Apple Arcade- Sarana Untuk Mengubah Industri Game Seluler

Diterbitkan: 2019-09-20

Apple akhirnya merilis iOS 13 yang paling ditunggu kemarin saja.

Dari segudang fitur, itu dimuat dengan, kami tidak bisa tidak memperhatikan salah satu kontribusi signifikan yang dibuatnya untuk dunia aplikasi – Apple Arcade.

Apple Arcade adalah hub game lengkap yang sepenuhnya akan mengubah cara aplikasi dikembangkan dan cara pengguna membelinya. Berdasarkan model bisnis berbasis langganan, Apple Arcade adalah jalan bagi pengembang game indie untuk membuat game sempurna yang layak untuk ditemukan dan dimainkan.

Langganan dengan harga $5 per bulan akan memberi pengguna akses ke 100+ game baru yang tidak dibuang, sedangkan lebih banyak game mungkin tersedia saat peluncuran. Permainan yang ditawarkan dalam paket berlangganan adalah tarif berkualitas tinggi dari studio terkenal dan mapan seperti Annapurna Interactive dan Ustwo Games of Monument Valley ketenaran. Gim ini memiliki genre mulai dari strategi dan fantasi hingga golf absurd.

Hal liar tentang Apple Arcade adalah bahwa dengan berlangganan dengan harga rendah, Anda mendapatkan fasilitas seperti bermain game tanpa batas, menyinkronkan game Anda antara perangkat Apple seperti iPhone, iPad, dan Apple TV, dan mengunduh game untuk dimainkan secara offline. Bahkan, satu paket berlangganan dapat dibagi di antara lima anggota keluarga. Jika ini bukan nilai penuh dari uang Anda, kami tidak tahu apa itu.

Selain segalanya, salah satu yang membuat Apple Arcade revolusioner, tidak diragukan lagi, adalah penghapusan elemen seperti iklan dan pembelian dalam aplikasi – tulang punggung dan kontributor utama ekonomi aplikasi game. Meskipun gagasan tentang satu langganan untuk memainkan semua game mungkin terdengar tidak masuk akal bagi organisasi lain, ini dapat dilihat sebagai dorongan positif untuk mengarahkan industri game ke sesuatu yang lebih bermanfaat daripada hanya penarikan uang tunai.

Bayar sekali dan Mainkan Banyak Game

Jika Anda melihat aplikasi berkinerja terbaik di App Store, Anda akan menemukan bahwa 50 game terlaris memiliki pembelian dalam aplikasi: dari 50 game gratis yang paling banyak diunduh, empat puluh satu memilikinya. Faktanya, di antara gim-gim tersebut, Anda membayar di muka, 50 teratas masih mencoba mengumpulkan lebih banyak uang saat Anda memainkan gim tersebut.

Pembelian dalam aplikasi adalah sumber pendapatan utama bagi ekonomi aplikasi , dan telah terjadi selama beberapa dekade. Game yang dapat diunduh gratis ini juga menarik pengguna untuk menghabiskan uang untuk aplikasi baik itu dalam bentuk Pokeballs di Pokemon Go atau widget digital lainnya. Pembelian hadiah dan widget digital ini mendapat sorotan karena para kritikus mulai menganggap perdagangan ini sebagai perjudian.

Apple telah menjadi bagian utama dari semua ini karena telah mengambil 30% dari semua pembelian dalam aplikasi. Namun, Apple juga aktif mempromosikan aplikasi yang tidak menawarkan pembelian dalam aplikasi. Ini terbukti dari fakta bahwa pada tahun 2015, Apple mendedikasikan seluruh bagian App Store untuk game yang “Bayar Sekali dan Mainkan”. Terlepas dari satu tindakan murah hati ini, game-game ini harus menghadapi banyak persaingan karena pesaing freemium mereka tampak lebih menjanjikan bagi pengguna, meskipun mereka kemudian mulai meminta pembelian dalam aplikasi.

Ryan Cash, pendiri Snowman, studio indie di balik seri Alto's Adventure yang populer mengatakan bahwa “Ada gelombang game indie dalam lima hingga 10 tahun terakhir yang sedikit melonjak, tetapi sepertinya dalam dua tahun terakhir. atau tiga tahun pasar itu mulai sedikit berantakan,” dan “Semakin sulit bagi para pengembang indie itu untuk menghasilkan uang dengan melakukan hal-hal eksperimental. Ada banyak pengembang yang saya dengar mengatakan mereka tidak akan pernah membuat game seluler lagi, atau jika saya melakukannya, itu akan bebas dimainkan.”

Eksodus ini sekarang jumlahnya sedikit. Sesuai SensorTower, pada Agustus 2014, 37% dari game App Store dibayar. Jumlah ini turun menjadi 13% bulan lalu. Jumlah game berbayar yang dirilis di App Store Agustus ini serendah 5,5%. Faktanya, bulan lalu, pendapatan yang dihasilkan oleh aplikasi berbayar hanya 1,4% dari total pendapatan game App Store. Pergeseran ini mungkin dianggap sebagai reaksi terhadap pedoman Apple yang diubah tentang pembelian dalam aplikasi .

Namun, penerbit terbesar tidak akan menyerah pada pembelian dalam aplikasi secara instan. Salah satu pendiri Sensor Tower Alex Malafeev mengatakan- “Free-to-play akan terus menjadi model dominan yang menghasilkan sebagian besar pendapatan game seluler,” dan “Ini telah terbukti menjadi metode ideal untuk memonetisasi jenis 'drop- pengalaman drop-out' yang diinginkan sebagian besar pemain kasual dari perangkat seluler mereka.”

Namun demikian, Apple Arcade pasti akan membantu pengembang indie dalam mengembangkan game orisinal dan ambisius yang akan mendapatkan pengakuan yang layak. Selain itu, ini memberi penghargaan pada game yang awalnya dikembangkan dengan tetap fokus pada platform iOS, daripada versi tiruan dan versi diperpanjang dari game yang awalnya dibuat untuk platform lain, sehingga meningkatkan UX.

Api Arkade

Game peluncuran Apple Arcade bernama "Where Cards Fall", telah dibuat selama satu dekade. Sam Rosenthal, sang pencipta, pertama kali menganggapnya sebagai proyek mahasiswa di University of Southern California. Dia awalnya menganggap permainan puzzle sebagai pertemuan khusus iPad, yang masih dapat dirasakan bahkan dari trailer.

Rosenthal menciptakan Snowman hampir empat tahun lalu, memperluas visinya ke iPhone dan Apple TV.

Cash berkomentar- “Beberapa tahun terakhir, kami telah memikirkan dilema ini di mana kami ingin semua orang mengalaminya, tetapi ini jelas bukan permainan gratis untuk dimainkan. Itu akan benar-benar dihancurkan dengan iklan,” dan “Kami tahu itu akan menjadi game premium. Dan masalahnya adalah Where Cards Fall adalah jenis permainan yang mungkin seharga $20. Atau jika kami membuat permainan 99 sen, misalnya, itu menurunkan nilainya, dan kami masih tidak akan menjangkau orang-orang seperti yang akan Anda jangkau dengan permainan gratis untuk dimainkan.”

Apple Arcade untuk Cash dan Rosenthal adalah anugerah, karena mereka sekarang dapat meluncurkan game mereka “Where Cards Fall” di atasnya, karena ini merupakan model bisnis yang berkelanjutan untuk game tersebut. Faktanya, di Apple Arcade, game tersebut memiliki kemungkinan lebih tinggi untuk ditemukan oleh audiens yang lebih luas.

Cash lebih lanjut mengatakan, “Apple Arcade dapat membuat mereka bermain golf atau game aksi lain atau game balap, dan kemudian menemukan Where Cards Fall dan mencobanya, sedangkan mereka tidak perlu menghabiskan uang itu di muka untuk mereka sendiri,” dan bahwa “Ini adalah cara baru bagi orang-orang untuk menemukan game.”

Meskipun demikian, Apple Arcade hadir dengan perangkapnya sendiri. Ini adalah pengalaman yang dikuratori yang berarti bahwa pengembang mungkin merasa ditinggalkan. Karena langganannya sangat terjangkau, itu membuat pengguna mempertanyakan kualitas game atau setidaknya menghentikan mereka menghabiskan uang ekstra di aplikasi.

Setelah mempertimbangkan semuanya, yang dapat diduga adalah ini – Apple Arcade akan mendorong pengembang untuk membuat game yang menyenangkan dan lebih menarik dalam hak mereka sendiri bersama dengan menjelajahi struktur yang berbeda dari kategori free-to-play.

Yah, tidak ada yang mengatakan bahwa setiap pengembang akan melakukannya, karena mereka mungkin dibayar sebagian berdasarkan waktu yang dihabiskan untuk permainan mereka. Ini berarti bahwa mereka akan mencoba untuk mempertahankan pengguna di aplikasi mereka selama mungkin. Ini adalah strategi yang diikuti Apple dalam Langganan Beritanya. Satu-satunya perbedaan adalah bahwa pengguna tidak perlu membayar uang ekstra di luar langganan mereka, tidak peduli berapa lama mereka bermain game.

Selain itu, tidak hanya indie tetapi pemukul besar seperti Ubisoft, Konami, Square Enix juga berkontribusi dan memainkan peran mereka dalam jajaran peluncuran Apple Arcade. Sejauh yang kami bisa lihat, Apple Arcade akan menjadi pengaruh positif pada industri game dan siapa tahu, mungkin menginspirasi penyedia besar lainnya untuk mengikuti contohnya.