Wawancara dengan Val Head, Penginjil Desain, Inovasi UX di Adobe

Diterbitkan: 2018-01-14

Desainer UX/UI Val Head adalah Jane of all Trades. Dia menghabiskan waktunya untuk mengembangkan kreasi luar biasa di pembangkit tenaga listrik desain Adobe, menulis tentang industri ini, mulai berbicara di konferensi dan memimpin lokakarya informatif untuk tim kecil.

Sejujurnya, kami tidak yakin kapan dia tidur.

Terlepas dari itu, Head memantapkan dirinya sebagai pemain industri utama dalam semua aspek. Dia duduk dengan DesignRush untuk berbagi bagaimana dia percaya desain pengalaman pengguna akan berubah selama tahun depan, saran terbaiknya untuk mendapatkan pekerjaan profil tinggi dan banyak lagi.

"Tidak apa-apa untuk mengatakan, 'Saya tidak tahu.'"

DesignRush: Anda bekerja dalam desain animasi UX/UI, yang merupakan segmen khusus dari industri desain. Bagaimana Anda mengembangkan minat di bidang desain ini?

Val Head: Anda benar, ini adalah peran yang cukup khusus. Ini adalah salah satu yang saya buat untuk diri saya sendiri berdasarkan hal-hal yang paling saya minati untuk dikerjakan dan hal-hal yang sering saya rasa hilang dari desainer lain.

Saya mengajarkan prinsip-prinsip gerakan saat diterapkan pada desain UI, dan teknologi di balik apa yang membuat animasi UI bekerja di web untuk membuat desainer dan tim memasukkannya ke dalam proses desain mereka sendiri. Saya juga melakukan banyak pembuatan prototipe animasi.

DR: Kedengarannya menarik! Bagaimana Anda menemukan inspirasi untuk proyek kompleks seperti itu?

VH: Fakta bahwa saya sering bepergian untuk pekerjaan saya memberi saya banyak peluang unik untuk mendapatkan inspirasi. Saya selalu membawa kamera dan saya biasanya berakhir dengan gulungan foto besar berisi tanda, tekstur, bangunan, dan anjing lucu di akhir perjalanan apa pun.

Mengobrol dengan teman-teman yang berprofesi sebagai printmaker, fotografer atau mereka yang bahkan tidak bekerja di industri desain sama sekali memicu beberapa ide menarik bagi saya juga. Dan jika semuanya gagal, berlari atau berjalan jauh selalu membuat ide mengalir lagi. Sungguh lucu betapa jauh lebih bermanfaatnya menjauh dari komputer daripada menatap layar selama bertahun-tahun dengan frustrasi!

DR: Yah, itu pasti berhasil, karena Anda seorang desainer papan atas di Adobe! Apakah ada sesuatu yang Anda hargai dengan membantu Anda mendapatkan pertunjukan yang luar biasa ini?

VH: Sangat luar biasa, saya sangat senang dengan peran saya saat ini! Mengukir bidang keahlian tertentu, animasi UI dalam hal ini, dan cara saya membagikan proses pemikiran saya dan mengatasinya adalah yang akhirnya membuat saya mendapatkan pekerjaan itu.

DR: Apakah Anda punya saran untuk desainer muda yang bercita-cita bekerja di perusahaan besar?

VH: Saya pikir akan sangat membantu untuk melakukan sedikit penyelidikan untuk mengetahui bagaimana desainer di perusahaan ideal Anda bekerja -- misalnya, jenis alat apa yang mereka gunakan dan apa yang diharapkan untuk mereka ketahui. Mendapatkan kejelasan tentang peran impian Anda sebelumnya dapat menjadi kunci untuk benar-benar mendaratkannya.

DR: Kami berada pada saat yang menarik dalam desain, terutama karena kami mengalami persimpangan dengan teknologi. Di mana Anda melihat desain UX/UI menuju tahun depan atau lebih?

VH: Saya pikir desainer UX dan UI akan mulai memikirkan dampak dari produk "lebih cerdas" yang sedang kami kerjakan, yang akhirnya mengumpulkan sejumlah besar data tentang pengguna mereka atau menggunakan data yang ada untuk mendorong fitur yang lebih cerdas. Fitur yang sama juga terkadang terasa menyeramkan atau invasif sehingga desainer harus mulai mendesain untuk kasus yang kurang optimal.


DR: Anda cukup aktif di sirkuit workshop dan konferensi. Apa yang mengilhami Anda untuk memulai dan membagikan pengetahuan Anda?

VH: Ada sesuatu tentang bisa berbagi ide dan pengetahuan secara langsung yang sangat memberi energi dan membuat semua stres dan pekerjaan persiapan melakukan pembicaraan dan lokakarya benar-benar berharga bagi saya. Mereka adalah cara paling efektif untuk menunjukkan kepada desainer lain bagaimana animasi dapat menjadi kunci untuk merancang pengalaman hebat.

Itu tidak selalu mulus, saya perlu beberapa kali mencoba untuk menemukan gaya berbicara saya dan bagaimana membuatnya bekerja untuk saya.

DR: Pada catatan itu, pernahkah ada nasihat yang diberikan kepada Anda yang hanya melekat pada Anda?

VH: Salah satu nasihat terbaik yang saya dapatkan, terutama dalam hal mengajar dan berbicara, adalah boleh saja mengatakan, “Saya tidak tahu.” Tidak apa-apa untuk mengakui bahwa Anda tidak tahu segalanya tentang topik tertentu, dan itu tidak membuat Anda kurang ahli dalam hal-hal yang Anda ketahui. Mampu mengatakan itu sangat berharga, bahkan jika itu terasa tidak nyaman pada saat itu.

DR: Omong-omong, apakah ada yang mempengaruhi pekerjaan Anda?

VH: Saya telah belajar banyak dari cara Debbie Millman berbicara tentang desain, dan kepada para desainer, tentang Design Matters.

Judul film karya Saul Bass telah lama menjadi inspirasi favorit saya juga. Cara dia menyampaikan cerita dengan gerak selalu mengesankan. Art of Title memiliki seluruh bagian yang didedikasikan untuk karya judulnya.

DR: Apakah ada proyek Anda sendiri yang sangat Anda banggakan?

VH: Saya sangat bangga dengan buku saya, Merancang Animasi Antarmuka . Sangat menyenangkan untuk memilikinya di luar sana dan memiliki tempat sentral untuk membagikan semua yang telah saya pelajari tentang animasi UI untuk digunakan oleh desainer lain.


DR: Kami tahu Anda adalah orang Adobe, tetapi alat apa (CC atau lainnya) yang Anda gunakan saat mendesain?

VH: Proyek saya selalu dimulai dengan halaman kosong Moleskine atau buku sketsa raksasa dan pensil mekanik. Ini agak kuno tetapi memiliki kebebasan untuk menuliskan ide dengan cepat benar-benar membantu saya memulai menangani masalah desain.

Sejauh perangkat lunak berjalan, Adobe XD CC memungkinkan saya untuk mengeluarkan ide dari kepala saya dan menjadi mock-up yang dapat dibagikan dengan cepat. Saya juga sering menggunakan Illustrator karena memberi saya begitu banyak kendali atas bagaimana vektor digambar dan bagaimana saya mengekspornya. Seluruh alur kerja untuk memasukkan SVG ke dalam kode untuk menganimasikannya jauh lebih mudah.

DR: Sebelum kita mengakhiri, saran apa yang Anda miliki untuk desainer muda yang baru berkarir tetapi berharap untuk berkembang?

VH: Saya pikir kunci untuk membangun karir desain adalah berpegang pada rasa ingin tahu Anda dan dorongan untuk mempelajari hal-hal baru. Begitu banyak tentang pekerjaan kami dan bahkan alat yang kami gunakan berubah begitu cepat sehingga memiliki minat yang tulus untuk mempelajari hal-hal baru dapat membuat semua perbedaan di mana karir Anda berjalan. Bagian dari apa yang membuat desain begitu menarik adalah seberapa banyak hal dapat berubah dari tahun ke tahun.

DR: Kata-kata bijak yang luar biasa! Yang terakhir -- adakah pemikiran, komentar, atau kata-kata bijak terakhir yang ingin Anda bagikan dengan seseorang di industri ini?

VH: Luangkan waktu untuk diri sendiri dan latih perawatan diri sebanyak mungkin. Memiliki hobi atau aktivitas lain yang membuat Anda menjauh dari pekerjaan Anda secara teratur dan memungkinkan Anda untuk mengisi ulang adalah kunci untuk melakukan pekerjaan dengan baik dan tetap sehat pada saat yang sama.

Ingin lebih banyak wawancara seperti ini? Mendaftar untuk buletin Anda!