Data Pasar Game Simulasi 2021 dan Laporan Analisis Produk Perwakilan
Diterbitkan: 2022-02-24 Platform Pemasaran Seluler Cerdas terus berkomunikasi tentang proyeknya untuk membantu pengembang game kecil dan menengah untuk mengekspor konten asli mereka ke laut, dan memperoleh informasi internal "Laporan Penelitian Game Seluler Kategori Simulasi 2021".
Laporan ini mengambil game simulasi kepala masing-masing negara sebagai objek penelitian, memilih 1.132 game simulasi di urutan teratas daftar gratis dan daftar pertumbuhan masing-masing negara, menganalisis situasi pasar saat ini, tren perkembangan, game kepala dan produsen utama game simulasi dan setiap sub-kategori, untuk membantu para pengembang yang peduli dengan game simulasi.
Tinjauan pasar game simulasi
Ukuran Pasar: Pasar simulasi sedang berkembang
Ukuran pasar: Tren umum pasar simulasi berkembang, dengan peningkatan 7% dalam pangsa pengguna dan peningkatan 1% dalam pangsa pendapatan.
Pangsa pasar DAU untuk game simulasi meningkat sebesar 7%. Pertumbuhan pasar tidak hanya berasal dari peningkatan jumlah permainan kepala (jumlah permainan meningkat sebesar 4%, 142), tetapi juga karena peningkatan kemampuan permainan kepala untuk menyerap volume per produk.
Pendapatan masuk IAP pasar kategori simulasi meningkat sebesar 1%, dengan jumlah absolut hampir $300 juta, dan pendapatan pasar juga terus meningkat.
Permainan Tersegmentasi
Ekspansi pasar sebagian besar berasal dari simulasi kehidupan, simulasi kehidupan, peningkatan & penempatan simulasi, manajemen & kartu & penempatan simulasi, konstruksi simulasi peluang permainan baru.
Ada 36 simulasi kehidupan di pasar utama pada tahun 2019 dan 159 pada tahun 2020, dengan sebanyak empat kali lebih banyak game simulasi kepala ditambahkan.
Simulasi kehidupan adalah gaya bermain paling populer di kalangan pengembang pada tahun 2020, dan juga merupakan kategori ledakan tercepat di pasar.
Simulasi mengikuti simulasi kehidupan sebagai sub-kategori simulasi paling populer kedua di antara pengembang, tetapi jumlah permainan kepala sedikit berkurang.
Selain Life Simulation, Life Simulation & Placement, Simulation & Placement, Simulation & Cards & Placement, dan Simulation & Construction juga merupakan game yang lebih aktif, dan jumlah game pada daftar 2020 tidak hanya meningkat, tetapi juga tingkat turnover game juga lebih tinggi.
Sebaliknya, konstruksi eliminasi & simulasi, konstruksi ARPG & kartu & simulasi adalah kategori yang lebih stabil, dengan lebih sedikit game yang ditambahkan ke daftar pada tahun 2020.
Ekspansi pasar sebagian besar berasal dari simulasi kehidupan
Ada 36 simulasi kehidupan di pasar utama pada tahun 2019 dan 159 pada tahun 2020, menambahkan sebanyak empat kali jumlah permainan kepala dalam kategori simulasi.
Simulasi kehidupan adalah game paling populer untuk pengembang di tahun 2020 dan merupakan kategori dengan ledakan pasar tercepat.
Simulasi mengikuti simulasi kehidupan sebagai sub-kategori simulasi paling populer kedua di antara pengembang, tetapi jumlah permainan kepala sedikit berkurang.
Selain simulasi kehidupan, simulasi & penempatan kehidupan, peningkatan & penempatan simulasi, manajemen & kartu & penempatan simulasi, dan konstruksi simulasi juga gaya bermain yang lebih aktif, dan jumlah game dalam daftar pada tahun 2020 tidak hanya meningkat, tetapi juga memiliki tingkat turnover game yang lebih tinggi; sebaliknya, konstruksi eliminasi & simulasi, ARPG & kartu & konstruksi simulasi adalah kategori yang lebih stabil, dengan lebih sedikit game baru dalam daftar pada tahun 2020.
Main Populer
Simulasi kehidupan dengan operasi gesit adalah kategori yang muncul pada tahun 2020, dan permainan utama "Spiral Roll" dan "Sushi Roll 3D" telah membawa api ke permainan ini.
Kategori dengan kumpulan lalu lintas pengguna terbesar
Simulasi kehidupan, simulasi kendaraan, peningkatan simulasi, dan manajemen simulasi adalah empat kategori dengan kumpulan lalu lintas pengguna terbesar dalam kategori simulasi. Keempat kategori akan mempertahankan tren kenaikan dari 2019 hingga 2021, dengan simulasi kehidupan yang tumbuh paling cepat dan simulasi kendaraan yang kedua.
Wilayah Teratas
Pengguna aktif umumnya tumbuh di mana-mana di kepala, dan pasar keseluruhan kategori simulasi tumbuh dengan cerah; India, Amerika Serikat, Brasil, Rusia, dan Indonesia semuanya memiliki volume pengguna yang lebih besar, terutama India dan Amerika Serikat yang tidak hanya menempati peringkat satu atau dua dalam pengguna harian, tetapi juga memiliki pertumbuhan pengguna terbesar.
Permainan untuk mendapatkan uang
Simulasi adalah game dengan kryptonite paling banyak, terutama game dengan permainan kartu, dan akan ada lebih dari satu kepala di tahun 2020.
Simulasi single-play dan simulasi dengan permainan kartu memiliki tingkat pertumbuhan terbesar, dan simulasi & kartu & penempatan dan simulasi kehidupan, peningkatan simulasi & simulasi berdandan adalah kategori yang paling cepat berkembang, dengan tingkat pertumbuhan 66% ke atas.
Simulasi menghasilkan pendapatan besar, kapasitas pendapatan simulasi kehidupan telah meningkat
Permainan simulasi adalah permainan yang pemainnya menghabiskan uang paling banyak untuk mengisi ulang, terutama permainan yang mengintegrasikan permainan kartu, dengan berbagai memasuki kepala pada tahun 2020.
Simulasi dan simulasi single-play dengan permainan kartu memiliki tingkat pertumbuhan terbesar, dengan simulasi & kartu & penempatan dan simulasi kehidupan, simulasi & kostum menjadi kategori yang paling cepat berkembang, dengan tingkat pertumbuhan 66% ke atas.
Daerah penghasil pendapatan terbanyak
AS adalah wilayah yang paling banyak meraup uang, Jepang meningkat pesat
Amerika Serikat masih merupakan wilayah yang paling banyak mengisap emas, tetapi pertumbuhan pasarnya tidak banyak, dengan pertumbuhan IAP hanya 11%; sebaliknya, pasar masuk Jepang sedikit lebih kecil, tetapi peningkatannya cukup besar, dan pasar Jepang masih lebih menyukai konten berbayar; pengguna kategori simulasi China (iOS) peringkat ketiga telah tumbuh secara signifikan (46%) tetapi pembelian masuk turun 20%, dan China (iOS) mungkin mempromosikan lebih banyak game yang terutama untuk uang iklan.
Kerusakan game simulasi
Simulasi kehidupan telah ada sejak lama, sejak awal 2013, dan pasar meledak pada 2019 hingga 2020. 2019 hingga 2020 melihat sejumlah besar replika oleh produsen utama dengan judul berbeda, sehingga membawa ledakan kehidupan simulasi.
Dari 2019 hingga 2020, pangsa game simulasi kehidupan murni dalam kategori simulasi besar tumbuh dari 12% menjadi 29%, dengan volume pengguna aktif harian hampir 50 juta.
Game simulasi kehidupan
Sebagian besar game simulasi kehidupan di pasar utama mengintegrasikan gameplay operasi dan penempatan yang gesit, dan ada juga game yang mengintegrasikan gameplay puzzle.
Permainan manajemen simulasi
Simulasi murni memiliki sejarah panjang, sejak awal 2011, dengan jumlah game simulasi murni meledak pada 2019 hingga 2020.
Dari tahun 2019 hingga 2020, pangsa game simulasi murni dalam kategori simulasi besar turun dari 14% menjadi 9% karena penurunan lebih dari 30% pengguna aktif harian game tersebut, ditambah dengan peningkatan 7% pada game besar pasar.