Strategi Pertumbuhan Idle Game: Apa yang Perlu Anda Ketahui Tentang Promosi Idle Game?
Diterbitkan: 2022-02-24Di atas kertas, game idle terdengar agak konyol. Mengapa ada orang yang ingin memainkan permainan yang hampir tidak melibatkan permainan sama sekali? Tetapi jumlahnya berbeda - game idle memiliki tingkat retensi yang sangat tinggi dan pengguna terus kembali, meskipun mereka telah bermain selama beberapa minggu.
Bagi developer, idle game berpotensi sangat menguntungkan. Mereka memiliki desain dan mekanik yang sederhana, yang berarti mereka cukup cepat dan murah untuk dibuat. Bahkan, jika Anda tahu apa yang Anda lakukan, hanya perlu beberapa bulan untuk mengembangkan salah satu game ini. Ada juga banyak ruang untuk monetisasi - pemain game menganggur mengharapkan iklan, dan game yang memberi penghargaan atau insentif cenderung berhasil dengan baik.
Jika Anda mendapatkan game idle Anda dengan benar, laba atas investasi bisa sangat tinggi. Bagaimana Anda dapat memanfaatkan potensi game menganggur untuk mendorong lalu lintas berkualitas dalam skala besar? Pertama, mari pelajari lebih lanjut tentang game idle.
Mengapa game idle populer?
Game menganggur adalah usaha bisnis yang cerdas untuk pengembang aplikasi dan alternatif yang bagus untuk game ultra-santai bagi pengguna. Berikut adalah empat alasan mengapa game idle populer.Kemudahan penggunaan : Game idle mudah dipahami dan memiliki elemen gameplay yang adiktif dan menyenangkan sejak awal. Game-game ini biasanya dimulai dengan tujuan sederhana dan kemudian memperkenalkan cara untuk mengelola mata uang dalam game, elemen yang tidak dapat dibuka, dan peningkatan.
Game menganggur mendorong pengguna untuk kembali: Pada dasarnya, game ini memberi pengguna alasan untuk kembali setelah setiap sesi. Pengguna cukup kembali ke aplikasi untuk mendapatkan mata uang dalam game, memberi mereka sesuatu yang dinanti-nantikan untuk sesi berikutnya.
Sasaran jangka panjang untuk pengguna dan pengembang: Tidak seperti game seluler adiktif lainnya, game idle memiliki jeda alami selama bermain game di mana pengguna harus menunggu strategi mereka diterapkan. Ini memudahkan pengguna untuk mengembangkan kebiasaan penggunaan yang lebih berkelanjutan dan bertahan lebih lama saat bermain game idle.
Klik " Pelajari Lebih Lanjut " untuk mendorong bisnis aplikasi & game Anda dengan layanan promosi aplikasi ASO World sekarang.
Game idle hemat biaya : game genggam ini relatif cepat dikembangkan dan menguntungkan. Namun, idle clicker tetap perlu dipasarkan ke audiens yang tepat dan memiliki gameplay menarik yang dapat bersaing dengan game idle terbaik.
Ikhtisar pasar game menganggur: Tren dan peluang
Game idle memiliki banyak pengguna aktif harian, seperti yang ditunjukkan pada grafik di bawah ini.25% teratas dari game ultra-casual memiliki batasan besar pada hampir semua genre game lain di luar sana, tetapi jika kita melihat bilah di tengah dan bawah, kita dapat melihat bahwa game idle berada di depan semua genre lainnya. Selain itu, rata-rata pengguna aktif menunjukkan sekitar 5,3 sesi per hari dibandingkan dengan 4,6 untuk game ultra-casual.
Dan yang terpenting, Idle memimpin dalam durasi sesi juga!
Game idle sangat cocok untuk menjadi standar game kasual hybrid. Gameplay mereka sangat sederhana, biasanya hanya mengetuk berulang kali, lalu mengetuk untuk meningkatkan dari waktu ke waktu. Grafik mereka juga rendah fidelitas dan mudah diakses, dan mungkin telah menjadi bagian dari kesuksesan besar Cookie Clicker - game yang membuat genre ini populer dengan cepat pada tahun 2013. Pemalas juga cenderung memiliki gameplay yang semakin dalam di atas gameplay awal yang sederhana (ditambah kualitas adiktif "klik lagi") untuk membuat pemain tetap bermain ......
Bagaimana cara memenangkan bisnis game idle Anda di pemasaran aplikasi?
Bagaimana cara mendapatkan awal yang baik untuk pertumbuhan game idle Anda?
Riset pesaing
Banyak pekerjaan yang perlu dilakukan untuk melakukan analisis pasar secara menyeluruh sebelum meluncurkan produk. Terus mempertahankan produk setelah diluncurkan. Banyak faktor berubah dari waktu ke waktu, seperti pesaing lokal, tren pasar, dan algoritme toko aplikasi, hanya untuk beberapa nama. Jika Anda tertinggal, Anda akan kehilangan unduhan yang berharga. Menganalisis pesaing Anda akan memberi Anda tip, ide baru, dan area untuk pertumbuhan produk.
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang penelitian pesaing, Anda dapat memeriksa " Penelitian Pesaing: Cara Meningkatkan Keterampilan Aso & Strategi Pemasaran Dari Pesaing Anda " dari artikel kami sebelumnya.
ASO
Promosi toko aplikasi saat ini merupakan salah satu saluran promosi aplikasi utama, tetapi juga saluran dengan jumlah unduhan pengguna terbesar. Terutama termasuk toko ponsel besar, toko aplikasi pihak ketiga, dll. Untuk cakupan skala besar, semakin besar platform yang dirilis, semakin baik efek promosinya.
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang optimasi kata kunci, Anda dapat memeriksa " Bagaimana Melakukan Analisis Optimasi Kata Kunci ASO Kompetitif " dari artikel kami sebelumnya.
Pemasaran berbayar
Hubungan antara akuisisi pengguna berbayar dan akuisisi pengguna organik sangat penting untuk memaksimalkan pertumbuhan seluler. Tidak masalah jika Anda bekerja untuk game seluler atau aplikasi; ada satu benang merah yang mengalir melalui aplikasi dan game seluler paling sukses, yang tumbuh lebih cepat daripada yang lain: Mereka menghubungkan antara pemasangan berbayar dan organik, dan mereka menggunakannya untuk menciptakan pertumbuhan majemuk.
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang unduhan berbayar, Anda dapat memeriksa " Bagaimana Mendapatkan Pengguna Pasar Aplikasi untuk Aplikasi Anda oleh ASO & Iklan ?" dari artikel kami sebelumnya.
Bagaimana cara memberi peringkat pada game idle Anda secara efektif dan memenangkan lalu lintas organik untuk game Anda di app store?
Pemasangan organik tidak terkait dengan iklan tertentu yang ditempatkan di saluran tertentu. Pemasangan organik dapat datang dari mulut ke mulut, melihat game kami di ponsel teman Anda, atau mencari game Idle Tycoon di aplikasi iOS dan Google Play store. Mereka sulit dilacak, dan Anda tidak yakin apakah ledakan pemasangan baru berasal dari permainan Anda yang muncul di acara TV atau dari aliran yang memutarnya.Pemasangan organik penting untuk pertumbuhan, tetapi kami tidak dapat memengaruhinya secara langsung, jadi apa yang dapat kami lakukan? Satu hal adalah membuat game kami semudah mungkin ditemukan di toko. Mencari aplikasi secara langsung adalah cara kebanyakan orang menemukan aplikasi.
Penelusuran adalah salah satu saluran penemuan terbesar untuk aplikasi atau game seluler, dan ada banyak faktor yang memengaruhi peringkat aplikasi di app store - dua faktor terbesar adalah judul dan kata kunci aplikasi. Faktor lain seperti deskripsi dan aset visual juga berperan dalam ASO.
Tahukah Anda bahwa Google Play dan Apple App Store menggunakan kata kunci dalam judul game Anda sebagai salah satu faktor peringkat? Itu sebabnya Anda harus memilih nama Anda dengan hati-hati. Judul aplikasi Anda adalah salah satu kriteria terpenting dalam menentukan peringkat.
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang pengoptimalan nama aplikasi, Anda dapat memeriksa " Strategi Pembuatan ASO: Cara Membuat Nama yang Sempurna? " dari artikel kami sebelumnya.
Cara membuat pemain tetap terlibat dan kembali ke game idle Anda?
Selalu terasa menyenangkan untuk kembali
Banyak game seluler memiliki mekanisme permainan yang terasa menghukum ketika kembali ke permainan setelah beberapa hari.Di FarmVille: Penyakit Tanaman. Jika Anda tidak kembali ke permainan tepat waktu, hasil panen Anda tidak berharga. Di Clash of Clans: Sumber daya yang dicuri. Semakin lama Anda berada jauh dari permainan, semakin besar kemungkinan sebagian besar sumber daya berharga Anda akan dicuri. Peringkat Anda di papan peringkat mungkin diturunkan. Klan Anda kesal karena Anda tidak menyumbangkan cukup pasukan. Semua mekanisme ini sangat kuat dalam mendorong alasan untuk kembali, tetapi mereka juga memberikan alasan bagi pemain untuk berhenti.
Game idle tidak mengalami masalah ini. Setiap kali seorang pemain kembali ke permainan, mereka meninggalkan banyak uang. Itu selalu terasa seperti hadiah bagi mereka untuk meninggalkan permainan. Jika seorang pemain pergi selama satu hari, minggu atau bulan, itu hanya meningkatkan jumlah mata uang dalam inventaris mereka. Di sebagian besar ekonomi, ini akan merepotkan. Tidak dalam permainan yang menganggur. Karena kurva pertumbuhannya eksponensial, tidak apa-apa jika permainan menghasilkan pendapatan rendah tanpa batas.
Game genggam harus berusaha untuk menciptakan perasaan itu. Kembali ke permainan seharusnya tidak pernah menjadi hukuman.
Sesi menjauhkan pemain dari
Karena permainan menganggur mendorong pemain untuk berinvestasi dalam penghasil pendapatan otomatis (misalnya nenek di Cookie Clicker) daripada penghasil pendapatan manual (mengklik cookie secara manual), pemain pasti akan mencapai titik dalam permainan di mana mereka hanya perlu menunggu. Pemain dapat membeli upgrade kecil dengan cukup cepat, tetapi mereka tahu untuk membuat lompatan besar berikutnya dengan lebih bijak membeli upgrade yang lebih mahal. Akibatnya, mereka meninggalkan permainan dengan perasaan cerdas tentang keputusan mereka.Ini adalah titik yang tepat di mana pemain sendiri memilih keluar dari permainan. Tentu saja, permainan telah mendorong pemain untuk pergi. Game genggam harus bekerja untuk ini. Ciptakan situasi di mana pemain merasa pintar untuk meninggalkan permainan. Game idle bahkan dapat melakukan ini tanpa penghitung waktu, tanpa kencan sosial atau sistem tambahan lainnya, seperti yang dibahas dalam Komitmen Pemain.
Memudahkan pemain untuk berpindah dari core game ke meta-game
Pengalaman awal untuk pemain baru sangat sederhana. Di Clicker Heroes: Pemain hanya dengan panik mengklik monster musuh. Dalam Make it rain: Seorang pemain memantulkan tumpukan uang ke udara. Pengalaman pertama membuat ketagihan dan langsung menyenangkan. Bagaimana menjadi lebih baik sudah jelas - ketuk atau geser lebih cepat. Pemain dengan cepat menguasai mekanik dan terasa alami. Namun, minat pada mekanik ini dengan cepat memudar. Setelah beberapa sesi pertama, pemain segera bosan mengumpulkan secara manual.
Ini adalah saat permainan memberikan umpan dan beralih. Anda datang untuk klik sederhana, tetapi yang Anda dapatkan adalah permainan tentang mengelola sumber daya dan peningkatan. Pemain beralih dari mengklik ke mengelola peningkatan yang ingin mereka beli selanjutnya. Saklar pintar ini berarti bahwa pemain yang sebelumnya akan kelelahan karena mekanisme sederhana sekarang memikirkan keputusan jangka panjang dalam permainan. Upgrade mana yang paling berharga? Bagaimana saya bisa mengoptimalkan pertumbuhan saya?
Praktik terbaik untuk monetisasi game idle
1. Gunakan video bonus
Video bonus memungkinkan pengguna mendapatkan peningkatan dalam game setelah menonton iklan 30 detik, yang dapat menjadi aliran pendapatan penting bagi pengembang game idle. Bagi pengguna, video bonus adalah alat penghemat waktu: mereka memberikan 30 detik dari waktu mereka, tetapi menghemat lebih banyak waktu untuk mengejar tujuan permainan mereka - akumulasi uang lunak.Dampak langsung pada variabel inti dari pemutaran menganggur inilah yang memungkinkan video hadiah menghasilkan penggunaan yang sangat tinggi - rata-rata pengguna membuka 9,7 iklan video hadiah dalam satu sesi. Hal ini tidak hanya meningkatkan pendapatan iklan, tetapi dalam banyak kasus ada korelasi positif antara jumlah yang dibayarkan oleh pengguna di IAP (ARPPU) dan penggunaan video hadiah. Dengan kata lain, pengguna yang menonton lebih banyak iklan video bonus (dengan penggunaan yang lebih tinggi) sebelum pembelian pertama mereka cenderung menghabiskan lebih banyak uang untuk IAP. Ini adalah faktor penting mengapa pendapatan rata-rata per pengguna harian aktif ( ARPDAU ) untuk game idle 9 kali lebih tinggi daripada game ultra-casual.
2. Jangan lupa tentang iklan dinding promo
Dinding penawaran adalah salah satu unit iklan yang tumbuh paling cepat di ekosistem game seluler dan sempurna untuk game idle. Manajemen waktu adalah elemen inti dari game idle - ini tentang mendaki kurva produksi dengan cepat dan efisien - dan offerwall memanfaatkan motivasi ini karena menarik pengguna yang lebih suka menghabiskan waktu daripada uang untuk maju dalam game.Karena permintaan yang kuat dari pengiklan untuk mendapatkan pengguna berkualitas tinggi dengan biaya efektif melalui model penawaran biaya per peristiwa (BPKt) yang memungkinkan mereka membayar pengembang hanya setelah pengguna menyelesaikan acara yang dipilih pengiklan, dinding penawaran mewakili sumber yang substansial pendapatan tambahan untuk pengembang. Menurut IronSource, eCPM rata-rata untuk dinding penawaran di AS pada tahun 2020 mencapai $530.
3. Frekuensi dan batas pengujian A/B
Meskipun game idle memiliki banyak bonus mengemudi lalu lintas video dan penggunaan yang tinggi, beberapa pengguna mungkin tidak memilih untuk terlibat. Untuk pengguna ini, pertimbangkan untuk menempatkan iklan yang diluncurkan sistem, seperti sisipan atau spanduk. Ini dapat membantu Anda mendapat untung dari semua pengguna, bukan hanya mereka yang cukup terlibat untuk ikut serta dalam iklan atau membelanjakan uang. Bagian penting dari strategi iklan yang diprakarsai sistem adalah frekuensi dan batasan - waktu antara setiap iklan dan jumlah total iklan yang ditampilkan per sesi, masing-masing.4. IAP: Bayar atau tunggu
Dalam game idle, kecepatan kemajuan adalah apa yang pengguna bersedia bayar, jadi fokuskan penawaran Anda pada mata uang dalam game yang dapat diuangkan pengguna untuk mempercepat kemajuan - apakah itu cookie atau emas batangan.Kunci keberhasilan strategi IAP adalah menghindari kanibalisasi IAP dari iklan - untuk memastikan bahwa konten yang diterima pengguna melalui IAP cukup berharga untuk menjamin mereka membelanjakan uang daripada menonton video bonus.
Misalnya, video bonus mungkin menawarkan sedikit dorongan atau hadiah untuk satu sumber daya, seperti "Penguat Uang 3x", tetapi IAP bernilai tinggi dapat menawarkan beberapa sumber daya berharga dalam satu paket atau bundel. Beberapa pengguna mungkin tertunda oleh harga di muka yang tinggi, jadi untuk menghindari hal ini dan memaksimalkan pendapatan, pertimbangkan untuk menawarkan paket sebagai bagian dari "keanggotaan" mingguan reguler.