Cara Membuat Game Hyper Casual: Desain, Monetisasi, Biaya
Diterbitkan: 2021-10-05Dalam artikel ini, kami menawarkan saran tentang cara membuat game hiper kasual dan memonetisasinya dengan sukses.
Game kasual hiper sedang tren. Menurut SensorTower, dari 2017 hingga 2018, perusahaan pengembang game hyper casual Voodoo naik dari peringkat dua puluh lima ke peringkat ketiga dalam daftar perusahaan terkemuka dunia berdasarkan unduhan aplikasi. Dengan hampir satu miliar unduhan , Voodoo hanya kalah dari Facebook dan Google. Game Helix Jump-nya telah mendominasi Apple App Store dan Google Play Store.
Tren datang dan pergi, dan seseorang harus menyerang saat setrika panas. Sekarang saatnya untuk membuat game kasual hiper Anda sendiri. Ingin tahu cara membuat game kasual hiper sepopuler Voodoo ? Berikut adalah rincian singkat dari topik.
Apa itu game hiper kasual?
Dulu ada tiga kategori utama game seluler, menurut Johannes Heinze , penemu istilah "hiper-casual": kasual, mid-core, dan hardcore. Istilah-istilah ini sebagian sesuai dengan kategori gamer, yang paling berdedikasi — gamer hardcore — menghabiskan banyak uang untuk gim.
Salah satu cara untuk membedakan ketiga kategori game seluler ini adalah berdasarkan target audiensnya. Game kasual menargetkan pasar massal. Mereka sederhana, lugas, dan biasanya memiliki semacam model monetisasi freemium. Game hardcore, di sisi lain, mengandalkan audiens yang lebih kecil tetapi lebih berkomitmen yang melakukan lebih banyak pembelian dalam aplikasi dan membayar untuk mengunduh. Game mid-core, seperti namanya, berada di antara keduanya.
Tetapi jika game kasual adalah yang paling sederhana, lalu apa itu game hiper-casual?
Game kasual hiper menambahkan tingkat kesederhanaan bahkan dibandingkan dengan kasual. Game kasual hiper:
- biasanya memiliki mekanik tunggal, loop game pendek, UI minimalis, dan desain yang sederhana namun indah
- memberikan kepuasan dengan membuatnya mudah untuk mendapatkan skor tinggi
- ringan, hanya memakan sedikit ruang di ponsel
- tidak selalu membutuhkan tutorial
- mulai segera, biasanya dalam hitungan detik
- dirancang untuk dimainkan dalam sesi singkat tetapi membutuhkan tingkat fokus yang intens selama sesi tersebut
- menawarkan sedikit atau tidak ada pembelian dalam aplikasi
Jika Anda tertarik dengan pengembangan game hiper kasual, Anda selalu dapat menghubungi tim kami untuk konsultasi gratis.
Desain game kasual hiper
Game kasual hiper dikenal karena visualnya yang bersih dan sederhana. Anda tidak akan menemukan karakter atau latar belakang yang sangat detail di sini. Sebagian besar game hyper-casual menggunakan geometri dan garis dasar. Solusi desain seperti ini membuat pemfokusan menjadi lebih mudah — dan fokus pemain adalah yang paling penting dalam game hiper kasual.
Selain visual yang disederhanakan, game hyper casual memiliki mekanisme yang sangat terbatas. Kebanyakan hyper casuals berfokus pada satu mekanik. Meskipun beberapa memiliki dua, jarang melihat lebih dari itu. Pada saat yang sama, kisaran mekanika game yang dapat dipilih cukup besar, yang membedakan game hyper casual dari idle clicker.
Jika Anda tertarik, kami juga memiliki artikel tentang cara membuat game idle clicker.
Mekanika untuk game kasual hiper
Pilihan apa yang Anda miliki dalam hal mekanika game kasual hiper? Pada dasarnya, mekanik apa pun yang dapat digunakan dalam game pada umumnya dapat digunakan dalam game hiper-casual.
Mekanik naik/turun
Di Helio Jump, Anda memiliki bola memantul yang jatuh melalui level di menara helix. Tingkat memiliki bukaan dan lantai berwarna berbeda sebagai rintangan. Tujuan pemain adalah melewati celah sebanyak mungkin dan memecahkan rintangan dengan warna tertentu sambil menghindari rintangan dengan warna berbeda yang dapat mematahkan bola. Saat level meningkat, bukaan menjadi lebih kecil dan rintangan yang harus dihindari tumbuh lebih besar.
Contoh dari mekanika yang sedang naik daun adalah Rise Up dari Serkan Ozyilmaz. Dalam game ini, Anda bisa melindungi balon mengambang dari berbagai jenis rintangan. Hambatan berubah dengan level, membuat pemain tetap terlibat.
Mekanisme ketuk/waktu
Game yang memiliki mekanisme tap/timing adalah yang paling banyak digunakan. Mereka juga yang paling mirip dengan game arcade tahun 1970-an, yang diyakini sebagai inspirasi di balik game kasual hiper seluler saat ini. Dalam permainan ketuk/waktu, Anda perlu mengetuk layar pada saat yang tepat untuk mendapatkan hasil terbaik. Biasanya, hasilnya adalah melempar sesuatu atau memukul benda untuk membuatnya terbang sejauh mungkin. Terkadang, ada mekanik kedua yang memungkinkan Anda mengontrol arah gerakan. Bocah Bisbol Voodoo! adalah contoh yang sangat baik dari mekanisme tap/waktu, tetapi ada juga permainan di mana Anda dapat meluncurkan landak ke luar angkasa, misalnya.
Mekanika ketangkasan
Ketangkasan adalah keterampilan menggunakan tangan. Mekanika ketangkasan menggunakan keterampilan ini untuk menyelesaikan tugas. Di Timberman, pemain menebang pohon dengan kecepatan yang meningkat dan perlu dengan cepat mengetuk satu sisi layar atau yang lain tergantung di mana cabang yang mengancam kehidupan tukang kayu itu. Ketangkasan adalah subkategori mekanik tap/waktu.
Mekanika penggabungan
Popularitas penggabungan mekanik didorong oleh kemampuan mereka untuk memberikan kepuasan terbesar dengan kemajuan. Penggabungan adalah mekanisme yang mudah dipahami, karena divisualisasikan. Pemain mencari objek serupa, menggabungkannya, dan menerima objek baru yang ditingkatkan sebagai hasilnya. Mereka dengan jelas melihat apa yang berubah dan seberapa banyak. Menggabungkan game hyper-casual sangat bergantung pada grafik yang indah — ini adalah nilai jual utama mereka.
Mekanika susun
Penumpukan adalah sub-mekanik lain dari jenis ketukan/waktu. Alih-alih melempar benda (yang bisa menjadi aktivitas yang sangat memuaskan, omong-omong), pemain menumpuk benda di atas satu sama lain. Triknya adalah melakukan ini dengan hati-hati agar seluruh tumpukan tidak runtuh. Biasanya, mekanik ini digunakan dalam game di mana pengguna membangun sesuatu: gedung pencakar langit, menara, wajah emoji, dll.
Mekanik belok
Bagian lain dari mekanisme tap/waktu, mekanisme belok mungkin yang paling sulit dipahami pengguna. Game yang melibatkan mekanisme belokan dirancang dengan grafik 3D, dan tantangan utama yang mereka ajukan adalah dalam perspektif yang tampaknya melengkung.
Pernahkah Anda mencoba mengukur panjang atau tinggi suatu benda atau seseorang dengan melihat dan salah? Mungkin Anda telah tertipu oleh ilusi optik. Itulah yang dimaksud dengan mekanik belok. Mata kita tidak terlalu pandai memperkirakan panjang dalam ruang tiga dimensi, apalagi jika benda itu bergerak. Namun, kami tidak terlalu buruk untuk membuat game menjadi membosankan. Hanya butuh lebih banyak waktu bagi mata pemain untuk terbiasa dengan mekanisme ini. Dan bukankah itu menyenangkan?
Mekanik yang berkembang
Pada awal abad kedua puluh satu, sebelum iPhone pertama, ketika tidak ada smartphone dengan layar sentuh — yah, setidaknya tidak di pasar massal — salah satu game pertama yang diadaptasi untuk ponsel adalah Snake. Seorang pemain memulai dengan sebuah titik yang bergerak di sekitar layar Nokia 3310 mereka dan mencoba mengumpulkan titik-titik lain satu per satu, membentuk garis seperti ular. Triknya adalah mendapatkan titik sebanyak mungkin tanpa membentur "dinding" (tepi layar) atau ekor ular itu sendiri. Itulah inti dari mekanika yang berkembang untuk Anda.
Saat ini, lusinan klon Ular ada, tetapi Anda juga dapat menumbuhkan segala macam hal lain, dari bentuk geometris hingga percikan warna dari bentuk yang tidak ditentukan. Beberapa game ini bahkan multipemain.
Mekanik berbelok
Jenis mekanik terakhir untuk pengembangan game hyper casual adalah mekanika swerve. Mekanika swerve berbeda dari yang lain karena mereka tidak mengandalkan ketepatan waktu dan ketukan, tetapi pada seberapa akurat pengguna dapat menavigasi layar ponsel cerdas mereka dengan jari mereka. Pada dasarnya, Anda memindahkan objek untuk mengumpulkan mata uang atau hadiah game untuk meningkatkan skor Anda dan menghindari rintangan yang memotong skor Anda. Mekanik ini dapat digunakan dalam game balap jika kita berbicara tentang sesuatu yang lebih sulit daripada hyper-casuals.
Kesederhanaan mekanik tunggal dan visual yang tidak terbebani membuat game kasual hiper ringan dan mudah dikuasai dan menghilangkan kebutuhan akan tutorial — pemain dapat memahami mekanik secara instan. Tantangan terbesar dari desain game hyper-casual adalah menghitung kecepatan munculnya level baru. Jika kecepatan permainan terlalu dini, pemain mungkin merasa terlalu sulit untuk dikuasai. Di sisi lain, kemajuan yang terlalu lambat membuat permainan menjadi membosankan. Sangat penting untuk menemukan keseimbangan saat membuat game kasual yang hiper.
Cara memonetisasi game hiper kasual
Jika Anda memeriksa game hiper kasual di toko aplikasi mana pun, Anda akan melihat bahwa game tersebut umumnya gratis untuk dimainkan dan banyak di antaranya bahkan tidak menggunakan label "Pembelian dalam aplikasi". Jadi bagaimana mereka menghasilkan uang?
Pembelian dalam aplikasi biasanya ditawarkan dalam game yang menarik pemain hardcore. Game hardcore memiliki rasio konversi yang tinggi, artinya sejumlah besar pemain yang secara rutin atau sesekali melakukan pembelian dalam aplikasi (IAP) . Pendapatan dari pembelian ini mencakup biaya pengembangan dan dukungan, bahkan memungkinkan untuk pemain yang tidak membayar.
Memonetisasi hyper-casuals dengan IAP jarang berfungsi dengan baik karena gamer kasual tidak terlalu banyak berubah menjadi pelanggan yang membayar. Model bisnis utama untuk pengembang game kasual hiper adalah iklan: spanduk, iklan video, dan opsi untuk mematikan iklan ini.
Jika dikembangkan dan dipasarkan dengan baik, game hyper-casual menarik banyak pemain kasual. Desain game yang layak akan menghasilkan retensi tinggi — bahkan jika sesi bermainnya singkat, pengguna terus kembali bermain setiap menit yang mereka miliki. Game kasual hiper menetapkan retensi sebagai prioritas alih-alih konversi. Selain itu, iklan memberikan lebih banyak pendapatan langsung daripada IAP.
Cara membuat game seluler hiper kasual
Apa lagi yang perlu kamu perhatikan saat membuat game hyper casual?
visual
Seperti yang telah kami sebutkan — beberapa kali, karena ini penting dan kami tidak bisa cukup menekankannya — salah satu keunggulan gim hiper kasual adalah kesederhanaan desain gim dan visualnya. Namun, sederhana tidak berarti Anda bisa begitu saja memasukkan apa saja yang terlintas dalam pikiran. Dalam desain game, kesederhanaan adalah inti dari kecanggihan. Artinya, seni permainan Anda harus indah meskipun sederhana. Kalau tidak, tidak ada yang akan melihatnya dua kali. Begitulah cara kerja industri game.
Di awal tahap desain game, Anda harus mendiskusikan dengan tim visual seperti apa yang Anda butuhkan. Kemudian desainer grafis akan menawarkan mock-up untuk Anda pilih. Hanya ketika visual telah disepakati, tahap pengembangan dapat dimulai.
teknologi
Sebagian besar game seluler saat ini dibuat dengan mesin Unity. Itu termasuk hyper-casuals. Nilai jual terbesar dari Unreal Engine — mesin permainan populer lainnya — adalah fitur pengembangan 3D yang luar biasa, tetapi Unity tidak terlalu ketinggalan di departemen ini. Untuk game hyper casual, itu sudah lebih dari cukup.
Pada saat yang sama, Unity membutuhkan daya pemrosesan yang jauh lebih sedikit daripada Unreal Engine dan masih menawarkan lebih dari grafik 2D dan 3D yang layak dan banyak fitur pengembangan. Menulis kode di Unreal Engine atau Unity akan memungkinkan Anda membuat game untuk Android dan juga untuk perangkat iOS, tetapi game buatan Unity akan lebih ringan dan, karenanya, akan bekerja lebih lancar bahkan di ponsel cerdas tanpa prosesor kelas atas.
Lalu ada backendnya. Backend, atau bagian server, tidak selalu diperlukan untuk game hiper-casual, seperti halnya tidak selalu diperlukan untuk game idle. Jenis ini cukup ringan untuk menyimpan semuanya baik di perangkat pengguna atau di cloud. Tapi itu tergantung pada fitur yang Anda putuskan untuk disertakan dalam gim Anda, tentu saja. Pemberitahuan push, pembelian dalam aplikasi, dan kemajuan berbagi di jejaring sosial bukanlah fitur yang diperlukan. Tetapi jika Anda ingin menambahkan beberapa lonceng dan peluit, backend mungkin diperlukan.
Pemasaran
Pemasaran adalah bagian besar dalam menciptakan game kasual hiper dengan sukses. Sangat penting untuk mencapai massa: jika tidak, pendapatan mungkin tidak menutupi investasi dalam pembangunan.
Voodoo berutang sebagian besar kesuksesan mereka pada pemasaran yang kuat. (Bagian lain adalah bahwa mereka tidak memiliki satu dan bukan dua tetapi banyak game hiper-casual dan dapat mengiklankannya secara silang. Tapi itu lebih merupakan tujuan jangka panjang jika Anda membuat game pertama Anda.)
Dalam kasus permainan hiper-casual, penanda yang paling penting untuk dipantau adalah retensi hari ke-1 hingga ke-7. Jika ini menunjukkan retensi kurang dari 35% selama waktu ini, mungkin ada yang salah.
Salah satu keuntungan bekerja dengan perusahaan pengembang game daripada pengembang independen adalah bahwa perusahaan besar dapat membantu Anda menganalisis tren pasar, memutuskan strategi monetisasi, dan membuat rencana pemasaran.
Berapa biaya untuk mengembangkan game hiper kasual?
Sulit untuk memperkirakan biaya pengembangan game kasual hiper — itu tergantung pada terlalu banyak faktor, dari jumlah fitur hingga kompleksitas grafis. Namun, biaya untuk membuat game hiper kasual berada dalam kisaran yang lebih rendah untuk game.
Dengan kesederhanaan pada intinya, baik dari segi visual maupun mekanik, Anda tidak perlu terlalu banyak orang yang mengerjakan game Anda:
- Desainer game: 1
- Desainer 2D atau 3D: 1
- Desainer UI: 1
- Perancang suara: 1
- Pengembang kesatuan: 1
Waktu yang dibutuhkan untuk membuat game hyper casual di Unity juga tidak terlalu lama — sekitar 1-2 bulan. Dengan mengingat kedua faktor ini, kami akan mengatakan bahwa biaya pengembangan game Anda dapat disesuaikan dengan $10.000 . Jika Anda memutuskan untuk menambahkan beberapa tambahan, itu akan meningkatkan waktu dan biaya.
Kesimpulan
Bersaing dengan pemimpin industri game seluler seperti Voodoo itu sulit. Namun, hal yang baik tentang genre hyper-casual adalah bahwa dengan game yang ringan dan sederhana, persaingan antara pengembang jauh lebih tidak menakutkan daripada di antara pembuat game hardcore. Yang terakhir terkadang harus berjuang untuk setiap pengguna.
Game hyper-casual dengan senang hati hidup berdampingan: seorang gamer dapat memainkan berbagai hyper-casuals, masing-masing untuk suasana hati yang berbeda dan jumlah waktu luang yang berbeda. Dan tidak ada yang akan menderita banyak kehilangan pendapatan selama pengguna kembali. Sambil lalu.
Jika Anda berencana membuat game hyper casual menggunakan Unity atau Anda memiliki pertanyaan tentang game hyper casual, hubungi kami. Kami memiliki departemen pengembangan game yang kuat yang akan dengan senang hati menjawab setiap dan semua pertanyaan Anda dan membantu pengembangan.