6 Perbedaan Antara Pengembangan Aplikasi iOS dan Android: Mitos Vs Realita
Diterbitkan: 2021-10-05Berapa banyak iPhone yang telah terjual di seluruh dunia?
Terus terang, lebih dari yang bisa kita bayangkan: Apple telah menjual lebih dari 700 juta iPhone. Menurut majalah Networkworld, CEO Apple Tim Cook telah mengumumkan bahwa Apple telah menjual iPhone dalam jumlah ini pada Maret 2016, jadi saat ini, meskipun tidak ada pembaruan terkini tentang gelombang penjualan Apple, kami memperkirakan 800 juta iPhone yang baru dibuat memiliki sudah menemukan pemiliknya yang setia.
Baca juga: Port Aplikasi iOS ke Android
Ini, dan banyak fakta menarik lainnya tentang Apple dan perusahaan Google membuktikan bahwa popularitas gadget seluler mencapai puncaknya, dengan cepat dan tak terhindarkan. Pada saat yang sama, pengembangan aplikasi seluler mengambil semua bentuk yang mungkin, dari aplikasi kebugaran hingga aplikasi yang membantu Anda menemukan seseorang untuk dipeluk di area yang sama.
Oleh karena itu, pengembangan iOS dan Android adalah platform utama yang digunakan orang untuk kode. 8 tahun di pasar memakan korban - kami tahu cara menggunakannya, tetapi apa yang kami ketahui tentang proses dalam dan perbedaan antara pengembangan android dan ios? Kami telah mencoba membuat perbandingan "Pengembangan iOS vs Android", dengan fokus pada mitos utama yang mencakup kedua platform.
Anda mungkin ingin membaca tentang keunggulan Swift dibandingkan Objective-C.
Mitos #1. Proses pengkodean hampir sama untuk iOS dan Android.
Kenyataan: Hampir tidak. Java adalah bahasa untuk pengembangan aplikasi Android; itu membutuhkan banyak kode untuk ditulis, sedangkan bahasa aplikasi iOS yang dirilis adalah Swift; pertama kali muncul pada tahun 2014, ini adalah yang terbaru dari semua metode untuk pembuatan aplikasi iPhone. Seperti biasa dengan teknologi, semakin baru gadget/sistem operasi/perangkat lunak, semakin cepat kerjanya; sama dengan dunia aplikasi - di Swift pengembang perlu menulis lebih sedikit kode, dan kemungkinan aplikasi muncul lebih cepat daripada saat pengkodean di Java terlibat. Padahal, dengan bahasa peluncuran Kotlin untuk Android, situasinya mungkin berubah dalam waktu dekat - karena di antara manfaat Kotlin adalah kemajuan teknis, modernitas, dan kinerja yang lebih baik. Lebih dari itu, Google saat ini sedang mempertimbangkan Kotlin untuk menjadi bahasa baru sebagai alat utama untuk Android.
Terlepas dari perbedaan bahasa, lingkungan pengembangan terintegrasi Android dan iOS bervariasi. Pengembang Android telah beralih ke Android Studio, sementara pemrogram i-tech tetap menggunakan XCode.
Baca tentang pola yang paling umum digunakan untuk pengembangan iOS
Di sini Android Studio jelas merupakan pemenang - ia memiliki kompilasi latar belakang bawaan, memungkinkan untuk menyoroti masalah dengan cepat; sebaliknya, XCode membutuhkan tahap pembuatan yang eksplisit. Selain itu, kedua lingkungan memiliki fungsi yang serupa dan tidak ada biaya sama sekali karena sepenuhnya gratis (tidak termasuk $99 tahunan yang harus Anda bayarkan ke App Store untuk mengirimkan produk Anda ke toko dan memasangnya di perangkat).
Jangan lewatkan materi ini: kotlin vs java
Mitos #2. Desain untuk Android tidak secanggih untuk iOS.
Kenyataan: Sama sekali tidak benar. Kedua organisasi memiliki Pedoman Suci, yang menurutnya konsep aplikasi khusus iOS dan Android harus dibuat.
Akhir-akhir ini, Google telah memperkenalkan kursus tentang desain Material yang akan diambil - aliran inovatif untuk diikuti, ditemukan dalam upaya merasionalisasi ruang dan menyisakan sebagian untuk inovasi. Menariknya, nama Material hanyalah metafora untuk gaya Google yang baru, tampak terbuat dari daging dan tulang, tetapi secara teknologi maju pada saat yang sama.
Ketika berbicara tentang kebijakan Apple, CDD adalah singkatan yang mendefinisikan prinsip-prinsip perusahaan - untuk Kejelasan, Kehormatan, dan Kedalaman.
Umum untuk kedua platform : visual sederhana, pendekatan minimalis, bentuk ikon geometris, tidak lebih dari 5 pengalih pada bilah navigasi.
Berbeda : jumlah kreativitas yang diperbolehkan. Pedoman Google Play lebih instruktif dan ketat - karena memberi Anda ukuran tabel, jarak ikon-ke-ikon, dan bahkan palet warna. Sebaliknya, Apple cukup baik untuk memberi Anda beberapa rekomendasi yang membuat antarmuka Anda intuitif dan menarik pengguna - tetapi mereka tidak mendikte aturan; mungkin itu sebabnya sebagian besar desainer grafis sangat menyukai merek ini.
Mitos #3. Google Play menutup mata terhadap ketidaksempurnaan aplikasi. App Store tidak pernah melakukannya.
Kenyataannya: Kaki mitos ini tumbuh dari persentase penolakan yang lebih besar dari sisi App Store daripada yang diterima pengembang dari Google Play, karena umumnya menyediakan lebih banyak ruang kosong untuk pihak yang sedang berkembang.
Tim Peninjau App Store menggunakan pendekatan manual di mana sebenarnya ada seseorang yang melalui semua seluk beluk proyek Anda + beberapa tes otomatis. Ini mungkin menyebabkan sedikit lebih banyak perhatian pada aplikasi, tetapi, sisi baiknya, dalam kasus penolakan, Anggota Tim Peninjau melibatkan Anda ke dalam percakapan.
Pada gilirannya, Google Play hanya berpegang pada pengujian otomatis, membuat beberapa masalah kecil dalam aplikasi tidak terlihat; sedangkan jika terjadi penangguhan dari Tim Review Google, hampir tidak mungkin untuk memulai obrolan dengan anggota, jadi, mungkin, opsi terbaik adalah mengirim ulang saja.
Baca tentang cara mengatasi penolakan di App Store atau Google Play
Mitos #4. Pemirsa target aplikasi saya serupa untuk iOS dan Android.
Kenyataannya: Rupanya mereka berbeda seperti kapur dan keju. Riset basis pelanggan selama bertahun-tahun telah memungkinkan untuk menghadirkan potret yang cukup eksplisit tentang pelanggan setia yang khas. Langsung saja ke…
pemirsa iOS. Seperti yang ditunjukkan oleh penelitian, biasanya pembeli Apple cenderung laki-laki (akan , berpendidikan perguruan tinggi, dan lebih muda (Apel tumbuh di rumah mereka yang berusia antara 18 dan 49). Sebagian besar pelanggan berbasis di AS dan Eropa, mereka biasanya berpenghasilan lebih tinggi - dan akibatnya, mereka cenderung menghabiskan uang untuk aplikasi dan pembelian dalam aplikasi.
pemirsa Android. Penelitian yang sama juga menunjukkan bahwa pelanggan Android rata-rata adalah orang yang lebih tua, dengan persentase besar pengguna yang hanya memiliki ijazah kelulusan sekolah. Sebagian besar penggemar Android berbasis di seluruh dunia, di mana sejumlah besar pemilik perangkat tinggal di (!) negara berkembang. Tingkat pendapatan mereka juga cenderung lebih rendah, yang menyebabkan para pengguna Android cenderung tidak menghabiskan uang di pasar Google Play.
Di sini harus diakui, Anda tidak dapat menyikat setiap pengguna dengan kuas yang sama, dan pengguna mungkin berbeda dengan waktu yang berlalu; namun, secara umum, ini mungkin membantu Anda untuk menargetkan produk masa depan Anda dengan cara yang sedikit lebih tajam.
Mitos #5: Model monetisasi berfungsi sama untuk kedua platform seluler.
Kenyataannya: Oposisi iOS vs Android juga meluas ke titik menghasilkan pendapatan. Perbedaan antara audiens target menyebabkan perbedaan besar antara teknik menghasilkan uang ketika datang ke App Store dan GooglePlay. Saat App Store menghasilkan pendapatan dari pembelian aplikasi, Google Play tidak. Di mana pemilik iPhone sangat keberatan dengan iklan di aplikasi, pengguna Android cenderung tidak menyadarinya.
Dari angka-angka yang tercantum di atas beberapa fakta dapat ditarik:
- Untuk pembelian dalam aplikasi iOS, freemium atau premium adalah model terbaik yang dapat diterapkan.
- Untuk iklan dalam aplikasi Android dan freemium akan menjadi yang paling menghasilkan uang.
Baca tentang 8 cara memonetisasi aplikasi Anda
Mitos #6. Biaya pengembangan iOS vs Android lebih murah
Dan kemungkinan besar ini BUKAN mitos. Pengembangan Android terkenal lebih memakan waktu karena Anda perlu:
- Tulis lebih banyak kode di Java/Kotlin daripada yang dibutuhkan tim pengembangan untuk menulis aplikasi di Swift
- Segmentasi hanya ada pada perangkat dengan sistem operasi Android, sehingga rentang perangkat yang lebih besar meningkatkan jam pengujian dan jumlah bug potensial yang harus diperbaiki.
- Tata letak XML terutama dilakukan secara manual untuk Google Play, yang juga menambahkan beberapa waktu pengembangan secara keseluruhan.
Di industri TI lebih banyak memakan waktu hampir sepanjang waktu berarti lebih mahal, jadi tidak perlu heran jika aplikasi yang sama untuk iOS harganya 30% lebih murah daripada untuk Android.
Baca berapa biaya untuk membangun Instagram di iOS dan Android
Pro dan kontra pengembangan iOS/Android.
Terus terang, tidak ada yang dinyatakan secara hukum - hanya ada perbedaan antara pengembangan iOS dan Android. Sebagai pemilik produk, Andalah yang dapat memutuskan platform mana yang menarik bagi Anda dan anggaran Anda lebih banyak.
Fakta yang diketahui, banyak startup memilih untuk memulai dari iOS terlebih dahulu, karena membutuhkan lebih sedikit waktu dan sumber daya, namun untuk setiap bisnis, ada celah yang dibiarkan kosong bagi pesaing untuk memenuhinya dengan aplikasinya sendiri di Google Play . Oleh karena itu, pilihan terbaik adalah selalu mengikat semua ujungnya, karena bahkan MVP suatu produk lebih baik daripada tidak sama sekali.
Semoga sukses dengan produk masa depan Anda!