Berapa Nilai Industri Game pada tahun 2021? [+25 Statistik Kuat]
Diterbitkan: 2019-04-04Daftar isi
Berapa Nilai Statistik Industri Game 2020
Statistik Industri Video Game Umum
Masa Depan Industri Game untuk 2021 dan Setelahnya
Bungkus
Sekali waktu, di galaksi kita sendiri, game arcade komersial pertama Computer Space dirilis.
Itu adalah batu loncatan dan harus mempersiapkan dunia untuk apa yang akan datang – mania video game.
Kegilaan melanda dunia hanya setahun kemudian, pada tahun 1972, dengan dirilisnya Pong, yang – Anda dapat menebaknya – versi arcade dari ping pong. Sejak itu, industri video game telah menggemparkan dunia dan pendapatannya terus meningkat.
Yang membuat kami bertanya pada diri sendiri – berapa nilai industri game ?
Anda mungkin pernah bertanya pada diri sendiri pertanyaan yang sama.
Kami membantu Anda.
Berapa Nilai Industri Game? Pikirkan Miliaran
- Pasar game global akan mencapai $256,97 miliar pada tahun 2025 .
- Lebih dari 2,5 miliar orang di seluruh dunia bermain game.
- Pada tahun 2020, pasar game konsol mengalami tingkat pertumbuhan paling lambat sejak tahun 2015 .
- Pemain menghabiskan $4,5 miliar untuk game imersif hingga 2020.
- Nilai perkiraan Sony Interactive Entertainment adalah $13,4 miliar .
- eSports dinikmati oleh sekitar 456 juta orang .
- Game seluler dengan kesetiaan tinggi sedang meningkat.
Itu adalah beberapa angka yang mengesankan, bukan?
Yuk cek data terbarunya!
Berapa Nilai Statistik Industri Game 2020
Untuk memberi Anda informasi terbaru tentang kejadian terbaru di industri ini, kami telah mengumpulkan beberapa statistik terbaik tentang pendapatan industri video game untuk tahun 2020 . Mari selami!
1. Pasar game global diperkirakan bernilai $256,97 miliar pada tahun 2025.
(Sumber: Mordor Intelligence)
Kembali pada tahun 2019 , angka ini sekitar $ 151,55 miliar. Statistik industri game menunjukkan bahwa industri ini diperkirakan akan tumbuh pada tingkat 9,17% dari 2020 hingga 2025.
2. Pasar video game bernilai lebih dari $90 miliar pada tahun 2020.
(Sumber: Kami PC)
Laporan menunjukkan bahwa pendapatan industri video game adalah $78,61 miliar pada tahun 2017. Menurut statistik pendapatan industri video game menurut tahun, pasar diperkirakan akan tumbuh pada tingkat 2,29% per tahun dari 2020 hingga 2024. Ini akan menghasilkan pendapatan yang diharapkan. volume pasar sebesar $100,56 miliar pada tahun 2024.
3. Pemain menghabiskan $4,5 miliar untuk game imersif pada tahun 2020.
(Sumber: Business Wire)
Menurut statistik industri game untuk tahun 2021 , game imersif, juga dikenal sebagai game VR, sekitar 20 kali lebih menarik daripada game tradisional. Perusahaan seperti Bigscreen VR dan AltspaceVR ( dua dari perusahaan besar di industri) berkembang pesat ke masa depan game virtual , lebih cepat dari yang diperkirakan banyak orang.
4. Asia-Pasifik mengklaim pendapatan terbesar dari game di seluruh dunia.
(Sumber: Statista)
Menurut statistik industri game , pendapatan game Asia-Pasifik diperkirakan berjumlah lebih dari $ 174 miliar pada tahun 2021. Laporan lebih lanjut menunjukkan bahwa sekitar $ 72,2 miliar dihasilkan oleh pasar game Asia 5. China adalah negara dengan pasar video game terbesar secara global.
(Sumber: Statista)
Menurut statistik industri game untuk tahun 2021 , China menempati peringkat pertama di antara pasar game terbesar di dunia.
Hingga akhir tahun, telah menghasilkan pendapatan sebesar 40,8 miliar dolar AS. Amerika Serikat mengikuti di belakang, peringkat kedua dengan pendapatan tahunan 36,92 miliar dolar AS.
6. Pada tahun 2020, pasar game konsol mengalami tingkat pertumbuhan paling lambat sejak tahun 2015.
(Sumber: Newzoo)
Pasar game konsol telah menikmati waktu yang tak terlupakan sejak tahun 2015. Namun, fakta tentang video game menunjukkan bahwa tahun 2020 akan menjadi tahun yang cukup menantang bagi pasar game konsol.
Jangan putus asa!
Ada cahaya di ujung terowongan – rilis Sony PlayStation 5 dan konsol generasi berikutnya Microsoft tahun lalu dapat mengubah tren .
7. Game seluler diperkirakan akan mengklaim 57% dari pasar game digital pada tahun 2021.
(Sumber: Statista)
Pada tahun 2021, game seluler menyumbang hampir 50% dari pendapatan video game di seluruh dunia , dan tampaknya tidak akan melambat dalam waktu dekat.
Tingkat penetrasi seluler dan penggunaan smartphone gaming terus meroket dalam skala global. Akibatnya, tren industri game memprediksi pendapatan game seluler akan melampaui angka 100 miliar dolar pada tahun 2023 .
8. Razer berencana menginvestasikan $7,2 juta di pasar game Singapura.
(Sumber: Business Wire)
Razer terkenal dengan aksesori dan periferal gamenya. Laporan menunjukkan bahwa perusahaan eSports telah menunjukkan minat dalam pertumbuhan pasar game Singapura. Dalam upaya untuk meningkatkan ceruk game di negara ini, Razer mencari untuk menanggung perusahaan game dan tim eSport yang berbasis di negara tersebut.
Statistik Industri Video Game Umum
Oke, sekarang setelah Anda melihat data terbaru, mari kita lihat industri secara kronologis.
9. Industri game diprediksi menghasilkan $ 179,7 miliar pada tahun 2020
(Sumber: Business Insider, Marketplace)
Banyak yang menderita akibat COVID-19. Industri game bukan salah satunya.
Pendapatan industri video game tumbuh begitu banyak selama pandemi, bahwa para ahli memperkirakan $ 179.700.000.000 pendapatan pada akhir 2020.
Tapi kenyataannya agak berbeda.
10. Industri game menghasilkan hampir $ 162,32 miliar pada tahun 2020.
(Sumber: Intelijen Mordor)
Pada akhir tahun 2020, pasar video game benar-benar menghasilkan pendapatan senilai $ 162,32 miliar . Meski tidak terlalu jauh dari prediksi ahli, namun tetap saja sedikit mengecewakan.
Pertumbuhan ini diperkirakan akan terus berlanjut di tahun-tahun mendatang . Tren video game menunjukkan bahwa industri ini kemungkinan akan mencapai nilai pendapatan $295,63 miliar pada tahun 2026 .
11. Laba video game diperkirakan akan mencapai $180,1 miliar pada tahun 2021.
(Sumber: VentureBeat)
Kami ingin berterima kasih kepada bintang acara kami – smartphone. Kami telah menetapkan bahwa game seluler mengambil alih dunia. Bagian dari pangsa pasar mereka diperkirakan akan tumbuh sebesar 59% . Game PC diprediksi menghasilkan keuntungan $32,3 miliar pada tahun 2021 dan menguasai 19% pasar game global. Game konsol, di sisi lain, akan mendapatkan 22% .
Oke, itu bagus.
Tapi jenis video game apa yang dimainkan orang, dan mana yang paling populer ?
Kami memiliki lebih banyak kejutan yang disiapkan. Anda tahu bagaimana nenek Anda hanya memuja Solitaire? Yah, dia bukan satu-satunya.
12. Game kasual dan hiper-casual menguasai dunia game seluler.
(Sumber: GameSpace, Deconstructor of Fun)
Teka-teki, arcade, simulasi, gaya hidup, dan permainan seperti bingo semuanya menggila.
Pengguna menyukai game sederhana yang membutuhkan sedikit waktu untuk dimainkan. Itu dikenal sebagai game hiper-kasual dan termasuk judul seperti Love Balls dan SpinUp Jump.
Kami meminta Yoda untuk memberi tahu kami berapa nilai industri game kasual.
Bagian terbesar dari pemilik smartphone ada di klub penggemar game puzzle . Itu menghasilkan lebih dari $5,1 miliar pada tahun 2020, tumbuh 29% dibandingkan tahun 2019. Game puzzle juga menyumbang lebih dari 50% dari semua pendapatan game kasual untuk tahun 2020.
Menarik bukan?
Mari kita bicara tentang esports.
Apa sebenarnya game e-sport itu ? Techopedia mendefinisikannya sebagai "game penembak orang pertama yang kompetitif, game role-playing multipemain online besar, atau bahkan logika primitif atau game aksi, selama ada elemen kompetitif."
Ayo, tanyakan kepada kami seberapa populer mereka dan berapa banyak pendapatan industri video game yang mereka hasilkan. Tolong.
13. Penonton esports global diperkirakan akan mencapai total 456 juta orang.
(Sumber: Newzoo)
Oke layanan streaming video tradisional, minggir sebentar – ada sheriff baru di kota. Platform seperti Twitch membunuhnya pada tahun 2021.
Tempat hampir tidak bisa menampung semua orang yang mau hadir. Liga Overwatch dan LoL bahkan seharusnya memiliki tempat mereka sendiri yang dibangun di masa depan. Bahkan sekarang, ada arena esports baru yang sedang dibangun – LCK Esports Stadium di Seoul, arena Full Sail University di Florida, dan juga satu di Richmond, Kanada.
Kami tidak pernah berpikir kami akan mendapatkan angka-angka itu ketika meneliti berapa nilai industri game.

Sekarang kita mengetahui berapa banyak orang yang merupakan penggemar berat esports, tidak mengherankan bahwa
14. Pendapatan esports diperkirakan mencapai $1,084 miliar pada tahun 2021.
(Sumber: Statista)
Di penghujung tahun 2020, Esports mencatatkan pendapatan bersih sebesar $947,1 juta .
Jumlah yang mengesankan ini disebabkan oleh fakta bahwa ada aliran uang ke industri esports dari iklan , sponsor , dan hak media . Kita berbicara tentang investasi merek yang besar.
Karena pertumbuhan ukuran industri video game , jumlah pendapatan diperkirakan akan mencapai $1,61 miliar pada tahun 2024 . Tidak sabar untuk melihatnya terjadi!
15. FIFA21 adalah game terlaris di Inggris.
(Sumber: Metro)
Angka yang dikumpulkan oleh GamesIndustry.biz juga mengungkapkan Call Of Duty: Black Ops Cold War menjadi game terlaris nomor satu di AS . Animal Crossing: New Horizons adalah yang teratas di Jepang.
16. Activision Blizzard adalah perusahaan video game terbesar di tahun 2021.
(Sumber: Statista)
Saat ini memegang perkiraan kapitalisasi pasar $70,74 miliar – meningkat 25% dari Mei 2020.
Itu adalah bagian yang cukup besar dari pasar game. Activision Blizzard adalah perusahaan di balik Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: World of War, dan Call of Duty: Modern Warfare.
Tepat di belakang adalah raksasa Jepang Nintendo , dengan kapitalisasi pasar 64,73 miliar per Maret 2021. Mereka telah menciptakan beberapa video game paling populer , termasuk Animal Crossing dan Mario Cart.
EA berada di urutan ketiga , dengan perkiraan nilai $37,43 pada Maret 2021. Mereka bertanggung jawab atas game FIFA dan Star Wars.
Bagaimana kalau kita sekarang melanjutkan untuk membersihkan panggung untuk beberapa nama yang kurang dikenal? Lagi pula, pasar game indie juga layak mendapatkan ketenaran selama 5 menit.
Apakah Anda bertanya-tanya apa sebenarnya yang dimaksud dengan game indie?
Indie berasal dari 'independen', artinya mereka bukan milik salah satu hiu besar di industri ini.
Judul populer di wilayah game indie termasuk Super Meat Boy, Furi, Bastion, Fez, Dead Cells, dan Celeste.
Mereka telah berada di pasar untuk waktu yang lama, dibayangi oleh para raksasa. Namun, mereka perlahan dan pasti membuat nama untuk diri mereka sendiri.
Dan jika kami belum mengejutkan Anda dengan ukuran industri video game, maka bersiaplah untuk rahang Anda menghantam lantai.
Ternyata industri video game menghasilkan lebih banyak uang daripada Hollywood.
17. Keuntungan dari penjualan tiket diperkirakan mencapai $41,7 miliar .
(Sumber: TechCrunch)
Kepala eksekutif Netflix Reed Hastings bahkan mengakui dia melihat Fortnite sebagai kompetisi yang lebih besar daripada HBO . Sepertinya generasi baru lebih memilih untuk benar-benar mengambil bagian dalam aksi, bukan hanya menontonnya di layar.
18. 2020 melihat pertumbuhan 60% dalam bermain game di antara orang-orang berusia 45 hingga 54 tahun.
(Sumber: Business Insider)
Ada pertumbuhan industri video game yang sangat besar pada tahun 2019 dan 2020 karena pandemi.
Meskipun pertumbuhan waktu bermain tersebar di semua demografi, yang paling mengejutkan
adalah dari mereka yang berusia antara 45 hingga 54 tahun.
Peningkatan waktu bermain mereka juga menyebabkan peningkatan pengeluaran: 76% .
Dan jika Anda bertanya-tanya apa video game paling populer demografis ini , Anda mungkin senang mengetahui bahwa 'Animal Crossing: New Horizons' berada di peringkat teratas dalam daftar.
Masa Depan Industri Game untuk 2021 dan Setelahnya
Dengan meningkatnya inovasi teknologi, industri game diharapkan memiliki masa depan yang cerah. Dibahas di bawah ini adalah beberapa tren masa depan yang dimiliki industri game untuk kita.
19. EA ingin bergabung dengan layanan cloud-gaming.
(Sumber: Business Wire)
Pada September 2019, Electronic Arts mulai menguji coba layanan cloud-gaming. Laporan menunjukkan bahwa Google telah menjadi garis depan layanan cloud gaming sejak peluncuran layanan Stadia yang didukung oleh beberapa perangkat Android seperti seri Google Pixel, OnePlus, dan smartphone Samsung. Namun, laporan terbaru mengatakan bahwa perusahaan telah membuat layanan cloud gaming-nya tersedia di semua perangkat Android yang menjalankan OS Android 6.0 setidaknya.
20. Perjudian online diperkirakan akan menjadi imersif.
(Sumber: Baca Menyelam)
Perjudian dicintai oleh jutaan orang. Statistik masa depan industri game menunjukkan bahwa game 3D, kasino VR, dan dealer langsung, antara lain, akan segera diperkenalkan ke industri game. Penggunaan headset VR akan memungkinkan pengguna untuk mengalami perjudian online seolah-olah mereka berada di kasino kehidupan nyata di Vegas.
21. Kita akan melihat lebih banyak game remaster dan remake game.
(Sumber: Bandingkan Kamp)
Statistik tren video game menunjukkan bahwa tahun ini, game seperti Final Fantasy VII Remake, Resident Evil 3, dan XIII Remake sedang dibuat. Laporan lebih jauh menunjukkan bahwa meskipun generasi muda akan tertarik pada permainan ini, mereka yang tumbuh dewasa memainkan permainan ini adalah target utama.
22. Game seluler dengan ketelitian tinggi sedang meningkat.
(Sumber: Bandingkan Kamp)
Banyak pengembang game menjadi tertarik untuk membuat grafik yang sangat realistis. Pada tahun 2016 , game dengan ketelitian tinggi menyumbang sekitar 5% hingga 10% dari game seluler teratas di negara-negara barat. Terlebih lagi, statistik tren video game menunjukkan bahwa China berada di puncak kategori game seluler dengan kesetiaan tinggi dalam hal pendapatan.
23. Konsol game yang lebih kuat telah dirilis.
(Sumber: Bandingkan Kamp)
Kami telah menyebutkan bahwa Microsoft dan Sony merilis konsol baru mereka pada akhir tahun 2020.
PlayStation 5 dan Xbox series X mendukung VR generasi berikutnya dan 4K asli. Xbox seri X yang didedikasikan chip audio juga dirilis, sedangkan konsol PS5 datang dengan audio 3D. Ini akan menciptakan pengalaman pengguna audio yang luar biasa.
24. Studio siap merasakan manfaat menggabungkan tim pemasaran dan monetisasi mereka.
(Sumber: Venturebeat)
Dengan iklan menjadi sumber pendapatan yang sangat penting bagi perusahaan game, banyak studio game menyelaraskan unit pemasaran dan monetisasi mereka menjadi satu tim. Ini dimulai pada tahun 2019 , sebagian besar di perusahaan game yang berurusan dengan game kasual dan hiper-casual. Menurut statistik industri game untuk tahun 2021 , diharapkan perkembangan saat ini akan mengantarkan lingkungan kerja yang lebih efektif , yang pada akhirnya akan mengarah pada pertumbuhan perusahaan.
25. Penonton video game diharapkan mengambil alih gamer.
(Sumber: Inc42)
Ukuran industri game yang berkembang telah menyebabkan munculnya pasar penonton baru. Game menjadi olahraga yang cukup banyak ditonton.
Penelitian telah menunjukkan bahwa orang-orang berusia antara 18-25 tahun lebih tertarik menonton gamer bermain di ruang virtual, dibandingkan menonton siaran olahraga biasa.
Diharapkan pada tahun 2021, jumlah penonton akan menyalip jumlah gamer. Ini karena tren video game menunjukkan pertumbuhan pemirsa sebesar 90% .
Bungkus
Jadi, apa hasil dari semua ini?
Kegilaan game sangat besar. Pendapatan industri video game diperkirakan akan mencapai $ 180.100.000.000 pada tahun 2021. Ini ditandai pertumbuhan 10,7% antara 2016 dan 2017 dan kemudian 10,9% antara tahun 2017 dan 2018. Santai dan hiper-santai permainan menguasai dunia mobile gaming.
Sony Interactive Entertainment adalah anak kaya dari perusahaan video game. Sebagai sebuah industri, itu lebih besar daripada Hollywood.
Mencengangkan.
Apakah kami berhasil memberi Anda jawaban tentang berapa nilai industri game ? Kami benar-benar terkejut dengan semua angka besar itu dan kami harap Anda menganggapnya sama menghiburnya dengan kami! Sampai Lain waktu!
FAQ
Pendapatan industri video game ditetapkan mencapai $159,3 miliar pada akhir tahun 2020.
Pada tahun 2020, industri game global bernilai $ 152,1 miliar.
Sumber
- Intelijen Mordor
- Kawat Bisnis
- statistik
- kebun binatang baru
- Bandingkan Kamp
- Baca Menyelam
- Venturebeat
- VentureBeat
- Industri Game
- Orang Dalam Bisnis
- GameSpace
- kebun binatang baru
- GameIndustri
- Metro
- statistik
- TechCrunch
- statistik
- statistik
- pasar
- Intelijen Mordor
- Dekonstruksi Kesenangan
- statistik
- Inc42
- Orang Dalam Bisnis