Studi Kasus: Cara Memasarkan Game Word Seluler dan Memenangkan Game Sukses Seperti Wordle
Diterbitkan: 2022-02-24Pengguna Twitter mungkin telah memperhatikan bulan ini bahwa semakin banyak orang yang memposting kotak abu-abu, hijau, dan kuning dalam format kotak di umpan mereka. Di platform lain, modalitas, seni, dan bahkan cross-stitch yang terinspirasi oleh matriks ini telah bermunculan di seluruh Internet. Sumbernya adalah kegilaan pandemi terbaru: game online bernama Wordle.
Apa itu Wordle?
Menjelang akhir tahun 2021, Wordle dirilis dan dengan cepat menjadi populer, akhirnya diakuisisi oleh New York Times. Permainan kata sederhana ini menarik bagi penggemar teka-teki dan pengguna media sosial. Game perangsang otak serupa populer di semua kelompok umur, tetapi Wordle mengungguli banyak dari mereka, dan popularitasnya sebagian karena gameplaynya yang sederhana, daya tariknya untuk khalayak luas, dan kemudahan berbagi dan membandingkan skor di media sosial.Wordle menantang pemain untuk menebak kata lima huruf setiap hari, dengan hanya enam upaya untuk mendapatkan jawaban yang benar. Satu-satunya petunjuk muncul setelah memasukkan tebakan, menyebabkan setiap huruf berubah warna yang berbeda, menunjukkan di mana mereka berada atau bisa berada dalam kata. Hijau menunjukkan bahwa huruf tersebut berada pada posisi yang benar. Kuning menunjukkan bahwa huruf tersebut ada di dalam kata, tetapi pada posisi yang salah, dan abu-abu menunjukkan bahwa huruf tersebut tidak ada dalam kata sama sekali. Gim ini hanya dapat dimainkan sekali sehari, dan jawabannya - biasanya kata-kata umum dalam bahasa Inggris - sama untuk semua orang. Pemain memiliki enam kesempatan untuk memecahkan teka-teki. Setelah itu, mereka dapat membagikan permainan mereka sebagai kotak warna-warni tanpa huruf, yang tidak merusak jawaban untuk orang lain.
Klik " Pelajari Lebih Lanjut " untuk mendorong bisnis aplikasi & game Anda dengan layanan promosi aplikasi ASO World sekarang.
Kenali permainan Wordle dan kisah suksesnya
Keterbatasan mendorong seorang penggemar untuk mengunggah video YouTube untuk menghitung opsi peluncuran terbaik Wordle. satu-satunya statistik yang diberikan Wordle kepada penggemar adalah jumlah total permainan yang dimainkan, tingkat kemenangan mereka, berapa banyak kata yang mereka tebak dalam permainan sejauh ini, dan berapa kali mereka menang secara berturut-turut. Fans bangga mempertahankan kemenangan beruntun mereka dan sering membagikan hasil mereka secara online.Apa yang dilakukan Wordle?
Selama beberapa bulan pertama Wordle, penggemar biasanya memposting skor mereka secara manual di Twitter menggunakan emoji warna-warni. Pencipta Josh Wardle mengatakan kepada The New York Times bahwa dia memutuskan untuk membuat "cara otomatis bagi pemain untuk membual tentang kesuksesan mereka dengan cara yang bebas drama. "Dengan membagikan hasil mereka, penggemar membentuk komunitas terdesentralisasi di sekitar game. Pemain dapat melihat bagaimana mereka tampil melawan orang lain dalam wacana hari itu, dan melihat bagaimana kinerja seluruh komunitas menciptakan kompetisi persahabatan, mendorong penggemar untuk berjuang untuk skor yang lebih baik pada upaya mereka berikutnya.Apa yang membuat permainan Wordle berbeda dan begitu populer?
Karena semua pengguna mencoba menebak kata yang sama, semua orang berbagi pengalaman dan perjuangan yang sama. "Fakta bahwa kita semua mencoba memecahkan teka-teki yang sama menyatukan kita," kata Chambers kepada Insider. "Ada rasa kebersamaan dalam hal 'seberapa sulit orang menemukannya kali ini. Dan 'Bagaimana kabar saya dalam hal menemukan kata dibandingkan dengan orang lain?"Permainan ini dirilis pada akhir 2021, dan Wordle sukses viral pada tahun berikutnya. Lonjakan popularitas Covid-19 juga membantu permainan puzzle kata meledak, karena banyak pengguna terjebak di rumah dan tidak memiliki interaksi sosial. Keberhasilan Wordle pada akhirnya adalah hasil dari desain game yang sederhana, kemudahan akses, dan komunitas di media sosial yang berkumpul di sekitar game.
Promosikan permainan kata Anda di pasar aplikasi sekarang
Jika Anda seorang pengembang, saya kira tujuan Anda adalah memiliki permainan kata berpenghasilan tinggi yang dimainkan oleh jutaan pengguna. Namun, untuk mencapainya bukanlah tugas yang mudah.Ada banyak hal yang harus dilakukan agar permainan kata Anda ada di tangga lagu. Jelas, membuat game terbaik yang ingin dimainkan orang adalah langkah pertama, tetapi jangan lupakan kekuatan pemasaran.
Jika Anda mempelajari cara memasarkan permainan kata, Anda akan dapat memperoleh banyak pelanggan. Seperti yang Anda ketahui, basis pengguna yang besar dan setia sama dengan lebih banyak pendapatan dan kesuksesan untuk game Anda.
Memulai dari kepribadian - Bagaimana pemirsa permainan kata disukai?
Seperti halnya kampanye pemasaran, langkah pertama adalah memahami dengan jelas siapa yang ingin Anda targetkan. Ini berarti menentukan usia, lokasi, perilaku, dan preferensi audiens target Anda.Ketika Anda mengetahui siapa audiens Anda, apa yang mereka inginkan, dan apa yang mereka sukai, akan lebih mudah untuk mengembangkan strategi periklanan. Pertimbangkan bahwa tidak semua pemain game seluler sama - ada keragaman dalam grup ini. Namun, sebagian besar gamer akan masuk ke dalam salah satu dari tiga kategori ini: gamer kasual, gamer mid-core, dan gamer hardcore.
Sebagian besar gamer yang memainkan game berbasis teks termasuk dalam kategori gamer kasual. Kelompok ini dicirikan dengan bermain untuk mengisi waktu, yaitu saat bepergian atau menunggu di ruang dokter. Gamer kasual menyukai game yang mudah dipelajari dan sulit dikuasai. Permainan kata adalah contoh yang baik - aturannya biasanya sederhana, tetapi permainannya menjadi semakin menantang.
Statistik retensi pengguna permainan kata
Retensi pengguna hari pertama sangat penting bagi pengembang mana pun. Jika sekitar sepertiga pengguna Anda tidak kembali setelah seharian bermain, itu berita buruk untuk game Anda.Beberapa studio game bahkan memutuskan untuk menghentikan game mereka jika tingkat retensi pengguna tidak cukup tinggi pada hari pertama.
Namun, jika tingkat retensi pengguna setelah hari pertama sebanding dengan game lain dalam genre Anda - itu berarti game Anda memiliki potensi dan Anda harus terus mencoba!
Untuk sebagian besar genre, tingkat retensi hari pertama lebih dari 35% dianggap baik. Jika di bawah 30%, itu berarti permainan perlu beberapa perbaikan.
Dorong visibilitas aplikasi dari menyiapkan kata kunci Anda dan fokus pada ASO
Inti dari ASO adalah pengoptimalan kata kunci, menempati kata kunci yang baik yang memenuhi kebutuhan pencarian pengguna di app store dan dengan demikian memiliki arus lalu lintas yang konstan.Tidak banyak pengunjung yang akan menghabiskan waktu lama di halaman app store untuk menginformasikan diri tentang produk yang ditawarkan. Oleh karena itu, kegunaan dan relevansi aplikasi terutama dinilai dari judul, ikon aplikasi, dan tangkapan layarnya saja.
Hanya beberapa karakter yang disediakan untuk Anda menggambarkan permainan Anda. Oleh karena itu, kata-kata yang termasuk dalam judul harus sangat relevan dan sangat berdampak.
Judul aplikasi Anda tidak hanya penting untuk mengindeks aplikasi Anda di Apple App Store dan Google Play Store, tetapi juga merupakan sumber informasi pertama bagi calon pengguna. Karena deskripsi aplikasi tidak ditampilkan di layar pertama toko mana pun, nama aplikasi seharusnya sudah memberi gambaran kepada pengunjung tentang game Anda.
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang pengoptimalan nama aplikasi, Anda dapat memeriksa " Strategi Pembuatan ASO: Cara Membuat Nama yang Sempurna? " dari artikel kami sebelumnya.
Poin lain yang perlu dipertimbangkan adalah App Store menyediakan bidang kata kunci tempat Anda dapat memasukkan kata kunci yang terkait dengan game Anda. Sekarang untuk menggunakannya secara strategis, Anda tidak dapat menduplikasi kata kunci yang telah Anda masukkan di bidang judul. Sebaliknya, targetkan kata kunci baru untuk mendapatkan hasil yang maksimal.
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang pengoptimalan bidang kata kunci, Anda dapat memeriksa " Apa yang Harus Difokuskan Saat Mengoptimalkan Bidang Kata Kunci untuk Memaksimalkan Lalu Lintas Pencarian Apple Store? " dari artikel kami sebelumnya.
Ketika datang ke Play Store, Google akan menganalisis seluruh halaman aplikasi Anda untuk menemukan kata kunci yang harus Anda rangking. Tetapi kata kunci teratas yang ditemukan dalam judul dianggap yang paling penting.
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang Google Play ASO, Anda dapat memeriksa " Apa Tentang Google Play Store ASO Dan Optimasi Kata Kuncinya " dari artikel kami sebelumnya.
Maksimalkan lalu lintas dengan rencana promosi - buat iklan berbayar dan ASO bekerja sama
Hubungan antara akuisisi pengguna berbayar dan akuisisi pengguna organik sangat penting untuk memaksimalkan pertumbuhan seluler. Tidak masalah jika Anda bekerja untuk game seluler atau aplikasi; ada satu benang merah yang mengalir melalui aplikasi dan game seluler paling sukses, yang tumbuh lebih cepat daripada yang lain: Mereka menghubungkan antara pemasangan berbayar dan organik, dan mereka menggunakannya untuk menciptakan pertumbuhan majemuk.Tim pertumbuhan seluler yang akan memahami hubungan antara berbayar dan organik akan menyadari salah satu pengungkit paling berpengaruh untuk mendorong pertumbuhan pemasangan organik. Alih-alih melihat pemasangan organik sebagai "jatuh dari langit" tanpa cara nyata untuk mengontrol dan memengaruhinya, mereka mengambil pendekatan ilmiah terhadap pemasangan organik. Pendekatan ilmiah ini memungkinkan mereka memanfaatkan salah satu lingkaran pertumbuhan paling populer di seluler -- lingkaran pertumbuhan penemuan App Store/Google Play.
Saat mempersiapkan materi iklan permainan kata, Anda dapat mengikuti ini: