Proses dan Biaya Membuat Game Seperti Brawl Stars
Diterbitkan: 2021-10-05Selanjutnya dalam rangkaian artikel kami tentang game, kami membahas cara membuat game seluler seperti Brawl Stars, hit terbaru dari penerbit Clash of Clans Supercell. Game ini melewati soft launching yang sangat lama — hampir satu setengah tahun. Tapi apa yang muncul menghasilkan $10 juta dalam satu minggu dan $100 juta dalam dua bulan pertama setelah dirilis. Jika Anda ingin membuat game seperti Brawl Stars, kami ingin menawarkan beberapa saran kepada Anda.
Isi:
- Apa itu Brawl Star?
- Apa yang membuat Brawl Stars begitu bagus?
- Model bisnis Brawl Stars
- Penembak isometrik lainnya
- Cara membuat game isometrik seperti Brawl Stars
- Biaya untuk membuat game isometrik di Unity
Apa itu Brawl Star?
Brawl Stars adalah terobosan terbaru dari penerbit game seluler terkenal di dunia, Supercell. Ini adalah petarung berbasis pahlawan dan penembak MOBA (arena pertempuran online multipemain) isometrik yang mengumpulkan pemain menjadi tiga tim (mode default) untuk bersaing memperebutkan hadiah. Anda dapat bekerja sama dengan teman-teman Anda atau ditambahkan ke tim pemain acak.
Kedengarannya cukup sederhana, tetapi jalan menuju kesuksesan tidak mulus bagi Brawl Stars. Selama peluncuran lunak yang belum pernah terjadi sebelumnya, gim ini beralih dari mode lanskap ke potret dan kembali lagi; mengubah kontrol, sistem gacha, dan pendekatan untuk akuisisi karakter; dan melihat lebih banyak modifikasi. Pada dasarnya, apa yang kita lihat sekarang memiliki sedikit atau tidak ada kesamaan dengan apa yang ditawarkan Brawl Stars ketika pertama kali diluncurkan pada Juni 2017. Dan sepertinya itu hal yang baik.
Apa yang membuat Brawl Stars begitu bagus?
Jangan menghindari gajah di dalam ruangan: Brawl Stars adalah game Supercell, jadi game ini pasti akan mendapatkan sejumlah pengakuan berdasarkan nama penerbitnya saja. Supercell adalah pemimpin yang diakui dalam industri pengembangan game seluler dan dikenal dengan dingin memotong game yang tidak berkinerja pada level tertentu. Fakta bahwa mereka menganggap Brawl Stars layak untuk peluncuran lunak 18 bulan berbicara banyak kepada beberapa penggemar.
Tapi Brawl Stars memiliki sejumlah fitur yang membuatnya menonjol dari kerumunan, menarik pemain yang mungkin belum pernah mendengar tentang Supercell.
Brawl Stars adalah penembak dengan tampilan isometrik
Dua jenis penembak yang paling populer adalah penembak orang pertama (FPS) dan penembak orang ketiga (TPS). Di keduanya, kamera mengikuti karakter, meskipun dari perspektif yang berbeda: Di FPS, Anda melihat melalui mata karakter Anda, dan di TPS, Anda melihat lapangan permainan dari atas bahu karakter Anda, seperti dari drone.
Kamera isometrik adalah jenis kamera top-down yang tidak selalu mengikuti karakter dengan tepat, tetapi menunjukkan lapangan permainan dari atas dan dari sudut. Seperti ini:
Alasan utama isometri sangat populer adalah karena ia mempertahankan semua proporsi objek bahkan di dalam proyeksi — suatu sifat yang tidak dimiliki jenis proyeksi lainnya. Berkat ini, dunia isometrik membuat gambar 2D terlihat 3D. Seni isometrik juga disebut pseudo-3D atau 2.5D.
Untuk alasan ini, tampilan isometrik awalnya digunakan dengan game 2D. Grafik 2D lebih ringan dan membutuhkan lebih sedikit daya pemrosesan, yang ideal untuk game seluler. Pada saat yang sama, dengan smartphone saat ini, dimungkinkan untuk membuat game isometrik dengan grafik 3D yang masih cukup ringan untuk smartphone yang dibuat beberapa tahun yang lalu. Faktanya, Brawl Stars dirancang dalam 3D, dan terlihat luar biasa. Jadi semuanya terserah Anda dan imajinasi Anda. Dan desainer grafis tim Anda, tentu saja.
Baca juga: Cara Membuat Game Idle
Brawl Stars adalah penembak multipemain berbasis tim
Mode pertempuran default di Brawl Stars adalah tim tiga lawan tiga. Pemain dapat bekerja sama dengan teman, yang menjadikan Brawl Stars sebagai game sosial. Namun, jika Anda belum memiliki teman yang memainkan game ini (belum), Anda dapat ditempatkan di tim dengan pemain acak lainnya.
Brawl Stars menawarkan empat mode permainan utama:

Perampasan Permata : Tim pertama yang mengumpulkan 10 permata dari tambang dan menyimpannya dengan aman selama 15 detik akan menang.
Bounty : Setiap pemain memiliki 2 bintang, dan membunuh anggota tim lawan akan menghasilkan +1 bintang. Di akhir ronde, tim yang mengumpulkan lebih banyak bintang sepanjang permainan menang.
Heist : Setiap tim mendapat brankas, dan tujuannya adalah untuk melindungi milikmu dan menghancurkan tim lawan.
Showdown : Sepuluh pemain bertarung, dan yang terakhir bertahan adalah pemenangnya. Anda bisa bermain sendiri atau bersama teman.
Dalam mode Showdown, setiap pemain berjuang sendiri. Ini memenangkan hati para pemain yang enggan bergantung pada rekan satu tim.
Selain empat mode utama , ada mode acara dan mode yang ditambahkan dengan pembaruan. Anda dapat memeriksa daftar mode Brawl Stars saat ini di situs web resmi.
Ada juga pilihan peta dengan tata letak dan rintangan yang berbeda.
Putaran pertempuran Brawl Stars singkat
Di Brawl Stars, tidak ada ronde yang lebih lama dari lima menit. Ini membuatnya agak mirip dengan permainan hiper-kasual, nilai jualnya adalah bahwa mereka dapat dimainkan dengan cepat dan tanpa mengganggu tugas lain — saat istirahat makan siang, di antara kelas, atau dalam perjalanan.
Anda dapat mempelajari cara membuat game hiper-casual di artikel kami sebelumnya.
Brawl Stars menawarkan banyak pilihan karakter
Brawl Stars mungkin bukan RPG dalam arti penuh, tetapi menggunakan beberapa mekanisme RPG. Khususnya, kita berbicara tentang berbagai karakter.
Pada saat penulisan, Brawl Stars memiliki 24 petarung. Delapan di antaranya adalah petarung pemula yang dapat Anda pilih saat memulai permainan. Saat Anda maju, Anda dapat mengumpulkan lebih banyak petarung.
Supercell membuat langkah besar dengan sistem petarung mereka. Pemilihan petarung sangat bervariasi: Karakter berbeda berdasarkan jenis kelamin, ras, usia, penampilan, dan, yang paling penting, keterampilan dan statistik. Di sinilah mekanisme RPG berperan: petarung yang berbeda memiliki pola serangan, jangkauan, dan kekuatan yang berbeda. Akibatnya, di setiap mode pertempuran dan setiap peta, petarung yang berbeda akan tampil berbeda.
Selain itu, petarung dikategorikan berdasarkan kelangkaan. Lebih sulit untuk mendapatkan beberapa daripada yang lain. Ini membuat game menarik untuk waktu yang lama, memberikan retensi tinggi.
Model bisnis Brawl Stars
Brawl Stars adalah game gratis untuk dimainkan dan model monetisasinya adalah pembelian dalam aplikasi (IAP) . Biasanya, game jenis ini menggunakan IAP dalam kombinasi dengan iklan — umumnya video berhadiah — tetapi Supercell memutuskan untuk tidak melakukannya untuk judul khusus ini. Namun, pemilihan IAP sangat luas.
Ada pilihan mata uang dalam game — permata menjadi yang utama — yang dapat Anda kumpulkan saat bermain tanpa mengeluarkan uang sungguhan. Namun, kemajuan tanpa bantuan agak lambat, dan pemain kompetitif akan segera menyerah dan membeli mata uang dalam game dengan uang aktual untuk meningkatkan petarung mereka dan maju lebih cepat.
Supercell menciptakan berbagai opsi pembelian untuk setiap jenis mata uang, menawarkan transaksi yang disederhanakan kepada pemain: Di sebagian besar game yang dimonetisasi melalui IAP, Anda dapat membeli mata uang utama dalam game dengan uang sungguhan dan kemudian membeli mata uang lain atau meningkatkan dengan mata uang utama tersebut. Di Brawl Stars, Anda dapat membeli semua mata uang dalam game secara langsung.
Jika Anda mencari cara alternatif atau tambahan untuk memonetisasi penembak isometrik seperti Brawl Stars, Anda juga dapat menerapkan iklan . Iklan video reward biasanya berfungsi dengan baik dalam jenis game ini, memungkinkan pemain memilih untuk menonton iklan untuk menerima beberapa mata uang tambahan dalam game atau keuntungan lainnya.

Penembak isometrik lainnya untuk diperiksa
Jika Anda memutuskan untuk mengembangkan penembak isometrik, masuk akal untuk memeriksa pesaing lain selain Brawl Stars.
Taktikool
Game pertama yang terlintas dalam pikiran ketika memikirkan penembak isometrik adalah Tacticool. Sementara Brawl Stars adalah gim aksi isometrik dengan lebih dari sekadar mekanisme menembak (ada juga petarung jarak dekat, misalnya), Tacticool sebenarnya adalah penembak terfokus di mana Anda membeli persenjataan untuk memusnahkan lawan Anda.
Selain itu, berbeda dengan karakter dan peta kartun Brawl Stars, grafik Tacticool lebih realistis, dari karakter itu sendiri hingga kendaraan dan senjata. Dan di Tacticool, Anda bermain dalam tim beranggotakan lima orang.
Marshal Luar Angkasa
Setting Space Marshals adalah campuran dari sci-fi futuristik dan Wild West. Hal utama yang membedakan game ini dari Tacticool dan Brawl Stars adalah bukan multipemain. Ada satu karakter: pemburu kepala untuk pelarian penjara.
Perbedaan lainnya adalah bahwa model bisnis Space Marshals adalah unduhan berbayar : Biayanya $4,99 untuk mengunduh untuk Android dan $3,99 untuk iOS.
Xenowerk
Ini adalah judul lain dari pencipta Space Marshals Pixelbite, tetapi yang ini gratis untuk dimainkan dengan iklan dan pembelian dalam aplikasi. Ini masih bukan multipemain. Di Xenowerk, pemain menghancurkan mutan dan sarang mutan di lab.
Cara membuat game isometrik seperti Brawl Stars
Berdasarkan semua yang telah kami sebutkan di atas, berikut adalah hal-hal yang perlu Anda pertimbangkan saat merencanakan pengembangan game isometrik Anda.
Multiplayer atau pemain tunggal
Seperti yang Anda lihat, kedua opsi itu masuk akal. Game multipemain yang mirip dengan Brawl Stars dan Tacticool lebih bersifat sosial, karena membutuhkan kolaborasi dengan tim. Mereka bisa menjadi tantangan yang lebih besar bagi pemain individu. Pada saat yang sama, mereka lebih populer di kalangan gamer PC dan konsol hardcore yang terbiasa dengan game multi-pemain.
Anda dapat berdiskusi dengan tim desain game isometrik Anda jenis mana yang lebih sesuai dengan ide Anda, dengan mempertimbangkan waktu dan biaya pengembangan, keadaan pasar (saat ini dan di masa mendatang), dan faktor lainnya.
Pengaturan permainan
Ada sangat sedikit batasan dalam hal pengaturan dalam hal penembak. The Wild West adalah latar populer untuk genre ini, tetapi hal yang sama berlaku untuk semua jenis latar perang — sejarah, saat ini, dan masa depan, nyata dan fiksi — dan penegakan hukum. Warna-warna cerah dan teknologi dalam sci-fi dan penembak cyberpunk terlihat mengagumkan dalam game. Dimungkinkan untuk menyesuaikan pengaturan apa pun untuk sedikit tembakan. Atau menembak panah. Atau melempar batu. Biarkan imajinasi Anda bebas berkeliaran!
Seni dan animasi
Anda dapat memilih gaya yang realistis (seperti Tacticool) atau kartun (seperti Brawl Stars dan Space Marshals). Atau Anda bisa mencari sesuatu di antaranya. Karakter Anda mungkin manusia, atau mungkin hewan antropomorfik, robot, atau elf dari Rivendell. Anda dapat membuat game Anda 2D atau 3D.
Sebelum Anda memulai desain game isometrik yang sebenarnya, penting untuk membuat keputusan tentang seni. Mintalah tim Anda untuk membuat maket dan gambar awal untuk memastikan tidak ada kesalahpahaman.
Suara
Game aksi dan penembak sangat bergantung pada suara realistis. Baik itu suara panah yang dilepaskan atau suara tank yang menembakkan rudal berat, suara berkualitas bisa menjadi fitur pembunuh dalam penembak. Suara buruk bisa menjadi kematiannya. Ini hampir sama pentingnya dengan kualitas grafis dan animasi.
Mekanika inti
Tindakan apa yang akan tersedia untuk karakter adalah masalah penting lainnya. Apakah mereka hanya akan bergerak dan menembak atau akankah mereka melakukan hal lain juga — mengumpulkan jarahan, melompati rintangan, atau mungkin menggunakan mode siluman?
Kamera dalam gim isometrik biasanya hanya bergerak secara horizontal dan vertikal di sepanjang sumbu, jadi Anda harus memperhitungkannya saat membuat gim aksi isometrik seperti Brawl Stars.
Lingkaran permainan inti
Lingkaran inti di Brawl Stars cukup sederhana jika Anda memikirkannya. Seorang pemain terlibat dalam perkelahian, menerima peti, membukanya, meningkatkan petarung mereka, dan melanjutkan pertarungan lagi. Tapi loop sederhana ini dipoles ke tingkat di mana tidak membosankan bahkan setelah berhari-hari dan berminggu-minggu bermain. Sebagian, itu berkat multipemain — lawan baru berarti taktik baru untuk beradaptasi. Rasanya Anda tidak mengulangi tindakan yang sama, meskipun pada dasarnya itulah yang Anda lakukan. Anda harus memikirkan loop inti yang sama menariknya untuk penembak isometrik Anda.
Monetisasi
Seperti yang telah kami sebutkan, Brawl Stars hanya menggunakan pembelian dalam aplikasi, tetapi ini adalah pendekatan yang tidak biasa. Anda harus mendiskusikan hal ini dengan tim pengembangan Anda dan membuat keputusan berdasarkan riset pasar yang menyeluruh. Praktik umum adalah menggabungkan iklan dan IAP dalam game seluler. Pada dasarnya, pilihan Anda adalah:
Pembelian dalam aplikasi
Iklan
Unduhan berbayar
Biaya untuk membuat game isometrik di Unity
Saat ini tidak ada game yang sangat mirip dengan Brawl Stars. Ini unik karena menggabungkan MOBA dengan elemen battle royale dan RPG. Jadi agak sulit memperkirakan biaya untuk membuat game mobile seperti Brawl Stars.
Game seluler saat ini biasanya dibangun di atas mesin Unity. Unity menawarkan mode untuk membangun dunia isometrik, dan dapat menangani grafik 2D dan 3D pada tingkat yang lebih dari layak, yang tidak selalu berlaku untuk mesin isometrik lainnya. Sebuah game yang dibangun dengan teknologi Unity akan ringan dan cocok untuk berbagai macam smartphone. Inilah alasan utama departemen pengembangan game kami di Mind Studios menggunakan mesin game ini.
Untuk membuat game seluler seperti Brawl Stars di Unity, Anda memerlukan tim seperti ini:
Desainer game: 1
Desainer 2D atau 3D: 1-2
Desainer animasi: 1
Desainer UI: 1
Perancang suara: 1
Pengembang kesatuan: 1
Spesialis backend: 1
Kami memperkirakan waktu untuk membuat game isometrik sekitar enam bulan, memberi atau menerima, sebelum peluncuran lunak. Biaya akan sangat bervariasi tergantung pada grafis, mekanik, dan fitur lainnya. Pertimbangkan $30.000–40.000 sebagai biaya awal untuk membuat game seperti Brawl Stars.
Kesimpulan
Keberhasilan besar Brawl Stars dapat dikaitkan dengan banyak hal. Ini adalah game oleh penerbit terkemuka di industri. Ini juga unik dalam banyak hal:
- Kombinasi penembak MOBA, battle royale, dan RPG
- Pertarungan singkat yang mirip dengan yang ada di game hiper-kasual
- Beragam set karakter
- Seni lucu yang terlihat bagus dalam isometri
- Berbagai pilihan mode dan peta
- Berbagai petarung untuk berbagai mode dan peta
- Peluncuran lunak yang panjang dan mahal, di mana hampir semuanya berubah di game awal
Untuk mengulang kesuksesan seperti ini bukanlah tugas yang mudah. Tapi itu mungkin.
Apakah Anda memutuskan untuk bermain game serupa atau tertarik dengan cara membuat game isometrik di Unity yang unik, kami dengan senang hati akan menjawab pertanyaan Anda dan menawarkan perkiraan biaya kasar untuk proyek tersebut.
Jika Anda memiliki pertanyaan tentang pengembangan game seperti Brawl Stars, hubungi kami untuk konsultasi gratis.