Statistik Aplikasi Seluler Utama 2021
Diterbitkan: 2021-10-05Saat ini hampir setiap orang memiliki smartphone, dan penggunaannya juga semakin meningkat.
Pernahkah Anda memikirkan apa yang ada di benak pengguna saat membuka kunci ponsel cerdas mereka, apa yang mereka jelajahi, klik, jelajahi, unduh, dll.?
Anda tidak perlu terlalu khawatir, karena dalam posting ini, kami telah muncul dengan semua jawaban atas pertanyaan Anda yang relevan dengan penggunaan aplikasi dan statistik lainnya.
Ayo mulai!
Statistik Pertumbuhan Aplikasi Seluler
Pengguna Ponsel Cerdas
- Di seluruh dunia, ada sekitar 3,8 miliar pengguna smartphone.
- Cina memerintah dengan sekitar 911,92 Juta pengguna smartphone, dan AS memiliki sekitar 270 Juta pengguna smartphone.
- Pada tahun 2021, sekitar 15% orang dewasa AS memiliki smartphone.
- Selain itu, sekitar 28% orang dewasa AS dalam kelompok usia 18-29 tahun, 11% orang dewasa AS dalam kelompok usia 30-49 tahun, dan 13% orang dewasa AS dalam kelompok usia 50-64 tahun menggunakan ponsel cerdas untuk akses online. .
- Di seluruh dunia, pada tahun 2021, pengguna smartphone akan menjadi 6,378 miliar dan kemungkinan akan mencapai 7,5 miliar pada tahun 2026.
Penggunaan Aplikasi Seluler
Menurut penelitian, rata-rata pengguna ponsel di Amerika menghabiskan sekitar 3 jam 54 menit di perangkat seluler per hari, seperti yang tercatat pada tahun 2021.
Jumlah Aplikasi di Seluruh Platform
Platform Teratas | Jumlah Aplikasi pada tahun 2021 (dalam juta) |
---|---|
Google Play | 3.48 |
Toko aplikasi | 2.22 |
Toko Aplikasi Amazon | 460.000 |
Aplikasi Unduhan Statistik
Pada tahun 2020, unduhan aplikasi seluler tercatat 218 miliar, baik untuk Android Apps maupun iPhone Apps.
Aplikasi Dengan Unduhan Teratas Untuk Agustus 2021 Adalah:
- Aplikasi non-game TikTok diunduh dengan 66 juta dan lebih banyak pemasangan.
- Aplikasi non-game terbanyak kedua di seluruh dunia, Instagram, diunduh dengan 59 juta dan lebih banyak pemasangan.
- Lainnya di antara lima aplikasi non-game yang paling banyak diinstal di seluruh dunia adalah WhatsApp, Messenger, dan Facebook.
Pengguna Aktif di Situs & Aplikasi Media Sosial
Tercatat pada tahun 2021, kami akan melihat pengguna aktif di berbagai situs dan aplikasi media sosial.
Pengguna Aktif (Dalam Miliar) | Situs & Aplikasi Media Sosial |
---|---|
2.74 | |
2.291 | Youtube |
2.0 | Ada apa |
1.3 | Facebook Messenger |
1.221 | |
1.213 | Weixin/WeChat |
689 | TIK tok |
617 | |
600 | Douyin |
511 | Sina Weibo |
Statistik Penggunaan Aplikasi
Sekarang, kami akan memeriksa statistik penggunaan aplikasi untuk tahun 2021.
- Sekitar 69,4% pengguna internet menggunakan aplikasi belanja seluler di perangkat seluler mereka.
- Sekitar 54,8% lalu lintas web di seluruh dunia berasal dari perangkat seluler.
Statistik Penggunaan Aplikasi Seluler berdasarkan Usia
Seperti yang kami harapkan, orang dewasa yang lebih muda menghabiskan lebih banyak waktu di aplikasi seluler dibandingkan dengan orang dewasa yang lebih tua.
Seperti halnya penurunan penggunaan demografi yang lebih tua, orang dengan usia 65+ tahun menghabiskan sekitar 51,4 jam per bulan untuk aplikasi, atau sekitar 1 jam, 43 menit per hari.
Kelompok usia | Rata-rata Jam per bulan per pengguna |
---|---|
65+ | 51.4 |
55-64 | 69.3 |
45-54 | 75.6 |
35-44 | 93.6 |
25-34 | 102.4 |
18-24 | 112.6 |
Statistik Penggunaan Aplikasi Seluler menurut Gender
Aplikasi | Pria | Perempuan |
---|---|---|
bermain game | 37% | 35% |
Sosial | 27% | 22% |
Musik | 23% | 25% |
Berita | 7% | 5% |
Bepergian | 4% | 10% |
Kegunaan | 3% | 3% |
Wanita dengan usia 18+ menghabiskan sekitar 49% waktu mereka di telepon pintar, sedangkan pria dengan usia 18+ menghabiskan sekitar 39% waktu mereka di telepon pintar.
Statistik Kategori Aplikasi Favorit berdasarkan Gender
- Sekitar 32% pengguna aplikasi memeriksa aplikasi seluler mereka 1-10 kali per hari.
- Orang biasanya menghabiskan sekitar 85% dari waktu mereka hanya menggunakan lima aplikasi iOS non-asli.
Di seluruh dunia, unduhan aplikasi yang diharapkan dari 2021-2025 adalah:
Tahun | Google Play | Toko aplikasi |
---|---|---|
2021 | 36 | 119 |
2022 | 38 | 133 |
2023 | 39 | 149 |
2024 | 41 | 168 |
2025 | 43 | 187 |
Waktu Statistik Penggunaan Aplikasi
Biasanya, orang menghabiskan waktu paling banyak di aplikasi media sosial. Mari kita lihat waktu rata-rata yang dihabiskan dalam aplikasi setiap minggu.
Total Waktu yang Dihabiskan/Minggu (dalam menit) | Jenis Aplikasi |
---|---|
Sosial | 131 |
bermain game | 116 |
Komunikasi | 102 |
Musik | 80 |
Hiburan | 67 |
Ritel & eCommerce | 65 |
Keuangan | 57 |
Peramban Seluler | 46 |
Produktifitas | 35 |
Kesehatan & Kebugaran | 27 |
peta | 25 |
Bepergian | 19 |
Yang lain | 42 |
Bagaimana Mereka Menggunakan Statistik Aplikasi
Ponsel berguna; jelas, kita dapat membawanya ke mana saja saat menggunakannya di tempat kerja, di rumah, menonton TV, bahkan di kamar mandi, dan seterusnya.
Cara dan tujuan penggunaan telepon oleh orang-orang dapat berbeda-beda dan dapat digunakan saat:
- Berjalan menyusuri jalan
- Bekerja
- Belanja
- Pemesanan taksi, dll.
Penggunaan Aplikasi Seluler menurut Statistik Perangkat
Karena aplikasi seluler dikembangkan untuk sistem operasi yang berbeda, penggunaannya bervariasi menurut jenis perangkat yang digunakan orang.
Konten digital bisa kita jelajahi dari berbagai perangkat. Orang-orang memiliki smartphone, desktop, tablet, dan laptop. Seseorang dapat mengakses aplikasi dan konten dari jam tangan, TV pintar, kendaraan pintar, dan perangkat rumah pintar.
Penggunaan Aplikasi Ponsel Cerdas
Terutama, rata-rata orang Amerika memberikan waktu sekitar 50 menit untuk aplikasi audio dan sekitar 40 menit untuk aplikasi media sosial. Sisa favorit mereka adalah aplikasi game, aplikasi video, dan aplikasi perpesanan.
Ada kategori khusus yang digunakan terutama pada ponsel cerdas.
Pada tahun 2021, waktu yang dihabiskan sesuai catatan adalah:
Waktu Digital yang Dihabiskan untuk Aplikasi di Ponsel Cerdas (dalam %) | Jenis Aplikasi |
---|---|
22.2 | Aplikasi Sosial |
19.4 | bermain game |
16.4 | Komunikasi |
11.2 | Hiburan |
7.4 | Peramban Seluler |
3.2 | Produktifitas |
3.1 | Musik |
2.6 | Ritel & eCommerce |
2.2 | Kesehatan & Kebugaran |
1.8 | Bepergian |
1.6 | Peta |
1.1 | Keuangan |
7.4 | Yang lain |
Penggunaan Tablet
Tablet mungkin tidak sepopuler smartphone, tetapi digunakan untuk tujuan tertentu.

Mari kita lihat kategori aplikasi teratas yang digunakan di tablet.
- permainan
- Jaringan sosial
- TV/Video/Film
- e-book, Berita, Majalah
- Musik
- Ritel/Belanja
- Komunitas berbagi sosial
- anak-anak/keluarga/pendidikan
- Pesan instan/pesan video
- Kesehatan
Penggunaan Aplikasi Seluler menurut Negara
Anda perlu melihat dan menganalisis bagaimana orang-orang di berbagai belahan dunia menggunakan aplikasi. Anda dapat menggunakan informasi itu untuk mengetahui audiens target Anda dan mengejar peluang baru di pasar baru.
Statistik DAU dan MAU
Anda perlu melacak Pengguna Aktif Bulanan (MAU) dan Pengguna Aktif Harian (DAU).
- Tercatat pada April 2021, Microsoft Teams memiliki 145 juta DAU.
- Sesuai data terbaru, DAU Facebook telah mencapai 1,8+ miliar.
- Sesuai statistik yang tercatat pada kuartal pertama tahun 2021, Roblox memiliki sekitar 42,1 juta DAU.
Statistik Pendapatan Aplikasi Seluler
- Pada tahun 2023, aplikasi kemungkinan akan menghasilkan pendapatan $935+ miliar melalui iklan dalam aplikasi dan unduhan berbayar.
- Sesuai catatan Maret 2021, Roblox menghasilkan lebih dari $ 3,09 juta pendapatan harian.
- Aplikasi game menyumbang sekitar 80% dari setiap pendapatan aplikasi.
- Selain itu, pada Januari 2021, Coin Master, aplikasi game terlaris di Google Play Store, menghasilkan pendapatan $104,15 juta.
- Pendapatan aplikasi kotor dari Apple App Store yang tercatat pada tahun 2020 adalah $72,3 miliar.
- Pendapatan aplikasi kotor dari Google Play Store pada tahun 2020 adalah $38,6 miliar.
- Pada tahun 2020, industri game seluler global menghasilkan pendapatan $75,4 miliar.
- Sekitar 98% pendapatan aplikasi secara global berasal dari aplikasi gratis.
- Sejak dulu, pendapatan aplikasi telah meningkat pesat. Pertumbuhan ini kemungkinan akan berlanjut dengan pendapatan yang diharapkan sebesar $1 triliun pada akhir tahun 2023.
- Sesuai laporan Sensor Tower, aplikasi iOS menghasilkan lebih banyak pendapatan dibandingkan dengan aplikasi Android.
Retensi Aplikasi Seluler dan Statistik Churn
Setelah mengunduh, Anda tidak dapat memastikan bahwa aplikasi akan mulai digunakan. Unduhan aplikasi Anda mungkin meningkat pada awalnya, tetapi Anda mungkin kesulitan setelahnya untuk menghasilkan pendapatan karena tidak ada penggunaan aplikasi.
Jadi, bagaimana Anda bisa tahu jika hal seperti ini juga terjadi pada aplikasi Anda? Untuk mengukurnya, Anda dapat mempertimbangkan retensi dan churn.
Tolok Ukur Retensi Aplikasi 2021 (untuk gabungan iOS dan Android)
30 hari | 66% |
90 Hari | 48% |
Tahunan | 35% |
Dalam sembilan puluh hari pertama pengunduhan aplikasi, sekitar 71% pengguna aplikasi melakukan churn.
Anda tidak dapat memiliki retensi 100%. Jika Anda ingin mendapatkan unduhan baru, Anda perlu muncul dalam beberapa cara. Tapi, seiring dengan itu, Anda juga harus menjaga pengguna yang ada.
Statistik Kategori Aplikasi
- Tercatat pada Maret 2021, aplikasi game menjadi kategori app store teratas.
- Di seluruh dunia, Roblox, Roof Rails, dan lebih banyak aplikasi game menguasai tangga lagu.
- Sebaliknya, bisnis dan pendidikan diberikan posisi kedua dan ketiga di antara kategori aplikasi paling populer.

Statistik Aplikasi Bisnis & Pemasaran
- Durasi sesi rata-rata perbankan dan aplikasi Fintech adalah 3,1 menit.
- Aplikasi yang mengirim pemberitahuan push dari hari-hari awalnya mencapai retensi sekitar 18% lebih tinggi di hari pertama. Selain itu, pada hari ke-14, retensi dapat mencapai hampir 62%.
- Belanja seluler meningkat sekitar 70% di AS dibandingkan dengan dua tahun terakhir. Sesuai laporan, aplikasi belanja dan ritel mengambil sesi rata-rata sekitar 4,6 hingga 5 menit.
- Pada tahun 2020, aplikasi bisnis meningkat, dan unduhan global aplikasi bisnis meningkat sekitar 90%.
Statistik Aplikasi Game
- Pada tahun 2020, diperkirakan penonton game global akan mencapai 2,2 miliar.
- Di seluruh dunia, kategori aplikasi game, bisnis, dan pendidikan adalah yang paling populer di Google Play dan App Store.
- Sekitar 65% smartphone umumnya memiliki setidaknya satu aplikasi game.
- Sebaliknya, 90% smartphone memiliki aplikasi komunikasi atau sosial, browser web, aplikasi hiburan, utilitas/alat, dan aplikasi belanja.
- Candy Crush Saga diperkirakan memiliki 64% dari populasi game dan sebagian besar didominasi oleh wanita.
- Tercatat pada September 2020, 'Among Us' menjadi aplikasi mobile gaming yang dikenal luas di Google Play Store, dengan lebih dari 43,53 juta unduhan.
Statistik Aplikasi Media Sosial
- Laporan tahun 2020 mengatakan rata-rata penggunaan harian global aplikasi media sosial adalah 2 jam, 16 menit.
- Sekitar 39% pemilik ponsel cerdas, aplikasi media sosial paling sering digunakan. Aplikasi game dan komunikasi mendapatkan posisi kedua, sedangkan aplikasi ritel mendapatkan posisi ketiga.
- Di antara aplikasi non-game, produk perangkat lunak Facebook tetap unggul dalam jumlah pemasangan.
Statistik Aplikasi Android
- Pada tahun 2020, ada sekitar 2,95 juta aplikasi yang tersedia untuk diunduh di Google Play Store.
- Pada Agustus 2021, menurut Statista, 96,9% aplikasi Android tersedia gratis di Google Play Store.
- Android memiliki 2,8+ miliar pengguna aktif.
- Android memegang pangsa pasar global sebesar 75%.
- Sekitar 49% pengguna aplikasi mengunjungi Google Play Store sekitar 11 kali lebih banyak sehari.
Statistik iPhone
- Android menguasai sekitar 38% pangsa pasar di AS, seperti yang tercatat pada kuartal pertama tahun 2021.
- Sekitar 90% aplikasi gratis di App Store.
- Sekitar 1,96 juta aplikasi tersedia untuk diunduh di toko aplikasi Apple, seperti yang tercatat pada kuartal ketiga tahun 2020.
- Per minggu, sekitar 500+ juta pengguna mengunjungi App Store.
- Juga, di App Store, rata-rata waktu yang dihabiskan adalah 33 menit per bulan.
- Setiap bulan, sekitar 30.000+ aplikasi iOS baru dirilis di Apple App Store.
- Menurut Sensor Tower, aplikasi iOS secara konstan menghasilkan lebih banyak pendapatan daripada aplikasi Android.
Statistik Aplikasi eCommerce
- Pada tahun 2020, unduhan aplikasi eCommerce mengalami peningkatan yang sangat besar, menghasilkan peningkatan yang cukup besar dalam penjualan eCommerce.
- Amazon, raksasa eCommerce, menghasilkan sekitar $386,06 miliar dalam penjualan baru pada tahun 2020, sekitar $280,52 miliar pada tahun 2019.
- Sesuai Statista, diperkirakan pada tahun 2021, seluruh eCommerce ritel AS akan menjadi mCommerce.
- Pada tahun 2023, industri dompet seluler akan mencapai nilai sekitar $3,5 triliun.
Statistik Platform Video Online
- Sesuai statistik Youtube, pada tahun 2021, ia memiliki sekitar 2,3 miliar pengguna.
- Apalagi, seperti yang tercatat pada kuartal pertama tahun 2021, Youtube menempati peringkat pertama aplikasi belanja konsumen.
- Setiap hari, orang menonton sekitar 1 miliar jam video di Youtube.
- Pada Maret 2021, versi Android dari aplikasi Youtube telah mengalami sekitar 5+ miliar unduhan.
- Sekitar 70% waktu menonton Youtube berasal dari perangkat seluler.
- Youtube menghasilkan lebih dari 1,46 juta unduhan dari pengguna iOS.
Statistik Aplikasi Fintech
- Selama pandemi, unduhan aplikasi keuangan meningkat sekitar 15%.
- Sebagai pemimpin fintech, CashApp memiliki sekitar 36 juta pengguna aktif dan 100+ juta unduhan.
- Pada tahun 2020, konsumen AS meningkat sebesar 58%.
Jenis Aplikasi yang Paling Sering Digunakan
Ada sekitar 800.000+ aplikasi game di toko aplikasi. Namun, aplikasi game tidak banyak digunakan saat ini, tetapi tetap saja, mereka adalah aplikasi penghasil uang teratas di pasar aplikasi.
Aplikasi Paling Banyak Diunduh – Berdasarkan Kategori
Game: Clash of Clans, Candy Crush Saga, Monster Strike, Puzzles & Dragons, dan Honor of Kings.
Sosial: Facebook, Facebook Messenger, YouTube, Instagram, dan WhatsApp.
Aplikasi Berhasil: Netflix, Spotify, Pandora, Tencent Video, dan Tinder.
Kesimpulan
Ponsel cerdas menjadi lebih inovatif, dan aplikasi juga mengikuti jalur yang sama. Statistik aplikasi yang telah kami sebutkan di atas pasti akan membantu para pengembang aplikasi untuk muncul dengan beberapa fitur dan fungsi baru dari aplikasi yang dapat membuat kehidupan rutin pengguna aplikasi menjadi nyaman.
Karena semuanya mengalami pembaruan dalam durasi tertentu, industri aplikasi juga mengalami berbagai pembaruan. Jadi, di sini, statistik aplikasi memainkan peran penting dalam menjaga semua orang tetap up-to-date.
Emizentech adalah perusahaan pengembangan aplikasi yang telah membangun aplikasi seluler untuk klien secara global. Jika Anda memiliki ide aplikasi yang ingin Anda ubah menjadi kenyataan, hubungi kami.