Studi Kasus: Persaingan Berat Game MOBA
Diterbitkan: 2022-02-24MOBA adalah genre game yang relatif baru di ponsel. Bagi yang belum tahu, MOBA adalah singkatan dari Multiplayer Online Battle Arena. MOBA telah terbukti menjadi salah satu genre yang paling menantang namun sangat menguntungkan di pasar game seluler, menghasilkan serangkaian kesuksesan besar dan kegagalan yang menyakitkan. Genre ini sangat populer sehingga banyak situs meliputnya sebagai olahraga dan tim dapat bersaing untuk mendapatkan hadiah uang tunai yang sebenarnya.
Gaya permainannya cukup sederhana. Anda dan pemain lain harus menyerang dan mengambil sisi tim lawan. Pasar MOBA di Android belum besar, tetapi ada beberapa judul yang layak untuk dipilih. Tiga besar sekarang adalah Arena of Valor, Mobile Legends: Bang Bang, dan Vainglory jadi kami merekomendasikan yang pertama Jujur, kami juga berpikir Onmyoji Arena ada di atas sana juga.
Sangat jarang melihat genre berkembang di luar platform aslinya, tetapi MOBA lahir untuk seluler. Sama seperti pembuat dek, MOBA iOS dan Android terbaik adalah tentang dapat dengan cepat masuk ke dalam pertandingan untuk pertarungan cepat ketika Anda memiliki kesempatan. Ini adalah format yang bagus untuk bermain game – alih-alih membuang waktu berjam-jam ke dalam sesi titanic, Anda dapat melompat masuk dan keluar, berinvestasi dengan cara yang berbeda.
Pendapatan pasar game MOBA di seluruh dunia 2017-2021
Ukuran pasar game multiplayer online battle arena (MOBA) di seluruh dunia pada tahun 2017 dan 2021. Menurut perkiraan sumber, game MOBA dan MMO menyumbang 25 persen dari pasar game digital senilai 100 miliar dolar AS pada tahun 2017. Pada akhir tahun 2021 , game MOBA dan MMO diproyeksikan mencapai nilai 43 miliar dolar AS.
Pasar global untuk game digital akan menghasilkan pendapatan tahunan lebih dari $94 miliar, menurut penelitian terbaru dari firma intelijen pasar Newzoo.
Angka-angka itu mengejutkan. Lima puluh empat persen dari semua proyek penerjemahan pada tahun 2017 secara eksklusif mencakup genre MOBA (multiplayer online battle arena), MMO (massively multiplayer online), dan MMORPG (massively multiplayer role-playing game). Ini lebih dari dua kali lipat dari 22 persen pada 2016. Semua genre game lainnya mengalami penurunan yang signifikan tahun ini.
Klik "Pelajari Lebih Lanjut" untuk mendorong bisnis aplikasi & game Anda dengan layanan promosi aplikasi ASO World sekarang.
Genre MOBA seluler menghasilkan $300 juta per bulan
Pandemi COVID-19 dan penguncian global, seperti halnya pasar game seluler lainnya, memicu lonjakan pengeluaran pemain di MOBA secara global, dengan pendapatan bulanan rata-rata meningkat sebesar 43 persen tahun-ke-tahun pada tahun 2020. Sub-genre telah terus tumbuh, dengan pendapatan bulanan rata-rata meningkat 14 persen sejauh ini pada tahun 2021 menjadi lebih dari $300 juta per bulan, didorong oleh Honor of Kings.
Honor of Kings Mencapai $10 Miliar
Setelah dirilis pada tahun 2015, Honor of Kings, yang dikenal sebagai Arena of Valor di Barat, telah menjadi game seluler dengan pendapatan tertinggi secara global di App Store dan Google Play, dengan total pengeluaran pemain melebihi $10 miliar. Gelar tersebut terus menjadi sangat sukses dan telah mengumpulkan lebih dari $2 miliar pada tahun 2021.
Brawl Stars mendapat peringkat sebagai MOBA seluler No. 2 berdasarkan pengeluaran pemain berkat inovasinya dalam genre yang meningkatkan daya tariknya kepada audiens yang lebih kasual, sekaligus juga menyertakan berbagai mode permainan. Antara 1 Januari dan 31 Agustus 2021, game tersebut menghasilkan lebih dari $320 juta dalam pengeluaran pemain.
Pokémon Unite Melampaui 30 Juta Unduhan dalam Tujuh Hari
MOBA profil tinggi terbaru yang dirilis di ponsel adalah Pokémon Unite dari The Pokémon Company, yang dikembangkan dalam kemitraan dengan TiMi Studio dari Tencent, tim di belakang Honor of Kings. Dalam dua hari pertama, Pokémon Unite melampaui 15 juta unduhan, menjadikannya peluncuran genre terbesar yang pernah ada. Pada akhir minggu pertama, judul tersebut telah mencapai sekitar 30 juta pemasangan.
Perlu dicatat bahwa League of Legends: Wild Rift telah diluncurkan secara mengejutkan, yang dimulai di Asia pada Oktober 2020, sebelum meluncurkan beta terbukanya di Amerika pada Maret 2021.
Pasar Seluler MOBA
Meningkatkan adopsi dan monetisasi MOBA di Barat masih menjadi pertimbangan penting. Ini telah menjadi perjuangan terus-menerus untuk genre ini
Sorotan Genre: Penetrasi Pasar MOBA Seluler
Pemain Lokal: Di sini kami menemukan daftar panjang game yang memberikan pengalaman serupa dengan para pemimpin kategori, tetapi kurang dalam hal penetrasi pasar dan pendapatan. Dalam banyak kasus, basis penggunanya berada di negara tertentu.
Di MOBA, game di bawah Top 5 dari kategori tersebut mewakili bagian unduhan yang sangat kecil (~19%) dan pendapatan (hanya ~1%). Ini menyajikan struktur yang sangat berbeda dengan taksonomi Puzzle, misalnya, di mana game yang tidak berada di Top 5 mewakili ~90% unduhan dan ~61% pendapatan.
MOBA seluler adalah pasar yang sangat sulit untuk dimasuki untuk game baru, karena sedikitnya dan posisi pesaing yang baik, standar kualitas game dan nilai produksi yang tinggi, infrastruktur yang dibutuhkan (gameplay latensi rendah), dan persyaratan DAU yang tinggi untuk memberikan perjodohan yang berkualitas. Tidak mungkin pesaing baru memiliki kesempatan untuk mengganggu pasar tanpa IP yang mampu menarik audiens secara besar-besaran. Ini adalah pertempuran di antara para raksasa, dan para pemain lama tampaknya paling siap untuk memperluas jangkauan mereka ke audiens dan geografi baru.
Ini juga merupakan taksonomi di mana perbedaan utama yang menjelaskan kesuksesan tidak selalu terkait dengan desain game (standar di sini sudah sangat tinggi), tetapi lebih pada penetrasi pasar. Meskipun ada beberapa perbedaan desain di antara para pemimpin kategori, apa yang akan menentukan kinerja mereka di masa depan adalah kemampuan mereka untuk menjangkau (dan menarik) audiens yang lebih luas di wilayah-wilayah utama, terutama di pasar hyper-local di Asia. Brawl Stars, misalnya, memelopori format baru untuk audiens Barat mereka dan dengan melakukan itu, merebut pangsa pasar yang layak.
Persaingan intensif MOBA di medan perang game seluler
Jika tujuan Anda adalah untuk mengambil alih dan mengembangkan pasar MOBA di perangkat seluler, langkah pertama adalah memeriksa siapa yang Anda lawan. Cara mudahnya adalah dengan mempersempit persaingan menjadi hanya MOBA di perangkat seluler. Pendekatan ini dapat dengan mudah membawa Anda pada kesimpulan bahwa persaingan langsung terbatas dan lemah.
Bermain MOBA membutuhkan antara 10 hingga 35 menit waktu bermain tanpa gangguan. Karena sifat sesi dan waktu yang dibutuhkan, kebanyakan orang memainkan MOBA di rumah, di mana pemain akan memiliki kesempatan untuk memilih antara perangkat seluler atau versi browser. Inilah mengapa saya menyarankan untuk memasukkan MOBA browser ke dalam daftar pesaing juga.
Menang Atas Pemain
Pemain Inti Seluler
Setelah bermain game seperti Clash of Clans, Kingdoms of Camelot dan Game of War selama beberapa tahun saya ragu berapa banyak pengulangan dari game-game ini yang bisa bertahan. Membangun dan bertarung memang menyenangkan, tetapi kita semua tahu bahwa genre menara pertahanan gratis adalah tentang pengatur waktu dan percepatan, bukan aksi dan kemajuan.
Karena sesi terpanjang tanpa gangguan, MOBA tidak bersaing secara langsung dengan petarung kartu dan pembela menara. Mereka tidak akan melawan game mid-core untuk sesi singkat yang terjadi sepanjang hari tetapi mereka akan mengambil alih pemain saat mereka pulang ke ponsel pintar mereka. Karena sebagian besar monetisasi di game mid-core berlangsung dengan sesi yang lebih lama dan fakta bahwa para pemain ini mulai bosan, MOBA memiliki peluang pasar miliaran dolar itu.
Pemain MOBA Peramban yang Berakhir
Browser MOBA membutuhkan investasi waktu yang ekstensif dari pemainnya. Masuk ke dalam gim akan memakan waktu berjam-jam dan kemudian untuk menikmatinya, rata-rata pengguna akan membutuhkan setidaknya seratus jam bermain dan menonton video gameplay. Dengan setiap pertandingan berlangsung antara 30 menit hingga satu jam, aman untuk mengatakan bahwa meskipun menikmati genre ini, tidak semua orang mampu menghabiskan puluhan jam seminggu untuk bermain game.
MOBA perangkat seluler bertujuan untuk menargetkan audiens pemain MOBA browser yang sudah ketinggalan zaman atau ketinggalan zaman ini dengan menawarkan versi yang sedikit lebih ringan dan sedikit lebih berpusat pada tindakan kepada mereka. Para pemain ini sangat berharga karena mereka tidak hanya tahu cara memainkan permainan ini tetapi juga memahami pentingnya komunitas. Bagian tersulit adalah menemukan keseimbangan antara aksesibilitas dan kedalaman. Menyederhanakan terlalu banyak akan menghilangkan kedalaman gameplay yang sangat dibutuhkan sementara tidak cukup menyederhanakan akan menghasilkan MOBA browser pada perangkat seluler dengan kontrol yang lebih rendah dan jumlah konten yang terbatas.
Pemain Baru
Seiring pertumbuhan pasar perangkat seluler, begitu pula sejumlah pemain di platform. Pemain baru, yang tidak mencari sesi singkat akan dipaksa untuk menghabiskan malam mereka dengan petarung pahlawan yang menghibur alih-alih penghitung waktu yang cepat.
Pandangan pribadi saya adalah bahwa untuk menjangkau audiens ini, permainan membutuhkan kata-kata yang kuat dari mulut ke mulut. Ini adalah audiens yang memiliki perangkat seluler karena alasan lain selain bermain game, tetapi dengan dorongan dari seorang teman, ini dapat berubah. Dan dengan dorongan, saya tidak bermaksud mengundang Facebook. Hal yang membuat MOBA perangkat seluler hebat adalah tidak ada upaya dalam mengambil ponsel pintar Anda tanpa saat Anda pergi dan melihat teman Anda. Beberapa pertempuran tim setelah Anda ketagihan.
Persaingan Berat, Hadiah Hebat
Perangkat seluler menawarkan peluang untuk mengembangkan pasar MOBA dan melibatkan segmen pemain baru yang belum pernah memainkan game ini sebelumnya. Seiring pertumbuhan segmen perangkat seluler kelas atas yang terus berlanjut, kami akan melihat serbuan MOBA di perangkat seluler dan persaingan yang sangat ketat untuk posisi teratas. Selain kompetisi khusus platform, MOBA perangkat seluler juga akan menghadapi persaingan baik dari MOBA browser yang sudah ada maupun yang akan datang karena pemain akan mencari pengalaman yang lebih dalam dan konten yang lebih banyak.