jelas tercermin dalam metrik Laporan Pasar Game Seluler 2021.
Game kasual memimpin dalam hal unduhan, terhitung 78% dari semua unduhan game, sementara game hardcore menyumbang 20% dan game game untuk 2%.
Sebaliknya, gamer hardcore menghasilkan 66% dari total pendapatan. Itu berarti dua pertiga pendapatan berasal dari game hardcore, yang hanya mencakup seperlima dari semua unduhan.
Ini sebanding dengan 23% pendapatan dari game kasual dan 11% dari pendapatan dari game game.
Selain itu, gamer hardcore juga berkontribusi 55% dari waktu game seluler.
10 unduhan game seluler populer global pada Maret 2021
Data intelijen toko Sensor Tower menunjukkan bahwa "Join Clash 3D" Supersonic menerima 27,6 juta unduhan di App Store dan Google Play global pada bulan Maret, mencapai tiga kali lipat jumlah unduhan pada bulan yang sama tahun lalu, dan menduduki puncak perangkat seluler global. grafik unduhan permainan.
India adalah pasar teratas untuk game tersebut, menyumbang 36,6% dari unduhan, diikuti oleh Brasil dengan 7,6%. Silakan lihat tabel di atas untuk daftar lengkap 10 game seluler teratas yang paling banyak diunduh di seluruh dunia. Catatan: Unduhan hanya dihitung di App Store dan Google Play, tidak termasuk China dan pasar Android pihak ketiga regional lainnya.
King "Crash Bandicoot: On the Run" berada di peringkat ke-2 dengan hampir 27 juta unduhan. 25,7% unduhan berasal dari AS, diikuti oleh 11,7% dari Brasil.
Tiga game lainnya di lima besar adalah Garena's Free Fire, Zynga's High Heels, dan InnerSloth's Among Us, dalam urutan itu.
Crash Bandicoot, diterbitkan oleh King, adalah salah satu game seluler terbaru yang memasuki pasar tahun ini. Game ini diluncurkan pada 25 Maret dan menerima 27 juta unduhan pada akhir Maret.
Pada 13 April, unduhannya telah melebihi 37 juta. Berdasarkan adaptasi IP konsol klasik, "Crash Bandicoot" menunjukkan daya tarik yang kuat di terminal seluler.
Di antara Kami" terminal seluler mencatat 82,8 juta unduhan pada September tahun lalu. Dalam enam bulan terakhir, masih menerima 15,2 juta unduhan pada periode saat ini, meskipun penambahan baru telah berkurang.
Dengan peluncuran peta baru game Airship pada bulan Maret dan streaming langsung Jimmy Fallon baru-baru ini di platform Twitch, firestarter 2020 ini tetap menjadi salah satu game paling populer.
Pengeluaran pengguna dalam aktivitas game lebih dari dua kali lipat menjadi $53 miliar
Model Freemium adalah model cashing game seluler arus utama. Artinya, sebagian besar game dapat diunduh secara gratis dan diuangkan melalui iklan dalam aplikasi atau pembelian dalam aplikasi.
Salah satu bentuk pembelian dalam aplikasi yang paling umum adalah aktivitas dalam game. Biasanya, event in-game menghadirkan konten atau tantangan baru.
Mereka mungkin periodik atau mungkin muncul pada waktu tertentu. Beberapa acara menawarkan hadiah yang memungkinkan pemain mendapatkan keuntungan gameplay atau akses ke level yang lebih tinggi.
Laporan kami menunjukkan bahwa aktivitas dalam game adalah pendorong utama pertumbuhan pendapatan rata-rata per pengguna (ARPU) untuk game pada tahun 2020. Model real estat utama lainnya adalah penyesuaian (misalnya, karakter khusus) dan papan peringkat.
Terobosan hit game kasual pada tahun 2020: Di Antara Kami
Tidak diragukan lagi, game paling menonjol di tahun 2020 adalah Diantara Kami - game kasual #1 yang diunduh pada tahun 2020 dan #3 rata-rata pengguna aktif bulanan.
Di antara Kami memiliki kesuksesan yang sangat kebetulan, nyaris tidak ada, dirilis pada tahun 2018 oleh studio independen InnerSloth, yang tidak menarik banyak perhatian pada saat itu.
Misi utama gim ini adalah di atas pesawat ruang angkasa di mana kru harus menemukan penipu sebelum mereka dimusnahkan.
Di antara Kami awalnya biasa-biasa saja hingga Juli 2020, ketika seorang tokoh internet terkenal di saluran TV game Twitch mulai memainkan game. Ini membuat game ini sukses dalam semalam.
Menurut penelitian kami, pada Oktober 2020, aplikasi ini memiliki sekitar 295 juta pengguna aktif bulanan.
Akibatnya, Among Us mendominasi daftar game "terobosan" pada tahun 2020. Dalam hal unduhan, game ini menempati peringkat #1 di Argentina, Kanada, AS, Meksiko, Australia, Korea Selatan, dan Inggris dari tahun ke tahun. pertumbuhan unduhan tahun.
Game hardcore
Pokemon GO memiliki tahun yang baik, berada di urutan kedua dalam daftar pengeluaran pengguna untuk game hardcore. Mengingat bahwa bermain game biasanya membutuhkan aktivitas di luar ruangan, ini bukanlah pencapaian yang mudah di tahun ketika segregasi rumah diberlakukan di seluruh dunia.
Tentu saja, pengembang AS Niantic dengan cepat memperkenalkan cara mengumpulkan Pokemon tanpa harus bepergian.
Pengeluaran game seluler di Q1 tahun ini melebihi tahun lalu sebesar 25%
Menurut laporan baru yang dirilis oleh analis pasar Sensor Tower, konsumen menghabiskan $22,2 miliar untuk game seluler pada kuartal pertama tahun ini, meningkat 25 persen dibandingkan periode yang sama tahun lalu.
Sebagian besar pertumbuhan berasal dari Google Play, yang mengalami peningkatan 31 persen dibandingkan dengan kuartal pertama tahun 2020, mencapai $9,2 miliar.
App Store Apple tidak jauh di belakang, meskipun tidak setinggi Google, pada 21 persen tahun-ke-tahun, tetapi berjumlah $13 miliar. Menurut laporan itu, pengeluaran meningkat di semua kategori game karena epidemi, dan game genggam tidak terkecuali.
Rumah untuk menghindari pandemi yang menyebabkan pertumbuhan seluruh industri game
Craig Chapple, seorang analis di Sensor Tower, mengatakan kepada GamesBeat, "Epidemi global ditambah dengan tempat penampungan rumah jelas memiliki dampak signifikan pada industri game genggam, meningkatkan pendapatan dan unduhan pada tahun 2020.
Kami memperkirakan bahwa pengeluaran dan unduhan pemain akan terus meningkat pada tahun 2021, yang berarti bahwa ini akan menjadi hal positif yang bertahan lama bagi industri.
Namun, sementara pengeluaran pemain diperkirakan meningkat pada kuartal kedua tahun 2021 dibandingkan dengan kuartal kedua tahun 2020, unduhan cenderung menurun pada kuartal saat ini karena tingginya jumlah unduhan tahun lalu. Unduhan diharapkan kembali tumbuh setelah kuartal ketiga," jelasnya.
Dia menjelaskan, "Tapi bukan hanya epidemi rumahan yang menyebabkan pertumbuhan di seluruh industri game. Penerbit teratas telah menjadi ahli dalam operasi online, menyediakan banyak konten dan aktivitas baru, dan menjaga pemain tetap segar dan lengket juga merupakan alasan.
Menurut laporan baru yang dirilis oleh analis pasar Sensor Tower, konsumen menghabiskan $ 22,2 miliar untuk game seluler pada kuartal pertama tahun ini, meningkat 25% dibandingkan periode yang sama tahun lalu.
Sebagian besar pertumbuhan berasal dari Google Play, yang mengalami peningkatan 31 persen menjadi $9,2 miliar dibandingkan dengan Q1 2020.
App Store Apple tidak jauh di belakang, meskipun tidak setinggi Google, pada 21 persen tahun-ke-tahun, tetapi berjumlah $13 miliar. Menurut laporan itu, pengeluaran meningkat di semua kategori game karena epidemi, dan game genggam tidak terkecuali.
Craig Chapple, seorang analis di Sensor Tower, mengatakan kepada GamesBeat, "Epidemi global ditambah dengan tempat penampungan rumah jelas memiliki dampak signifikan pada industri game genggam, meningkatkan pendapatan dan unduhan pada tahun 2020.
Kami memperkirakan bahwa pengeluaran dan unduhan pemain akan terus meningkat pada tahun 2021, yang berarti bahwa ini akan menjadi hal positif yang bertahan lama bagi industri.
Namun, sementara pengeluaran pemain diperkirakan meningkat pada kuartal kedua tahun 2021 dibandingkan dengan kuartal kedua tahun 2020, unduhan cenderung menurun pada kuartal saat ini karena tingginya jumlah unduhan tahun lalu. Unduhan diharapkan kembali tumbuh setelah kuartal ketiga," jelasnya.
Dia menjelaskan, "Tapi bukan hanya epidemi rumahan yang menyebabkan pertumbuhan di seluruh industri game. Penerbit teratas telah menjadi ahli dalam operasi online, menyediakan banyak konten dan aktivitas baru, dan menjaga agar para pemain tetap segar dan lengket juga Alasannya.
Jumlah unduhan game genggam mencapai 14 miliar pada kuartal pertama, juga mencapai peningkatan 5% untuk pertama kalinya.
Pemenang grafik unduhan teratas adalah Join and Clash 3D dari Supersonic Studios, diikuti oleh game werewolf Among Us, dan game pemecah teka-teki DOP 2.
Craig Chapple berkata, "Selama beberapa tahun terakhir, kami telah melihat konsumen beralih ke smartphone untuk semua aspek kehidupan, mulai dari hiburan hingga belanja dan kesehatan.
Jika Anda ingin mengetahui lebih banyak tentang tren industri game pada tahun 2021 dan Saran untuk mengoptimalkan pengembangan, pertumbuhan, dan strategi pendapatan game Anda, silakan bergabung dengan grup Facebook kami untuk berita industri yang lebih segar dan tepat waktu!
Klik di sini di bawah untuk bergabung dengan grup facebook kami!