ASO Hack: Jenis Ikon dan Tangkapan Layar Apa yang Lebih Menarik Bagi Pengguna?
Diterbitkan: 2022-02-24Ikon App Store memberi pengguna kesan pertama aplikasi bahkan sebelum mereka mengklik halamannya. Apakah aplikasi muncul sebagai aplikasi unggulan, dalam pencarian atau dalam daftar kategori, pengguna akan melihat ikonnya.
Hal ini menjadikan ikon sebagai aset materi iklan yang penting untuk setiap aplikasi, dan pemahaman tentang praktik terbaik Pengoptimalan App Store untuk Ikon App Store sangat penting untuk konversi.
Di App Store, produk sering ditampilkan kepada pengguna dalam bentuk "judul + ikon + pratinjau tangkapan layar", sehingga judul, ikon, dan tangkapan layar yang menarik adalah cara paling langsung untuk menarik pengguna. Oleh karena itu, judul, ikon, dan tangkapan layar yang menarik adalah cara paling langsung untuk menarik pengguna. Jadi bagaimana seharusnya pengembang memilih ikon dan tangkapan layar yang tepat?
Klik " Pelajari Lebih Lanjut " untuk mendorong bisnis aplikasi & game Anda dengan layanan promosi aplikasi ASO World sekarang.
Ikon aplikasi dan tangkapan layar: mewakili aplikasi
Ikon App Store pada dasarnya adalah wajah aplikasi, sehingga harus mewakili elemen terpenting, seperti fitur atau fungsionalitas. Untuk aplikasi dengan merek yang dapat dikenali, seperti Facebook atau eBay, mudah menggunakan ikonografi merek untuk ikon tersebut. Tidak semua aplikasi memiliki kemewahan itu, jadi pengembang mereka harus menggunakan citra yang mewakili nilai terbesar aplikasi.
Misalnya, penelusuran untuk "gitar" menunjukkan bahwa sebagian besar aplikasi teratas untuk istilah tersebut menonjolkan gitar pada ikonnya. Ini membuat isyarat visual yang mewakili fungsionalitas aplikasi. Pada saat yang sama, masing-masing menampilkan identitas yang berbeda dalam cara ikon menggunakan gitar dan elemen visual lainnya.
Varietas ini termasuk gitar akustik atau listrik, menggunakan warna-warna cerah atau gelap, menampilkan gitar rinci atau garis besar satu dan sebagainya. Setiap gambar menetapkan branding dan tema untuk aplikasi masing-masing. Misalnya, warna yang lebih gelap dan gitar elektrik biasanya menunjukkan lebih banyak pilihan musik yang berfokus pada rock-and-roll.
Game seluler sering kali menggunakan logo atau karakter merek mereka untuk mewakili aplikasi mereka. Ini sangat umum dengan game atau aplikasi berdasarkan acara atau film tertentu. Sebagai contoh, pencarian untuk "permainan dinosaurus" kembali dengan beberapa aplikasi yang menampilkan gaya desain serupa, masing-masing disajikan secara berbeda. Mereka biasanya menampilkan satu dinosaurus (biasanya tyrannosaurus rex) dalam gaya seni permainan.
Pilihan gaya khusus untuk ikon, seperti dengan karakter kartun yang tersenyum atau dinosaurus yang mengaum dan lebih mendetail, menunjukkan di mana aplikasi cocok dalam berbagai permainan dinosaurus. Mereka mengatur nada dan menunjukkan rentang usia. Beberapa di antaranya juga menyertakan logo gim, sementara yang lain menggunakan logo sebagai ikon keseluruhan.
Mengapa ikon aplikasi penting di ASO?
Mengapa ikon aplikasi penting dalam pengoptimalan toko aplikasi? Ikon aplikasi adalah kesan pertama aplikasi Anda. Sekilas sekilas pada aplikasi Anda dapat memberi tahu banyak hal: Untuk apa aplikasi itu digunakan? Apa tujuan dari aplikasi? Apakah saya ingin hubungan dengan aplikasi ini?
Dalam kasus toko aplikasi, ada banyak hal yang dapat Anda lakukan untuk mengubah dan memengaruhi kesan pertama itu. Dalam artikel ini, kami akan mengajari Anda tentang salah satu bagian terpenting dari pengoptimalan toko aplikasi (ASO): ikon aplikasi. Ini akan mengeksplorasi seberapa signifikan ikon tersebut terhadap strategi ASO Anda, dampaknya terhadap tingkat konversi Anda, dan komponen yang diperlukan untuk mendapatkan manfaat dari ikon yang hebat.
Mengapa tangkapan layar aplikasi penting untuk ASO?
Baik di Apple App Store dan Google Play Store, semua pengunjung toko aplikasi Anda diperlihatkan ke First Impression Frame (semuanya di paro atas). Mayoritas pengunjung ini akan membuat keputusan berdasarkan aset materi iklan yang mereka lihat di sana, dan mereka hanya akan menghabiskan waktu sekitar 3-6 detik untuk melihat Kesan Pertama Anda sebelum keluar dari halaman, menginstal, atau melanjutkan penjelajahan sebelum membuat keputusan akhir. keputusan. Itulah mengapa sangat penting di ASO bahwa tangkapan layar dioptimalkan!
Berdasarkan data kami, yang dikumpulkan dari lebih dari sekadar sampel perilaku pengguna dari lebih dari 500 juta pengguna, kami dapat dengan jelas melihat tangkapan layar yang muncul di tayangan pertama (area paruh atas laman toko aplikasi Anda) adalah yang terpenting karena 100% pengguna terkena mereka.
ikon aplikasi
Ikon aplikasi adalah representasi visual dari merek atau produk Anda. Ini adalah elemen pertama yang dilihat pengguna ketika mereka mengunjungi toko aplikasi iOS atau toko Google Play.
Ikon aplikasi adalah satu-satunya elemen kreatif yang muncul sepanjang perjalanan pengguna di toko aplikasi. Untuk pengguna organik yang menemukan aplikasi atau game melalui tangga lagu teratas, penelusuran, atau penempatan unggulan, aplikasi atau game tersebut akan muncul di setiap cantuman. Untuk pengguna berbayar yang langsung membuka halaman toko aplikasi dari iklan, ikon aplikasi adalah salah satu aset visual utama yang mereka lihat pada kesan pertama.
Kami telah memilih 200 ikon produk teratas dalam daftar fotografi dan video dan menemukan bahwa mereka dapat dikelompokkan ke dalam 8 kategori utama berikut.
"Warna pelangi gradien" yang paling kuat
Kamera
Surat
Simbol
Bentuk geometris
Simbol Video
Kartun/Animasi/Emotikon
Abstraksi fisik, garis
Contoh tandingan lainnya/kegagalan: tidak ada fitur yang jelas, tidak mudah dikenali dan diingat
Referensi sukses
Dari sejumlah besar materi ikonografi yang telah kami pilih, kami telah merangkum karakteristik umum mereka.
Warna pelangi gradien
Jendela bidik, lensa kamera
Pemrosesan yang rata, garis yang jelas, mudah diidentifikasi
Jadi, ikon seperti apa yang lebih populer di kalangan pengguna? Setelah kuesioner dan pemungutan suara, kami menemukan bahwa ikon favorit kami terlihat sangat mirip! Warna, gradien dan garis adalah fitur utama.
Atas dasar ini, kita dapat merangkum prinsip-prinsip desain ikon.
Pilih hal-hal yang akrab bagi persepsi orang, mudah dikenali, dan biaya pengenalannya rendah.
Gunakan atribut produk sebagai elemen ikon. Misalnya, kamera dapat digunakan sebagai elemen desain untuk aplikasi foto.
Pemilihan warna aplikasi harus dikombinasikan dengan atribut audiens. Usia dan jenis kelamin kelompok pengguna perlu dipertimbangkan, dan pengembang dapat memilih warna produk yang sesuai untuk atribut pengguna Aplikasi mereka sendiri.
Pencocokan warna sejauh mungkin tidak lebih dari 3 warna, saat ini di Aplikasi fotografi dan video, pengguna lebih suka "warna pelangi gradien".
Simbol dinamis, pola berdampak mudah diingat pengguna, ikon semacam ini lebih mudah menarik perhatian pengguna, ikon berikut adalah contoh yang sangat bagus.
Tangkapan layar
Tangkapan layar App Store adalah cara terbaik untuk menceritakan kisah aplikasi Anda dan meyakinkan pengguna untuk mengunduh aplikasi Anda. Faktanya, mengabaikan aspek strategi ASO Anda ini adalah salah satu kesalahan terbesar yang dapat Anda lakukan.
Wanita + adegan kehidupan paling populer
Kami memilih tangkapan layar dari 60 produk teratas dalam daftar fotografi dan video, dan di hadapan sejumlah besar materi gambar, kami merangkum karakteristik berikut.
Elemen pusat
Elemen sentral diklasifikasikan menurut skenario penggunaan, termasuk "adegan kecantikan selfie", "adegan kehidupan dan rekreasi", "adegan pemotretan lanskap" dan "tampilan fungsi".
Gaya dan warna latar belakang
Adegan penggunaan hidup; putih/transparan
Orang -orang, berbagai latar belakang warna solid dengan
Latar belakang satu warna
Gaya desain
Antarmuka asli. Gaya ini tidak disarankan untuk pengembang karena tidak memiliki deskripsi fungsi tekstual dan tidak memungkinkan pengguna untuk memahami dengan jelas fungsi aplikasi secara sekilas.
Tangkapan layar + deskripsi teks. Gaya ini memiliki deskripsi teks, yang menyoroti deskripsi fungsi Aplikasi, tetapi dari efek visual, hal pertama yang diperhatikan pengguna adalah bagian gambar, diikuti oleh teks.
Tangkapan Layar+Bingkai Ponsel+Deskripsi. Dengan menambahkan bingkai ponsel, semua elemen tangkapan layar berada dalam keadaan seimbang, dan pengguna dapat dengan jelas melihat deskripsi teks secara sekilas, sementara gambar latar belakang menjadi elemen sekunder, dan efek visualnya tidak cukup berpengaruh.
Antarmuka lintas layar. Formulir ini sekarang semakin populer, dan banyak produk senang menggunakan antarmuka lintas layar. Ini dapat menarik perhatian pengguna dan memandu mereka untuk menggeser tangkapan layar ke kanan (hingga 3 gambar dalam satu layar)
Detail prinsip desain
Selanjutnya, melalui beberapa contoh tandingan, pengembang dapat belajar dari pengalaman.
Sorot elemen fokus: Gunakan elemen zoom atau fokus antarmuka untuk menekankan pusat tema visual.
Prinsip kontras: latar belakang teks dan tangkapan layar, elemen dan latar belakang kontras yang lebih jelas, lebih menarik bagi pengguna.
Kami menemukan beberapa kesamaan (untuk referensi saja).
Gaya tangkapan layar: alami. Dekat dengan kehidupan sehari-hari, sebagian berisi liburan.
Karakteristik dari dua tangkapan layar pertama: pembesaran layar penuh/penyorotan konten penting.
Karakter: semua adalah karakter wanita.
Prinsip desain tangkapan layar
Pemilihan tema, Dekat dengan skenario pengguna
Tangkapan layar aplikasi harus dipilih sedekat mungkin dengan skenario penggunaan pengguna. Misalnya, aplikasi belanja dapat memilih fotografi jalanan; aplikasi gaya hidup dapat memilih makanan, dll. Elemen sentral harus dekat dengan skenario penggunaan pengguna, yang kondusif untuk membuat pengguna mengasosiasikan dengan aplikasi dan dengan demikian meningkatkan tingkat unduhan.
Gaya latar belakang, pemilihan warna
Skema warna tidak boleh tunggal, nada latar belakang menjadi seri, mudah bagi pengguna untuk membaca secara koheren, tidak mudah menghasilkan kelelahan visual.
Gaya desain: menarik dan memiliki nilai ornamen
Saat ini, tangkapan layar ada dalam empat bentuk: tangkapan layar + deskripsi; tangkapan layar + bingkai telepon + deskripsi; antarmuka lintas layar dan antarmuka asli. Di antara keempat jenis ini, disarankan agar pengembang mengambil pendekatan yang lebih inovatif, seperti antarmuka lintas layar dan presentasi multi-elemen pengenalan Aplikasi.
Desain yang rinci
Desain detail
Sorot elemen fokus dan tingkatkan kontras antara antarmuka Aplikasi dan latar belakang.
Pengembang dapat menggunakan elemen zoom atau fokus antarmuka untuk menekankan pusat tema visual, yang lebih kondusif untuk menyoroti elemen kunci produk, dan pengguna juga dapat memahaminya secara sekilas.
Singkatnya, penggunaan ikon produk dan tangkapan layar diringkas. Sebagai representasi visual, bentuk dasar dan kecenderungan estetika ikon dan tangkapan layar sangat penting untuk daya tarik produk. Elemen kecil ini perlu dipertimbangkan dengan cermat oleh pengembang karena ini adalah langkah pertama untuk mendorong pengguna menggunakan aplikasi.