Wawasan Pemasaran Game Seluler 2021 - Saran untuk Mengoptimalkan Strategi Pengembangan, Pertumbuhan, dan Pendapatan Game Anda
Diterbitkan: 2022-02-24 Game hypercasual adalah salah satu kategori paling populer di pasar game seluler. Sejak Flappy Bird diluncurkan pada tahun 2014, game hypercasual telah memimpin dalam hal unduhan.
Meskipun game hypercasual mudah diambil dan memiliki siklus pengembangan yang singkat, game ini juga menghadapi banyak tantangan. Di satu sisi, pasar menjadi semakin kompetitif.
Di sisi lain, karena game hypercasual sangat bergantung pada iklan, kebijakan IDFA Apple yang akan datang akan berdampak besar pada pasar secara keseluruhan. Tentu saja, kategori hypercasual berkembang untuk beradaptasi dengan perubahan ini.
Pandemi telah menciptakan "ledakan permainan"
Dengan langkah-langkah seperti karantina rumah dan jarak sosial, orang-orang mencari cara baru untuk menghibur diri mereka sendiri, dan sebagai hasilnya, industri game melihat gelombang pemain baru.
Untuk mengetahui seberapa besar pengaruh gelombang pemain ini, perlu memetakan jumlah pemain baru yang ditambahkan sejak awal wabah.
Tren hiperkasual di seluruh industri game seluler, penawaran dalam aplikasi cenderung matang
Ekonomi global telah mengalami volatilitas yang signifikan selama sepuluh bulan terakhir karena dampak epidemi. Namun, industri game mobile telah booming pada tahun 2020.
Melihat kembali pada tahun lalu, game hypercasual telah melihat elemen dan gaya bermain yang mencakup beberapa kategori game, menyuntikkan darah segar dan membawa vitalitas kepada mereka.
Dalam hal menguangkan, game hypercasual juga telah belajar dari kesuksesan game menengah dan berat dan bergerak menuju jalur kasual hybrid.
Akankah tren di industri game seluler ini terus berlanjut dan perubahan tak terduga apa lagi yang akan terjadi?
Klik " Pelajari Lebih Lanjut " untuk mendorong bisnis aplikasi & game Anda dengan layanan promosi aplikasi ASO World sekarang.
Meningkatnya tren hiper-kasualisasi
Perkembangan game hypercasual tidak perlu dielaborasi, tetapi perkembangan kategori internal dan eksternal harus menarik perhatian kita. Secara eksternal, tren hypercasualization telah menyebar ke daerah lain.
Kami menemukan bahwa banyak genre atau aplikasi game telah meminjam atau menggunakan fitur atau elemen game hypercasual dengan satu atau lain cara. Selain itu, banyak game ip telah mengadopsi mekanik game hypercasual untuk menarik lebih banyak pengguna baru yang potensial, seperti mekanik game tiga pembatalan yang tergabung dalam frozen adalah contoh yang baik.
Di sisi lain, game hypercasual juga sudah mulai mengadopsi konsep dari genre game lain, berkembang menjadi “hybrid casual”.
Untuk membuat konten game hypercasual lebih interaktif dan bahkan menantang, beberapa di antaranya bahkan mengerjakan kedalaman dan kekayaan konten. Tren ini telah muncul pada tahun 2020, dan saya yakin akan berlanjut lebih jauh tahun ini.
Ada kecenderungan yang jelas menuju sosialisasi
Epidemi dan penutupan kota di mana-mana memaksa orang untuk memindahkan kehidupan sosial mereka secara online, dan ini juga memengaruhi cara orang bermain game. Ledakan aplikasi dan game seperti houseparty dan di antara kita adalah buktinya.
Didorong oleh situasi saat ini, pengembang game terus meningkatkan retensi pengguna melalui cara-cara inovatif. Di masa depan, kita akan melihat lebih banyak fitur dengan atribut sosial yang dimasukkan ke dalam game untuk meningkatkan mekanisme interaksi game.
Ini tidak hanya mencakup pemberitahuan aktivitas game (di mana pemain dapat melihat kemajuan game orang lain), papan peringkat pemain game, tetapi juga undangan pertemanan dan pesan push guild (alias komunitas atau grup). Mekanika game ini bukan lagi kode yang tetap pada level teknis, tetapi sebenarnya terintegrasi ke dalam game dan merupakan bagian inti dari gameplay.

Popularitas penawaran dalam aplikasi terus berkembang
Tantangan teknis awal yang mencegah pembuatan standar bersama untuk ekosistem dalam aplikasi telah diatasi, dan penawaran dalam aplikasi telah mengalami peningkatan popularitas dan penetrasi pasar yang belum pernah terjadi sebelumnya pada tahun 2020.
Penawaran dalam aplikasi siap menjadi tahun 2021 dengan cara yang efisien dan hemat biaya dalam mengelola real estat dalam game. Dengan meningkatnya jumlah permintaan sumber daya penawaran dalam aplikasi, potensi pasarnya akan beragam di masa mendatang.
Iklan kreatif akan menginspirasi pembuatan game
Selama tiga tahun terakhir, pentingnya materi iklan dalam kampanye akuisisi pengguna telah berkembang dari hari ke hari. terkadang ide iklan yang bagus dapat secara signifikan meningkatkan potensi pemasaran game dan memperluas jangkauan pasarnya. Ini telah memberikan cara berpikir baru tentang bagaimana memutuskan bagaimana memasukkan ide-ide pemasaran ke dalam permainan nyata.
2020 telah melihat banyak game hypercasual menguji potensi pemasaran game dan retensi pengguna melalui kekuatan iklan mereka dan mengubah ide game baru ini menjadi mini-game atau tema pemasaran untuk dimasukkan ke dalam game.
Strategi ini sekarang sedang diterapkan pada ruang permainan kasual. Game kasual biasanya didasarkan pada mekanik inti (seperti trivialization) dan meta-game (seperti dekorasi atau koleksi).
Jika core gameplay, meta-game, dan mini-game kreatif berbasis iklan digabung menjadi satu game, saya yakin game ini akan sangat seru. Ini akan lebih mempromosikan pemikiran kreatif para desainer game dan perkembangan industri.
Sejak tahun 2020, kami telah mengamati munculnya tim kreatif di dalam studio game. Mereka tidak hanya mampu mengembangkan produk kreatif, tetapi juga mampu memfasilitasi pengembangan teknik manajemen, yang memudahkan studio game untuk membuat iklan dengan interaktivitas dalam skala besar.
Untuk ips game, game hypercasual dapat mendorong mereka untuk menjangkau audiens yang lebih luas. Untuk merek lain, game hypercasual pada gilirannya dapat membantu mereka memasuki pasar game.
Bagaimanapun, game hypercasual memiliki basis pemain potensial yang cukup besar yang dapat membantu merek meningkatkan ketenaran mereka, meningkatkan loyalitas pengguna terhadap merek, atau meningkatkan pertumbuhan penjualan.
Karena game hypercasual mengandalkan iklan untuk mendapatkan uang, perubahan kebijakan idfa apple akan berdampak besar pada industri secara keseluruhan.
Untuk beradaptasi dengan perubahan dan memeriksa cara memaksimalkan pembelian dan realisasi berdasarkan pedoman baru, penerbit game genggam dan jaringan iklan perlu menyesuaikan teknologi, alat, dan strategi mereka.
Namun, mengingat pendirian Apple tentang idfv, beberapa pakar industri memperkirakan bahwa game hypercasual akan mendapatkan keuntungan karena memiliki basis pengguna yang besar yang dapat dipromosikan silang dalam game yang berbeda.
Evolusi grafis game hypercasual
Seiring kemajuan teknologi, materi menjadi lebih kompleks, dan harapan pemain untuk lingkungan yang realistis meningkat, grafik gaya kartun sederhana dari beberapa game hypercasual mungkin tidak lagi dapat memenuhi kebutuhan pemain. Game-game ini akan "mengubah wajah", mencoba menghadirkan perasaan yang lebih kompleks dan realistis kepada pemain.
Akhirnya, untuk memprediksi tahun 2021 kita harus berbicara tentang pergeseran apel ke arah pelacakan iklan. Sementara perubahan ini akan berdampak langsung pada manajer akuisisi pengguna, mereka juga secara tidak langsung akan memukul pemangku kepentingan dalam rantai game seluler, seperti perusahaan manajemen dan perusahaan real estat, dengan cukup keras.
Modus operandi yang tepat dari SKAdnetwork 2.0 Apple belum diketahui, tetapi pada tahun 2021, ketika privasi pengguna dibentuk kembali, itu harus memicu pemikiran ulang tentang bagaimana industri akan tumbuh dan memonetisasi bisnisnya.
Jika Anda ingin tahu lebih banyak tentang tren industri game pada tahun 2021 dan Saran untuk mengoptimalkan pengembangan, pertumbuhan, dan strategi pendapatan game Anda, silakan bergabung dengan grup Facebook kami untuk berita industri yang lebih segar dan tepat waktu!