Bagaimana Game Hyper Casual Tetap Populer Dan Menguntungkan

Diterbitkan: 2022-02-24
game kasual hiper

Game kasual hiper adalah jenis aplikasi dengan pertumbuhan tercepat kedua di paruh pertama tahun 2021, naik 60% dari tahun ke tahun.

Tapi ada apa sebenarnya dengan game hiper kasual yang memungkinkan pertumbuhan yang begitu mengesankan? Apa bahan ajaib yang membantu skala game ini?

Mari kita gali lebih lanjut di bawah ini.

Apa itu game hiper kasual?

Game hyper casual adalah game yang didesain dengan bobot minimal. Mereka relatif mudah dibuat, tetapi dijamin memberikan hiburan dan pemutaran ulang tingkat tinggi. Game kasual hiper dibuat sedemikian rupa sehingga dapat didekati dan dinikmati oleh berbagai pemain.

Game hiper kasual paling sering menghasilkan pendapatan dari iklan dalam aplikasi, daripada pembelian dalam aplikasi.

Strategi bisnis penerbit game hyper casual biasanya merancang dan merilis game dengan cepat. Setelah rilis, tujuannya adalah untuk mendapatkan pengguna sebanyak mungkin. Hal ini biasanya dicapai melalui akuisisi pengguna berbayar. Setelah mendapatkan basis pengguna yang signifikan, pendapatan dihasilkan melalui iklan berbayar yang ditampilkan dalam game.

Elemen kunci dari game kasual hiper


Game kasual hiper sederhana dalam mekanika, desain, dan konsepnya.

Ada banyak bahan utama yang membentuk resep untuk kesuksesan mereka - mari kita lihat resepnya.

Sederhana

Sederhananya, kami berarti segalanya! Game kasual hiper seharusnya sangat sederhana sehingga Anda tidak memerlukan tutorial untuk memahaminya. Yang harus Anda lakukan adalah mengunduhnya dan mulai bermain. Ini adalah jenis permainan yang akan Anda mainkan ketika Anda memiliki waktu luang dan ingin memainkannya. Dengan kata lain, game hiper kasual harus pendek, mudah dimainkan, dan instan.

Minimalis

Antarmuka pengguna game hyper casual sederhana dan minimalis. Mekaniknya juga minimalis, tanpa banyak barang mewah - tidak ada pengontrol, elemen, atau menu rumit yang harus dikuasai.

Desain minimalis membuat pengguna hampir tidak perlu berusaha keras untuk memulai... Anda dapat memainkan game hiper kasual di kereta untuk bekerja atau bahkan saat menonton TV, yang dirancang untuk membantu pengguna mematikan.

Layanan peringkat aplikasi ASO Dunia 
Klik " Pelajari Lebih Lanjut " untuk mendorong bisnis aplikasi & game Anda dengan layanan promosi aplikasi ASO World sekarang.

menarik

Game kasual hiper tidak hanya dapat langsung dimainkan, tetapi juga dapat dimainkan kembali tanpa batas. Mekanika permainan yang singkat dan sederhana berarti Anda ingin memainkannya berulang-ulang.

Dapat dialihkan

Sisi lain dari kesederhanaan adalah bahwa game kasual hiper memang memiliki umur simpan yang lebih pendek daripada genre lainnya. Jangan putus asa, karena kesederhanaannya juga berarti pengguna dapat dengan mudah beralih ke game berikutnya. Sebagai pengembang game, jika Anda melihat adanya penurunan dalam interaksi, Anda dapat melakukan lintas promosi dan mengarahkan mereka ke game baru Anda.

Mudah untuk dikembangkan

Game kasual hiper mudah dikembangkan dan diterbitkan karena desain dan mekanismenya yang sederhana. Tidak seperti jenis game baru lainnya yang membutuhkan waktu berbulan-bulan untuk dikembangkan, game hyper casual dapat dibuat dan dirilis dalam hitungan hari. Alasan untuk ini adalah bahwa game kasual hiper didasarkan pada mekanika daripada plot, yang membuat fase konseptualisasi dan pembuatan prototipe lebih mudah dan lebih pendek.

Indikator utama potensi game adalah tingkat retensi 1 hari dan tingkat retensi 7 hari. Jika tingkat retensi 1 hari game di atas 40%, game akan bergerak maju. Jika tidak memenuhi KPI game, game akan dihentikan. Tidak ada gunanya memberikan lebih banyak upaya ke dalam permainan yang tidak mungkin berhasil.

Khalayak luas

Siapa pun dapat menikmati game hiper kasual - ini adalah pengalaman yang menyenangkan secara universal. Mereka adalah permainan pasar massal yang menarik khalayak luas karena kesederhanaannya.

Itu sebabnya target audiens untuk jenis permainan ini bisa sangat luas - saudara laki-laki Anda yang berusia 28 tahun mungkin menikmatinya seperti halnya ibu Anda yang berusia 55 tahun.

Bagaimana cara memonetisasi game hyper casual?

Game kasual hiper unik tidak hanya dalam hal mekanik, tetapi juga dalam hal bagaimana mereka dimonetisasi. Berikut cara kerjanya. Pengembang hiper kasual ingin menjangkau pengguna sebanyak mungkin, menghibur mereka untuk sementara waktu, dan menampilkan banyak iklan kepada mereka.

Game ini terutama menguntungkan melalui iklan dalam aplikasi. Lebih tepatnya, melalui campuran video bonus, iklan yang dapat dimainkan, dan sisipan. Ini tidak akan menghasilkan pendapatan dalam jumlah besar per pengguna, tetapi keseluruhan game akan menebusnya dalam skala besar.

Pembelian Dalam Aplikasi

Saat penerbit menjauh dari IDFA, pembelian dalam aplikasi menjadi opsi monetisasi yang lebih menarik. Menurut Statista, pengeluaran iklan seluler global diperkirakan akan melebihi $240 miliar* pada tahun 2022.

Pembelian dalam aplikasi sangat cocok untuk para gamer. Mereka memberikan tingkat akses tambahan yang tidak tersedia untuk pengguna aplikasi gratis, dan juga digunakan untuk menjual penambah kemampuan, waktu bermain yang diperpanjang, dan bahkan mata uang dalam aplikasi.

Salah satu penerbit yang menangani game pembelian dalam aplikasi adalah Homa Games, sebuah startup Prancis yang berfokus pada industri hiper kasual, yang mengumpulkan $15 juta dalam pendanaan pada Februari 2021 dan mengumumkan rencana untuk membangun produksi konten dan mesin penerbitan yang berfokus pada tiga bidang utama, termasuk pembelian dalam aplikasi. Produk Homa Data akan mengelola dan mengoptimalkan monetisasi iklan dan pembelian dalam aplikasi.

Mari kita lihat permainan populer Homa Games, Sky Roller, sebuah permainan gratis yang memungkinkan pengguna untuk menikmati putaran skating tanpa akhir. Salah satu pembelian dalam aplikasi paling populer untuk gamer iPhone adalah opsi VIP. Dengan $5,99 per minggu, tidak ada iklan, lebih dari 500 permata per hari, dan skin eksklusif untuk karakter pengguna.

Asumsikan 200.000 unduhan pada Mei 2021 masing-masing dengan langganan VIP mingguan. Itu hampir $5 juta dalam pendapatan dari pembelian dalam aplikasi saja. Itu jumlah yang sangat besar untuk diperjuangkan, tetapi pada kenyataannya, mendorong gamer kasual untuk membayar bisa jadi rumit. Tidak semua orang akan membayar $5,99 per minggu - menawarkan opsi seperti pembelian dalam aplikasi tunggal seharga $0,99 dapat membuat perbedaan besar.

Iklan dalam aplikasi

Pendapatan dari iklan dalam game diperkirakan akan meningkat dari $42,3 miliar pada 2019 menjadi $56 miliar pada 2024. Seperti disebutkan sebelumnya, 73% gamer seluler bersedia menerima iklan dalam game.

Sementara statistik ini menunjukkan seberapa kuat iklan dalam game diprediksi, ada satu hal yang perlu diingat. Saat menempatkan iklan di aplikasi seluler, jangan ganggu pengalaman pengguna. Jangan ganggu pengalaman dengan terlalu banyak pop-up atau iklan bergambar yang mengganggu antarmuka pengguna dan berisiko mencopot pemasangan. Jika Anda melakukannya, ini dapat memiliki dampak yang signifikan.

Lebih dari sepertiga pemain hiper kasual AS telah meninggalkan game semacam itu karena terlalu banyak iklan. Salah satu cara untuk mencegah pengabaian ini adalah dengan membuat iklan yang lebih lama dan lebih jarang di atas iklan yang lebih pendek dan lebih sering. Pertimbangkan beriklan dengan sisipan di antara level atau saat game dijeda, yang dapat memisahkan pengalaman.

Promosi silang

Menurut Statista, Voodoo adalah penerbit aplikasi game iPhone paling populer di dunia pada Mei 2021, dengan lebih dari 23,1 juta unduhan aplikasi game.

Voodoo tidak hanya menduduki peringkat teratas App Store, tetapi juga melakukan pekerjaan yang baik dalam mempromosikan game di seluruh portofolionya. Wajar untuk mempertanyakan pendekatan strategis ini. Mengapa penerbit harus mendorong pengguna untuk mentransfer waktu bermain mereka ke game lain, terutama ketika 77% pengguna berhenti menggunakan aplikasi setelah tiga hari?

Pikirkan seperti ini: jika Anda memiliki game yang disukai pengguna, kemungkinan mereka akan menyukai game lain yang dirancang oleh penerbit yang sama mungkin tinggi. Ini mirip dengan bagaimana Netflix dan layanan streaming lainnya menggunakan "jika Anda menyukai acara ini, Anda mungkin menyukainya" untuk membuat pengguna tetap menonton.

Mekanika game kasual hiper

Ini adalah fakta yang terkenal bahwa jika Anda membuat aplikasi yang hebat, pengguna akan berbondong-bondong ke sana, bukan? Untuk game hiper kasual, ingat tiga S: sederhana, pendek, dan memuaskan. Game yang terlalu rumit dapat menyebabkan game ditinggalkan, jadi mari kita lihat beberapa mekanisme paling populer dalam game hyper casual.

Waktu

Permainan ketuk dan waktu adalah bentuk mekanik paling populer untuk permainan kasual hiper. Sebagian besar mekanik lain menggunakan penyadapan atau pengaturan waktu sebagai metode input gameplay spesifik mereka. Dalam game dengan gameplay tap dan timing murni, mekanisme mengandalkan tap atau timing yang tepat. Presisi adalah aspek terpenting dari tindakan, dan fokus pengguna adalah pada kesempurnaan. Hanya ketukan sempurna yang akan menghasilkan skor tertinggi. Rasa dan kreativitas permainan lainnya bergantung pada kemampuan untuk mengeksploitasi kesalahan kecil dalam ketukan untuk mengurangi kemampuan pemain untuk menang, biasanya dalam bentuk skor tinggi.

Saat mempertimbangkan mekanisme klik dan waktu, Anda harus menghilangkan faktor eksternal atau yang membingungkan bagi pemain dan memberikan tujuan visual yang jelas bagi pemain. Umpan balik visual sangat penting di sini, karena dapat dengan jelas menunjukkan bidikan yang buruk sekaligus menjadi penguatan positif yang sangat besar untuk bidikan yang sempurna. Semakin jelas targetnya, semakin sulit tembakan yang sempurna dan semakin menyenangkan untuk memukul bola.

Kelincahan

Pertama, jangan bingung antara kelincahan dengan waktu. Game ini adalah tentang koordinasi tangan-mata dan kemampuan untuk membuat keputusan dengan cepat. Pengguna harus memiliki kesempatan untuk menghindari rintangan dan mengumpulkan item yang didambakan. Sensasi mengumpulkan item ini harus meningkatkan kelincahan mereka berdasarkan item yang dikumpulkan dan kecepatan.

Membingungkan

Game puzzle adalah genre tersendiri, tetapi game puzzle hiper kasual lebih fokus pada kesederhanaan daripada kompleksitas. Gim puzzle hiper kasual yang bagus biasanya tidak memiliki akhir yang terlihat. Pemain hanya diminta untuk terus memainkan puzzle selama mungkin, dan kesulitannya tidak bertambah. Mekanik itu sendiri harus menjadi lebih kompleks melalui tindakan pengguna. Contoh yang bagus adalah 1010! oleh Gram Games atau 2048 oleh Ketchapp. Dalam kedua kasus, aturan teka-teki ditetapkan di awal dan papan berkembang saat Anda bermain. Tidak seperti permainan papan lainnya (seperti catur atau catur) yang memiliki tujuan akhir yang jelas, teka-teki hiper kasual biasanya tidak memiliki akhir yang jelas dan hanya bertahan selama mungkin.

Ini adalah jenis game hiper kasual yang paling sulit untuk dikembangkan karena biasanya mekanismenya sangat jelas dan terdefinisi dengan baik yang unik untuk game itu sendiri. Ini karena sulit untuk membuat mekanik yang tidak mengubah papan permainan dari waktu ke waktu menjadi sesuatu yang terlalu mudah atau terlalu sulit. Permainan papan biasanya merupakan tempat yang baik untuk mencari mekanik yang sudah teruji dan benar, tetapi pastikan Anda memilih aturan yang membutuhkan sangat sedikit atau Anda akan kehilangan audiens dalam penjelasannya.

Menggabungkan

Apakah Anda menyukai kepuasan kemajuan? Maka Anda mungkin memainkan banyak game dengan mekanisme gabungan. Tujuannya sederhana: menggabungkan hal-hal serupa untuk mendapatkan objek atau hasil bonus. Penggabungan harus tetap menarik tetapi juga sederhana.

Terkadang pengguna bahkan tidak bermain, tetapi dengan senang hati memanjakan indra mereka saat bidak-bidak itu terus bekerja menuju posisi kemenangan.

Pengemudian

Permainan ini mengharuskan pemain untuk bergerak di sekitar trek atau menghindari bahaya yang mendekat. Semua mekanisme ini dirancang untuk membuat pengguna tetap terhibur dan terlibat dalam permainan. Semakin banyak waktu yang diinvestasikan dalam game, semakin banyak pemain yang bersedia berinvestasi dalam sumber daya lain, seperti pembelian dalam aplikasi.