Cara Mempromosikan Game Petualangan
Diterbitkan: 2022-02-24Ingin tahu bagaimana cara menarik lebih banyak pengguna untuk game petualangan? Singkatnya, Anda memerlukan strategi pemasaran yang efektif untuk game mobile petualangan. Jika Anda memiliki game petualangan, Anda mungkin ingin tahu cara mendapatkan lebih banyak pengguna dan menjadi pembangkit tenaga listrik dalam genre tersebut.
Rahasia kesuksesan game petualangan teratas adalah strategi akuisisi pengguna terbaik. Memang benar bahwa game Anda harus hebat, tetapi Anda akan terkejut dengan apa yang dapat dicapai dengan pemasaran game seluler petualangan cerdas.
Berikut adalah beberapa tip bagus untuk membantu Anda menarik lebih banyak pengguna ke game petualangan Anda.
Tinjauan pasar game petualangan
Total pendapatan dari segmen game petualangan diharapkan mencapai USD 19.456 juta pada tahun 2022. Total pendapatan diharapkan tumbuh pada CAGR sebesar 9,93% (CAGR 2021-2025) dan ukuran pasar diperkirakan akan mencapai USD 25.844 juta pada tahun 2025.Pendapatan pembelian dalam aplikasi (IAP) di segmen game petualangan diperkirakan akan mencapai $13,407 miliar pada tahun 2022. Pendapatan aplikasi berbayar di segmen game petualangan diharapkan mencapai $211 juta pada tahun 2022. Segmen game petualangan diperkirakan akan mencapai 14,208 miliar unduhan pada tahun 2022. Pendapatan rata-rata per unduhan saat ini diperkirakan $1,40. Perbandingan global menunjukkan bahwa mayoritas pendapatan akan datang dari China ($5.633 juta pada tahun 2021).
Bagaimana cara menjalankan bisnis game petualangan Anda dengan ASO?
Seperti yang kita semua tahu, pekerjaan ASO dasar selalu membawa pemasar aplikasi awal yang baik. Kami fokus pada faktor peringkat aplikasi langsung yang akan memengaruhi visibilitas aplikasi Anda di toko aplikasi seperti di bawah ini.● Optimalisasi pencarian toko aplikasi
● Judul game
● Pengoptimalan deskripsi singkat
● Pengoptimalan Deskripsi Panjang
Klik " Pelajari Lebih Lanjut " untuk mendorong bisnis aplikasi & game Anda dengan layanan promosi aplikasi ASO World sekarang.
Pengoptimalan pencarian toko aplikasi
Sekitar 70% pengunjung toko aplikasi menggunakan pencarian untuk menemukan aplikasi baru. Sayangnya, kami tidak tahu bagian mana dari game-game ini yang tersedia. Aplikasi biasanya dicari berdasarkan fungsi dan kebutuhan. Sejauh ini, begitu jelas. Untuk game, situasinya berbeda karena kata kunci lebih sulit dirumuskan. Apa yang akan Anda cari jika Anda tidak tahu persis nama game atau penerbitnya? Ini bisa berupa genre, atau sesuatu seperti "permainan baru" atau "permainan populer".Jelas, orang banyak hampir tidak akan pernah menemukan Anda melalui permintaan pencarian, tetapi itu tidak berarti Anda harus mengabaikan saluran ini. Apalagi jika Anda seorang pemula. Penerbit besar mampu membelinya, tetapi jika Anda belum berada di liga besar, jangan abaikan. Manfaatkan setiap kesempatan.
Judul permainan
Masukkan kata kunci dalam judul. Cara klasiknya adalah memasukkan nama gim, lalu memisahkannya dengan titik dua atau tanda hubung dan menggunakan kata kunci untuk menguraikan genre dan fiturnya. Anda memiliki 50 karakter.Pengoptimalan deskripsi singkat
Kata kunci dalam abstrak juga penting dalam pemeringkatan. Karena kita berbicara tentang permainan, sentimen adalah chip tawar-menawar. Karena itulah deskripsi tidak hanya harus fungsional (menggunakan kata kunci) tetapi juga semenarik mungkin. Anda memiliki 80 karakter.Pengoptimalan deskripsi panjang
Menurut statistik, kurang dari 1% pengguna memperluas deskripsi aplikasi. Gamer lebih terlibat, dengan 5% dari mereka mengklik untuk membaca lebih lanjut. Tentu saja, dalam setiap kasus tertentu, mereka mungkin sedikit atau banyak. Itu tergantung pada arus lalu lintas umum. Yang diinginkan pengguna adalah cerita yang keren. Tunjukkan pada mereka mengapa permainan Anda menyenangkan. Untuk melakukan ini, gunakan beberapa intrik, drama, dan emotikon. Gunakan markup HTML juga. Beberapa teks akan terlihat lebih baik dalam huruf tebal atau berwarna. Dan tentu saja, ingat bahwa Google Play sedang menonton. Seringkali tergoda untuk menggunakan banyak kata kunci bermerek sehingga toko akan mengindeks aplikasi Anda dengan kata kunci terkenal untuk game terkenal. Jangan lakukan ini.Anda dapat mengikuti pola berikut:
- Beberapa kata tentang permainan: jelaskan plot, suasana, dan tujuannya.
- Tekankan pengalaman. Beri tahu pemain tentang tujuannya. Sorot beberapa fitur dan jelaskan lebih detail apa yang akan ditawarkan game. Contoh: "Pilih petarung Anda. Lebih dari 50 robot dengan desain dan fitur unik memungkinkan Anda menemukan gaya Anda sendiri".
- Jika Anda memiliki penghargaan, sebutkan.
Faktor peringkat aplikasi tidak langsung untuk meningkatkan tingkat konversi game petualangan Anda
Seperti yang telah kita bahas sebelumnya, ini adalah poin yang sangat penting. Grafik sangat penting sejauh menyangkut game.Ikon aplikasi kreatif
Game seluler yang memiliki ikon lebih mudah dipromosikan daripada aplikasi biasa. Biasanya, ikon berisi karakter atau semacam gameplay (mengatasi rintangan) atau ide utama/perbedaan aplikasi. Pilihan grafik terutama untuk pengujian A/B. Omong-omong, ikon yang berbeda dapat bekerja dengan baik di toko yang berbeda. Anda juga dapat membuat ikon yang berbeda untuk setiap negara/wilayah di Google Play. Sekali lagi, uji mereka.Video
Ketika datang ke game, video yang bagus sangat penting. Ini dapat digunakan untuk menampilkan game dalam koleksi khusus. Selain itu, telah muncul fitur autoplay di Google Play yang dapat meningkatkan TTR (Tap Through Rate) secara signifikan. Biasanya video menampilkan gameplay yang dinamis dan memiliki daya tarik yang maksimal. Tapi Anda bisa lebih dari itu. Jika Anda memeriksa aplikasi unggulan, Anda akan melihat tren yang menarik. Banyak video yang sangat sinematik, mirip dengan trailer film.Jika gim Anda tidak terlalu dinamis, seperti gim kartu, Anda bisa bertahan dengan tangkapan layar. Di sisi lain, ini adalah tantangan. Mungkin Anda akan dapat membuat video menarik yang akan membuat Anda menonjol dari persaingan dan menarik pengguna.
Tangkapan layar
Cara yang baik untuk mengambil tangkapan layar adalah sederhana.- Sebuah permainan backend.
- Karakter (untuk menguji karakter yang berbeda).
- Teks dengan fitur utama atau frasa ajakan bertindak.
- Orientasi halaman yang benar (uji juga).
Peringkat dan ulasan aplikasi
Umpan balik sangat penting. Game bekerja dengan emosi manusia. Mereka dirancang untuk menghibur dan menempati. Pengguna lebih terlibat dalam proses dan mereka memiliki harapan.- Pengguna lebih sering membaca ulasan game sebelum menginstal aplikasi daripada aplikasi lain. Oleh karena itu, ada dua hal yang perlu diperhatikan.
- Pastikan bahwa kontak dukungan ditambahkan ke permainan sehingga umpan balik dapat dikirim. Melakukannya akan mencegah beberapa ulasan negatif muncul di halaman game.
- Balas ulasan, perbaiki bug, dan minta perubahan peringkat. Ini akan menunjukkan kepada pengguna lain bahwa Anda peduli - dan bahwa Anda menghargai setiap dari mereka. Gunakan autoresponder dengan hati-hati.
Bagaimana mengukur kinerja promosi game petualangan Anda dengan statistik?
Cara mempromosikan aplikasi di app store secara efektif dan cerdas harus menjadi topik yang sangat penting bagi banyak pemasar aplikasi. Kami ingin berbicara tentang cara mengukur kinerja promosi game di artikel ini.● Statistik pengguna game petualangan
● tingkat retensi pengguna game petualangan seluler
● Durasi sesi rata-rata game petualangan seluler
● Tingkat konversi game petualangan seluler
Statistik pengguna game petualangan
Agar berhasil memasarkan game petualangan, Anda perlu mengetahui semua statistik game seluler saat ini. Ini tidak hanya berlaku untuk genre petualangan, tetapi juga untuk semua kategori game lainnya.Memang benar bahwa mendapatkan banyak pengguna untuk menginstal game Anda itu penting. Namun, mendapatkan pengguna setia sangat penting untuk keberhasilannya. Jika tidak ada pengguna yang terus memainkan game Anda, Anda tidak akan dapat mengambil untung darinya, yang merupakan tujuan akhir semua pengembang.
Pengukuran tingkat retensi pengguna dari game petualangan seluler
Pasar game genggam sudah jenuh. Ratusan game baru dirilis setiap hari. Ini karena ada banyak pengguna yang menginstal game, memainkannya sekali dan kemudian beralih ke yang berikutnya.Itulah mengapa sangat penting untuk mengetahui berapa banyak pemain yang kembali setelah hari pertama bermain. Selain itu, retensi pengguna Hari 1 merupakan KPI awal yang menunjukkan potensi game. Jika sebagian besar pengguna terus memainkannya - kabar baik - itu berarti Anda berada di jalur yang benar. Di sisi lain, jika hampir semua pemain meninggalkan permainan - Anda mungkin ingin memikirkan kembali strategi Anda atau bahkan menghentikan permainan.
2% teratas dari game petualangan memiliki tingkat retensi tinggi pada hari pertama, yang diharapkan. 2020 berada pada kisaran 46%/47%. Itu hampir setengah dari semua pemain, yang sangat bagus. Namun, tidak semua game petualangan berhasil mempertahankan pemain.
Tingkat retensi untuk 25% game petualangan teratas pada hari pertama berkisar antara 28,33% (Juli, Agustus, dan November) hingga 29,53% (Maret). Ini masih cukup bagus untuk retensi Hari 1.
Untuk game petualangan 50% rata-rata, tingkat retensi Hari 1 berkisar antara 18,16% dan 20,03%. Paruh pertama tahun ini lebih tinggi dari paruh kedua tahun 2020. 25% terbawah dari game petualangan berkisar dari 11,01% hingga 12,70%.
Berikut adalah beberapa tips sederhana untuk meningkatkan retensi pengguna yang dapat Anda coba segera.
- Sempurnakan desain Anda - selalu ada ruang untuk perbaikan
- Gunakan pemberitahuan push - ingatkan pemain untuk kembali
- Hadiahi pemain yang kembali - loyalitas layak mendapat hadiah
- Integrasikan interaksi sosial - dorong pemain untuk berbagi kemajuan mereka atau bersaing satu sama lain
- Buat itu menantang - membuat game petualangan Anda terlalu mudah bisa membuat pemain bosan
- Jaga agar game seluler petualangan Anda tetap segar - tambahkan konten baru dan perbarui secara teratur
Durasi sesi rata-rata game petualangan seluler
Durasi sesi rata-rata adalah KPI penting lainnya yang menunjukkan kepada Anda berapa banyak waktu yang dihabiskan pengguna di setiap sesi. Ini diukur dari saat pengguna membuka game hingga saat mereka menutupnya.Mari kita lihat statistik durasi sesi rata-rata untuk beberapa game petualangan.
Seperti yang diharapkan untuk 2% game petualangan teratas, durasi sesi rata-rata di tahun 2020 cukup lama. Dari 50 menit 8 detik menjadi 61 menit 32 detik.
Ketika kami melihat data untuk 25% teratas dari game petualangan, itu jauh lebih rendah - dari 8 menit dan 37 detik menjadi 9 menit dan 10 detik.
Untuk median 50% game, hanya setengahnya - mulai dari 4 menit 32 detik hingga 4 menit 50 detik.
Untuk 25% terbawah dari game petualangan, ASL berkisar antara 2 menit 47 detik (Mei) dan 2 menit 55 detik (November).
Tingkat konversi game petualangan seluler
Tingkat konversi adalah jumlah pengguna yang melakukan pembelian, dan diukur setiap hari.Metrik ini juga mengalami penurunan di sebagian besar genre karena munculnya iklan dalam game. Rata-rata, game seluler memiliki rasio konversi pemain sekitar 0,3%, sedangkan game teratas memiliki rasio konversi 2 hingga 3 kali lebih tinggi.
Pada tahun 2020, 2% game petualangan teratas memiliki tingkat konversi pengguna antara 3,72% dan 5,86%.
Untuk 25% game teratas dalam genre ini, tingkat konversi berkisar dari 0,90% hingga 0,98%, tetap cukup stabil sepanjang tahun.
Median 50% game petualangan mengonversi antara 0,41% dan 0,46% pemain.
Untuk 25% terbawah dari game petualangan, tingkat konversi sangat rendah. Mereka memuncak pada Januari (0,22%). Kemudian seiring berjalannya waktu, kami melihat penurunan stabil menjadi 0,16% dalam tiga bulan terakhir tahun 2020.
Kunci untuk meningkatkan pembelian dalam game adalah dengan menawarkan penawaran dinamis dalam game dan menjelaskan kepada pemain bagaimana pembelian tertentu dapat membantu mereka dalam game.