Wawancara dengan Paul Schlacter, Desainer Senior di Google

Diterbitkan: 2018-02-11

"Buatlah hal yang benar menjadi mudah, dan hal yang salah menjadi sulit." – Ray Hunt

Bagi Paul Schlacter, inspirasi ditemukan di tempat yang paling tidak terduga.

Terkadang blog foto hariannya, di mana teman-teman kreatifnya yang lain juga berpartisipasi. Seringkali, itu tidak. 2 pensil. Mungkin ini adalah perjalanan waktu yang sederhana.

Namun terlepas dari itu, desainer senior di Google Design menemukannya setiap hari.

Dia duduk bersama DesignRush untuk berbagi bagaimana tepatnya dia memperdebatkan inspirasi, sarannya untuk mendapatkan pertunjukan terkenal, mengapa proyek video yang tidak fokus dari tahun lalu masih menjadi salah satu proyeknya yang paling berharga, dan kutipan terkenal yang memberikan dia tambahan dorongan motivasi.

DesignRush: Apa yang menginspirasi Anda untuk menjadi seorang desainer?

Paul Schlacter: Saya tidak begitu tahu apa itu desain grafis ketika saya menyatakannya sebagai jurusan saya. Saya selalu suka menggambar, dan menganggap desain adalah jalan "aman" menuju pekerjaan nyata sepulang sekolah. Untungnya bagi saya, saya menyukainya. Selama tahun pertama saya, kami mengadakan lokakarya tiga hari dengan Matt Checkowski (sebelumnya dari Pasukan Imajiner, saat ini dari The D4D) yang mengilhami saya untuk masuk ke grafik gerak, yang pada akhirnya membuat saya pindah ke NYC untuk pekerjaan pertama saya di Trollbäck+ Perusahaan.

Sebuah pos dibagikan oleh Matt Checkowski (@checkwowski) di

DR: Kami tahu Anda telah bekerja di antarmuka, desain grafis, dan grafis gerak. Bagaimana perbedaan jenis desain tersebut, dan mana yang menjadi favorit Anda?

PS: Grafik gerak mengajari saya untuk mempertimbangkan bagaimana seseorang mungkin mengalami proyek dari waktu ke waktu. Untuk paket merek jaringan, pemirsa TV harus dapat membaca dan memahami apa yang Anda tunjukkan kepada mereka -- apakah itu yang berikutnya, URL di akhir iklan, atau kapan harus menonton acara favorit mereka. Ini adalah pertimbangan yang sama saat mendesain antarmuka, tetapi sekarang pemirsa harus menavigasi melalui sistem alih-alih menonton semuanya berjalan secara otomatis.

Saya tidak yakin apakah saya memiliki favorit, tetapi grafik gerak pasti menyenangkan untuk ditunjukkan kepada orang-orang.

DR: Pasti ada momen dengan prevalensi media sosial juga. Apa proses kreatif Anda?

PS: Setelah saya membaca (atau menulis) ringkasan desain, idealnya saya bisa menghabiskan beberapa jam untuk membuat sketsa, menulis, dan mencoba berbagai pendekatan. Setelah saya memiliki sesuatu yang saya rasa cukup baik, saya ingin membaginya dengan rekan kerja dan rekan tim saya untuk mendapatkan umpan balik. Tergantung pada bagaimana kelanjutannya, saya akan mengembangkan ide-ide yang lebih menjanjikan, mendapatkan umpan balik di sepanjang jalan, hingga saya memiliki desain akhir.

DR: Kolaborasi juga selalu membantu kami. Apakah Anda memiliki proyek yang sangat Anda banggakan?

PS: Saya senang bekerja di konferensi SPAN selama empat tahun terakhir. Ini adalah konferensi desain Google yang terus berkembang yang mengeksplorasi persimpangan desain dan teknologi. Ini adalah proyek desain yang sempurna -- setiap tahun, kami memperbarui merek dan menerapkannya pada permukaan digital, cetak, dan lingkungan. Ini adalah jenis proyek yang Anda lakukan di sekolah dan jarang dilakukan secara profesional.

DR: Kedengarannya sangat memuaskan, kreatif.

PS: Itu!

Proyek lama lainnya yang saya sukai adalah video Ping Pong yang saya dan Jeff Baxter buat. Kami memotretnya selama akhir pekan bersama dengan beberapa celana pendek lainnya hanya karena kami menginginkannya, dan mengirimkannya melalui email kepada semua orang yang kami kenal. Kami tidak tahu apa yang kami lakukan (bahkan tidak fokus!) tapi itu masih salah satu proyek favorit saya.

DR: Hei, kadang-kadang proyek seperti itu yang paling Anda pelajari! Jadi beri tahu kami -- di mana Anda menemukan inspirasi dalam kehidupan sehari-hari Anda?

PS: Saya belum mengikutinya dengan baik, tetapi beberapa teman dan saya memiliki blog foto harian di mana kami memposting gambar sesuatu yang menarik setiap hari. Ini sedikit pengingat untuk menyadari detail yang mungkin kita abaikan dalam kehidupan kita sehari-hari.

Sebuah pos dibagikan oleh Jeff (@baxterjeff) di

DR: Itu ide yang sangat bagus! Apakah Anda memiliki alat desain yang Anda yakini?

PS: Saya suka menggambar dengan pulpen Bic dan pensil No. 2. Sketsa desain saya tidak terlihat banyak, tetapi ini adalah cara yang bagus untuk mulai mengerjakan sebuah proyek tanpa terganggu oleh detailnya. Dalam hal perangkat lunak, Photoshop dan Illustrator adalah default saya, tetapi saya mencoba menggunakan Sketch lebih banyak akhir-akhir ini sehingga saya dapat mengikutinya.

DR: Kami tidak mendengar apa-apa selain sambutan hangat tentang Sketch. Sedikit , bercabang sedikit... Kamu punya hari libur. Apa yang bisa kami temukan Anda lakukan?

PS: Saya mulai bersepeda di sekolah menengah, dan suka keluar kota dengan sepeda saya. Ini yang paling dekat saya bisa bermeditasi secara teratur.

DR: Apakah ada desainer atau merek yang berbicara dengan Anda?

PS: Saya suka karya Geoff McFetridge. Dan semua yang dilakukan NASA -- gambar dari misi Juno sangat mengagumkan.

DR: Anda memiliki peran yang luar biasa di perusahaan seperti Google dan Yahoo – saran apa yang Anda miliki untuk mendapatkan wawancara atau pekerjaan di agensi atau merek terkenal?

PS: Bersikap baiklah kepada orang-orang. Selain menjadi cara hidup yang menyenangkan, Anda tidak pernah tahu siapa yang dikenal orang atau di mana mereka pernah bekerja, dan referensi sering kali merupakan cara terbaik untuk membuka pintu.

DR: Apa tips terbaik Anda untuk mengalahkan desainer's block?

PS: Waktunya, kalau saya punya.

Ketika saya terjebak pada suatu masalah, satu-satunya cara saya melewatinya adalah dengan terus mengerjakannya. Terkadang itu berarti menghabiskan banyak waktu untuk membuat sesuatu, dan terkadang itu berarti memiliki kemewahan untuk menjauh darinya sebentar.

DR: Apakah ada kutipan yang memotivasi Anda dalam bekerja?

PS: "Buat yang benar jadi mudah, yang salah jadi sulit." – Ray Hunt

Sebuah pos dibagikan oleh Paul Schlacter (@paulschlacter) di

DR: Yang terakhir -- apakah Anda memiliki pemikiran, komentar, atau kata-kata bijak terakhir yang ingin Anda bagikan dengan seseorang di industri ini?

PS: Perhatikan postur Anda, dan menjauhlah dari komputer jika Anda bisa.

Bagikan kiat teratas yang Anda pelajari di komentar di bawah.

Ingin lebih banyak wawancara seperti ini? Mendaftar untuk buletin kami!