Tren Pasar Game: Bagaimana Penerbit Menggunakan Sistem Dekorasi Rumah di Game Seluler Untuk Menarik Lebih Banyak Pengguna?

Diterbitkan: 2022-02-24
dekorasi rumah
Menurut data, elemen renovasi adalah pendorong utama bagi gamer seluler, dan dapat ditemukan di setiap salah satu dari 100 game kasual terlaris yang dirilis di AS sejak 2020.

Sejak rilis The Sims pada tahun 2000, kemampuan untuk membangun dan mendesain rumah virtual Anda sendiri dalam video game telah populer di kalangan gamer. Rumah virtual dan sistem dekorasi rumah adalah salah satu tren terbesar dalam game seluler saat ini, tetapi apakah Anda memilikinya? Tahukah bahwa sistem ini akan bervariasi dari satu game ke game lainnya, yang berarti mereka dapat digunakan untuk sebagian besar genre?

Seberapa penting bangunan dekoratif di pasar game seluler?

Bangunan dekoratif adalah fitur populer di setiap pasar game seluler. Jika Anda tidak terbiasa dengan fitur tersebut, ini melibatkan pembuatan bangunan dekoratif, furnitur, dan struktur lain yang biasanya memiliki dampak terbatas pada gameplay yang sebenarnya. Saat kami melihat 200 game terlaris teratas di pasar iOS AS, Jepang, dan Cina, sejumlah game menyertakan fitur bangunan dekoratif dalam game mereka.

Kita akan melihat lebih jauh pada beberapa contoh bagaimana game yang berbeda menerapkan sistem rumah. Mari kita mulai dengan RPG, karena mereka cenderung sangat bergantung pada elemen dekoratif dan dapat disesuaikan dan karena itu sangat cocok untuk sistem keluarga.

Sistem dekorasi rumah dalam genre permainan yang berbeda

Sistem dekorasi rumah di RPG

MMORPG biasanya memiliki banyak elemen sosial dan dekoratif. Karena MMORPG memiliki basis pemain yang besar, elemen-elemen ini merupakan bagian penting dari diferensiasi pemain. Sistem keluarga memungkinkan pemain untuk memperluas ide ini lebih jauh dengan mendekorasi ruang mereka untuk mencerminkan diri mereka sendiri kepada pemain lain dan berpotensi menyediakan tempat yang dipersonalisasi untuk bersosialisasi.

Contoh paling umum dari sistem rumah dapat dilihat di Perfect World Mobile, yang mencakup berbagai furnitur dan barang lain yang mereka buat sendiri. Dengan membuat furnitur, pemain dapat memperoleh "Feng Shui" dan "Kemakmuran Pangkalan Rumah" untuk meningkatkan basis rumah mereka, serta beberapa bonus dalam game.

Layanan peringkat aplikasi ASO Dunia 

Klik " Pelajari Lebih Lanjut " untuk mendorong bisnis aplikasi & game Anda dengan layanan promosi aplikasi ASO World sekarang.


Basis rumah Perfect World terkait erat dengan suku dan memiliki fungsi sosial khusus. Tribes adalah fitur mirip guild yang membuka sejumlah fitur sosial bagi pemain yang bergabung dengan mereka, seperti tribal marketplace yang memungkinkan pemain membeli cetak biru furnitur (untuk membuat furnitur langka), item akselerasi, dan banyak item langka lainnya. Saat pemain memindahkan sistem basis rumah mereka ke suku, itu membuka beberapa fitur basis rumah baru, seperti fungsi bantuan.

Di Black Desert Mobile, sistem rumah digabungkan dengan twist: pemain memiliki kamp mereka sendiri di desa daripada di rumah. Sementara banyak sistem perumahan adalah fitur opsional dalam permainan, kamp memainkan peran penting dalam Black Desert Mobile. Ini adalah pintu gerbang ke banyak fitur dan aktivitas game, seperti mode game, membuat bahan habis pakai dan peralatan, mengumpulkan mata uang dan sumber daya, dan mengelola pekerja.

Berbagai bangunan yang dapat dibangun di kamp dapat ditingkatkan untuk menghasilkan lebih banyak mata uang/sumber daya dan membuat item yang lebih baik. Pekerja juga dapat ditingkatkan untuk menyelesaikan misi, mengumpulkan sumber daya, dan membantu peningkatan bangunan di masa mendatang.

Sistem dekorasi rumah dalam permainan ritme

Contohnya adalah QQ Dance, permainan ritme dengan beberapa mode permainan, seperti mode permainan ritme PvE dan PvP yang khas atau ruang pertemuan sosial dengan mini-game. Gim ini juga memiliki banyak penyesuaian dan elemen sosial. Sistem keluarga QQ Dance sangat bergantung pada elemen sosial, karena memungkinkan pemain untuk nongkrong sebagai avatar mereka di rumah virtual, di mana pemain dapat saling mengunjungi dan membangun furnitur bersama. Ia bahkan memiliki sistem pencarian hadiah yang mengikat sistem keluarga ke gameplay inti, karena hadiah furnitur diperoleh melalui level permainan inti.

Sistem dekorasi rumah di game match3

Pilihan sistem rumah yang tidak biasa dapat ditemukan di Craz3 Match (Everyday Love Elimination), sebuah game Match3 dengan elemen dekorasi rumah yang disebut Wenxin Jiayuan. Ini adalah sistem dekorasi rumah berbasis musiman di mana pemain mendapatkan mata uang melalui level Match3 yang dapat digunakan untuk membeli furnitur dekoratif untuk sistem rumah mereka. Dalam game ini, ada berbagai jenis kamar individu yang dapat didekorasi dengan tema berbeda, dan sesekali tema berbeda diperkenalkan untuk menyegarkan konten.

Sistem dekorasi rumah dalam permainan bertahan hidup

Sistem rumah dekoratif juga cocok untuk permainan bertahan hidup seperti LifeAfter, yang menggunakan sistem rumah yang mirip dengan yang ditemukan di MMORPG. Karena game survival biasanya menyertakan beberapa elemen MMORPG, seperti beberapa eksplorasi dunia terbuka, penyertaan pemain lain di dunia, dan kustomisasi karakter utama, masuk akal jika game menerapkan sistem keluarga yang memperkaya elemen-elemen ini. Di LifeAfter, ada acara musiman yang selalu berubah, seperti acara Halloween, yang menawarkan bangunan dekoratif sebagai hadiah khusus bagi pemain untuk ditempatkan di rumah mereka. Ini adalah cara yang bagus untuk memperdalam mekanisme sistem keluarga game dengan menawarkan konten baru melalui penawaran waktu terbatas.

Apa yang dilakukan Homescapes untuk akuisisi pengguna?

Homescapes adalah permainan puzzle 3D dengan perkembangan cerita dan tingkat meta rumah dan dekorasi. Dengan kata lain, pemain harus memecahkan teka-teki eliminasi rangkap tiga untuk mendapatkan sumber daya yang mereka butuhkan untuk merenovasi dan mendekorasi rumah mereka. Hingga saat ini, Homescapes telah diunduh lebih dari 438 juta kali. Itu luar biasa - tidak banyak game yang bisa melakukan itu. Hingga saat ini, pendapatan Homescapes mendekati $1,5 miliar. Yang gila adalah - pendapatan Homescapes meningkat dari tahun ke tahun. Ini jarang terjadi, terutama untuk game kasual.

Upaya Homescapes ASO

Sebelum kita masuk ke periklanan dan akuisisi pengguna berbayar, mari kita lihat sekilas halaman toko aplikasi Homescapes. Saya akan menguraikan elemen ASO paling penting yang membantu Playrix melibatkan pengguna secara organik.

Nama permainan

Homescapes adalah bagian dari seri Scapes Playrix, yang lainnya adalah Gardenscapes. kedua nama tersebut sangat sederhana dan mengacu pada gameplay. Di Homescapes, tujuannya adalah untuk merenovasi rumah, sedangkan di Gardenscapes, pemain mendekorasi taman.

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang nama aplikasi ASO, Anda dapat memeriksa " Strategi Pembuatan ASO: Cara Membuat Nama yang Sempurna? " dari artikel kami sebelumnya.

ikon permainan

Menariknya, ikon Homescapes merujuk pada iklan. Ya, iklan yang terkenal menyesatkan yang menampilkan mini-game teka-teki. Faktanya, ini berlaku untuk semua ikon game Playrix.

Sama seperti di iklan, kita melihat teka-teki - Austin, maskot/protagonis game, kompor yang menyala, air, dan pin. Tujuannya adalah untuk memindahkan pin untuk mendapatkan air ke kompor.

Mereka memilih untuk merujuk iklan di ikon karena mudah dikenali sebagai iklan Playrix. Mereka ingin pengguna membuat koneksi itu. Selain itu, mereka ingin agar iklan terlihat tidak menyesatkan.

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang pengoptimalan ikon, Anda dapat memeriksa " Pengoptimalan Ikon Aplikasi: Panduan praktis untuk meningkatkan rasio konversi aplikasi " dari artikel kami sebelumnya.

Tangkapan layar

Setiap grafik Homescapes menampilkan fitur game - minigame, renovasi, desain/dekorasi, teka-teki eliminasi tiga kali lipat, dan aktivitas game. Meskipun tidak satupun dari mereka adalah tangkapan layar yang sebenarnya dari permainan, mereka mewakili tentang apa permainan itu.

Materi iklan Homescapes

Keberhasilan Homescapes tidak dapat disangkal. Tapi bagaimana Playrix mendapatkan jutaan pengguna? Jawabannya terletak pada strategi periklanan mereka.

Anda mungkin pernah melihat iklan ini. Mereka menggambarkan teka-teki di mana pengguna harus menghindari bencana dengan menarik pin dalam urutan yang benar. Namun, ini tidak berlaku untuk gameplay inti. pada intinya, baik Homescapes dan Gardenscapes adalah game match3 dengan beberapa elemen meta dekoratif dan naratif.

Iklan homescapes biasanya menyesatkan dan salah menggambarkan permainan. Ini bukan rahasia. Semua orang di industri mengetahuinya, sebagian besar gamer mengetahuinya, dan ada beberapa orang yang sangat terganggu olehnya. Dan bukan hanya Playrix, banyak pengembang sukses menggunakan teknik ini. Anda mungkin bertanya-tanya mengapa iklan yang tampaknya sederhana dan menyesatkan ini bekerja dengan sangat baik? Kami telah menganalisis strategi iklan dan materi iklan Playrix untuk mengetahuinya.

Bercerita dalam iklan

Banyak iklan Homescapes berfokus pada elemen naratif. Ini agak terkait dengan permainan, mengingat ia memiliki kemampuan untuk menceritakan sebuah cerita.

Salah satu ceritanya adalah tentang seorang ibu yang memperebutkan hak asuh, yang merupakan tema gelap untuk iklan game mobile. Rumahnya perlu diperbaiki agar putrinya bisa kembali. Tetapi renovasi tersebut berakhir dengan kegagalan, seperti yang Anda harapkan dari iklan Homescapes. Tujuan menampilkan renovasi yang gagal adalah untuk membuat pemirsa berpikir bahwa mereka dapat melakukan yang lebih baik. Ada juga keterlibatan emosional, terutama untuk target audiens wanita.

Di satu sisi, iklan menantang mereka, dan ini tercermin dalam CTA. Dikatakan, "Tantangan diterima!".

Kami telah menetapkan bahwa ide Homescapes, menyesatkan atau tidak, adalah untuk menarik khalayak yang lebih luas, yang merupakan tujuan Playrix. Ini telah memungkinkan Homescapes untuk terus tumbuh dalam hal unduhan dan pendapatan. KPI keterlibatan seperti DAU retensi pengguna juga bagus. Itu berarti strategi periklanan Homescapes berhasil, dan hanya itu yang penting.

Apa yang harus diperhatikan saat mengandung elemen dekoratif dalam game?

Dekorasi rumah memberikan cara yang bagus bagi pemain untuk mengekspresikan kreativitas mereka, melepaskan kepribadian mereka dan memamerkan kreasi mereka kepada pemain lain. Ada banyak permainan di pasaran saat ini yang menampilkan semacam sistem rumah, bervariasi dari rumah atau kamar biasa hingga sistem desa.

Salah satu faktor terbesar yang mendorong popularitas mereka saat ini adalah kompatibilitasnya dengan banyak genre berbeda. Game yang sudah menyertakan elemen dekoratif dan sosial dapat memperdalam mekanisme game ini dengan memperkenalkan mode kustomisasi ke dalam game, sementara game yang biasanya tidak menyertakan kustomisasi dapat menarik pemain baru yang termotivasi oleh dekoratif dan kustomisasi dengan memperkenalkan mode dekoratif.

Item dekoratif dan yang dapat disesuaikan juga berfungsi dengan baik dengan acara (musiman), sehingga Anda dapat secara teratur memberikan konten baru kepada pemain untuk menghias ruang mereka di dalam game.

Keberhasilan Homescapes tidak dapat disangkal. Apakah Anda setuju dengan strategi pemasaran Playrix atau tidak, ada pelajaran penting yang dapat Anda pelajari dari penerbit top ini.

Terutama, jika Anda memiliki game seluler, cobalah untuk memperluas jangkauan dan memperluas audiens Anda. Jika Anda ingin menghindari iklan yang menyesatkan (saran saya), gunakan kreativitas untuk membuatnya menarik bagi audiens yang berbeda. Itu mungkin!