Laporan Potensi Game dan Aplikasi Global 2021: Analisis Komprehensif dari Tren Utama

Diterbitkan: 2022-02-24

game & app market

Ukuran pasar game dapat mencapai $ 189,3 miliar pada tahun 2021

COVID-19 telah mendorong lonjakan keterlibatan pemain global, dan sebagian besar peningkatan tambahan keterlibatan pemain dan pendapatan karena wabah ini diperkirakan akan tetap ada.

Selama karantina global yang sedang berlangsung, game telah menjadi kebiasaan dalam kehidupan masyarakat dan beberapa investasi ( perangkat ) untuk hiburan game tidak mudah ditunda.

Pertumbuhan keterlibatan pengguna juga akan tercermin dalam pendapatan pasar game global, dengan 2,8 miliar gamer di seluruh dunia membawa $ 189,3 miliar ke pasar pada tahun 2021.

Karena pengaturan infrastruktur dan ekonomi terus tumbuh di Asia Tenggara dan Timur Tengah dan Afrika Utara, pasar negara berkembang ini akan mendorong pertumbuhan pendapatan di pasar global.

Layanan peringkat aplikasi ASO World


Host generasi berikutnya masih membutuhkan waktu untuk memenuhi permintaan pasar

Di sisi perangkat keras, dampak dari tantangan di atas akan meningkat hingga awal tahun 2021 dan seterusnya, sementara itu akan memakan waktu lebih lama bagi generasi mainframe berikutnya untuk memenuhi permintaan pasar yang melonjak.

Pengembangan perangkat lunak juga akan terus terkena dampak karantina epidemi.

Banyak game yang sempat tertunda di tahun 2020 ini sudah dalam tahap pasca produksi.

Pemasangan dan pengeluaran App Store dan Google Play masih berkembang pesat, masih ada ruang untuk pengembangan Aplikasi

Pada tahun 2021, pendapatan tahunan pasar game cloud atau pertama kalinya melebihi $ 1 miliar, Konsumen global akan menghabiskan 674 miliar jam di perangkat seluler pada tahun 2020 saat perang streaming memanas

Kewirausahaan APP dan applet masih merupakan metode dan ide yang paling dominan untuk terlibat dalam kewirausahaan industri Internet, dan menurut statistik, lebih dari setengah proyek bisnis aplikasi, pada kenyataannya, berakhir dengan kegagalan, yang tidak mengejutkan untuk memahami kompleksitas dan dinamika aplikasi, applet, dan industri pengembangan perangkat lunak lainnya.

Karena sifat kewirausahaan yang berisiko tinggi, setiap wirausahawan memanfaatkan titik-titik sulit dalam kehidupan sehari-hari untuk mencapai ROI yang tinggi dan menemukan arah yang tepat untuk berkembang dan pada akhirnya mencapai hasil yang besar.

Simulasi skenario dunia nyata akan menjadi salah satu tren

Selama lebih dari satu dekade, konsumen telah tertarik menggunakan game sebagai platform untuk mensimulasikan aktivitas dunia nyata, dan ini akan menjadi salah satu tren paling berpengaruh di tahun-tahun mendatang.

Dunia game sekarang dapat melakukan aktivitas simulasi yang mirip dengan dunia nyata, seperti menawarkan pengalaman seperti peragaan busana, pertunjukan musik, dan menonton film.

Meskipun berlangsung dalam game, pengalaman dasar non-game ini masih memiliki potensi untuk menarik non-gamer ke ruang game, sehingga memperluas basis pengguna penerbit.

Untuk penerbit, artis, dan merek, nilai kolaborasi semacam itu mulai muncul.

Game seluler siap untuk pengalaman interaktif, terutama untuk audiens yang lebih muda.

Jadi kami berharap tren ini terus berlanjut, terutama karena belanja iklan tradisional terus tumbuh.

Game akan melakukan upaya positif untuk mengurangi diskriminasi dan prasangka, mempromosikan keragaman dan inklusi

Platform dan ekosistem online bekerja untuk membuat hub sosial mereka lebih sehat, dengan tingkat diskriminasi dan bias yang lebih rendah.

Untuk itu, baik Apple maupun Goolge berkomitmen untuk game yang lebih aman dan bertanggung jawab serta mengendalikan diskriminasi dan bias dalam game. Meskipun upaya perusahaan-perusahaan ini selama beberapa tahun terakhir memang patut dipuji, perjalanan kami masih panjang.

Karena komunitas game terus berkembang di seputar bentuk baru keterlibatan pengguna, tanggung jawab pemilik IP game menjadi lebih kompleks, mendorong banyak perusahaan untuk menciptakan posisi internal dan bahkan bekerja untuk menciptakan tim yang beragam dan inklusif.

Kategori game mana yang akan memiliki peluang?

Game hiperkasual

Pada tahun 2020, persentase game super kasual di antara 100 game seluler teratas yang diunduh oleh game global akan mencapai 24%, dan jumlah unduhan dan produk utama akan terus meningkat.

Pada saat yang sama, dengan tata letak berbagai platform lalu lintas dan platform game kasual, bidang ini juga akan menjadi arah terobosan penting bagi perusahaan game kecil dan menengah di masa depan.

Dengan dukungan platform game kasual dan agen distribusi game ultra-casual, tim pengembangan game ultra-casual juga akan mendapatkan peluang pasar yang lebih baik dan mempromosikan pengembangan lebih lanjut dari kategori ini.

Pasar global

Dengan pasar luar negeri untuk game global yang meroket pada tahun 2020, bidang tersebut dapat dikatakan memiliki potensi yang tidak ada habisnya dan jauh dari kata jenuh.

Selain terus melonjak di sejumlah pasar game mobile seperti Jepang, AS, dan Korea, ada lebih banyak pasar yang diambil alih oleh perusahaan.

Misalnya, pertumbuhan pendapatan game seluler di kawasan seperti Meksiko dan Brasil sangat mengejutkan.

Selain kategori game seluler umum, bahkan di bidang game ultra-casual untuk mendorong, game hypercasual telah menerima ratusan juta unduhan di wilayah luar negeri.

Game berbasis IP

Pada tahun 2020, pendapatan pasar game seluler yang diadaptasi IP akan melebihi 100 miliar USD untuk pertama kalinya. Nilai dan karakteristik pengguna juga membuat game yang diadaptasi IP menempati keunggulan di bidang volume pembelian dan pemasaran, dan bidang ini juga memiliki potensi pasar yang tinggi di masa depan.

Selain pasar game seluler, strategi IP juga telah menjadi elemen tata letak yang penting bagi perusahaan game global untuk memperluas pasar game global.

Menurut evaluasi data ASO World, perusahaan dengan akumulasi di banyak bidang seperti cadangan IP, orisinalitas IP, dan tautan IP akan semakin mendapatkan peluang pasar di masa depan.

Namun di masa depan, dengan kejelasan model komersialisasi dan tata letak lebih lanjut dari perusahaan game besar, pasar ini dapat mengarah pada pertumbuhan yang cepat.

Permainan awan

Ukuran pasar sebenarnya dari cloud gaming mencapai $910 juta USD pada tahun 2020, yang merupakan pertumbuhan besar dibandingkan dengan 2019, tetapi tingkat pertumbuhan pendapatan lebih rendah dari ekspektasi pasar.

Ini terutama disebabkan oleh perlambatan konstruksi 5G dengan epidemi global, dan tata letak perusahaan terkait untuk bidang ini telah terpengaruh sampai batas tertentu.

Selain itu, produk dan platform game yang diluncurkan oleh perusahaan game global besar masih dalam tahap uji coba, model komersialisasi game cloud masih belum jelas, tidak ada platform untuk perilaku akuisisi pelanggan skala besar, kurangnya pengguna baru ke pertumbuhan pasar ini terbatas.

Tetapi di masa depan, dengan kejelasan model komersialisasi dan tata letak lebih lanjut dari perusahaan game besar, pasar ini dapat mengarah pada pertumbuhan yang cepat.

Game pemain tunggal / konsol

Menurut perkiraan data Gamma, pendapatan penjualan aktual game host / single-player global pada tahun 2020 mencapai 2,3 miliar USD, tingkat pertumbuhan dipertahankan pada tingkat tinggi, pengguna inti host / single-player game saat ini mencapai puluhan juta tingkat.

Perkiraan konservatif 2021, pasar game transportasi global setidaknya di 2,8 miliar. Tidak menutup kemungkinan pertumbuhan eksplosif karena unsur-unsur tertentu.

Dengan peningkatan kemampuan membayar pengguna dan penguatan kesadaran hak cipta, lingkungan pasar pengembangan game konsol/pemain tunggal telah meningkat secara signifikan pada tahap ini, dan aktivitas produk terkait juga meningkat pesat.

Lebih banyak perusahaan game besar telah menghasilkan produk game yang representatif atau membentuk tim R&D di bidang ini, dan dengan dukungan kekuatan R&D dan kekuatan modal perusahaan ini, game konsol/pemain tunggal diharapkan berkembang lebih cepat.

Selain tingkat produk, platform game yang relevan juga akan terus online untuk membantu mempromosikan dan menjual produk dan secara efektif mendorong antusiasme pengembang.

Kedepannya, dengan munculnya produk-produk unggulan lainnya, skala pasar game single-player/console akan semakin diperluas.

Kategori game mana yang akan memiliki peluang?

Pada tahun 2021, pengguna inti kategori klasik sudah dewasa dan keunggulan kategori mudah dilanjutkan; pengguna dari kategori yang muncul seperti penempatan dan kartu terus berdatangan.

Masih ada peluang dalam kategori klasik yang memiliki pangsa pasar lebih besar, seperti penembak, RPG berbasis giliran, MMORPG/ARPG, dll. Pengguna inti sudah dewasa dan perusahaan yang telah mengembangkan bidang terkait akan diuntungkan.

Selain itu, ada juga peluang untuk kategori segmentasi yang tumbuh cepat, seperti penempatan dan kategori kartu, yang berarti bahwa dalam beberapa tahun terakhir kategori ini dalam tahap pengembangan yang cepat, pengguna terus mengalir, dan gameplay baru disambut oleh pengguna.

Tren pengembangan aplikasi pada tahun 2021

Momentum pertumbuhan pasar game pada tahun 2020 diperkirakan akan berlangsung setidaknya hingga paruh pertama tahun 2021.

Berdasarkan analisis data, potensi permainan terutama dalam dua aspek, di satu sisi, terletak pada tata letak area potensial yang mendalam, dan di sisi lain, terletak pada akumulasi investasi dalam bakat R&D. , teknologi, lalu lintas, dan sebagainya.

Dengan berinvestasi di beberapa bidang untuk melengkapi bidang mereka sendiri juga merupakan cara, melalui akumulasi volume pada akhirnya akan membawa pertumbuhan dan ledakan.

Selain itu, dari pasar global, tingkat pertumbuhan tahun ini telah menciptakan rekor baru sejak 4 tahun.

Untuk memasuki pasar global, perlu untuk mengintegrasikan karakteristik produk dengan budaya lokal, meningkatkan operasi distribusi secara keseluruhan, dll., dan menembus kelompok pengguna lokal melalui dukungan selebriti dan interaksi masyarakat untuk mencapai pertumbuhan tertinggi.

Halaman Seluler yang Dipercepat (AMP)

Dengan bermitra dengan Google Twitter Revolution Solutions menggabungkan versi HTML yang disederhanakan dengan esensi yang dirancang untuk mempercepat kecepatan halaman seluler.

AMP akan memungkinkan pengembang untuk membuat situs web dan aplikasi web yang indah dengan kecepatan pemuatan yang cepat, rasio pentalan yang lebih rendah, dan kinerja tinggi untuk semua perangkat seluler.

Adapun tren paling populer, AMP akan memberikan visibilitas aplikasi yang lebih besar di basis pengguna yang belum berkembang.

Keamanan aplikasi

Ruang aplikasi akan menyaksikan peningkatan langkah-langkah keamanan dengan fitur keamanan bawaan seperti sistem keamanan berbasis AI, solusi otentikasi dan verifikasi identitas, sistem otentikasi biometrik, enkripsi data, APPVPN, dan banyak tindakan keamanan lainnya.

Aplikasi cloud seluler

Aplikasi berbasis cloud adalah jenis perangkat lunak yang dapat diakses di Internet dari semua jenis perangkat komputasi.

Dengan aplikasi cloud seluler, pengembang tidak perlu mengembangkan tiga versi aplikasi mereka di iOS, Android, dan Windows; sebagai gantinya, satu versi aplikasi mereka akan dapat diakses oleh perangkat Internet apa pun yang mendukung browser.

Beberapa tahun ke depan akan menghilangkan ancaman kehilangan data dan memungkinkan pengembang untuk menulis dan mengelola API melalui layanan cloud yang digabungkan secara longgar yang akan hemat biaya bahkan dalam permintaan tinggi.

Pengembangan lintas perangkat dan lintas platform

Keserbagunaan adalah kunci masa depan - pengembang harus mengetahui semua lintas platform dan alat yang tersedia untuk mengembangkan aplikasi agar dapat berjalan di semua platform aplikasi, termasuk iOS (platform pertama dan populer), Android (tersedia sebagai perangkat berbiaya rendah dan Windows (sangat andal)).

Salah satu dari banyak cara untuk mencapai keserbagunaan ini adalah memiliki file yang kompatibel dengan biner yang memungkinkan pengguna aplikasi untuk beralih dari satu platform ke platform lain tanpa harus mengubah data mereka ke format baru.