Bagaimana Cara Menang di Kategori Game Match 3 di App Store?

Diterbitkan: 2022-02-24
pertandingan 3 pertandingan

Tidak banyak jenis game yang tetap menarik sejak awal keberadaan game tersebut. Tapi pertandingan 3 game memiliki semuanya. Karena pangsa game kasual di pasar aplikasi semakin meningkat, persaingan untuk game match 3 semakin ketat.

Artikel ini akan menganalisis elemen dari game match 3, dan strategi ASO-nya.

Apa game pertandingan 3 yang bagus?

Meski berlandaskan konsep sederhana, membuat game match 3 yang bagus tidaklah mudah. Ada banyak dari mereka di luar sana, jadi persaingannya ketat. Untuk mencapai puncak, Anda harus menguasai setiap aspek genre.

1. Tetap sederhana dan mudah dimengerti

Pertandingan 3 game yang bagus memiliki kaitan dan tujuan yang jelas di setiap level. Inovasi itu bagus, tetapi dalam upaya Anda untuk menciptakan sesuatu yang unik, Anda tidak bisa mengorbankan kesederhanaan yang membuat genre ini berhasil di tempat pertama.

2. Gunakan gaya visual yang sederhana

Game match 3 yang bagus harus imersif. Apa pun gaya visual yang Anda gunakan, Anda harus membuatnya tetap sederhana dan konsisten. Misalnya, di Candy Crush, secara harfiah semuanya berbasis permen - termasuk menu dan ikon. Bentuk dan warna Anda harus mudah dikenali agar gayanya tetap konsisten, dan aset game harus mudah dibedakan.

Layanan peringkat aplikasi ASO Dunia 
Klik " Pelajari Lebih Lanjut " untuk mendorong bisnis aplikasi & game Anda dengan layanan promosi aplikasi ASO World sekarang.

3. Dapatkan tempo yang tepat untuk membuat pemain kembali lagi

Anda perlu meningkatkan tantangan dengan cara yang lambat dan konsisten - peningkatan kesulitan yang tiba-tiba dapat kehilangan pemain Anda. Jika Anda memperkenalkan mekanik baru pada suatu level, mereka harus mudah dijelaskan - dan Anda perlu memberi pemain kesempatan untuk menggunakannya tanpa tantangan saat pertama kali muncul.

4. Jadikan kesuksesan sepuas mungkin

Pada hari-hari awal permainan, tidak ada yang lebih memuaskan daripada menggeser balok Tetris ke dalam celah yang berbentuk sempurna dan melihat empat garis kejernihan pada saat yang bersamaan. Selama bertahun-tahun, visualnya menjadi lebih berwarna dan beranimasi, tetapi konsepnya tetap sama. Pertandingan 3 seharusnya terasa seperti nilai yang luar biasa. Melewati level harus menjadi perayaan kecil - terutama pada level yang lebih sulit. Pastikan untuk mengakui pencapaian pemain Anda.

5. Berikan narasi yang menyeluruh

Narasi game match 3 tidak akan pernah menjadi epik emosional yang emosional. Tapi itu harus punya cerita. Bahkan gim sederhana seperti Candy Crush memiliki level yang berkisar pada masalah penduduk Kerajaan Permen. Jika Anda tidak memberi tahu mereka mengapa mereka membutuhkan Pertandingan 3, Anda tidak akan membuat pemain tetap terlibat.

Switchcraft menggabungkan interaksi dan narasi dengan sangat baik sehingga Switchcraft, yang diluncurkan pada bulan Oktober, telah diunduh lebih dari 101.000 kali dan telah menghasilkan pendapatan lebih dari $110.000. Di Switchcraft, mendongeng bersifat interaktif. Ini adalah sesuatu yang belum pernah kita lihat di game triple-play teratas. Gim ini hadir dengan kisah imersif yang membawa pemain ke dunia penyihir yang misterius. Mendongeng interaktif memungkinkan pemain membuat pilihan yang memengaruhi alur cerita. Selain itu, pilihan pemain mempengaruhi hubungan mereka dengan karakter lain. Misalnya, pemain perlu memutuskan apakah mereka dapat mempercayai profesor atau teman sekelas. Ini membuat pemain merasa penting dan lebih banyak berinvestasi dalam cerita.

kerajinan tangan

6. Pengembangan game jangka panjang

Jika Anda menginginkan hit yang selalu hijau, Anda perlu mempertahankan aliran konten yang stabil. Anda perlu menginvestasikan banyak waktu untuk menambahkan pembaruan, membangun level baru, dan memberikan rasa tantangan baru bagi pemain yang sangat ahli dalam hal itu.

Narasi interaktif Switchcraft menempatkan cerita berjenjang dalam bentuk cerita pendek – buku. Masing-masing buku ini berakhir dengan ketegangan. Misalnya, dengan petunjuk baru atau teriakan tiba-tiba. Ini membuat pemain haus akan jawaban. Satu-satunya cara untuk mendapatkan jawaban itu adalah dengan memainkan lebih banyak game.

Strategi ASO untuk meningkatkan peringkat game pertandingan 3 Anda

Ikon aplikasi

toko aplikasi pertandingan 3

Seperti yang Anda lihat di ikon game mencocokkan 3 di atas, ada banyak strategi desain yang beredar. Sangat penting untuk membedakan kebutuhan Anda, itulah sebabnya kami melihat begitu banyak ikon.

Dari ikon-ikon tersebut, hanya dua (Jewels Magic dan 3 Tiles) yang menunjukkan papan permainan mereka sebagai cara untuk segera menyoroti bahwa mereka adalah pertandingan 3 permainan. Fakta bahwa hanya beberapa game yang menggunakan strategi ini menunjukkan bahwa pemain saat ini mungkin kurang mencari game match 3 tertentu dan lebih banyak mencari narasi atau cerita di sekitarnya.

Strategi ini mungkin menyarankan kepada kami bahwa pengembang game dan tim pemasaran pertandingan 3 telah menemukan bahwa untuk terus tumbuh dalam kategori yang sangat ramai, mereka harus menarik lapisan penonton/narasi yang berdekatan yang memiliki beberapa kesamaan dengan mekanisme inti game pertandingan 3 tetapi mengejar cerita juga.

Karena IDFA ditinggalkan dan penargetan menjadi lebih lemah, ikon pada iklan dapat berdampak signifikan pada jenis pengguna yang Anda tarik ke aplikasi Anda.

Strategi tangkapan layar aplikasi

Kisah Unik - Seperti yang kami sebutkan sebelumnya, ini adalah perkembangan paling menarik yang terjadi di kategori ini. Anda tidak hanya menunjukkan blok dan mekanisme permainan dari game mencocokkan 3, tetapi juga alur cerita yang dalam dan kaya, termasuk petualangan dan drama, minigame, dan opsi lainnya. Semua game yang menawarkan cerita unik menunjukkan opsi bangunan yang berbeda - apakah itu rias wajah, dandanan, dekorasi, penemuan, dan penyelesaian ...... yang semuanya menunjuk ke elemen lain dalam game selain mekanisme pertandingan 3.

Mini-Games - Kami tahu bahwa banyak game di sini menawarkan mini-games yang bukan mekanika pembatalan rangkap tiga biasa Anda - melainkan mekanisme yang berbeda untuk memajukan dan memainkan game. Pada akhirnya, game-game ini menggunakan pesan "mini-game" untuk menarik berbagai jenis pemain, termasuk mereka yang tertarik pada mini-game daripada mekanik inti. Tren ini tidak terbatas pada kategori game match 3. Misalnya, "Coin Master" Moon Active sekarang mencapai papan peringkat, dan juga menggunakan mekanisme pembangunan desa, penggerebekan, dan serangan di atas mekanik slot sederhana. Banyak pemain yang menginstal game tersebut mungkin tidak menginstalnya jika mereka hanya melihat teka-teki slot/cocok 3.

Build/Progress - Salah satu strategi pengiriman pesan yang paling umum (digunakan oleh sekitar 60% game) berkisar pada perkembangan, mengkomunikasikan kepada pemain potensial bahwa akan ada kemajuan dari waktu ke waktu dan sejumlah besar opsi untuk pertumbuhan sebagai pemain. Meskipun game match 3 lebih bersifat kasual, ini tetap merupakan pesan kuat yang dapat menarik penonton yang mencari game yang menyediakan hiburan yang cukup untuk waktu mereka.

Branding - Beberapa game mengandalkan branding mereka yang kuat untuk memimpin, menekankan nama mereka dan menempatkannya di depan dan di tengah. Dalam kasus di mana IP terlibat, seperti Harry Potter atau House of Mischief, maka ini akan mengalahkan semua opsi lainnya.

Video pratinjau aplikasi

Data menunjukkan bahwa video adalah alat komunikasi yang hebat untuk menceritakan kisah aplikasi kepada pengguna. Tetapi kecuali dilakukan dengan benar, mereka dapat merusak tingkat konversi. Misalnya, jika informasi dalam video tidak cukup menarik bagi pengguna, mereka akan kehilangan minat dan berhenti, tetapi sebaliknya, terlalu banyak informasi dapat membebani pengguna.

Menurut data kami, dampak video pada tingkat konversi berkisar dari -20% hingga +20%, tergantung pada kontennya. Jadi ini adalah rasio risiko/imbalan yang seimbang, tapi pasti bisa membuahkan hasil.

Melihat strategi konten video untuk game mencocokkan 3, kami melihat beberapa tren umum.

  • Nada pengaturan cerita yang unik - Mengingat sifat kategori yang sangat kompetitif, apakah gameplay match 3 merupakan aspek paling unik dari game ini? Menampilkan gameplay saja mungkin tidak cukup untuk menarik minat pemain potensial. Oleh karena itu, sebagian besar game dengan video (10 dari 18, atau 55%) menggunakan beberapa detik pertama untuk menampilkan kisah unik mereka. Delapan dari 10 game ini memiliki gameplay untuk chapter berikutnya (sebuah chapter dalam video berdurasi 2-3 detik), dan dua dari game ini tidak menampilkan gameplay dalam video sama sekali.
  • Aturan gameplay untuk game match 3 murni - 7 dari 18 game memiliki video yang menunjukkan gameplay itu sendiri. Ketujuh game tersebut dapat diklasifikasikan sebagai game match 3 yang lebih "murni", berdasarkan apa yang membuat mereka terkenal dan sukses (mekanik match 3 mereka).

Cara efektif mendapat untung dari pertandingan 3 game

Bahkan jika Anda memiliki permainan hebat dengan retensi tinggi dan potensi hijau, Anda harus membelanjakan uang Anda dengan benar. Game Match 3 sebagian besar gratis untuk dimainkan dan mengandalkan campuran IAP dan iklan. Jadi, inilah tip terbaik kami untuk memanfaatkannya sebaik mungkin.

Gunakan insentif dan penghargaan

Beri pemain insentif untuk terus bermain game. Mereka bisa harian, mingguan dan bulanan. Misalnya, menyelesaikan setidaknya satu level setiap hari selama seminggu dapat memberi pemain kesempatan ekstra di level yang sulit. Atau, jika mereka menggunakan item tertentu setiap hari selama sebulan, mereka akan mendapatkan lebih banyak item tersebut. Insentif seperti ini bisa sangat membantu meningkatkan tingkat retensi untuk game mencocokkan 3.

Gunakan Iklan Insentif

Jenis iklan ini sempurna untuk struktur game mencocokkan 3. Jika seorang pemain gagal beberapa kali dalam suatu level, Anda dapat memberi mereka opsi untuk menonton iklan dengan imbalan sesuatu yang membantu mereka memecahkan level tersebut.

Sesekali berikan item IAP sebagai gratis

Pemain lebih cenderung membeli item dalam game jika mereka dapat mencobanya untuk melihat seberapa baik mereka bekerja. Oleh karena itu, saat Anda mengirim pemberitahuan atau pengingat, terkadang masukkan item atau properti yang biasanya harus dibayar oleh pemain. Ini memberi mereka alasan untuk mengembalikan barang dan meningkatkan peluang mereka untuk membelinya di masa mendatang.

Maksimalkan notifikasi

Menawarkan hadiah dan bantuan pada waktu yang tepat dapat meyakinkan pemain untuk kembali ke level yang mungkin mereka pertahankan atau menyerah. Misalnya, jika mereka mengalami masalah dengan level tertentu, beri tahu pemain bahwa mereka bisa mendapatkan dua tindakan tambahan jika mereka masuk dan mencoba lagi hari ini.

Gunakan acara khusus dan item edisi terbatas

Kedua hal ini menciptakan rasa urgensi. Biasanya, jika ada level baru, pengguna selalu dapat memainkannya. Jika ada item dalam game baru yang tersedia untuk dibeli, pemain dapat membelinya nanti, atau tidak sama sekali. Untuk acara khusus dan item edisi terbatas, pemain harus masuk dan berpartisipasi di dalamnya sebelum kesempatan berlalu.

Buat sistem pertemanan

Pemain suka membantu satu sama lain. Anda dapat menggunakannya untuk meningkatkan insentif seperti hadiah dan pencarian. Buat peta di mana pemain dapat melihat dengan tepat di level mana teman mereka terjebak. Kemudian beri mereka kesempatan untuk saling memberikan IAP dan item yang dapat membantu mereka.