Biaya untuk Mendesain Aplikasi pada tahun 2021: Berapa Biaya Desain Aplikasi Seluler?

Diterbitkan: 2021-10-05

Dalam artikel ini, kami melihat semua tahapan desain untuk memperkirakan biaya pembuatan desain yang bagus untuk aplikasi Anda.


Isi:

  1. Mengevaluasi Ide
  2. Kanvas Model Ramping
  3. Riset Pasar & Tren
  4. Membuat Peta Pikiran
  5. Menemukan Persona Pembeli
  6. Pemetaan Cerita Pengguna
  7. Prototipe dengan kesetiaan rendah
  8. MLP vs MVP
  9. Membangun Pengalaman Pengguna
  10. Desain UI
  11. Terdiri dari Apa Biaya Desain Aplikasi?
  12. Kesimpulan

Sebelum berbicara tentang biaya desain aplikasi seluler , kita harus membahas apa yang termasuk dalam desain. Desain bukan hanya tentang penampilan produk Anda. Ini juga menentukan cara kerja aplikasi dan hubungan sebab-akibat yang dimilikinya.

"Desain bukan hanya seperti apa yang terlihat dan terasa. Desain adalah cara kerjanya."
— Steve Jobs

Jadi mari kita telusuri tahapan pengembangan desain . Desain produk dimulai dengan ide produk. Merupakan kesalahan untuk mulai membuat prototipe dengan ketelitian rendah atau tinggi di awal. Seorang desainer pertama-tama harus mengambil bagian dalam mengevaluasi ide. Ini diperlukan untuk pemahaman konsep yang lengkap. Penting juga untuk memastikan bahwa desainer, pengembang, dan klien memiliki visi yang sama untuk produk.

Mengevaluasi Ide

Tahap ini diperlukan untuk membuat tim bergabung dengan ide proyek. Tantangan utamanya adalah mendefinisikan masalah yang harus dipecahkan oleh aplikasi Anda dan bagaimana cara menyelesaikannya. Tugas tim pengembangan adalah menganalisis ide dan mengumpulkan informasi tentang visi klien tentang proyek tersebut. Tahap ini ditandai dengan sesi brainstorming yang konstan, percakapan dengan klien, dan mengisi Kanvas Model Lean.

Kanvas Model Ramping

Lean Model Canvas untuk aplikasi seluler

Salah satu tantangan terbesar pada tahap ini adalah memastikan visi tim pengembangan proyek sejalan dengan visi klien. Tahap ini juga memungkinkan pengembang untuk melakukan persiapan sebelum memulai pengembangan. Mari kita lihat segmen dari Lean Model Canvas.

  • Masalah

Segmen ini mendefinisikan masalah yang akan dipecahkan oleh produk Anda. Lebih baik memilih masalah besar karena orang harus ingin memecahkan beberapa masalah dengan produk Anda. Selain itu, Anda harus membuat daftar pesaing Anda yang memecahkan masalah serupa.

  • Segmen pelanggan

Penting untuk memahami siapa yang akan menggunakan aplikasi Anda pada tahap awal pengembangan. Segmentasikan audiens target Anda dengan kriteria yang berbeda untuk menemukan kebutuhan pengguna dan memilih saluran pemasaran yang benar.

  • Proposisi nilai yang unik

Tantangan utama segmen ini adalah menemukan fitur unik yang memungkinkan aplikasi Anda menonjol dari yang lain. Di Mind Studios, kami percaya produk yang kami buat harus membawa sesuatu yang baru ke pasar dan meningkatkan lapangan.

  • Solusi

Di sini kami menjelaskan cara untuk memecahkan masalah yang telah kami definisikan, dengan mengingat segmen pelanggan kami dan proposisi nilai yang unik.

  • saluran

Segmen ini membantu Anda memilih saluran pemasaran yang tepat untuk mempromosikan aplikasi di tempat audiens target Anda berkumpul.

  • Aliran pendapatan

Biasanya, tujuan utama pengembangan aplikasi adalah menghasilkan uang. Tugas di segmen ini adalah memilih model bisnis. Anda harus memilih bagaimana aplikasi Anda akan menghasilkan uang: dengan menagih untuk mengunduh aplikasi, melalui langganan atau iklan, menggunakan model freemium, atau dengan menawarkan pembelian dalam aplikasi. Untuk lebih lanjut tentang topik ini, lihat artikel kami tentang bagaimana aplikasi gratis menghasilkan uang.

  • Struktur biaya desain

Segmen ini memungkinkan Anda untuk memperkirakan sumber daya yang dibutuhkan berdasarkan skala proyek Anda. Hal ini diperlukan untuk menilai situasi pembangunan dan biaya secara rasional.

  • Metrik utama

Ini adalah ukuran numerik keberhasilan produk Anda, seperti jumlah pemasangan, total pendapatan, dan hal lain yang membantu Anda menarik kesimpulan tentang keberhasilan aplikasi iOS dan Android Anda.

  • Keuntungan yang tidak adil

Di sini kita perlu menemukan keunggulan yang tidak dimiliki pesaing — peluru perak kita. Ini bisa berupa teknologi baru, dukungan pemerintah, atau yang lainnya.

Riset Pasar & Tren

Selama tahap desain berikutnya, Anda harus meneliti pemimpin pasar dan situasi pasar untuk mempelajari tren yang relevan. Berikut adalah beberapa tren desain utama pada tahun 2021:

Penyederhanaan perjalanan pengguna

Biasanya, kami menggunakan aplikasi untuk mencapai tujuan tertentu. Jadi, menemukan cara terbaik untuk mencapai tujuan itu akan menghasilkan pengalaman pengguna terbaik. Untuk membuat perjalanan pengguna yang sederhana, Anda harus membuat peta navigasi dan memikirkan hubungan sebab dan akibat.

Pengalaman yang berpusat pada konten

Pada tahun 2021, orang bekerja dan menghabiskan waktu luang dengan mengambil konten. Untuk alasan ini, aplikasi seluler dan web harus nyaman untuk menonton gambar dan video serta membaca buku, posting, dan artikel.

Layar penuh

2018 memulai era perangkat tanpa bingkai, dan 2021 melanjutkan tren ini. Saat mendesain aplikasi, Anda harus ingat bahwa orang ingin menggunakan semua kemampuan layar perangkat mereka. Biarkan mereka menikmati gambar dan video definisi tinggi dan menawarkan antarmuka pengguna yang terperinci.

Warna-warna cerah

Hari ini bukan hanya zaman pengalaman layar penuh tetapi juga zaman layar OLED dan Retina. Inilah sebabnya mengapa pengembang dan desainer menggunakan warna-warna cerah. Warna adalah salah satu alat desainer yang paling kuat, karena dapat memicu emosi dan tindakan tertentu.

Desain percakapan

Pesan adalah bagian intrinsik dari kehidupan kita. Menurut Statista, lebih dari 12 juta pesan dikirim per menit pada tahun 2018. Perpesanan adalah saluran komunikasi penting saat ini, jadi pengembang aplikasi perlu menawarkan fungsionalitas obrolan berkualitas tinggi dan ramah pengguna.

Membuat Peta Pikiran

Setelah Anda mengisi Lean Model Canvas, Anda dapat membuat peta pikiran dengan menganalisis Lean Model Canvas Anda dan mempertimbangkan kebutuhan Anda untuk proyek tersebut. Sebuah peta pikiran memvisualisasikan struktur logis antara komponen utama proyek.

Peta Pikiran untuk aplikasi seluler

Jadi bagaimana cara kerja peta pikiran? Kami menggunakan peta pikiran karena biasanya jalur pemikiran kami tidak terstruktur. Ide-ide bersifat spontan dan saling tumpang tindih. Peta pikiran membantu kita mengatasi kelemahan cara kerja otak kita ini. Saat membuat peta pikiran, kami menempatkan masalah atau tujuan utama produk Anda di tengah peta. Langkah selanjutnya adalah membuat segmen tujuan ini di sekitarnya. Langkah ketiga adalah membuat ide dan persyaratan untuk setiap segmen. Setelah Anda membuat peta pikiran, Anda dapat mulai membuat Daftar Epik .

Apa itu Daftar Epik dan mengapa kita membutuhkannya? Daftar Epik adalah potongan peta pikiran yang lebih detail dan terstruktur. Tujuan pada tahap ini adalah untuk menentukan epos global dan persyaratan fungsional untuk mereka.. Anda harus membagi peta pikiran Anda dengan benar untuk mendapatkan Daftar Epik yang bisa diterapkan. Ini diperlukan untuk pengembangan aplikasi lebih lanjut.

Menemukan Persona Pembeli

Tahap ini melibatkan pembuatan potret mendetail dari orang yang ingin menggunakan aplikasi Anda. Potret ini harus mencakup:

  • data demografi
  • status sosial
  • model perilaku

Persona pembeli yang lebih mendetail memungkinkan tim pengembangan untuk mendefinisikan dengan benar masalah yang akan diselesaikan aplikasi Anda untuk orang tertentu ini. Ingatlah bahwa cara terbaik untuk mendefinisikan masalah adalah dengan menggunakan penelitian model perilaku . Tampilan aplikasi Anda juga akan tergantung pada siapa target pengguna.

Pemetaan Cerita Pengguna

Untuk pemahaman yang lebih baik tentang bagaimana persona pembeli Anda akan menggunakan produk Anda, Anda harus melakukan pemetaan cerita pengguna. Peta cerita pengguna berfokus pada nilai bisnis dan kebutuhan pelanggan. Ini adalah tabel dengan epos sebagai judul kolom dan cerita pengguna di bawahnya. Urutan cerita pengguna yang benar memungkinkan perancang untuk membuat konsep navigasi.

Prototipe dengan kesetiaan rendah

Prototipe dengan kesetiaan rendah untuk aplikasi seluler

Prototipe fidelitas rendah, atau konsep navigasi, diperlukan untuk mendesain navigasi antar layar sesuai dengan platform yang akan Anda buat (iOS, Android, web). Kami menggunakan prototipe low-fidelity sebagai cara mudah dan cepat untuk menjelaskan konsep desain yang kompleks . Prototipe ini bagus untuk menguji fungsionalitas dan membuat peta perubahan yang jelas.

Salah satu kelebihan dari pembuatan prototipe dengan ketelitian rendah adalah memfasilitasi kerja tim. Untuk membuat prototipe dengan ketelitian rendah, anggota tim dapat berkolaborasi karena membuatnya tidak memerlukan keahlian desain khusus. Prototipe ini memungkinkan Anda untuk menetapkan harapan proyek yang jelas untuk semua anggota tim.

MLP vs MVP

Di Mind Studios, kami membuat minimum loveable product (MLP) untuk rilis pertama . Tetapi kita harus menjelaskan apa itu MLP dan apa perbedaan antara produk yang layak minimum (MVP) dan MLP. MVP adalah aplikasi yang memiliki sedikit fitur. Biasanya, MVP berarti kualitas rendah yang mendukung pengujian hipotesis dengan cepat. Ini bekerja dengan baik ketika Anda mengembangkan produk yang benar - benar inovatif tanpa alternatif di pasar saat ini.

Tetapi hari ini, pasar aplikasi seluler terlalu padat, dan produk baru pada dasarnya menawarkan peningkatan fitur dan layanan yang tersedia di produk yang sudah ada. Dalam situasi ini, pengguna berharap untuk melihat lebih dari sekadar aplikasi dengan fungsionalitas minimum. Produk minimal lovable adalah versi yang lebih lengkap yang dapat bersaing di pasaran.

Tahap MLP juga memungkinkan Anda membuat perkiraan kasar dan melakukan uji kualitas. Tes ini diperlukan untuk memulai tahap selanjutnya — desain UX .

Membangun Pengalaman Pengguna

Tahap desain UX termasuk membangun antarmuka proyek yang terperinci dan merupakan dasar untuk pengembangan lebih lanjut. Pada tahap ini, Anda juga harus membuat deskripsi mendetail tentang skenario pengguna dan membuat prototipe dengan ketelitian tinggi. Prototipe ini diperlukan untuk menjalankan tes pada audiens target Anda dan menerima umpan balik. Tahap selanjutnya adalah membuat perkiraan rencana proyek dan estimasi yang disempurnakan.

Baca lebih lanjut tentang desain UX:

  • 6 Praktik Terbaik untuk Desain UX Seluler
  • 5 Hal Yang Pada Akhirnya Akan Membunuh Kegunaan Desain Anda

Desain UI

Desain UI

Masih ada satu tahap terakhir sebelum pengembangan. Tahap ini diperlukan untuk membuat tidak hanya desain fungsional tetapi juga elemen desain visual. Bagian penting lainnya dari tahap ini adalah membuat logo untuk produk Anda. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang pentingnya desain logo dan ikon di artikel ini: Cara Membuat Logo untuk Aplikasi Seluler Anda.

Anda harus membuat desain lengkap sebelum memulai pengembangan. Tantangan desainer adalah menggabungkan solusi UX dan UI dan membangun tampilan akhir produk.

Terdiri dari Apa Biaya Desain Aplikasi?

Pertanyaan utamanya adalah berapa biaya untuk mendesain aplikasi seluler. Seperti yang Anda lihat, untuk membuat desain aplikasi yang sukses membutuhkan persiapan. Jadi apa yang masuk ke dalam biaya merancang sebuah aplikasi?

  • Mengevaluasi ide & mengisi Kanvas Model Lean
  • Meneliti pasar & tren
  • Membuat peta pikiran
  • Mendefinisikan persona pembeli
  • Membuat peta cerita pengguna
  • Membuat prototipe low-fidelity
  • Mendefinisikan minimum lovable product (MLP)
  • desain UX
  • desain UI

Seperti yang Anda lihat, desain menyumbang hampir semua tahap pengembangan selain dari pengkodean. Mari kita selidiki faktor utama yang membentuk harga desain aplikasi seluler.

  1. Skala proyek
  2. Platform (iOS, Android, web)
  3. Tarif per jam dari tim desain

Skala proyek adalah faktor-X dari estimasi biaya desain aplikasi seluler karena membuat desain untuk aplikasi sederhana dan untuk platform yang kompleks akan memerlukan jumlah waktu yang berbeda dan oleh karena itu memerlukan biaya yang berbeda pula. Skala proyek dan kompleksitas desain aplikasi bergantung pada jumlah layar.

  • Desain untuk aplikasi pengiriman makanan sesuai permintaan seperti Postmates membutuhkan waktu sekitar 150 jam
  • Desain untuk aplikasi perpesanan seperti WhatsApp atau aplikasi seperti Signal membutuhkan waktu sekitar 250 jam
  • Desain untuk aplikasi belanja besar-besaran seperti pengembangan Wish membutuhkan waktu sekitar 400 jam

Selain itu, Anda harus mengingat faktor-faktor yang membentuk tarif per jam dari tim pengembangan. Faktor pertama adalah kredibilitas tim, yang didasarkan pada ulasan klien. Faktor kedua adalah di mana tim pengembang berada. Mari kita telusuri tarif rata-rata untuk berbagai negara/wilayah:

Negara/Wilayah Tarif rata-rata per jam
India $26
Amerika Selatan $34
Eropa Timur $50
Eropa Barat & Inggris $70
Australia $110
Amerika Utara $168

Berdasarkan pengalaman kami sendiri dalam desain dan pengembangan, kami memperkirakan bahwa jika Anda ingin membuat aplikasi hebat dengan kompleksitas menengah, Anda harus memiliki sekitar $10.000 untuk biaya desain .

Kesimpulan

Seperti yang Anda lihat, desain adalah bagian yang sangat penting dari pengembangan aplikasi. Desain tidak hanya tentang menggambar aplikasi tetapi juga tentang membuat interaksi antar layar, menciptakan pengalaman pengguna dan antarmuka pengguna, dan memastikan klien dan tim pengembangan memiliki visi yang sama untuk proyek tersebut. Desain bukanlah pekerjaan sederhana, tetapi jika Anda ingin membuat aplikasi sendiri, kami dapat membantu Anda. Jangan ragu untuk menghubungi kami untuk mendapatkan konsultasi gratis tentang desain dan pengembangan .