Bagaimana Aplikasi Gratis Menghasilkan Uang? 5 Langkah Meningkatkan Penjualan dan Menghindari Kesalahan
Diterbitkan: 2021-10-05Tidak apa-apa untuk merayakan kesuksesan tetapi lebih penting untuk memperhatikan pelajaran dari kegagalan.
Bill Gates
Dalam artikel ini, kami membagikan kiat-kiat hidup tentang cara menghasilkan uang di aplikasi seluler — dengan kata lain cara membuat aplikasi seluler Anda berfungsi dan menghasilkan pendapatan untuk Anda.
Menurut Statista, pendapatan dari aplikasi gratis ($37 miliar) saat ini lebih dari pendapatan dari aplikasi berbayar ($29 miliar). Kenapa ini? Logikanya adalah sebagai berikut: pengguna memilih untuk tidak membayar aplikasi tetapi untuk mendapatkannya secara gratis. Tetapi bagaimana Anda bisa menghasilkan uang dari aplikasi seluler gratis.
Pada Maret 2018, Google Play memiliki lebih dari 3 juta aplikasi dan Apple App Store memiliki lebih dari 2 juta aplikasi. Menurut sebuah studi tentang distribusi aplikasi Android gratis dan berbayar di Google Play Store untuk kuartal pertama tahun 2018, kita dapat menyimpulkan bahwa 94,24% dari semua aplikasi Android tersedia untuk pengguna secara gratis. Menurut perkiraan pasar seluler yang dilakukan oleh App Annie, pada tahun 2021 pengeluaran konsumen global untuk aplikasi seluler akan melebihi $139 miliar; Statista memperkirakan bahwa pada tahun 2020 pendapatan kotor tahunan dari aplikasi seluler akan melebihi $189 miliar.
Berdasarkan statistik ini, versi aplikasi berbayar dapat menjadi suplemen untuk versi freemium, yang akan kita bahas di artikel ini, atau menjadi produk berbayar terpisah. Secara alami, produk Anda harus menarik bagi pengguna sehingga mereka ingin membayar fungsionalitas yang disediakan oleh aplikasi berbayar Anda dan tidak kecewa. Oleh karena itu, Anda harus mempertimbangkan fakta bahwa pelanggan yang membayar aplikasi memiliki harapan yang lebih tinggi daripada mereka yang mengunduh aplikasi tanpa uang kembalian.
Selain itu, sulit bagi aplikasi berbayar untuk bersaing dengan aplikasi gratis, meskipun antarmuka aplikasi gratis berisi iklan yang mengganggu. Bagaimana aplikasi menghasilkan uang jika gratis? Mari kita pertimbangkan metode populer untuk memonetisasi aplikasi gratis.
Tujuan Anda adalah pendapatan
Saat ini menghasilkan uang dalam aplikasi menjadi lebih mudah dan lebih menarik. Tetapi strategi monetisasi aplikasi apa yang harus Anda ikuti? Ini benar-benar pilihan Anda.
Mari kita mulai dengan pendekatan tradisional untuk menghasilkan uang dengan aplikasi gratis .
Aplikasi gratis dengan iklan
Jangan berasumsi bahwa aplikasi gratis adalah hal yang buruk untuk bisnis Anda. Pertama, pengguna selalu senang jika tidak perlu membayar untuk aplikasi yang menarik. Kedua, Anda dapat menjadi penghubung antara pengiklan dan pengguna Anda. Jika Anda mendapatkan uang dari iklan, maka tujuan Anda adalah menjual ruang iklan. Selain itu, Anda dapat menawarkan kepada pelanggan Anda versi berbayar dari aplikasi seluler Anda yang tidak mengandung apa yang disebut iklan menonjol.
Dengan menempatkan iklan di aplikasi seluler, Anda memperoleh pendapatan setiap kali iklan ditampilkan (dengan kata lain, untuk setiap tayangan) serta untuk klik pada iklan atau saat pengguna memasang aplikasi yang diiklankan.
kelebihan
Jika aplikasi Anda gratis, pengguna akan dengan senang hati mengunduhnya. Memang, jika aplikasi Anda menarik, nyaman, dan bermanfaat, maka pengguna akan termotivasi untuk menggunakannya dalam kehidupan sehari-hari meskipun ada iklan.Kontra
Kelemahannya adalah akan selalu ada orang yang tidak puas yang akan meninggalkan umpan balik negatif karena iritasi. Menurut statistik, meskipun sekitar 20% pengguna mengatakan bahwa mereka biasanya mengklik iklan di aplikasi seluler, hampir dua pertiga menunjukkan kurangnya minat untuk melihat iklan di aplikasi.
Pertanyaan kami selanjutnya adalah bagaimana aplikasi gratis menghasilkan uang tanpa iklan?
Freemium
Apa yang dimaksud dengan freemium? Filosofi dari model bisnis ini adalah namanya: menawarkan kombinasi layanan gratis dan premium. Anda dapat menggunakan versi gratis, tetapi tidak akan memiliki semua fitur dari versi berbayar. Oleh karena itu, freemium adalah model monetisasi hibrida antara aplikasi gratis dan premium. Berkat versi uji coba atau paket gratis, Anda dapat mendistribusikan informasi tentang produk Anda kepada massa. Pertama, Anda menawarkan layanan dasar produk Anda kepada pengguna, lalu Anda mempromosikan fitur premium. Model ini digunakan oleh perusahaan game ketika fungsi khusus dibayar.
Pada artikel ini, kami akan memberikan beberapa contoh aplikasi tersebut.
Spotify
Ini adalah aplikasi super untuk pecinta musik. Ini memungkinkan Anda membuat daftar putar, menyimpan lagu di perangkat seluler dan komputer, dan melakukan lebih banyak lagi. Sebagai imbalannya, Anda tidak melihat iklan di layar ponsel Anda. Anda akan dapat mendengarkan musik di mana saja. Baca selengkapnya tentang cara membuat aplikasi streaming musik seperti Spotify.Kotak
Box menawarkan dua paket penyimpanan cloud yang aman dengan jumlah penyimpanan yang berbeda. Paket gratis menawarkan penyimpanan 10 GB dengan batasan unggah ukuran file 250 MB. Paket berbayar berharga $9 per bulan dan menawarkan penyimpanan 100 GB.SurveyMonyet
Survey Monkey adalah cara yang bagus untuk usaha kecil untuk melakukan analisis yang efektif dari pasar klien mereka dengan membuat kuesioner (perbedaan utama antara rencana adalah jumlah pertanyaan dan tanggapan yang diperbolehkan untuk setiap survei: hingga 10 pertanyaan untuk paket dasar gratis dan lebih tinggi hingga 100 tanggapan untuk versi premium mulai dari $34 hingga $99 per bulan).Skype
Skype adalah aplikasi terkenal untuk berkomunikasi dengan orang-orang di seluruh dunia. Paket Skype gratis memungkinkan Anda mengobrol menggunakan pesan instan atau video. Namun, melakukan panggilan ke telepon rumah atau ponsel melibatkan pembelian paket yang berlaku untuk negara tertentu. Secara umum, paket ini tidak murah. Saat ini, Skype memiliki banyak pesaing populer seperti Viber dan Telegram.
Saat menggunakan model monetisasi freemium, Anda perlu berhati-hati dan seimbang agar tidak kehilangan pengenalan merek dan minat pada produk Anda.
kelebihan
Aplikasi freemium memotivasi pelanggan untuk membeli versi berbayar di masa mendatang.Kontra
Anda harus memahami dengan jelas bagian mana dari aplikasi yang dapat dibuat gratis untuk pengguna dan pada tahap apa pengguna akan dengan senang hati membeli versi berbayar dari produk Anda.
Hal utama di sini adalah menjaga keseimbangan dan bekerja untuk audiens yang menggunakan versi gratis dan berbayar dari aplikasi Anda.
Sponsor
Sponsor adalah cara lain untuk memonetisasi aplikasi. Sponsor dapat dibandingkan dengan segitiga di mana Anda, sponsor Anda, dan pengguna aplikasi Anda berada di puncak. Strategi ini berhasil jika Anda dapat menemukan sponsor dengan target audiens yang serupa atau sama atau jika Anda menyesuaikan desain ikon Anda sesuai dengan branding sponsor. Jenis utama transaksi sponsorship termasuk pendapatan yang disepakati (dihasilkan oleh aplikasi) dan biaya sponsor bulanan (di mana sponsor membayar untuk layanan atau penggunaan aplikasi Anda).
Aplikasi olahraga RunKeeper, dengan audiens lebih dari 50 juta pengguna, adalah contoh yang sangat baik dari model bisnis sponsorship. Aplikasi ini mendorong pengguna untuk menempuh jarak tertentu dengan berlari atau bersepeda. Kemudian, pengiklan membayar pengguna untuk aktivitas berjalan mereka. Model ini didasarkan pada kredibilitas pengembang, yang tidak memposting iklan yang mengganggu.
Misalnya , aplikasi untuk konferensi dan pameran sering menggunakan model sponsorship. Saat mengunduh aplikasi semacam itu, pengunjung pameran menerima informasi terperinci tentang orientasi/lokasi berkat pemberitahuan push dengan saran untuk mengunjungi stan perusahaan pameran tertentu.
Perusahaan-perusahaan ini harus membayar pengembang aplikasi untuk mengirim pemberitahuan push. Pemberitahuan push adalah alat yang berguna untuk metode monetisasi ini; selain itu, pengguna sendiri dapat memilih apakah akan menerima pemberitahuan push.
kelebihan
Hal positif dari aplikasi bersponsor adalah pelanggan mereka dapat bersikap lunak untuk menggunakan aplikasi ini karena minat untuk mendapatkan hadiah tertentu, tetapi untuk ini mereka harus benar-benar termotivasi.Kontra
Meskipun metode ini cocok untuk banyak jenis aplikasi, tidak ada gunanya mengandalkannya sebagai sumber pendapatan jangka panjang. Selain itu, Anda harus ingat bahwa dalam hal sponsorship, Anda harus membayar komisi ke app store yang mendistribusikan produk Anda. Jelas, itu bisa menembak sekali. Selain itu, strategi ini tidak memungkinkan Anda untuk mendapatkan penghasilan yang meningkat.
Langganan
Langganan adalah jenis model pendapatan untuk aplikasi gratis dengan fungsi yang dibatasi waktu. Ini berarti bahwa pelanggan harus membayar biaya bulanan untuk mendapatkan akses penuh dan membuka kunci pembatasan.
Strategi ini sangat bagus untuk layanan cloud, surat kabar online, atau majalah (misalnya, langganan tahunan The New York Times atau The Wall Street Journal) dan streaming video dan audio. Anda dapat memberikan masa percobaan gratis kepada pengguna (dalam banyak kasus 7 hari) dan membebankan biaya berlangganan untuk akses lanjutan tanpa batasan.
Menurut Sweet Pricing, hanya 5% aplikasi paling sukses yang menggunakan langganan.
Pembelian dalam aplikasi
Salah satu metode monetisasi paling menarik yang akan kami bahas dalam artikel ini adalah pembelian dalam aplikasi. Bagaimana Anda bisa mengintegrasikan pembelian dalam aplikasi ke dalam aplikasi Anda?
Ide utamanya adalah pelanggan dapat melakukan pembelian di dalam aplikasi, seperti untuk konten premium atau item virtual. Aplikasi yang dapat memperoleh manfaat dari pembelian dalam aplikasi termasuk game seluler dan toko online. Misalnya, pengguna dapat membeli mata uang dalam game atau membuka level game.
Dengan pembelian dalam aplikasi, pengguna dapat membeli produk habis pakai yang digunakan sekali (misalnya, mata uang virtual) atau produk tidak habis pakai yang tidak kedaluwarsa (misalnya, level game baru) atau langganan untuk membuka kunci fitur dan konten untuk jangka waktu terbatas. Titik. Setengah dari aplikasi populer sudah menawarkan kemampuan untuk melakukan pembelian sebagai aliran pendapatan, dan di masa depan, model ini akan mendominasi di antara semua strategi monetisasi.
Aplikasi Viber populer untuk iPhone dan Android gratis, tetapi Anda dapat pergi ke toko stiker dan membeli stiker yang Anda suka untuk digunakan dalam pesan obrolan biasa. Viber juga telah menggunakan iklan sejak 2017.
kelebihan
Pembelian dalam aplikasi dapat diintegrasikan ke dalam semua jenis aplikasi. Menurut survei online oleh Gartner, pengguna aplikasi seluler menghabiskan 24% dana lebih banyak untuk pembelian dalam aplikasi daripada yang mereka lakukan untuk aplikasi berbayar. Preferensi konsumen ini menunjukkan bahwa pembelian dalam aplikasi menawarkan fleksibilitas kepada pelanggan, memberikan pengalaman pelanggan yang lebih baik daripada unduhan berbayar.Kontra
Kelemahan dari pembelian dalam aplikasi adalah Anda perlu memberi tahu klien secara detail dan apa yang mereka beli dan berapa biayanya, jadi Anda harus terus berkomunikasi dengan klien. Namun, ini lebih merupakan poin tambahan, bukan negatif.
Bagaimana aplikasi seluler menghasilkan pendapatan? Menurut laporan Sweet Pricing, ruang iklan masih memegang posisi terdepan di antara strategi monetisasi aplikasi dan menyumbang strategi monetisasi utama sebesar 65% dari semua aplikasi di pasar .
Namun demikian, pengembang secara aktif menggunakan pembelian dalam aplikasi untuk memonetisasi aplikasi seluler mereka.
Langkah-langkah untuk meningkatkan penjualan di aplikasi seluler
Apa yang dapat Anda lakukan untuk meningkatkan pembelian dalam aplikasi?
Langkah pertama
Hal pertama yang dapat Anda lakukan untuk meningkatkan pembelian dalam aplikasi adalah menargetkan audiens Anda: tentukan siapa calon pengguna Anda, pahami kebutuhan dan minat mereka, dan ketahui apa yang akan memotivasi mereka untuk melakukan pembelian di aplikasi Anda. Memahami apa yang dibutuhkan pengguna Anda dan bagaimana memfasilitasi peran mereka dalam aplikasi Anda adalah dasar kesuksesan Anda dengan pembelian dalam aplikasi!
Misalnya, penting untuk memahami apa yang dapat dibayar pengguna saat menggunakan aplikasi Anda. Izinkan pengguna untuk bebas menggunakan aplikasi Anda hanya dengan beberapa batasan. Minimalkan jumlah penghalang antara Anda dan pengguna Anda.
Jika aplikasi seluler Anda adalah sebuah game, maka cobalah untuk menarik minat pengguna dengan kemungkinan mengembangkan karakter mereka di dalam game, meningkatkan keterampilan mereka, dan mendapatkan pengalaman. Anda juga dapat bekerja untuk meningkatkan waktu rata-rata yang dihabiskan pengguna dalam game Anda. Jika game Anda menyediakan beberapa level, maka pembelian dalam aplikasi dapat memungkinkan pengguna mengatur kompleksitas level, yaitu dengan melewatkan level yang lebih kompleks atau menawarkan bonus sebagai alat untuk mendorong agar game dapat dilewati. Hal utama adalah menjaga perhatian pengguna pada permainan sehingga ketika mereka menghadapi kesulitan atau kesulitan mengatasi rintangan mereka tidak menjadi kecewa dan meninggalkan permainan Anda. Biarkan pengguna menjadi unik; biarkan karakter mereka memiliki kepribadiannya sendiri dan buat desain antarmuka cerah dan mudah diingat.
Jadi, ada kemungkinan besar bahwa pengguna akan menghabiskan uang saat dalam sesi mereka. Selain itu, Anda dapat menyertakan metode monetisasi pasif, misalnya dalam bentuk iklan.
Tahap kedua
Langkah kedua adalah mengontrol perilaku pelanggan saat melakukan pembelian: faktor utama apa yang memengaruhi pilihan mereka. Bagaimana Anda bisa memotivasi klien untuk membeli? Anda dapat melakukan tindakan seperti penawaran/hadiah atau diskon yang baik. Dengan tindakan sederhana seperti itu, Anda mengembalikan pengguna ke aplikasi Anda dan juga memperpanjang siklus hidupnya.
Pemasar membandingkan jalur klien dengan saluran penjualan dan membagi jalur ini menjadi tiga tahap: bagian atas adalah kenalan (kesadaran akan produk), bagian tengah adalah evaluasi (mengevaluasi kesesuaian produk), dan bagian bawah adalah pembelian ( tahap akhir menjadi pelanggan).
Jika produk Anda adalah game, maka sistem bonus akan relevan, misalnya mata uang virtual sebagai hadiah untuk mengundang teman bermain melalui email atau jejaring sosial, berlangganan buletin, atau membuat akun.
Langkah ketiga
Ketiga, dari penjelasan di atas, jelas bahwa berinteraksi dengan pengguna merupakan hal mendasar dalam mempelajari pelanggan Anda. Y mendorong pengguna untuk kembali ke aplikasi Anda dan melakukan pembelian baru. Ini mendorong pengguna untuk kembali ke aplikasi Anda dan melakukan pembelian baru. Fokus pada keseluruhan proses pembelian produk Anda. Apa yang menghentikan pelanggan menyelesaikan pembelian?
Fakta ini adalah tren umum di pasar, dan sebagian besar perusahaan tidak memperhitungkan kepentingan pembeli, yaitu bagaimana memuaskan kebutuhan emosional dan psikologis mereka, untuk mempengaruhi pengguna dan memotivasi mereka untuk menyelesaikan pembelian. Jika pengguna yakin dengan kualitas produk Anda, maka mereka akan menghabiskan lebih banyak uang untuk pembelian di aplikasi Anda.
Untuk membuat aplikasi Anda cepat dan nyaman, Anda dapat memperkenalkan program loyalitas (prasyarat untuk membangun strategi monetisasi) jika produk Anda untuk restoran, toko, atau salon kecantikan, misalnya.
Untuk mendekatkan pengguna ke aplikasi Anda, Anda dapat melakukan tindakan berikut:
- Tawarkan program bonus. Deskripsi yang jelas tentang program ini dapat meningkatkan ukuran pesanan rata-rata dari pembelian pertama.
- Mengevaluasi perilaku pelanggan.
- Siapkan program loyalitas otomatis dengan pemicu.
- Membangun hubungan kepercayaan dengan pelanggan.
Seringkali, tindakan ini dapat membantu mengembalikan pelanggan yang hilang .
Untuk mengontrol interaksi antara bisnis Anda dan pelanggan serta menghasilkan keuntungan, pilih jalur yang tepat yang memungkinkan Anda mengumpulkan data pelanggan dan mengidentifikasi penawaran untuk menargetkan segmen audiens yang berbeda.
Langkah keempat
Langkah keempat Anda adalah menentukan harga produk Anda dan mengevaluasi kemungkinan keuntungan Anda. Anda dapat memeriksa setelan pembelian di Konsol Pengembang Google Play. Kami menyarankan Anda untuk menganalisis apa yang telah dilakukan oleh pengembang lain di bidang Anda dan untuk mengidentifikasi kesalahan yang mahal dan solusi untuk menghindarinya.
Salah satu rahasia bisnis yang sukses adalah selalu bergerak, meningkatkan konten Anda dan menarik pengguna baru dan, tentu saja, mendorong pengguna yang sudah ada. Jangan berhenti bertanya pada diri sendiri tentang meningkatkan efektivitas strategi pembelian dalam aplikasi di aplikasi seluler Anda.
Langkah kelima
Pertanyaan tentang kepuasan pelanggan adalah salah satu yang paling penting dalam organisasi dan fungsi bisnis Anda, termasuk untuk penjualan. Anda perlu memahami pelanggan Anda dan mendiskusikan masalah yang muncul dalam bahasa yang Anda berdua mengerti. Di sini, terminologi analisis pemasaran, yang dicirikan oleh kekuatan dan efisiensinya, mulai berlaku. Tahukah Anda kata-kata apa yang berdampak besar pada perilaku konsumen? Termasuk kata-kata seperti jual , dijamin , gratis , dan sebagainya.
Buat pelanggan Anda senang dengan aplikasi Anda! Ketika seseorang senang, mereka ingin melakukan pembelian dan akan baik-baik saja dengan iklan IAP atau bersedia membayar ekstra untuk fitur premium.
Komisi
Google dan Apple membiarkan pengembang aplikasi memproses transaksi melalui platform mereka. Untuk pembelian aplikasi berbayar serta pembelian dalam aplikasi, App Store dan Google Play Store keduanya mengenakan komisi 30% .(!!!)
Kesalahan umum saat memonetisasi aplikasi gratis
Tahap perencanaan proses monetisasi harus dirancang dengan cerdas, sehingga Anda dapat mengatasi setiap masalah yang muncul. Jangan ganggu pengguna. Iklan di aplikasi Anda (dalam bentuk jendela pop-up atau video streaming) harus terlihat alami.
Perhatikan analitik saat mengembangkan aplikasi seluler untuk menghasilkan uang. Informasi ini akan sangat berguna untuk menentukan keberhasilan strategi monetisasi Anda, karena analytics menunjukkan informasi dasar:
- Jumlah pemasangan aplikasi Anda
- Jumlah pengguna baru dan aktif
Informasi tentang usia, jenis kelamin, bahasa, lokasi, dan pendapatan pengguna yang dapat membantu Anda mengidentifikasi audiens target Anda. - Frekuensi penggunaan aplikasi Anda
- Apakah ada masalah dengan fungsi aplikasi
- Informasi tentang versi dan perangkat produk
- Acara di dalam aplikasi
- Jumlah sesi dan durasinya serta navigasi di layar
Dengan menggunakan Google Analytics, Flurry Analytics, atau Mixpanel, Anda dapat menentukan fitur aplikasi seluler mana yang paling populer dan mendapatkan informasi tentang audiens target. Langkah Anda selanjutnya adalah memperbarui aplikasi Anda menggunakan data ini.
Pertimbangkan bahwa strategi untuk menghasilkan pendapatan dari pengembangan seluler khusus untuk Android dan iOS mungkin berbeda, jadi sebelum Anda memutuskan strategi monetisasi, kami menyarankan Anda untuk mempelajari secara detail informasi tentang cara aplikasi gratis untuk Android dan iOS menghasilkan uang.
Kesalahan umum juga dapat mencakup pengisian yang berlebihan untuk fungsionalitas yang menarik. Tidak semua pengguna bersedia membayar mahal untuk aplikasi freemium atau pembelian dalam aplikasi. Selain itu, pesaing Anda adalah aplikasi yang tidak mengenakan biaya sama sekali. Sebagai aturan, biaya yang baik bervariasi dari $0,99 hingga $1,99.
Jangan lupa bahwa selain pengembang, tim Anda harus menyertakan orang-orang yang akan membuat proyek Anda populer sehingga mendatangkan pendapatan bagi Anda: manajer penjualan, promotor, dan lainnya.
Alat monetisasi untuk promosi aplikasi seluler
Alat promosi yang efektif memainkan peran yang sangat penting dalam memonetisasi aplikasi Anda. Misalnya, Apple memiliki alat iklan sendiri untuk aplikasi; itu dapat menggabungkan semua iklan menarik ke dalam aplikasi Anda dan menjadi satu platform. Sistem periklanan Facebook dapat menampilkan iklan di dalam aplikasinya, sehingga meningkatkan akurasi penargetan, yang secara positif mempengaruhi pendapatan.
Di antara alat untuk iklan dalam aplikasi, ada baiknya menyebutkan hal berikut:
- InMobi — memungkinkan pengguna untuk meninggalkan umpan balik tentang iklan dan juga membantu dalam menciptakan UX terbaik
- AdMob oleh Google — memungkinkan pengguna menggunakan Google Analytics untuk lebih memahami audiens mereka, meningkatkan iklan mereka, dan menarik pelanggan baru
- Sistem periklanan Amazon — memilih iklan yang paling sesuai dengan desain aplikasi dan disinkronkan dengan asisten pintar Tapjoy dan Appsfire
- Platform StartApp — mengimplementasikan monetisasi pencarian di bidang seluler, berhasil mengiklankan aplikasi lain (100.000 aplikasi) dan menentukan prioritas periklanan
Baca juga: Bagaimana Cara Menulis Rencana Bisnis untuk Aplikasi Seluler?
Bayangkan masa depan yang kamu inginkan
Uang harus melayani Anda, bukan mendominasi Anda.
Jadi bisakah aplikasi seluler tidak hanya menjadi asisten bisnis tetapi juga sumber penghasilan mandiri Anda? Mempelajari masalah ini akan membantu Anda memahami pilihan strategi untuk menghasilkan uang dengan aplikasi Anda. Beberapa orang memilih jaringan iklan dalam aplikasi mereka, yang lain menawarkan fungsionalitas premium, sehingga menyoroti konten mereka, dan yang lain membuat konten mereka umumnya berbayar. Ini dapat membantu Anda menjawab pertanyaan: Apa yang lebih menguntungkan?
Langkah pertama adalah menentukan jenis monetisasi yang cocok untuk Anda secara pribadi. Kami hanya menjelaskan beberapa cara menghasilkan uang dengan aplikasi . Sebagai pemilik aplikasi seluler, Anda perlu mengembangkan strategi cerdas untuk memonetisasi proyek Anda yang memungkinkan Anda hadir di pasar dan, yang paling penting, membangun diri Anda sendiri.
Di mana Anda harus mulai? Mempelajari semua varian dari strategi yang diusulkan mulai dari menampilkan iklan hingga pembelian dalam aplikasi akan memberi Anda dasar teoretis yang sangat baik.
Namun, jika Anda tidak yakin apa yang harus dipilih, hubungi kami untuk konsultasi gratis.