7 Kesalahan yang Seharusnya Tidak Dilakukan oleh Desainer Aplikasi Seluler!

Diterbitkan: 2022-02-24

Pada tahun 2018, hampir 95 miliar aplikasi diunduh dari Google Play Store dan iOS App Store saja. Ini berarti banyak sekali aplikasi, kira-kira 19 aplikasi per kepala, dan statistik ini tidak termasuk aplikasi pihak ketiga! Dengan begitu banyak unduhan beberapa aplikasi di seluruh dunia, rata-rata tingkat churn meningkat antara 53%-57% dalam 30 hari pertama. Ini segera melompat dan melampaui 65%.

Apa yang mungkin menjadi alasan di baliknya?

Ketika aplikasi seluler hang atau menjadi lambat, aplikasi itu langsung jatuh ke dalam lubang "Aplikasi yang Tidak Diinginkan". Pengguna mencopot pemasangan aplikasi dan mencari aplikasi yang lebih baik daripada tetap menggunakan aplikasi yang sama. Konsumen tidak mengalami kerugian saat menguninstall aplikasi karena mereka tahu beberapa aplikasi sudah ada di Google Play Store iOS App Store. Dengan kata sederhana, waktu dan upaya perancang & pengembang aplikasi menjadi sia-sia.

Masuk akal, membuat aplikasi seluler bukanlah hal yang mudah. Saat ini, sebagian besar perancang situs web seluler mengikuti tren buta yang menguasai pasar tanpa menyadari persyaratan aplikasi. Selain itu, ada beberapa alasan lain yang mengurangi umur aplikasi. Dalam artikel ini, kami akan menyoroti beberapa kesalahan umum yang sering dilakukan oleh perancang aplikasi yang mengurangi umur desain situs web seluler. Baca terus dan cari tahu apakah Anda telah melakukan sesuatu yang ada dalam daftar juga!

  • Kesan Lesu

Jujur saja, tidak ada yang menyukai wajah buruk, baik Anda mencari pasangan di situs pernikahan atau aplikasi di Play Store/App Store. Pengguna aplikasi dapat dengan mudah terganggu jika fitur bawaan aplikasi tidak seimbang. Perancang aplikasi seluler harus mempertimbangkan faktor-faktor seperti keterlibatan pengguna, navigasi yang mudah, dan skema warna yang tepat (ya, skema warna juga penting!). Dan terakhir, selalu lakukan pengujian beta aplikasi sebelum meluncurkannya. Ini akan membantu dalam memahami bagaimana aplikasi akan terlihat dari tahap permulaan.

  • Aplikasi tanpa Tujuan

Ini bukan hal baru karena ada banyak sekali aplikasi yang dirancang untuk suatu tujuan tetapi gagal total untuk melayaninya. Sebelum merancang aplikasi seluler, seharusnya tidak ada kebingungan. Untuk seluruh tim yang mendesain desain situs web seluler, pengkabelan seluruh bingkai adalah wajib di setiap langkah. Ketika setiap langkah dijalankan dengan tepat, fungsionalitas aplikasi menjadi lancar. Tujuannya harus jelas ketika pelanggan mengunduhnya. Hanya dengan begitu itu akan menjadi salah satu aplikasi yang tidak dihapus dalam 2 bulan pertama pengunduhan. Selanjutnya, selalu lakukan analisis terhadap aplikasi pesaing yang ada di pasar. Hal ini tentunya akan memberikan ide pendukung untuk membuat aplikasi mobile yang lebih baik.

  • Menjejalkan Estetika

Jika estetika situs web seluler tidak menarik bagi mata, itu akan membingungkan pengguna dalam waktu singkat. Selain itu, aplikasi semacam itu akan segera dipasang setelah diunduh dan mungkin ditandai sebagai tidak pantas oleh pengguna. Pada akhirnya, itu akan dihapus dari platform masing-masing. Oleh karena itu, perancang dan pengembang harus mempertimbangkan banyak hal saat menyusun estetika yang sesuai dengan pengguna. Mempertimbangkan alurnya, menambahkan fitur baru akan meningkatkan popularitas aplikasi. Penting untuk dicatat bahwa semua fitur baru harus dimasukkan setelah pengujian beta.

  • Tujuan Aplikasi Tidak Ada

Apakah Anda pikir Anda akan dipekerjakan oleh sebuah perusahaan jika resume membawa tujuan-tujuan yang tidak dapat Anda penuhi dalam kehidupan nyata? Itu tidak membutuhkan jawaban karena sudah dipahami dengan baik! Hal yang sama terjadi dengan tujuan yang diputuskan untuk sebuah aplikasi. Ketika tujuan aplikasi seluler tidak tersampaikan dengan benar, tujuan tersebut menjadi tidak relevan. Itu semata-mata terletak pada preferensi audiens target. Misalnya, fitur intuitif dari aplikasi berbasis makanan mungkin membingungkan dan sulit dipahami oleh para pensiunan, padahal fitur itu bisa sangat populer di kalangan milenial.

  • Penyalahgunaan Pemberitahuan

Setiap pemberitahuan yang tidak diinginkan menyeret aplikasi ke lubang pencopotan sebesar 1% setiap kali pengguna menerimanya. Meskipun perancang/pengembang aplikasi seluler menyusun aplikasi dengan mempertimbangkan demografi target, semua orang tidak suka diganggu dengan pemberitahuan push yang tidak perlu. Tapi masalahnya tidak berakhir di sini. Bahkan jika aplikasi mem-ping kotak masuk Anda setiap dua jam, kontennya juga dapat memengaruhi penggunaannya. Misalnya, Zomato dan Swiggy adalah dua aplikasi yang terus terpental karena penawaran khusus mereka yang tidak menarik bagi semua penggunanya. Meskipun itu adalah bisnis belaka bagi mereka, bagi pengguna itu adalah omong kosong belaka. Pesan yang tidak diinginkan, bahkan saat aplikasi tidak digunakan, dapat mengurangi masa pakainya di ponsel seseorang hingga 30 hari.

  • Desain Aplikasi yang Terlalu Rumit

Ketidakpastian yang berlebihan secara teratur merupakan konsekuensi dari pertunjukan yang berlebihan. Akankah aplikasi benar-benar mendapat manfaat dari peningkatan gambar dan antarmuka standar di dalam bahasa visual dan material yang serbaguna? Simbol standar telah menunjukkan diri mereka sebagai alam yang serba bisa. Dengan cara ini, mereka sering kali merupakan metode tercepat untuk memberikan tanda yang dapat dilihat tanpa mengacaukan layar. Rancang desain dengan cara yang tidak mengganggu fungsionalitas aplikasi. Lewatlah sudah hari-hari ketika ruang putih disebut sebagai "ruang negatif". Saat ini, meninggalkan beberapa ruang kosong, terutama di aplikasi seluler, sangat membantu dalam mengurangi kelambatan.

  • Pengujian Beta Tidak Memadai

Kesalahan besar lainnya yang dilakukan banyak desainer aplikasi seluler adalah tidak menggunakan pengujian beta yang cukup. Ini adalah fase wajib sebelum meluncurkan aplikasi di pasar komersial karena dengan melakukan pengujian beta, desainer dapat menentukan celah dan memperbaikinya dengan mudah tanpa memulai dari awal. Ini mungkin sedikit memakan waktu, tetapi sesuai ungkapan, pemandangan terindah terlihat setelah pendakian tersulit, segalanya menjadi berharga setiap detik.


Berbuat salah adalah manusiawi dan Anda tidak dapat menyangkal faktanya. Tidak ada keraguan dalam menyimpulkan bahwa merancang dan mengembangkan aplikasi seluler bukanlah hal yang mudah, tetapi menghindari kesalahan adalah tindakan bijak. Ada beberapa kesalahan yang membuat orang bingung dengan tren dan aplikasi gagal mencapai tonggak sejarah. Jika Anda akan meluncurkan aplikasi, lakukan uji beta terakhirnya dan centang setiap kesalahan yang Anda pikir telah Anda buat (dan kami telah menghemat waktu).