Strategi Monetisasi Aplikasi, Model Pendapatan dengan Pro & Kontra – Panduan Lengkap
Diterbitkan: 2021-08-03Saat Anda berada di sini, tampaknya Anda baru dalam perjalanan monetisasi aplikasi atau perlu mengetahui proses ini dengan lebih baik.
Ketika kami berencana untuk mengembangkan aplikasi, kami selalu menargetkan menciptakan sesuatu yang berharga, menawarkan pengalaman pengguna yang fantastis, menarik berbagai pengguna yang senang, dan tentu saja menghasilkan pendapatan.
Setelah mendedikasikan waktu dan sumber daya kami, kami biasanya berpikir bahwa giliran aplikasi berikutnya yang menghasilkan pendapatan bagi kami. Biasanya, orang berpikir tentang monetisasi aplikasi setelah mengembangkan aplikasi.
Kami di sini dengan panduan lengkap ini, yang akan membantu Anda dengan hampir setiap kueri yang terkait dengan monetisasi aplikasi.
Monetisasi aplikasi sangat penting untuk keberhasilan aplikasi Anda. Anda dapat menagih aplikasi Anda untuk layanan berlangganan atau unduhan untuk menghasilkan pendapatan. Tanpa strategi monetisasi, aplikasi seluler Anda tidak akan pernah menguntungkan. Kami telah menyertakan contoh beberapa aplikasi yang memanfaatkan strategi monetisasi aplikasi dengan sebaik-baiknya dan meningkatkan pendapatan aplikasi.
Panduan ini mencakup segalanya untuk memudahkan perjalanan monetisasi aplikasi Anda. Kami akan memberi tahu Anda mengapa monetisasi aplikasi itu penting, strateginya, yang harus Anda pilih, dan banyak lagi.
Untuk mengetahui lebih banyak dan lebih baik, teruslah membaca panduan ini. Kami juga akan mengungkapkan berbagai strategi yang menghasilkan pendapatan!
Apa itu Monetisasi Aplikasi? – Mari Menggali Lebih Dalam untuk Memahami Lebih Baik
Proses memilih strategi yang tepat bagi aplikasi Anda untuk menghasilkan pendapatan adalah monetisasi aplikasi. Anda harus mengikuti strategi yang tepat untuk menghasilkan pendapatan dari aplikasi Anda.
Untuk keberhasilan strategi monetisasi aplikasi, pengalaman pengguna penting karena pendapatan hanya berasal dari pengguna yang puas.
Sudah menjadi fakta umum bahwa monetisasi merusak pengalaman pengguna aplikasi. Anda tidak dapat mengontrol ini, tetapi Anda dapat menguranginya. Anda perlu menawarkan pengalaman pengguna yang konsisten untuk membuat pengguna aplikasi Anda tinggal lebih lama dan mengonversi menjadi pendapatan.
Anda perlu menentukan strategi monetisasi aplikasi Anda sebelum meluncurkan aplikasi Anda. Karena pilihan strategi bergantung pada berbagai fitur aplikasi Anda, aplikasi Anda perlu menahan fitur tersebut sebelum Anda memulai. Selain itu, pastikan Anda telah dilengkapi dengan ini sebelumnya karena Anda mungkin kesulitan untuk mengintegrasikannya setelah peluncuran.
Mengapa Monetisasi Aplikasi Penting?
Setiap tahun, orang mengunduh 200+ miliar aplikasi seluler. Selain itu, mereka menghabiskan $140+ miliar dalam aplikasi tersebut untuk berlangganan atau pembelian dalam aplikasi. Ketika kita melihat seluruh waktu internet seluler, sekitar 90% orang biasanya menghabiskan waktu untuk aplikasi.
Jadi, aman untuk mengembangkan ide aplikasi seluler dan memanfaatkan basis pengguna untuk membangun pendapatan aplikasi. Jadi, Anda perlu memilih strategi monetisasi aplikasi untuk mengonversi pengguna dan menghemat pendapatan aplikasi selain meluncurkan aplikasi.
Apa Kata Statistik & Tren Pasar Saat Ini Tentang Monetisasi Aplikasi?

Sebelum melangkah lebih jauh, mari kita lihat statistik pendapatan aplikasi paling penting untuk tahun 2021.
- Ada 5+ juta aplikasi di seluruh dunia.
- Pada tahun 2020, total pendapatan iklan sekitar $581,9 Miliar.
- Dengan ekspektasi pertumbuhan konstan dari pasar aplikasi seluler, pada tahun 2023, pendapatan akan mencapai $935 Miliar.
- Pada kuartal pertama tahun 2021, Apple App Store menghasilkan sekitar $ 31,8 miliar, dan Google Play menghasilkan penjualan $ 36,7 miliar.
- Sesuai antisipasi, pada tahun 2025, pengeluaran konsumen di App Store akan mencapai sekitar $200 Miliar.
- Sekitar 98% pendapatan aplikasi di Google Play berasal dari aplikasi gratis.
- Sekitar 79% aplikasi game dan 50% aplikasi non-game menggunakan strategi monetisasi aplikasi yang paling umum, pembelian dalam aplikasi.
- Di seluruh dunia, pengguna menghabiskan sekitar $380 Miliar untuk pembelian dalam aplikasi.
Jenis Monetisasi Aplikasi Seluler
Model monetisasi aplikasi terbagi menjadi dua kategori:
Monetisasi Langsung
Seperti istilahnya, dalam kategori ini, pendapatan datang langsung dari aplikasi.
Mari kita ambil contoh; misalkan Anda menawarkan aplikasi premium seharga $10 di App Store atau Play Store. Jika ada yang membeli aplikasi Anda, uangnya akan datang langsung dari aplikasi. Bahkan jika pengguna aplikasi membeli sesuatu dari dalam aplikasi Anda, pendapatan akan datang langsung dari aplikasi saja.
Monetisasi Tidak Langsung
Dalam kategori monetisasi aplikasi ini, pendapatan aplikasi Anda tidak berasal langsung dari aplikasi Anda.
Mari kita ambil contoh; misalkan Anda menempatkan Google Ads di aplikasi Anda, aplikasi Anda tidak akan menghasilkan pendapatan apa pun, Google akan membayar Anda.
Strategi Monetisasi Aplikasi – Hasilkan Pendapatan dari Aplikasi Anda
Memegang basis pelanggan yang luas, pemilik aplikasi dapat memilih strategi monetisasi aplikasi untuk menghasilkan uang dari aplikasi mereka.
Saat menyelesaikan strategi monetisasi aplikasi, Anda harus lebih berhati-hati dengan UX/UI aplikasi Anda. UX yang buruk dapat menyebabkan berbagai konsekuensi parah pada pendapatan aplikasi Anda.
Mari kita lihat strategi monetisasi aplikasi teratas yang dapat Anda pilih untuk menghasilkan pendapatan dari aplikasi Anda.
Melindungi pengalaman pengguna dengan segala cara akan membuat pengguna kembali lagi. Mereka akan terus menggunakan aplikasi Anda, memberikan ulasan positif, dan bahkan merekomendasikannya kepada teman-teman mereka. Tunggu saja dan lihat bagaimana aplikasi Anda mulai menghasilkan lebih banyak pendapatan daripada sebelumnya. – Dennis Bell, Pendiri, dan CEO, Byblos Coffee
A. Freemium

Pada tahun 2021, aplikasi freemium melaporkan sekitar 94% pangsa pasar dan muncul sebagai strategi monetisasi aplikasi Android terkemuka. Ini akan menjadi strategi yang efektif untuk menumbuhkan basis pengguna. Ini menggabungkan fitur gratis dan premium ke dalam satu aplikasi. Versi gratis aplikasi memungkinkan pengguna untuk menggunakan fitur dasar.
Tidak mengherankan, aplikasi gratis menyaksikan tingkat unduhan yang lebih tinggi karena pengguna mendapat kesempatan untuk mencoba aplikasi Anda sebelum membayar apa pun di dalam aplikasi.
Sebaliknya, yang premium menawarkan pengguna akses ke fitur dan konten premium setelah mereka melakukan pembelian. Anda perlu menjaga keseimbangan yang tepat antara menyediakan terlalu sedikit dan terlalu banyak fitur gratis. Misalkan, jika versi gratis Anda lebih baik, pikirkan saja mengapa pengguna mengupgrade aplikasi mereka. Juga, bayangkan jika itu tidak mengesankan di uji coba, akan sulit untuk meyakinkan pengguna bahwa aplikasi itu baik untuk digunakan.
Kapan Menggunakan: Anda memiliki basis pengguna yang besar dan aktif, dapat memenuhi pengalaman pengguna yang menarik bagi pengguna berbayar dan gratis.
Kelebihan: Menawarkan beberapa aliran pendapatan untuk aplikasi seluler.
Cons: Ini menuntut waktu yang cukup lama untuk menjadi menguntungkan.
Contoh: Spotify – Aplikasi Streaming Musik
Ini menguasai pasar dengan strategi monetisasi yang fantastis. Tingkat konversi rata-rata terletak antara 2-5%. Tapi, Spotify memegang kaliber untuk mengubah 42% pengguna freemium menjadi pelanggan berbayarnya.
Baca Juga: Bagaimana Aplikasi Gratis Menghasilkan Uang?
B. Premi
Sekarang, Anda mungkin memiliki pertanyaan, apakah Anda perlu menagih pengguna untuk aplikasi Anda? Periksa dua alasan kuat berikut untuk memutuskan apakah strategi ini yang terbaik untuk aplikasi Anda:
- Pendapatan dimuka diperoleh dengan setiap unduhan, &
- Keuntungan lebih cepat
Dengan pendekatan premium, orang yang tertarik harus membayar untuk aplikasi bahkan untuk mencobanya.
Strategi ini sedang jatuh karena orang tidak akan menghabiskan uang sampai mereka percaya. Tapi Anda tidak akan percaya, aplikasi berbayar umumnya menyaksikan keterlibatan dan loyalitas pengguna yang lebih tinggi karena kebanyakan orang lebih suka menggunakan apa yang mereka beli.
Sebelum memilih strategi monetisasi aplikasi ini, Anda harus memeriksa pesaing Anda dan bertanya pada diri sendiri apakah aplikasi Anda lebih baik daripada alternatif gratis? Mengapa audiens Anda memilih aplikasi Anda daripada yang gratis?
Cara terbaik untuk mencapai kesuksesan dengan strategi ini adalah dengan meningkatkan nilai aplikasi Anda. Ini berarti deskripsi yang menarik, peringkat bintang lima, set fitur lengkap, dan UI yang kaya akan membuat Anda menang.
Kapan Menggunakan: Anda yakin bahwa aplikasi Anda lebih baik daripada alternatif gratis lainnya dan memegang peringkat teratas.
Kelebihan: Pendapatan bergantung langsung pada unduhan.
Kontra: Nilai Umur Pelanggan (CLV) rata-rata lebih rendah daripada strategi monetisasi aplikasi lainnya.
Contoh: Bouncer – Izin Aplikasi Sementara
Itu membuat Anda mampu memberikan izin sementara. Saat ini, itu berjalan dengan sukses dengan peringkat 4,5 dan 2k pengguna.
C. Pembelian Dalam Aplikasi

Menurut beberapa penelitian, pengguna menghabiskan sekitar $380 Miliar untuk pembelian dalam aplikasi di seluruh dunia. Strategi ini memungkinkan pengguna untuk membeli layanan, konten, dan fitur khusus dalam aplikasi. Sambil menjaga aplikasi tetap gratis untuk diunduh, Anda dapat menggunakan metrik pendapatan yang sangat terukur dan teruji ini untuk menghasilkan pendapatan aplikasi Anda. Pengguna membeli dalam aplikasi dan meningkatkan interaksi dalam aplikasi mereka.
Saat mempertimbangkan strategi monetisasi aplikasi ini, pastikan itu melengkapi pengalaman pengguna Anda. Dan, pastikan Anda memberi tahu pengguna Anda di halaman App Store bahwa meskipun aplikasi Anda gratis, itu melibatkan pembelian dalam aplikasi.
Selain itu, untuk membuat pengguna aplikasi Anda membeli dalam aplikasi Anda, Anda dapat mengirim pemberitahuan yang dipersonalisasi yang cocok dengan aktivitas atau riwayat penjelajahan mereka, berterima kasih atas pembelian mereka, memberi tahu mereka tentang diskon sensitif waktu, dll.
Dan ya, menggunakan pemberitahuan push, Anda dapat meningkatkan pembelian dalam aplikasi sekitar 16%.
Kapan Menggunakan: Ini memberikan nilai nyata kepada pembeli dan membantu dalam meningkatkan pengalaman pengguna.
Kelebihan: Ini memungkinkan pengguna untuk mencoba aplikasi sebelum membelinya, yang mengarah ke basis pengguna yang lebih luas. Juga, itu bisa terbukti sangat menguntungkan.
Kekurangan: Aplikasi dengan pembelian dalam aplikasi harus membayar sejumlah yang dibebankan oleh App Store sebagai komisi (saat ini 30%).
Contoh: VSCO – Editor Foto & Video
Anda dapat mengunduh aplikasi ini secara gratis. Ini mengubah jumlah pembelian preset foto. Biaya mulai dari $0,99.

Jenis Pembelian Aplikasi
Untuk memanfaatkan pembelian dalam aplikasi secara efisien, Anda perlu menyesuaikan strategi ini. Jadi, mari kita periksa berbagai kategorinya:
habis pakai
Dalam game seluler, Anda akan melihat berbagai pembelian dalam aplikasi, seperti kesehatan bonus, mata uang dalam game, atau peningkatan daya.
Setelah pemain membeli dan menggunakan pembeliannya, barang habis pakai menghilang. Pengguna dapat membelinya kembali kapan saja.
Tipe ini paling cocok untuk pemain yang tidak suka menunggu.
Contoh monetisasi consumable adalah Clash of Clans (COC) yang memiliki sekitar 500 juta unduhan aplikasi di iOS & Android. Aplikasi ini memungkinkan pengguna membeli Gold, Elixir, dan Dark Elixir dengan sejumlah uang. Setelah sumber daya yang dibeli dikonsumsi, pengguna harus membelinya lagi. Jadi, model monetisasi ini bekerja cukup baik untuk aplikasi game ini.
Tidak Dapat Dikonsumsi
Jenis pembelian dalam aplikasi ini memungkinkan barang tidak habis pakai yang dibeli tetap berada di aplikasi selamanya. Item ini juga dikenal sebagai item yang tidak dapat dibuka. Jenis pembelian dalam aplikasi ini dibuat untuk memungkinkan pemain membuka kunci fungsionalitas lengkap game.
Contoh item yang tidak dapat dikonsumsi adalah bonus game, loot box, item kosmetik, dll.
Heart Boxes, sebuah game puzzle, menggunakan strategi level baru untuk membuka kunci untuk mendorong pengguna aplikasi membayar. Ini adalah pembelian yang tidak dapat dikonsumsi. Setelah membeli item tersebut, pengguna dapat membuka level dan mengaksesnya hingga mereka memiliki aplikasi. Itu tidak memiliki tanggal kedaluwarsa pada tingkat tertentu.
Otomatis‑Langganan Terbarukan
Dalam jenis langganan ini, pengguna harus membayar sejumlah uang untuk mengakses beberapa konten premium. Selain itu, berlangsung selama jangka waktu tertentu dan juga diperbarui secara otomatis. Jika pengguna ingin membatalkan pembaruan, mereka dapat melakukannya.
Contoh: Berlangganan majalah, layanan penyimpanan iCloud, dll.
Langganan yang Tidak Memperbarui
Seperti memperbarui langganan, jenis langganan ini juga menuntut sejumlah uang untuk membuka konten premium. Selain itu, itu juga berlangsung untuk jangka waktu tertentu dan bahkan memungkinkan pembaruan. Tapi, satu perbedaannya adalah, itu tidak diperbarui secara otomatis; pengguna perlu melakukannya secara manual.
Contoh: Langganan dalam aplikasi tersebut mencakup konten digital, langganan majalah selama seminggu, dll.
Mata uang virtual
Dengan memberi pengguna akses ke mata uang virtual, pengembang aplikasi mulai menggunakan aliran pendapatan baru. Pengguna membeli mata uang ini dengan uang tunai nyata dan menggunakannya untuk berbagai tujuan dalam aplikasi.
Biasanya, pengguna menggunakan mata uang ini untuk maju dalam permainan atau hanya menebus layanan dan fitur tertentu yang akan memakan waktu cukup lama untuk dibuka.
Produk atau Layanan Fisik
Sebagai imbalan atas produk atau layanan fisik Anda, pengguna diizinkan untuk membayar dengan cepat menggunakan struktur pembayaran bawaan. Jika Anda ingin meningkatkan pendapatan Anda, pastikan barang atau jasa fisik Anda memiliki kualitas terbaik.
Berdasarkan Komisi
Melalui aplikasi Anda, Google dan Apple mengambil 30% dari setiap pembelian dalam aplikasi. Tetapi, jika Anda cukup besar, Anda dapat menegosiasikan biaya komisi individu dengan toko aplikasi. Namun, sebagian besar aplikasi tidak dapat mencapai ini karena mereka harus mematuhi aturan.
Biaya transaksi
Aplikasi yang memegang pasar atau menyertakan jenis transaksi audiens yang signifikan, bagi mereka ini akan menjadi cara sempurna untuk memonetisasi pengguna aplikasi.
Pasar Pengguna
Ide di balik ini adalah Anda membebankan persentase transaksi antara dua pengguna. Dalam hal ini, penjual tidak diharuskan membayar biaya daftar apa pun. Ini membuat pengguna menggunakan layanan Anda.
Aplikasi Transaksional
Jenis aplikasi baru yang menggunakan biaya transaksi untuk memonetisasi adalah aplikasi faktur atau aplikasi keuangan. Aplikasi semacam itu membantu konversi mata uang atau opsi untuk berdagang saham. Setiap kali pengguna melakukan transaksi, aplikasi menghasilkan pendapatan.
D. Iklan Dalam Aplikasi

Uangkan aplikasi dengan iklan atau tanpa iklan; mana yang lebih baik?
Tanpa halangan pembayaran di muka, aplikasi yang memilih strategi periklanan dalam aplikasi berusaha menarik basis pengguna yang lebih luas dan mengumpulkan informasi yang cukup untuk menempatkan iklan bertarget.
Iklan dalam aplikasi berkinerja 11 kali lebih baik daripada iklan spanduk umum, dengan 152% peningkatan rasio klik-tayang. Itulah mengapa ini adalah strategi periklanan yang tumbuh paling cepat.
Saat menggunakan iklan dalam aplikasi, pengembang aplikasi harus menunjukkan penawaran yang tepat kepada audiens yang tepat; mereka dapat menambah nilai bagi pengguna dan pengiklan.
Kapan Menggunakan: Anda dapat mengumpulkan data perilaku pengguna dan demografi yang kaya. Selain itu, sifat aplikasi Anda menunjukkan banyak pengguna, sesi yang lebih lama, dan kunjungan yang sering.
Kelebihan: Ini memungkinkan unduhan gratis dan mengarah ke basis pengguna yang lebih luas.
Cons: Ini dapat menghalangi pengalaman pengguna jika mereka tidak cocok dengan aplikasi.
Format Iklan

In-app-advertising hadir dengan berbagai jenis format iklan. Jadi, Anda dapat memilih format apa pun, menggabungkannya sesuai dengan preferensi Anda. Ini adalah cara terbaik untuk menghasilkan pendapatan dan membangun pengalaman pengguna yang kuat.
Iklan Pengantara
Iklan interaktif yang kaya untuk pengguna, iklan pengantara paling sesuai untuk aplikasi dengan pengalaman pengguna linier. Ini adalah iklan layar penuh dan mencakup antarmuka lengkap aplikasi host mereka. Iklan ini ditempatkan di antara konten dan kaliber untuk menghasilkan rasio klik-tayang terbaik.
Itu bisa dalam bentuk video atau tampilan, dan selama run-time, ia meminta pengguna untuk hanya melihat layar. Waktu yang tepat untuk menampilkan iklan pengantara adalah di akhir alur pengguna.
Jenis iklan seperti itu paling baik karena menuntut keterlibatan pengguna untuk waktu yang singkat. Setelah beberapa detik, pengguna dapat menutup iklan dan melanjutkan atau cukup mengeklik untuk mempelajarinya lebih lanjut.
Contoh: Cookie Jam, Smule, dll., mengizinkan pembelian dalam aplikasi.
Iklan Video
Salah satu format iklan yang paling efektif adalah iklan video. Facebook, Google, dll., adalah pemimpin di sudut ini. Iklan video seluler biasanya berdurasi pendek, sekitar 15 detik. Ini memperkenalkan aplikasi dan menawarkan tautan langsung untuk mengunduhnya.
Iklan Multimedia Seluler
Iklan tersebut muncul dalam format iklan spanduk seluler yang mencakup sekumpulan file HTML, JS, CSS, dan gambar. Jenis iklan ini memungkinkan pengiklan untuk menerapkan ide-ide kreatif.
Iklan ini menghasilkan keterlibatan tinggi, konversi tinggi, dan interaktivitas tinggi.
Iklan Video Sela

Iklan ini memberikan fungsionalitas lengkap yang diperlukan untuk meningkatkan pendapatan dengan rasio klik-tayang yang ditingkatkan dan BPSe yang lebih tinggi.
Ada tiga jenis iklan video in-stream: Pra-putar, paruh-putar, dan pasca-putar.
Iklan Pre-Roll: Iklan yang mulai diputar sebelum pemutaran video dimulai. Istilah "pra" mengatakan persis sama.
Iklan Mid-Roll: Iklan mid-roll mengganggu pemutaran video untuk diputar. Pertama, video yang sedang berlangsung dijeda, iklan paruh-putar mulai diputar, dan pemutaran video dilanjutkan setelah selesai atau dilewati.
Iklan Pasca Putar: Iklan diputar setelah pemutaran video selesai dan sebelum pemutaran video berikutnya dimulai.
Iklan Asli
Iklan ini termasuk iklan video dan tekstual yang menyalin konten editorial yang tersedia di situs web. Pengguna tidak menganggap iklan seperti itu sebagai iklan langsung, dan ini meningkatkan loyalitas pengguna.
Iklan ini hemat biaya, tidak mengganggu, dan selaras dengan desain.
Contoh: Iklan Instagram, Iklan Twitter, atau Iklan Facebook.
Iklan Video Berhadiah

Iklan ini menawarkan hadiah kepada pengguna yang menonton iklan karena mendapatkan bonus dalam game, petunjuk, kehidupan berbeda, atau konten berharga. Video ini berdurasi 15-30 detik dan dilengkapi dengan opsi lewati atau tonton.
Iklan video berhadiah harus ditampilkan bila ada imbalan yang besar. Misalnya, di sebagian besar game saya, ketika pengguna kehilangan semua nyawa, saya menunjukkan tombol untuk mendapatkan kehidupan ekstra dan melanjutkan permainan. Tingkat konversi untuk tombol itu selalu tinggi. – Madhsudhan Khemchandani, Pemilik, Panduan MK
Iklan semacam itu sangat interaktif, menarik, dan menghasilkan tingkat penyelesaian yang tinggi.
Contoh: Spotify
Dalam game seluler, pemain aplikasi dapat menonton video yang dapat dilewati untuk mendapatkan mata uang dalam aplikasi.
Video Aliran Luar
Dengan menggunakan iklan tersebut, pemasar dan penerbit menjamin keterlihatan dan meningkatkan keterlibatan konten. Iklan tersebut terintegrasi dengan mulus dengan konten web seluler, konten dalam aplikasi, atau konten desktop secara instan.
Iklan semacam itu menjamin keterlihatan dan meningkatkan keterlibatan.
Iklan Spanduk Klasik
Iklan spanduk adalah unit iklan statis yang kita lihat di bagian atas atau bawah layar, seperti spanduk standar. Jenis iklan ini biasanya menyertakan spanduk layar penuh yang menutupi seluruh layar ponsel.
Iklan semacam itu hemat biaya, mudah diluncurkan, terjangkau, dan didukung secara universal.
Iklan yang Dapat Diputar

Ini adalah demo versi uji coba game interaktif yang ditampilkan kepada pengguna sebagai unit iklan. Iklan ini biasanya berlangsung selama sekitar 15 detik hingga satu menit. Iklan ini efektif untuk promosi game seluler.
Iklan yang dapat dimainkan sangat menarik, interaktif, dan menghasilkan konversi yang lebih tinggi.
Contoh: Game mikro yang menawarkan potongan kecil game untuk memungkinkan pengguna mencobanya.
E. Langganan

Sebuah laporan mengatakan bahwa sekitar 52% pengembang aplikasi yang memilih strategi monetisasi aplikasi berlangganan setuju bahwa itu memiliki dampak positif dan berpengaruh pada bisnis mereka, meningkatkan basis pengguna dan pendapatan mereka.
Pengembang aplikasi membuat kebijakan langganan 3 tingkat yang menargetkan kemampuan pembelanjaan dasar, menengah, atau lanjutan. Strategi monetisasi aplikasi semacam itu memungkinkan pengguna pertama kali mengunduh aplikasi secara gratis, tetapi layanan unik lainnya tersedia bagi pengguna yang berlangganan.
Saat memilih strategi berlangganan, Anda perlu mengonversi pengguna Anda menjadi pelanggan dan menjaga pelanggan Anda yang sudah ada agar tidak berputar. Anda perlu mengungkapkan manfaat peningkatan aplikasi kepada pengguna baru yang gratis dan terus-menerus menawarkan konten dan fitur baru kepada pelanggan yang sudah ada untuk menahan mereka lama.
Kapan Menggunakan: Anda memiliki aplikasi konten, seperti aplikasi media, berita, dan hiburan yang sering digunakan.
Kelebihan: Ini dapat menarik banyak pengguna gratis dan menahan mereka di aplikasi sebelum mengubahnya menjadi yang berbayar.
Kekurangan: Sulit untuk menentukan berapa banyak konten yang harus ditawarkan secara gratis sebelum menarik pengguna untuk berlangganan.
Contoh: Netflix – Tonton Acara TV, Film Online
Ini adalah aplikasi berbasis langganan yang menghasilkan $25 miliar per tahun dengan layanan berbasis langganannya. Dalam strategi monetisasi aplikasi ini, pengguna dapat membayar biaya bulanan yang rendah untuk mengakses aplikasi mereka di satu layar. Biaya paket meningkat dengan jumlah layar.
F. Sponsor dan Kemitraan

Sponsor menuntut kolaborasi dengan pengiklan yang menawarkan hadiah kepada pengguna Anda setelah mereka menyelesaikan tindakan spesifik dalam aplikasi mereka.
Basis pengguna Anda cukup luas untuk menarik merek agar membayar eksposur ekstensif ke audiens target Anda sesuai dengan strategi sponsor.
Sebaliknya, dengan kemitraan, Anda berkolaborasi dengan aplikasi lain yang basis penggunanya cocok dengan milik Anda. Ini adalah tautan yang saling menguntungkan yang membantu Anda meningkatkan penawaran dan menarik lebih banyak pengguna.
Kapan Menggunakan: Anda memiliki basis pengguna yang lebih luas dan telah mengakui kemitraan untuk memberikan nilai unik kepada pengguna Anda.
Kelebihan: Ini adalah cara yang efektif untuk memperluas atau meningkatkan layanan Anda kepada pengguna dan pasar besar.
Kekurangan: Jika kemitraan yang Anda identifikasi tidak cocok atau dijalankan dengan sempurna, hal itu dapat membuat pengguna yang ada frustrasi.
Contoh: Nike & Headspace

Dengan kemitraan Nike dan Headspace, pengguna dapat meningkatkan fokus, kinerja atletik, motivasi, pemulihan, selain menikmati latihan mereka.
Dengan pelatihan dan instruksi dari atlet elit Nike tentang kecepatan dan daya tahan, lari baru ini mencakup saran dari para ahli Headspace mengenai peningkatan pengalaman berlari dan cara latihan yang lebih baik.
G. Pemasaran Afiliasi dan Generasi Pemimpin

Cara terbaik untuk mempromosikan produk bisnis lain dan mendapatkan komisi sebagai imbalannya adalah pemasaran afiliasi. Anda dapat menemukan produk yang Anda minati, mengiklankannya kepada orang lain, dan mendapatkan keuntungan untuk setiap penjualan. Dengan strategi monetisasi aplikasi ini, Anda dapat memperoleh uang setiap kali pengguna mengunduh atau membeli produk atau layanan dengan mengikuti tautan yang Anda host di situs web atau aplikasi Anda.
Contoh: Pecandu Podcast
Aplikasi ini menggunakan strategi monetisasi aplikasi ini dengan menghosting iklan dalam aplikasi di bagian bawah layarnya.
Sebaliknya, generasi memimpin termasuk menarik perhatian pengguna potensial untuk mengiklankannya. Strategi ini membantu Anda mendapatkan komisi dengan menjual prospek ke pihak lain yang berkepentingan.
Contoh: Mint.com
Ini menawarkan layanan manajemen keuangan pribadi gratis kepada penggunanya. Ini memungkinkan mereka untuk melacak investasi mereka, kartu kredit, saldo pinjaman, transaksi bank, menawarkan tujuan keuangan, dan menghasilkan anggaran. Setelah itu, ia mengumpulkan seluruh data keuangan dan menjualnya ke bank, perusahaan kartu kredit, dan pihak berkepentingan lainnya dengan biaya yang wajar. Selain itu, ini menghasilkan pendapatan menggunakan program afiliasi yang memungkinkan pengguna untuk mendaftar kartu kredit melalui aplikasi.
Saat memilih strategi ini, Anda perlu mengetahui bahwa ini melibatkan hasil etis atau hukum untuk memastikan bahwa tidak ada pelanggaran prinsip moral atau hukum apa pun yang dapat memengaruhi reputasi bisnis Anda.
H. Monetisasi Data

Ini adalah proses menggunakan data dan meningkatkan pendapatan. Perusahaan yang tumbuh paling cepat dan berkinerja terbaik mengadopsi monetisasi data.
Monetisasi data dikategorikan menjadi dua:
Monetisasi Data Langsung
Ini termasuk menjual akses data langsung ke pihak ketiga. Seseorang dapat menjualnya dalam bentuk mentah atau bentuk, wawasan, dan analisis yang diubah dengan sempurna.
Monetisasi data dapat mendorong pendapatan ke kategori aplikasi apa pun. Setelah integrasi SDK satu kali, tidak ada komitmen lebih lanjut, sehingga skalabel. – Jus Chall, Ahli Strategi Merek, Skein
Monetisasi Data Tidak Langsung
Di sini, hal-hal menjadi menarik. Pertama, melakukan optimasi berbasis data, yang meliputi analisis data hingga wawasan. Wawasan seperti itu membantu dalam meningkatkan kinerja bisnis. Data memegang kualitas untuk mengidentifikasi cara menjangkau konsumen dan memahami perilaku mereka untuk meningkatkan penjualan. Selain itu, data menyoroti bagaimana dan di mana seseorang dapat menghemat biaya, menghindari risiko, dan menghasilkan operasi yang sempurna.
Perbedaan Kecil antara Monetisasi Aplikasi Android & Monetisasi Aplikasi iOS
Android | iOS | |
---|---|---|
SDK Iklan (Kit Pengembangan Perangkat Lunak Iklan) | Gunakan 2.9 SDK Iklan untuk menghubungkan aplikasi dengan jaringan iklan. | Gunakan 1.9 SDK Iklan. |
Monetisasi berbasis iklan di aplikasi non-game | Sekitar 63% aplikasi non-game Android menggunakan iklan. | Sekitar 25% aplikasi non-game iOS menggunakan iklan. |
Monetisasi Aplikasi Game | Implementasi Strategi Monetisasi Aplikasi Berbayar: 7% dari aplikasi game Android | Implementasi Strategi Monetisasi Aplikasi Berbayar: 11% dari aplikasi game iOS |
Pendekatan Pembelian Dalam Aplikasi: 22% aplikasi | Pendekatan Pembelian Dalam Aplikasi: 17% dari aplikasi iOS | |
Bagi hasil | Lebih sedikit | Apple mengatur pembagian keuntungan. |
Tingkat Loyalitas | Lebih tinggi | Lebih rendah (relatif) |
Catatan: Saat Anda menargetkan iklan bergambar atau mengukur keberhasilan iklan, Anda perlu memeriksa bagian Periklanan dan Penggunaan dan Berbagi Data dari Pedoman Peninjauan App Store.
Selain itu, jika Anda mau, Anda dapat menawarkan pengguna Anda akses ke layanan atau konten di beberapa perangkat dan platform lainnya. Lebih lanjut, jika Anda menyediakan fungsionalitas multiplatform apa pun kepada pengguna aplikasi Anda, pastikan bahwa layanan yang dapat dibeli atau item yang tersedia di luar aplikasi juga harus tersedia sebagai pembelian dalam aplikasi. Anda dapat melihat bagian Layanan Multiplatform dari Pedoman Peninjauan App Store.
Strategi Monetisasi Mana yang Tepat untuk Aplikasi Anda?
Anda harus mengikuti praktik terbaik untuk memutuskan strategi monetisasi aplikasi mana yang paling sesuai dengan aplikasi Anda.
Teliti aplikasi lain: Anda perlu meneliti aplikasi lain dalam kategori Anda dengan baik dan mengetahui bagaimana biaya pengembang lain untuk konten dan aplikasi mereka. Juga, pertimbangkan apakah menawarkan cara alternatif untuk membayar akan bermanfaat.
Pertimbangkan struktur harga Anda: Jika Anda menahan biaya konten berulang, pilih strategi berlangganan. Juga, tawarkan uji coba gratis untuk mendorong pembelian.
Pikirkan tentang pola penggunaan aplikasi Anda: Ini akan menunjukkan pilihan monetisasi.
Pembelian dalam aplikasi dan iklan akan cocok untuk aplikasi yang digunakan secara santai. Anda dapat mempertimbangkan untuk menawarkan pembelian dalam aplikasi yang membantu menghapus iklan.
Gunakan ekstensi alami: Jika aplikasi Anda dapat diperluas, seperti menambahkan level dalam aplikasi game. Anda dapat mempertimbangkan untuk menyediakan versi dasarnya secara gratis dan kemudian menyediakan fitur tambahan melalui langganan atau pembelian dalam aplikasi.
Saat menetapkan biaya, pertimbangkan faktor lokal: Menetapkan harga untuk aplikasi, langganan, atau pembelian dalam aplikasi, ingatlah untuk mempertimbangkan pola harga lokal, perbedaan biaya hidup, biaya aplikasi yang bersaing, dan faktor lainnya.
Pertimbangkan audiens target Anda: Untuk beberapa pengguna, target memilih langganan, iklan, atau pembelian dalam aplikasi dapat dibatasi. Dalam kasus seperti itu, aplikasi berbayar (premium) lebih tepat.
Cara Meningkatkan Monetisasi Aplikasi Seluler – Praktik Terbaik
Mari kita lihat praktik terbaik untuk mengoptimalkan strategi monetisasi Anda.
Analisis Statistik
Dengan melacak metrik aplikasi dan menganalisis statistik pengguna, Anda perlu memahami pola pembelian mereka, pembeli baru vs. pembeli kembali, dan pendapatan rata-rata per pengguna.
Jalankan Tes Harga
Anda dapat menggunakan pengujian A/B dalam aplikasi untuk bereksperimen dengan berbagai harga dan cara alternatif untuk membuat pengguna membeli dalam aplikasi atau berlangganan.
Tawarkan Harga Jual
Anda dapat menggunakan harga coret di aplikasi berbayar untuk menawarkan diskon selama periode terbatas dan mendorong peningkatan pembelian.
Jangan Lewatkan Monetisasi Data
Seperti yang sudah Anda ketahui, hilangnya monetisasi data dapat membuat pendapatan aplikasi hilang begitu saja. Monetisasi data membantu meningkatkan pendapatan aplikasi tanpa memengaruhi pengalaman pengguna.
Lacak Keterlibatan Pengguna
Anda harus membuat pengguna tetap terlibat dalam mempelajari tingkat pertumbuhan aplikasi Anda. Keterlibatan pengguna mewakili kepuasan pengguna, membantu dalam monetisasi yang efektif, dan memastikan pertumbuhan yang konsisten. Jadi, untuk mempertahankan grafik pertumbuhan aplikasi, penting untuk membuat pengguna Anda tetap terlibat dan tertarik sampai batas tertentu.
Metode Uji Sebelum Digunakan
Setiap aplikasi unik. Ini tidak seperti sesuatu yang bekerja paling baik untuk aplikasi lain akan berkinerja sama untuk aplikasi Anda juga. Berikut adalah jenis pengujian aplikasi seluler yang dapat membantu Anda selama pengembangan aplikasi.
Anda perlu menguji metode sebelum menerapkannya.
Bangun Komunitas
Komunitas sangat penting, terutama untuk aplikasi game seluler. Jadi, dengan menjadikan pengguna Anda bagian dari komunitas orang yang serupa, Anda dapat membuat mereka lebih terlibat. Para pemain bersaing dan saling memotivasi untuk terus maju.
Orang-orang menggunakan komunitas untuk melacak apa yang dilakukan orang lain, menemukan solusi untuk masalah mereka, memantau pemain mana yang dibeli untuk mencapai level.
Keterlibatan pemain yang konsisten dalam game akan membantu mengoptimalkan monetisasi game seluler. Sesi mereka yang lebih panjang akan memungkinkan Anda untuk mempelajari bagaimana mereka berinteraksi dengan permainan, apa yang mereka harapkan darinya, dan bagaimana mereka dapat membuatnya lebih baik. Selain itu, mereka dapat mempersonalisasi pengalaman dalam aplikasi dan perjalanan pembelian mereka.
Buat Model Penetapan Harga Dinamis
Setiap pengguna berbeda, baik itu cara interaksi mereka dengan aplikasi atau jumlah sumber daya. Di sini harga dinamis masuk.
Anda perlu menganalisis dan memahami perilaku pengguna, bagaimana mereka berinteraksi, di mana mereka pergi, dan pembelian mereka sebelumnya. Setelah itu, buat model penetapan harga dinamis yang cocok dengan penggunanya. Dengan cara ini, Anda dapat mengonversinya secara efisien.
Monetisasi Aplikasi Hibrida
Anda dapat memilih lebih dari satu strategi monetisasi seperti yang biasanya direkomendasikan. Namun, Anda harus yakin bahwa itu tidak memengaruhi pengalaman pengguna Anda.
Menawarkan Diskon Untuk Pengguna Loyal
Pengguna aplikasi Anda, terutama mereka yang tidak nyaman membeli penawaran dalam aplikasi Anda, dapat dikonversi menjadi pendapatan jika Anda menawarkan diskon khusus kepada mereka. Taktik ini dapat membantu Anda mengembangkan basis pengguna jika direncanakan secara strategis.
Tetap Diperbarui
Buka blog dan sumber daya terbaru untuk terus memperbarui diri Anda dengan perubahan dalam strategi monetisasi aplikasi.
Sertakan Model Berlangganan
Anda dapat menerapkan strategi berlangganan di aplikasi Anda, dan strategi semacam itu menargetkan menawarkan akses ke konten dalam aplikasi. Pengguna akan mengunduh aplikasi secara gratis dan mengakses fitur dasarnya untuk waktu yang terbatas. Setelah itu, Anda dapat meminta mereka untuk membeli atau berlangganan paket berbayar. Dengan cara ini, Anda dapat menunjukkan nilai terlebih dahulu kepada mereka dan kemudian mengubahnya menjadi pendapatan.
Tantangan yang Dihadapi Selama Monetisasi Aplikasi
Monetisasi aplikasi bukanlah pekerjaan mudah. Anda perlu mengawasi perilaku pengguna Anda. Berbagai tantangan akan mengganggu saat berjalan di jalur menuju monetisasi aplikasi yang sukses. Yuk simak tantangan dan solusi untuk mengatasinya.
Masalah 1: Aplikasi yang Tidak Terintegrasi dengan Baik
Jika Anda memposisikan iklan dengan canggung, hal itu dapat memengaruhi RKT Anda. Akibatnya, itu akan menyebabkan retensi pelanggan yang rendah dan pembayaran yang rendah.
Larutan:
Ingatlah pengguna saat memilih strategi monetisasi aplikasi. Ikuti langkah-langkah yang dapat memastikan pengalaman iklan yang positif.
Masalah 2: Akuisisi Pengguna Mahal
Penerbit perlu memahami kegunaan produk mereka. Jika tidak, biaya akuisisi dapat mempengaruhi anggaran mereka. Akibatnya, ini dapat mempertaruhkan profitabilitas aplikasi mereka.
Larutan:
Publishers can invest in UX research to increase their app's retention rate and lower acquisition costs. It shows UX research increases revenue.
Issue 3: Mistakes That May Happen While Formulating Premium Memberships
While working on crafting premium memberships, publishers usually choose to remove ads as their chief premium benefit. Ads are ethical; that's not the point, but what they are trying to do is targeting the users' discomfort. Is this what they are trying to offer to their app users?
Solution:
Be sure your premium plans appear to be more than an ad-free experience to them. Try making it simple.
Chief App Monetization Metrics To Measure Your App Success
Brands track various performance indicators to measure an app's success. Here, we will know some app monetization metrics to measure your app's performance.
Average revenue per user (ARPU): Average amount of money generated/person * Total customer base.
Customer Lifetime Value (CLC): It measures the net profit generated by each customer.
Customer acquisition cost (CAC): It is the cost of acquiring a consumer, including advertising, labor, and other charges.
Cost per Mille: It's the cost an advertiser pays for one thousand impressions or views of an advertisement.
Cost per Action: A pricing model where marketers pay media sources or ad networks for specific conversions within an app after an ad engagement.
Cost per Click: In this model, you need to pay whenever someone clicks on your ad.
Cost per Install: The rate that marketers pay to acquire new users just by app installation.
Cost per View: A cost an advertiser pays whenever their video ad is played.
App Monetization Models
Let's check out the top business models for mobile ads.
effective Cost Per Mile (eCPM) model: It measures the cost of every 1000th ad impression, whatever be the purchasing method.
eCPM = Total Earnings/Total Impressions X 1,000
Cost Per Click (CPC) model: This model helps bill advertisers based on the number of visitors clicking on an ad attached to their websites.
CPC = (Total Ad Spend/Total Measured Clicks)
Cost Per Action (CPA) model: Publishers are paid only when mobile users take action after viewing an ad, clicking on it, subscribing to an app, making an in-app purchase, and more.
Top Mobile Ad Networks For Monetization in 2021
An app network is the best place for publishers and advertisers to buy and sell mobile display ad inventory.
Google Ads

It offers advanced advertising approaches to allow the user to do more with their campaigns. Moreover, it helps with the best ways to use intelligent tools, marketing automation, insights, and more.
Google Ads allows you to run CPI, CPC, and CPM campaigns. Additionally, it supports video ads, interstitial ads, and Native ads.
With Google Ads, you can target your users based on their location, operating system, mobile platform, connection type, interests, and device.
Google Ads is available on Android, iOS, Unity, and Cocos.
Iklan Facebook

Another giant, Facebook, helps with various targeting options, like device, OS, OS version, age, gender, location, language, and users' interests.
Facebook provides banners, video ads, slideshow formats, and carousel banners. You can run ads through the Facebook app, Instagram, Messenger, and Audience Network.
With Facebook, you can target mobile users on iOS, Android, and web platforms, and marketers can run CPM and CPI campaigns.
AppLovin

It prioritizes the users' quality in their network. It helps you connect with users who engage for months, not minutes.
With Applovin, you can use an interface to view performance and get the best ways to optimize it. Moreover, it offers the latest monetization solutions to increase your app revenue.
Applovin supports CPA campaigns, CPC campaigns and provides custom targeting along with re-targeting options. Also, it supports custom ad formats.
Applovin supports iOS, Android, and mobile web platforms.
UnityAds

Unity Ads assists advertisers and publishers in reaching their business targets. Publishers prefer using this ad network to generate revenue from their mobile games. On the contrary, advertisers use Unity Ads to increase their user base.
This ad network supports CPM and CPI on Android and iOS platforms.
If you want to use video ads to monetize your gaming app, you can use unity ads.
AdColony

An ad network that specializes in mobile video advertisements is AdColony. It offers rich media and HD video formats, which is why publishers and advertisers widely accept it.
It supports Android and iOS platforms and uses the CPM business model.
Apple Search Ads

It assists people in discovering your app when they search on the App Store. This platform delivers industry-leading value and performance for advertisers while ensuring the best customer experience.
Apple Search Ads help you target various iOS versions, genders, devices, ages, and locations. It supports CPI campaigns.
YouAppi

It helps brands increase their mobile user acquisition and retention approaches. The whole network is based on machine learning that offers advertisers custom targeting options.
YouAppi supports CPA and CPI campaigns. Additionally, it supports Native ads and Video ads on Android and iOS.
Summary of App Monetization
- Focus on user experience
- Remember that users prefer apps with free downloads.
- As the popular app stores provide reduced commission rates, subscription models are catching up the success.
- The best way to generate app revenue without harming user experience is data monetization.
- Plan thoroughly before starting your app monetization journey.
- First, understand your audience, and next, hit the right. You can try hybrid app monetization strategies to meet the different users' expectations.
- Stay updated, keep learning, and generate app revenue effectively.
Our Thoughts – The Conclusion
While deciding the best app monetization strategy for your app, you should consider your offerings, audience, and capabilities.
You may find some app monetization strategies easy to implement. Still, before that, you should also be aware of other requirements while planning app monetization at the initial stage of app development.
Also, you should consider your skills. If you find yourself a world-class marketer, then choosing an in-app strategy would be a smart move. On the contrary, sponsors and partnerships will work wonders for you if you are a PR whiz.
Additionally, remember to keep an eye on your competitors also. Perform deep competitor research and accumulate data on how alike audiences are using similar apps.
Holding all these in place, you will be all set to pick an app monetization strategy that may bring constant ROI to your business.
Frequently Asked Questions Regarding App Monetization Strategies
You can choose from many app monetization strategies like data monetization, in-app purchases, advertising, etc., and implement it with your app to make money from it.
This question is quite tricky. The app revenue depends on the number of your daily active users. Additionally, it depends on the type of monetization strategy you choose. When we talk about the publishers, they can earn approx thousands of dollars in some cases per month.
Anda dapat memilih iklan afiliasi yang memungkinkan aplikasi Anda menghasilkan komisi dari aplikasi lain hanya dengan mengiklankannya di aplikasi Anda. Selanjutnya, Anda juga dapat menampilkan iklan asli dengan menggunakan mesin iklan belanja atau pencarian.
Anda dapat memberikan versi berbayar dari aplikasi atau fitur premium Anda. Program dan langganan rujukan aplikasi juga memfasilitasi Anda untuk menghasilkan uang tanpa aplikasi.
Tidak, AdMob gratis. Selain itu, jika Anda menggunakan Google dan jaringan iklan pihak ketiga mana pun, mereka akan membayar Anda untuk tayangan, klik, dan interaksi lainnya dengan iklan yang Anda tampilkan di aplikasi Anda.
Ya, kami telah berhasil memonetisasi berbagai aplikasi dengan iklan. Selain menerapkan berbagai jenis iklan, kami juga telah memilih strategi monetisasi aplikasi terbaik yang sesuai dengan aplikasi seluler dan pengguna kami.
Sebagian besar aplikasi gratis pada saat instalasi. Jadi, harus ada sesuatu yang dapat membantu dalam menghasilkan pendapatan aplikasi. Itulah mengapa Anda harus menerapkan model monetisasi aplikasi untuk menghasilkan uang dari unduhan pasca aplikasi Anda.
Biasanya, orang tidak suka menghabiskan jumlah yang sama di Google Play Store dan App Store untuk monetisasi aplikasi.
Seperti yang digambarkan data, pengguna iOS lebih cenderung menghabiskan uang untuk aplikasi seluler daripada pengguna Android. Itu sebabnya orang biasanya memilih strategi monetisasi aplikasi untuk diterapkan dengan aplikasi iOS mereka.
Produk Apple sudah dianggap premium. Selain itu, pengguna iOS memiliki toleransi yang lebih rendah terhadap iklan dan lebih banyak konten berbayar daripada pengguna Android.
Dengan demikian, kami dapat mengatakan bahwa penerbit biasanya lebih memilih strategi monetisasi aplikasi iOS karena di sini pengguna iOS lebih cenderung membayar langganan atau melakukan pembelian di muka.
Jika kita berbicara tentang rata-rata, aplikasi biasanya menghasilkan $82.500 setiap hari. Aplikasi game menghasilkan sekitar $22.250, dan aplikasi hiburan menghasilkan $3.090 setiap hari.
Anda dapat menghitung pendapatan aplikasi Anda menggunakan rumus di bawah ini:
BPSe = Penghasilan Total / Tayangan Total x 1.000
Jika kita berbicara tentang YouTube, dibutuhkan sekitar 30 hari untuk meninjau sebuah aplikasi. Meskipun, backlog dikembangkan secara teratur. Jadi, rata-rata, sebuah aplikasi membutuhkan waktu 30 hari untuk mulai menghasilkan pendapatan.
Ini bervariasi, tetapi jawaban umum untuk pertanyaan itu, ketika sebuah aplikasi mulai menghasilkan pendapatan, adalah 2-3 tahun. Ini adalah perkiraan standar untuk waktu yang dibutuhkan aplikasi untuk menjadi menguntungkan.
Itu tergantung pada strategi yang mereka terapkan di aplikasi mereka, seperti iklan dalam aplikasi, dll.