5 Cara Gamifikasi Dapat Memperbesar Kampanye Media Sosial
Diterbitkan: 2020-10-18Setiap hari meningkat, kekuatan platform media sosial telah meningkat secara signifikan. Platform ini telah menjadi alat pemasaran yang kuat yang sekarang dimanfaatkan sebagian besar perusahaan untuk mempromosikan kesadaran akan merek mereka. Dengan konektivitas di seluruh dunia yang dimiliki media sosial, satu video atau tweet memiliki kemampuan luar biasa untuk menjangkau audiens global. Namun, untuk berhasil memanfaatkan dan memanfaatkan pasar ini, Anda memerlukan strategi pemasaran media sosial yang terencana dengan baik.
Baik Anda ingin meningkatkan keterlibatan media sosial atau mendorong konsumen untuk mengambil bagian dalam aktivitas tertentu, gamifikasi dapat secara efektif meningkatkan strategi pemasaran Anda di platform media sosial. Gamification mengurangi partisipasi pengguna ke tingkat lain. Mempromosikan merek Anda membutuhkan kreativitas, dan gamifikasi memungkinkan Anda untuk secara praktis menunjukkan kreativitas Anda dengan cara yang lebih baik. Inilah cara gamification dapat memberi Anda bonus untuk merek Anda.
#1 Memberikan Hadiah
Meskipun memerlukan perencanaan keuangan yang matang, menawarkan imbalan kepada pengguna Anda dapat menjadi dorongan untuk merek Anda. Imbalannya tidak harus besar, tetapi akan sangat membantu mendorong pengguna merek Anda. Mereka merasa dihargai, dan ini meningkatkan loyalitas mereka terhadap merek Anda.
Misalnya, perusahaan seperti Uber dan Lyft mengadopsi strategi ini. Di aplikasi seluler mereka, mereka memiliki fitur bernama "Dapatkan Uang Tunai". Fitur ini memungkinkan pengguna untuk membagikan Uber atau Lyft ke pengikut dan teman media sosial mereka. Setelah orang yang dirujuk mengunduh aplikasi seluler dan mengambil tumpangan, Anda mendapatkan tumpangan gratis saat berikutnya Anda menggunakan Uber.
Strategi semacam itu mendorong banyak aktivitas keterlibatan di media sosial. Rujukan menginginkan tumpangan gratis. Ini akan memotivasi mereka untuk berbagi informasi di akun media sosial mereka. Keterlibatan ini terus memasarkan merek Anda. Yang perlu diperhatikan adalah manajemen keuangan.
Anda tidak ingin mengalami kerugian saat memberikan hadiah. Imbalan yang diberikan pada gilirannya akan meningkatkan pendapatan untuk merek Anda. Contoh lain, sebagian besar situs menawarkan hadiah dan bonus yang signifikan saat pendaftaran. Insentif semacam itu menarik bagi konsumen, dan mereka tertarik pada merek Anda.
#2 Tampilkan Statistik
Orang suka melihat statistik karena mempromosikan persaingan yang sehat. Mengumpulkan poin sangat memotivasi pengguna, dan pada saat yang sama, itu mendorong interaksi dan keterlibatan. Nike + adalah contoh bagaimana gamifikasi telah mengembangkan strategi pemasaran media sosial.
Aplikasi yang digunakan, Nike + Running, melacak jarak yang ditempuh, kecepatan pengguna, lokasi pengguna, dan kalori yang mereka bakar. Aplikasi ini memungkinkan pengguna memposting statistik mereka di Facebook. Mereka dapat membandingkan statistik mereka dengan peserta lain.
Memungkinkan pengguna untuk memposting statistik mereka adalah fitur yang meningkatkan pemasaran produk ke prospek lain. Ini mempromosikan persaingan di antara pengguna, dan pada saat yang sama keterlibatan di media sosial. Selain itu, para peserta menerima pesan dorongan dan motivasi dari para atlet berprestasi Nike. Keterlibatan dan motivasi pengguna tidak bisa lebih baik lagi.
#3 Waktu yang Tepat Adalah Kunci
Pengaturan waktu sangat penting, dan itu sangat berpengaruh dalam hal gamifikasi. Waktu meningkatkan urgensi, dan sebagai imbalannya, kebutuhan cenderung merangsang kegembiraan. Dengan antusiasme, muncul lebih banyak keterlibatan. Ketika waktu terbatas, permainan cenderung lebih menyenangkan dan menarik.
Pengguna menjadi termotivasi ketika mereka tahu bahwa mereka memiliki periode yang ditentukan untuk berpartisipasi. Pengguna akan termotivasi ketika ada urgensi, dan di dunia di mana media sosial telah menjadi norma, keterlibatan didorong oleh motivasi dan tujuan. Apa cara yang lebih baik untuk memotivasi seseorang jika tidak menciptakan rasa urgensi?
#4 Papan Peringkat
Papan peringkat adalah fitur dari sebagian besar game online. Ini adalah cara beragam orang menarik motivasi dan meningkatkan interaksi. Karena statistik adalah yang terpenting di antara peserta, sensasi meningkat ketika statistik ini diunggah di papan peringkat yang ditampilkan secara publik. Tidak ada yang mempromosikan persaingan seperti papan peringkat.
Pikiran untuk melihat kemajuan Anda, melihat seberapa jauh Anda harus melangkah untuk menjadi yang teratas, memberikan motivasi kepada para peserta. Untuk perusahaan yang merasa sulit untuk memberikan penghargaan, papan peringkat adalah pilihan yang lebih murah namun efektif. Mungkin tidak ada keuntungan moneter dari poin yang dialokasikan, tetapi itu akan membuat orang membicarakan merek Anda. Pengguna yang berbeda akan ingin berpartisipasi dalam kompetisi. Mereka ingin mendapatkan poin dan melihat nama mereka naik di papan peringkat. Ini adalah kepuasan.
#5 Perburuan Harta Karun atau Teka-teki
Game seperti teka-teki silang, berburu harta karun, atau mencocokkan adalah game mengasyikkan yang menghasilkan keterlibatan pengguna di akun media sosial Anda. Mereka adalah permainan yang cukup terjangkau, dan ketika dibumbui, mereka menempatkan merek Anda di peta. Misalnya, pada tahun 2017, Volkswagen America, ketika mengkampanyekan VW Tiguan 2018 mereka, meluncurkan perburuan harta karun di Instagram yang dijuluki “Rule the Road”.
Perburuan harta karun berlangsung selama 21 hari dan melihat banyak peserta terlibat dalam permainan saat mereka berusaha memenangkan hadiah utama. Hadiah-hadiah itu diberikan setiap hari, dan hadiah utamanya adalah perjalanan ke San Francisco, Miami, dan New York selama sepuluh hari.
Ini adalah cara kerjanya. Di halaman Instagram resmi mereka, tim VW memposting petunjuk harian. Peserta akan menggunakan petunjuk untuk mencari Tiguan yang tersembunyi. Ada berbagai kendaraan, tetapi hanya satu yang benar. Setelah peserta menemukan mobil yang disembunyikan, mereka akan mengambil tangkapan layar dan mengirim pesan kepada tim VW melalui halaman Instagram resmi mereka. Mereka memiliki kesempatan untuk memenangkan hadiah harian dan memenuhi syarat untuk masuk untuk memenangkan hadiah utama. Ini adalah cara yang unik, kreatif, dan teknis untuk membuat pengguna berpartisipasi dalam kompetisi yang membuat banyak orang membicarakannya.
Kesimpulan
Gamification tidak hanya dapat digunakan untuk mempromosikan tujuan pendidikan atau bisnis, tetapi dapat digunakan sebagai strategi pemasaran yang kuat. Pemasaran merek konvensional masih produktif, tetapi kebutuhan untuk memiliki pengalaman pengguna yang lebih interaktif semakin meningkat setiap hari.
Gamification adalah bukti rusak bahwa interaksi pengguna semacam ini dapat dicapai. Media sosial adalah platform yang memungkinkan penerapan pemasaran semacam ini. Memiliki aplikasi seluler gamification yang memiliki fitur seperti umpan balik dan statistik posting di media sosial, adalah alat yang menghasilkan keterlibatan merek. Baik Anda memberikan hadiah, membuat urgensi, atau memposting statistik, gamifikasi memang dapat memperbesar kampanye media sosial apa pun.
Tentang Penulis
Carola Richter adalah jurnalis esports profesional yang mengulas acara dan tren esports di industri ini. Baru-baru ini, dia memutuskan untuk membuat blog csgo-bets.org di mana dia bisa berbagi hasratnya dengan pembaca yang tertarik dengan topik tersebut.