Sekilas Tentang eSports – Masa Depan Industri Olahraga

Diterbitkan: 2020-05-22

IceFrog, pengembang utama Dota 2, telah meningkatkan game dengan pembaruan 7.25c. Pembaruan baru telah memperkenalkan beberapa perubahan penting yang mengubah pengalaman permainan. Dota 2 telah berumur.

Selama 10 tahun terakhir, Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) telah menjadi salah satu game terbesar di dunia, dengan Kumpulan Hadiah kolosal di mana angka terakhir yang dihitung mencapai $34.330.068 .

Permainan semacam itu meningkatkan sifat kompetitif industri eSports karena menarik banyak orang dari seluruh dunia.

Apa itu eSports dan mengapa orang menontonnya?

Bersamaan dengan sinonimnya, yang mencakup olahraga elektronik, game digital, game online, atau neologisme lainnya yang diciptakan setiap hari, eSports berarti menyediakan platform untuk hiburan massal di mana acara game terorganisir berlangsung.

Anda dapat bermain sebagai individu atau sebagai bagian dari tim. eSports telah mendefinisikan kembali budaya permainan video dan banyak perusahaan game menghasilkan uang dalam jumlah tidak senonoh melalui platform online. Platform seperti Twitch, Streamlabs, Nexplay, YouTube, dan sekarang bahkan Facebook memungkinkan penayangan game online 24/7. Melalui layanan mereka, orang-orang menjadi bagian dari fandom besar dengan kiasan yang berbeda.

Istilah seperti MOBA, FPS, MMORPG, RTS, dll adalah genre game yang Anda temukan di portal game online. League of Legends, Fortnite, PUBG, Garena Free Fire, Dota 2, FIFA, dan Super Smash Bros adalah beberapa waralaba terbesar di industri eSports.

Sekarang setelah Anda mengetahui 'apa itu game eSports' dan 'bagaimana cara kerja eSports', aspek berikutnya yang menarik — mengapa orang suka menontonnya? 'Mengapa' di sini kurang subjektif dan lebih universal.

Bagaimana saya menguatkan itu? Nah, pertimbangkan untuk menonton olahraga, olahraga apa pun demi — katakanlah Sepak Bola. Liga sepak bola utama telah ditunda karena pandemi coronavirus , tetapi apakah itu menghalangi orang untuk menonton sepak bola online? Ada banyak sekali video menarik tentang tim, pemain, turnamen yang orang suka lihat berkali-kali atau terlewatkan untuk pertama kalinya. Tidak hanya itu, para penggemar senang melihat apa yang dilakukan olahragawan favorit mereka di kehidupan nyata.

Aspek dasar dari game adalah memungkinkan Anda untuk berada di dunia virtual, menjelajahi berbagai hal, dan melakukan tindakan yang bukan merupakan bagian dari gaya hidup rutin Anda. Itu salah satu daya tarik utama. Bagaimana eSports meningkatkan ini? Ini menyediakan forum untuk melihat apa yang dilakukan jutaan orang lain, zona pertempuran game berfungsi sebagai suguhan bagi pemirsa dan juga ruang untuk interaksi sosial antara pemain dan penonton.

Obrolan online selama pertandingan langsung meningkatkan kegigihan para pemain dan penonton karena masing-masing mengekspresikan reaksi instan selama permainan yang membuka jalan bagi kompetisi yang sehat.

Estetika visual, kemajuan teknis, alur cerita yang menawan, semuanya memikat masyarakat umum, itulah sebabnya mereka suka bermain atau membayar untuk melihat orang lain bermain.

Munculnya Esports

Pasar eSports global sangat besar dengan 2018 berakhir dengan 380 juta pemirsa seperti yang diperkirakan oleh laporan Newzoo. Laporan tersebut juga memperkirakan jumlahnya kemungkinan akan mencapai 557 juta di mana 250 juta akan menjadi penggemar setia dan sisanya 307 juta akan menjadi pemirsa sesekali. Pasar diharapkan bernilai satu miliar dolar dan lebih banyak lagi karena jumlah pemain dan pemirsa meningkat.

esports viewers by type

Pasar Asia-Pasifik akan menyaksikan pertumbuhan yang luar biasa dalam eSports karena saat ini memegang bagian terbesar dan jumlahnya akan mencapai sekitar $1,5 miliar pada tahun 2022. Ia memiliki pangsa pasar 57% yang sebelumnya 51% pada tahun 2018. Tempat kedua adalah untuk dasi antara AS dan Eropa pada $ 1,2 miliar.

Kesadaran akan game online sangat meningkat. Orang-orang sekarang tahu apa itu game eSports dan mengapa itu sangat membuat ketagihan. Peningkatan pengalaman berbasis konsol seperti Xbox dan PlayStation semakin mendorong keinginan orang untuk bermain dan menonton game. Yang melipatgandakan jumlahnya adalah aplikasi seluler.

Di masa lalu, orang-orang hanya melakukan streaming melalui portal web dan layar yang lebih besar. Dengan banyaknya platform streaming yang memiliki format aplikasi yang siap dan berjalan, orang-orang menjadi lebih mudah menikmati menonton game melalui perangkat pintar mereka.

eSports juga merupakan fenomena budaya pop di mana orang suka mendiskusikan strategi dan opini permainan yang sangat berdampak. Skenario industri mengalami perubahan drastis dari narasi strategis sederhana menjadi ekosistem digital yang kompleks. Hal ini telah menyebabkan terciptanya banyak liga eSports yang menjadi tuan rumah turnamen global terbaik, The IEM Katowice dan League of Legends World Championship adalah dua acara game paling populer.

average time spent in esports

Selama kuartal pertama tahun 2018, penonton menghabiskan 17,9 juta jam menonton atlet eSports favorit mereka bertarung untuk menjadi besar. Dota 2, League of Legends dan Counter-Strike: Global Offensive adalah game yang paling banyak menyita perhatian.

Faktanya, FIFA memiliki edisinya sendiri yang disebut FIFA eWorld Cup untuk pemain konsol eSports di mana, seperti format aslinya, 32 tim berpartisipasi untuk memenangkan Piala. Pandemi global akibat penyebaran Covid-19 telah menciptakan peluang seperti itu untuk acara olahraga seperti NBA dan Formula 1 yang juga telah memperkenalkan mode tersebut. Untuk meningkatkannya, ada beberapa aplikasi dan platform olahraga fantasi kelas dunia yang muncul belakangan ini.

tweet by fifa eWorld cup

Di atas adalah cuplikan dari jadwal #BundesligaHomeChallenge terbaru .

Trivia: Acara eSports pertama diselenggarakan pada tahun 1972 yang disebut 'Intergalactic Spacewar Olympics' di Lab AI Universitas Stanford. Pemenang pertama diberi langganan majalah Rolling Stone selama satu tahun.

Bagaimana organisasi eSports menghasilkan uang

Melihat pertumbuhan yang belum pernah terjadi sebelumnya, meskipun komprehensif, orang memiliki inkuisisi. Tapi sekarang Anda tahu apakah eSports adalah industri bernilai miliaran dolar atau tidak dan seberapa stabilnya ia tumbuh dengan internet. Aspek lain yang menarik adalah bagaimana perusahaan mendapatkan begitu banyak. Kembali pada tahun 2019, GTA online membantu produsennya, Rockstar menghasilkan $ 1,092 miliar. Ini hanyalah satu permainan dari mana Anda dapat mengetahui seberapa besar industri eSports.

Trivia: GTA V bernilai lebih dari $6 miliar pada tahun 2018, pendapatan kotor tertinggi oleh waralaba hiburan mana pun.

Perusahaan game yang merupakan pencipta game terlaris mendapatkan penghasilan yang luar biasa baik. Perusahaan eSports memperoleh penghasilan utama melalui sponsor dan iklan yang kira-kira menyumbang 80% dari statistik mereka.

Sisa pendapatan dihasilkan melalui penjualan tiket, merchandising, dan hak media. Di bawah sponsor dan iklan, Anda dapat dengan jelas melihat penempatan dan rekomendasi produk, kode kupon diskon pada peralatan game, pakaian merek, dll. 'Streamer' dapat memanfaatkan diskon dan penawaran ini dengan klausa T&C. Semakin banyak sponsor, semakin besar pertumbuhan eSports.

esports revenue stream

Dengan lebih banyak orang berbondong-bondong ke platform online, ini sangat membantu pengiklan. Dan juga banyak yang terdiri dari yang cukup muda yang mencakup milenium dan Gen Z kebanyakan. Hal ini meningkatkan cakupan perusahaan multinasional seperti Coca Cola, Intel, Mercedes-Benz dan lain-lain yang mensponsori acara/permainan dan juga menuai keuntungan dengan keuntungan besar.

Semua ini membantu perusahaan meningkatkan taruhannya dalam menentukan jumlah kemenangan. Pendapatan yang diperoleh membantu mereka membuat jumlah hadiah kumpulan lebih besar dengan pemain individu membuat potongan jutaan dolar. 2019 mengambil game online pada puncaknya dengan lebih dari $ 211 juta dikeluarkan sebagai hadiah uang — jumlah tertinggi yang pernah dihitung. Sebuah suar bahwa hadiah uang eSports masa depan akan jauh lebih tinggi.

Hal ini telah menyebabkan peningkatan luar biasa dalam investasi oleh pemodal ventura dan perusahaan ekuitas swasta. Dan jumlahnya sangat meningkat. Di mana pada tahun 2017, investasi yang dikumpulkan bernilai $490 juta, jumlah yang dikumpulkan hanya satu tahun kemudian menyentuh $4,5 miliar yang merupakan statistik yang luar biasa dengan tingkat Pertumbuhan Tahun-ke-Tahun 837%. Selanjutnya, ini telah membantu agensi untuk meningkatkan standar pengembangan aplikasi olahraga .

discuss your esports app idea with Appinventiv

Trivia: Pada 2019, 15 pemain menjadi jutawan (beberapa untuk tahun kedua berturut-turut), $100K plus dimenangkan oleh lebih dari 288 orang, 60 grand dimenangkan oleh 196 pemain.

Masa Depan Industri eSports

Meskipun mewakili budaya olahraga modern, ia juga berjabat tangan dengan dunia olahraga tradisional. Di Asian Games Jakarta, Digital Gaming memulai debutnya sebagai olahraga demo, di Pan American Games 2023 di Santiago, kemungkinan akan diperkenalkan dan dianggap sebagai acara sampingan di Olimpiade Paris 2024. Penghubung sedang dibahas sebagai pertemuan olahraga avant-garde yang akan membuka jalan baru bagi dunia.

Sekarang setelah Anda mendapatkan jawaban atas pertanyaan bahwa eSports adalah industri bernilai miliaran dolar, ada fakta penting lainnya yang harus Anda ketahui. Kompetisi game digital termegah berlangsung di stadion dan karena pandemi, itu telah mengurangi sumber pendapatan utama bagi penyelenggara dan pemilik game.

Namun demikian, begitu virus mereda, pertumbuhan eSports di masa depan terus menanjak, dan kemungkinan akan muncul dengan ide-ide baru untuk membuat orang jatuh cinta pada game.

FAQ

T) Apa itu esports dan mengapa orang menontonnya?

Memahami eSports itu sederhana — pada dasarnya bermain game online. Pemain, sebagai individu atau dalam tim, berpartisipasi untuk bersaing satu sama lain dan pemenangnya mengambil hadiahnya. Orang-orang suka menontonnya karena sangat adiktif dan mereka dapat menghibur dan berinteraksi dengan e-atlet favorit mereka menonton mereka secara real-time. Ini juga menyediakan platform besar untuk diskusi.

T) Bagaimana cara kerja Esports?

Mereka mengubah permainan video menjadi olahraga. Misalnya, Call of Duty dan GTA San Andreas diperkenalkan sebagai game konsol tetapi juga telah mengembangkan versi multipemain daring. Hal ini membantu untuk mendapatkan waralaba banyak pendapatan.

T) Apakah Esports adalah olahraga nyata?

Pertanyaan yang menarik — untuk menjawab apa itu olahraga, permainan apa pun yang membutuhkan koordinasi tangan-mata, strategi, dan daya saing adalah olahraga. Kecuali untuk kerja fisik yang berlebihan, eSports memiliki semua ini.

T) Bagaimana cara bermain esports?

Sangat sederhana. Anda perlu membeli game dan melihat apakah itu cocok dengan persyaratan sistem Anda. Anda dapat memilih platform game sesuai keinginan Anda. Ikuti tutorial dan panduan sebelum memulai sehingga Anda tahu apa yang ada di piring. Banyak berlatih. Bergabunglah dengan tim yang telah mendedikasikan 'eSportspersons'. Anda dapat menghadiri kamp pelatihan juga untuk memiliki kurva belajar.

T) Apakah Esports layak untuk diinvestasikan?

Dia. Investasi modal YoY telah meningkat 837% dalam satu tahun, dari kurang dari 500 juta menjadi 4,5 miliar dalam satu tahun kalender.

T) Apa perbedaan antara esports dan game?

eSports adalah platform multipemain daring tempat banyak orang bermain bersama untuk bersaing di antara mereka sendiri. Ada hadiah uang untuk para pemenang. Biasanya dimainkan secara beregu. Permainan, di sisi lain, bisa menjadi kegiatan rekreasi di mana seseorang tidak harus bermain untuk memenangkan hadiah nyata.