Bagaimana cara memonetisasi game Anda dalam bisnis aplikasi seluler?

Diterbitkan: 2022-02-24

game

Cara kerja monetisasi di game seluler dan studi kasus umum apa yang ada di pasaran. Pertama, kita akan melihat jenis iklan berbayar, lalu menganalisis contoh spesifik tentang cara kerja monetisasi di aplikasi game populer sehingga Anda dapat memilih cara yang tepat untuk memonetisasi aplikasi Anda sendiri.

Bagaimana game berbayar dimonetisasi


Dengan aplikasi berbayar, semuanya sederhana, jadi kami tidak akan memikirkannya lama-lama. Ada dua model: pembelian satu kali untuk semua konten game, atau langganan bulanan yang dapat diperbarui. Kedua model membuat ambang masuk secara signifikan lebih rendah, dan kehadiran mereka di toko terus menurun. Aplikasi game berbayar menjadi produk khusus.

Paling sering, jenis monetisasi ini digunakan oleh misi atau game konsol atau PC yang di-porting ke seluler — yaitu, game yang hampir tidak menggunakan retorika prosedural yang membuat kita melakukan tindakan yang sama setiap kali mendapatkan hadiah, dan terutama berfokus pada merencanakan.

Pernyataan 1. Akan lebih tepat untuk mengatakan bahwa model game berbayar cocok untuk video game dengan konten ujung ke ujung, yaitu video game yang bagian akhir paling penting.

Misalnya, pengembang Lifeline, pencarian teks waktu nyata, melaporkan di akhir plot utama bahwa mereka memiliki beberapa cerita lagi yang memiliki mekanisme yang sama dan, untuk mencobanya, Anda dapat membeli DLC. Tidak ada titik kontak pemasaran lain dalam game, karena pengguna telah membayar kekebalan mereka sejak awal.

Layanan peringkat aplikasi ASO World

Klik " Pelajari Lebih Lanjut " untuk mendorong bisnis aplikasi & game Anda dengan layanan promosi aplikasi ASO World sekarang.

Cara memonetisasi game gratis: Prinsip dan mekanisme


Aplikasi saat ini sebagian besar adalah shareware untuk memperluas basis pengguna potensial. Menurut statistik, pengguna tersebut dapat membayar lebih banyak uang dalam jangka panjang karena terkait dengan biaya penuh tetap di awal.

Jenis utama monetisasi aplikasi gratis dapat dibagi menjadi dua kelompok utama: Iklan Dalam Aplikasi (IAA) dan Pembelian Dalam Aplikasi (IAP). Masing-masing dari mereka memiliki mekanismenya sendiri yang dapat, dan harus, digabungkan secara efisien.

Integrasi alat monetisasi relevan yang sesuai dengan konteks aplikasi tidak hanya dapat memengaruhi pertumbuhan laba di sini dan saat ini, tetapi juga memiliki efek positif pada metrik aplikasi internal seperti Retensi, Pengguna Aktif Harian, atau Waktu Sesi Rata-Rata, yang akan memastikan pertumbuhan stabil dalam lalu lintas organik di App Store atau di Google Play.

Beberapa jenis Iklan Dalam Aplikasi


Iklan Video Berhadiah. Untuk mendapatkan sumber daya yang berharga, gamer dapat menonton video berdurasi 5 hingga 30 detik yang mengiklankan layanan atau game seluler lain.

dinding penawaran. Pengguna dapat melakukan berbagai tindakan untuk mendapatkan produk secara gratis; misalnya, menghubungkan media sosial mereka. Jika mereka mengambil tindakan, pengiklan membayar ke situs.

Iklan Pengantara. Video dalam format ini muncul secara acak dan tidak memberikan imbalan apa pun kepada pengguna. Anda sering dapat melewatinya setelah 3 hingga 5 detik pertama.

Iklan yang Dapat Diputar. Format ini berarti iklan interaktif dengan elemen alur permainan untuk memberikan gambaran kepada pengguna tentang apa yang menanti mereka.

Iklan Spanduk Asli. Iklan asli atau alami kurang umum di game seluler. Mereka termasuk jenis video di mana pita populer menunjukkan betapa bersemangatnya mereka tentang permainan. Masalahnya, streamer game mobile tidak setenar streamer PC dan konsol.

Iklan Video Berhadiah, Offerwall, dan Iklan yang Dapat Diputar, tidak seperti alat periklanan lainnya, biasanya hanya digunakan di aplikasi game karena sering kali cocok dengan sebagian besar game seluler. Beberapa pemain siap menonton video promo singkat untuk mendapatkan sumber daya dalam game atau upaya tambahan.

Jenis iklan ini tidak hanya dapat memuaskan pengembang, tetapi, yang lebih penting, pengguna, karena mereka tidak perlu mengeluarkan uang nyata untuk sumber daya game yang berharga.

Menonton Video Berhadiah bersifat sukarela, sehingga pengguna cenderung tidak terganggu dengan iklan tersebut dibandingkan dengan spanduk pop-up yang muncul setelah Anda menyelesaikan level.

Menurut Jaringan Audiens Facebook, hampir 80% pengembang game seluler percaya bahwa Iklan Video Berhadiah adalah format iklan yang paling efektif dan menjanjikan. Lebih dari 50% gamer mengakui bahwa mereka memainkan game lebih lama yang memiliki jenis iklan ini dan peluang yang terbuka.

Dalam beberapa tahun terakhir, pembelian dalam aplikasi (IAP) telah dibagi menjadi beberapa jenis utama:

Akses yang diperpanjang, langganan berbayar. Secara umum, sebuah aplikasi tetap gratis; tetap saja, pembayaran satu kali atau cicilan diperlukan agar beberapa konten tersedia (atau agar Anda dapat menghapus iklan).
Item dan sumber daya yang tidak dapat dibuka. Format ini cocok untuk game seluler yang memperkenalkan karakter berbayar, senjata, peralatan, atau upaya berbayar untuk melanjutkan game dari saat kegagalan.
Battle Pass menyediakan akses ke konten tambahan melalui sistem leveling. Jika pengguna banyak bermain untuk mencapai tahap pass maksimum, mereka bisa mendapatkan akses ke battle pass berikutnya secara gratis. Mekanismenya baru-baru ini terbukti efisien di sebagian besar game aksi online.

Format ini mendorong gamer untuk menghabiskan lebih banyak waktu bermain game. Ini memengaruhi sebagian besar metrik internal, dan algoritme toko menganggap aplikasi sebagai aplikasi yang bereputasi baik.

Celengan. Seiring dengan panduannya, pengguna mendapatkan item atau mata uang dalam game, tetapi mereka hanya dapat mengaksesnya setelah pembayaran satu kali. Format ini sering digabungkan dengan Battle Pass: beberapa konten tersedia secara gratis setelah Anda naik level, sementara konten lainnya tetap tidak tersedia sampai Anda membeli Battle Pass.

Kotak jarahan. Item yang membantu Anda mendapatkan item acak, yang bisa jadi tidak terlalu berharga atau sangat langka.

Peringkat dan ulasan

Apa perbedaan antara IAA dan IAP?


Pembelian dalam aplikasi lebih relevan untuk aplikasi game seluler. Biasanya, semakin banyak konten yang Anda dapatkan, semakin besar peluang untuk memperkenalkan berbagai model monetisasi yang akan Anda miliki.

Untuk efisiensi terbesar, Anda mungkin ingin menggunakan dan menggabungkan beberapa teknik.

Yang paling penting adalah tetap fokus pada pengguna. Mereka seharusnya tidak merasa terganggu dengan banyaknya iklan atau tidak puas dengan kenyataan bahwa gameplay menjadi jauh lebih menarik dan mempesona dibandingkan dengan game dasar setelah mereka membeli item dalam game. Jika tidak, mengapa mereka kembali?

Cara kerja monetisasi di game seluler dari berbagai genre


Di sini kita akan melihat empat studi kasus dari berbagai model monetisasi yang paling sering digunakan oleh pengembang game seluler. Di bagian ini, kami akan terus menggambar pernyataan yang relevan dengan industri GameDev saat ini.

Hal-hal untuk diringkas berdasarkan studi kasus


Gunakan jenis dan alat monetisasi tergantung pada genre game Anda. Jika Anda ingin membuat pengguna Anda mengalami petualangan nyata di mana plot didahulukan, lakukan pembelian satu kali.

Untuk game gratis, Video Berhadiah, Iklan yang Dapat Diputar, dan Offerwall mungkin adalah cara paling ampuh untuk memonetisasi. Gamer menyukai hadiah dan bersedia mengklik iklan saat mereka merasa nyaman atau saat iklan menjadi bagian dari game. Perhatikan sistem sumber daya karena dapat menjadi titik pertumbuhan yang penting.