Cara Membuat Game Tycoon Seperti AdVenture Capitalist

Diterbitkan: 2021-10-05

Jika Anda sedang mencari informasi tentang cara membuat game simulasi manajemen seperti AdVenture Capitalist, artikel ini cocok untuk Anda. Kami melihat apa itu AdVenture Capitalist, mengapa ini sesukses ini, dan bagaimana Anda dapat meniru kesuksesannya dengan permainan Anda sendiri. Kami juga menawarkan beberapa tips untuk mengembangkan dan meluncurkan game taipan secara umum.

Kami telah menulis artikel tentang cara membuat game idle clicker. Kali ini, kami akan memberikan semua perhatian kami pada satu game yang kesuksesannya telah menjadi fenomena bahkan dalam kategorinya.


Isi:

  • Apa itu Kapitalis AdVenture?
  • Bagaimana cara kerjanya?
  • Cara membuat game taipan Anda sendiri
  • Sisi teknis pengembangan game taipan
  • Biaya untuk membuat game taipan
  • Cara menerbitkan game taipan

Apa itu Kapitalis AdVenture?

Orang-orang menggambarkan AdVenture Capitalist sebagai, antara lain, simulator taipan , permainan manajemen , dan permainan berkumpul . Semuanya benar, tetapi tidak satu pun dari deskripsi ini yang benar-benar mencakup seluruh ruang lingkup game ini.

AdVenture Capitalist adalah web, PC, dan game idle clicker seluler yang menyindir kapitalisme. Saat memainkannya, Anda menikmati "kebebasan kapitalis," menghabiskan uang untuk membeli barang-barang yang akan memberi Anda lebih banyak uang. Dan Anda terus memanjakan diri meskipun Anda dapat dengan jelas melihat kekonyolan dari semua itu.

Di AdVenture Capitalist, Anda memang bisa menjadi taipan, dan cukup cepat dalam hal itu. Dengan bantuan beberapa peningkatan dan "mempekerjakan" manajer yang diperlukan, saya pribadi menjadi pemilik lima rig minyak setelah sekitar lima jam bermain "menganggur". (Apakah lima rig cukup untuk disebut taipan?)

Jadi bagaimana cara kerjanya?

Kapitalis Petualangan

Seperti kebanyakan clicker idle, gameplaynya cukup sederhana. Anda mulai dengan satu stan limun — sesuatu yang pernah Anda coba sendiri sebagai seorang anak atau setidaknya terlihat di film. Anda mengetuk atau mengklik lemon untuk memeras jus untuk menjual limun. Dalam satu menit atau lebih, Anda telah menjual cukup banyak limun untuk membeli lebih banyak stan untuk menghasilkan lebih cepat. Selanjutnya, Anda dapat menyewa seorang manajer untuk melakukan semua klik/ketukan untuk Anda dan bahkan dapat keluar dari permainan untuk beberapa waktu. Uang akan terus mengalir seiring Anda menjalani hari Anda.

Tentu saja, Anda tidak bisa menjadi taipan di limun yang berdiri sendiri, bahkan dalam sebuah game. Anda akan mengembangkan bisnis Anda dengan rute surat kabar dan kedai es krim. Tak lama, Anda akan memiliki tim hoki, film, bank, dan rig minyak. Semua tanpa benar-benar melakukan apa-apa.

Di mana kesenangan dalam tidak melakukan apa-apa?

Inilah hal yang dilakukan AdVenture Capitalist dan game idle sukses lainnya untuk mempertahankan tingkat retensi yang tinggi: mereka memikat pengguna untuk menyusun strategi, sehingga menambahkan perasaan pencapaian dan kontrol.

Haruskah Anda membeli rig minyak lain yang menghasilkan $2.000 dalam dua jam atau membuat dua rute surat kabar lagi yang, bersama dengan yang sudah ada, akan menghasilkan $200 dalam tiga menit? Jika Anda meluangkan waktu sejenak untuk menghitung, Anda akan melihat bahwa membangun anjungan minyak sama sekali tidak menguntungkan. Kombinasi peningkatan yang berbeda akan menghasilkan keuntungan yang berbeda, dan memilih apa yang akan diinvestasikan membuat game simulasi ekonomi seperti AdVenture Capitalist juga semacam game strategi.

Anda merasa bahwa keputusan Andalah yang membuat bisnis berkembang, dan itu memberi Anda kepuasan dan menyeret Anda kembali ke permainan.

Cara membuat game taipan Anda sendiri

proses pengembangan game taipan

Pertama-tama, dimungkinkan untuk membuat game clicker sederhana dengan bantuan pembuat game dan tutorial, yang jumlahnya ada di internet. Namun, Anda memerlukan setidaknya pengetahuan permukaan tentang pengkodean dan rencana lengkap untuk game Anda. Juga, untuk membuat game taipan sesukses AdVenture Capitalist, pembuat game saja tidak cukup — sulit untuk membuat game unik dengan pembuat game. Pengembangan outsourcing adalah pilihan dengan peluang sukses yang lebih tinggi.

Dari struktur tim Anda hingga tantangan yang akan mereka hadapi, mengembangkan game seluler sangat berbeda dengan mengembangkan aplikasi seluler lainnya. Jika Anda sendiri bukan pengembang, Anda harus mencari perusahaan pengembang game untuk mengalihdayakan proyek Anda.

Dari sudut pandang pengembang, membangun game taipan di Unity tidak terlalu sulit — mekanismenya sederhana dan desainnya jarang terlalu rumit. Bagian tersulit dari memulai permainan taipan adalah membuat pengguna tetap terlibat meskipun mereka jarang melakukan apa pun. Perasaan puas melihat jumlah besar di dompet Anda cepat berlalu.

Berikut adalah beberapa masalah yang harus Anda selesaikan untuk membangun game simulasi taipan/ekonomi.

Pengaturan

Nilai jual AdVenture Capitalist adalah plot satirnya — membeli demi bisa membeli lebih banyak. Itu sebabnya ada semua jenis bisnis untuk dimiliki. Tetapi ada permainan taipan lain dalam berbagai pengaturan. Misalnya, Idle Miner Tycoon, seperti yang diharapkan, adalah game yang dibuat di tambang. Jika Anda mencari "taipan menganggur" di App Store atau Google Play, Anda akan menemukan semua jenis pengaturan kehidupan nyata seperti restoran, hotel, pabrik, supermarket, pusat kebugaran, dan taman hiburan . Ada juga yang lebih tidak biasa, seperti mafia, luar angkasa, peradaban kuno, zombie, dan bahkan dunia bawah . Tidak ada yang menghentikan Anda kecuali imajinasi Anda.

Grafis/seni

Grafis dan seni permainan taipan

Grafik AdVenture Capitalist adalah karikatur klasik 2D , dan ini adalah sentuhan yang bagus karena gaya ini sesuai dengan tema. Bagaimanapun, permainan itu sendiri adalah karikatur kapitalisme. Tapi karikatur 2D bukanlah prasyarat untuk permainan bisnis taipan, tentu saja. Pencarian sepintas di toko aplikasi dari game taipan yang menganggur menunjukkan bahwa grafik dalam genre ini sangat beragam seperti di tempat lain.

Anda dapat menggunakan 2D atau 3D, kartun, realistis, gaya anime, piksel, geometris, atau apa pun. Pertimbangkan apa pengaturan Anda, ide di balik permainan, dan bagaimana Anda merencanakan loop inti.

Temukan desain yang sesuai dengan ide Anda serta desain AdVenture Capitalist yang sesuai dengan idenya.

Lingkaran inti

Sebagian besar game seluler, tidak seperti game PC dan konsol, tidak memiliki akhir yang tetap. Itu karena ketika permainan berakhir, pengguna menghapusnya dan pengembang tidak dapat memperoleh pendapatan lagi darinya. Satu pengecualian adalah game dengan unduhan berbayar, yang mirip dengan game PC/konsol yang hanya Anda beli sekali. Oleh karena itu, dengan simulator taipan, Anda perlu mengembangkan loop inti — serangkaian tindakan yang dapat diulang.

Game clicker Tycoon memiliki core loop sederhana:

  • Ketuk/klik untuk mendapatkan sumber daya
  • Habiskan sumber daya ini untuk mendapatkan peningkatan
  • Kembali ke klik untuk mendapatkan lebih banyak sumber daya (atau biarkan pemutakhiran melakukannya untuk Anda)

Setiap peningkatan baru lebih mahal daripada yang sebelumnya, seperti halnya setiap unit baru dari peningkatan yang lebih lama (dalam banyak kasus). Di AdVenture Capitalist, misalnya, harga stan limun baru bisa mencapai beberapa miliar dolar di beberapa titik. Ini dilakukan untuk memperlambat kemajuan dan mendorong Anda untuk membeli barang lain. Namun, kemajuan yang lebih lambat dapat membuat game membosankan bagi pengguna. Untuk melawan itu, clicker menganggur memiliki apa yang kita sebut prestise.

Prestise dalam Petualangan Kapitalis

Prestise

Prestise memungkinkan Anda untuk memulai kembali permainan dengan bonus tertentu. Biasanya, penghasilan awal meningkat seiring dengan prestise sementara biaya peningkatan tetap sama. Dengan sistem seperti tangga ini, pada setiap tingkat prestise yang lebih tinggi Anda maju melalui permainan lebih cepat , meskipun Anda memulai permainan lagi.

Tingkat prestise pertama di AdVenture Capitalist diwakili oleh Angel Investors . Ketika Anda mengumpulkan cukup Malaikat, Anda dapat memulai kembali permainan, kehilangan semua bisnis dan peningkatan Anda, tetapi mendapatkan bonus untuk penghasilan di masa mendatang. Ini dapat dilakukan berulang kali , dan bahkan ada strategi kapan Anda harus menggunakan Malaikat Anda. Kemudian pada titik tertentu, Anda akan selesai menaklukkan bisnis di Bumi dan akan pindah ke Bulan, sekali lagi memulai yang baru. Di suatu tempat di luar sana mungkin ada akhirnya, tetapi mencapainya membutuhkan waktu lama, sehingga gim ini dapat membuat pemain ketagihan selama berbulan-bulan .

Model monetisasi

Ada tiga model monetisasi utama yang berfungsi dengan baik untuk game:

  • Unduhan berbayar
  • Pembelian dalam aplikasi
  • Iklan

Model langganan , populer dengan jenis aplikasi non-game tertentu, jarang berfungsi dengan baik dengan game. Pada saat yang sama, Anda dapat menggabungkan dua atau ketiga model lainnya ini.

Biasanya, game di Google Play Store dan Apple App Store menggunakan kombinasi iklan dan pembelian dalam aplikasi . Ini juga berlaku untuk AdVenture Capitalist. Anda dapat mengunduh game ini secara gratis dan bermain tanpa membayar apa pun. Tetapi jika kemajuannya tampak lambat, Anda dapat menonton iklan untuk menggandakan atau bahkan melipatgandakan keuntungan Anda selama beberapa jam; itu juga memungkinkan untuk membeli emas batangan dengan uang sungguhan.

Dalam beberapa kasus, kombinasi unduhan berbayar dan pembelian dalam aplikasi berfungsi di game, meskipun kami belum menemukan clicker menganggur sebagai unduhan berbayar, yang mengisyaratkan bahwa model ini sulit untuk digunakan dalam genre ini. Juga, perlu diingat bahwa unduhan dan iklan berbayar jarang merupakan kombinasi yang unggul di aplikasi apa pun.

Saat Anda menghitung biaya untuk mengembangkan game taipan, Anda juga harus mempertimbangkan pilihan model monetisasi Anda. Ini bukan hanya tentang menerapkan gateway pembayaran. Baik App Store dan Google Play Store mempertahankan 30% dari pendapatan Anda dari pembelian dalam aplikasi dan unduhan berbayar. Ingatlah jumlah ini saat menghitung potensi keuntungan.

Sisi teknis pengembangan game taipan

tim pengembangan game taipan

Jika Anda akan menyewa perusahaan pengembangan game taipan untuk membuat game simulator bisnis Anda, inilah spesialis yang harus dimiliki tim Anda.

  • Desainer game

Seorang desainer game akan memandu Anda melalui semua langkah pengembangan game, dimulai dengan meneliti ide Anda dan mendiskusikan meta game Anda, mekanika inti, loop, dan yang lainnya.

  • Pengembang kesatuan

Mayoritas game seluler pada umumnya, dan game idle clicker pada khususnya, dibuat menggunakan mesin Unity . Unity membutuhkan daya pemrosesan yang jauh lebih sedikit daripada Unreal Engine (mesin game paling populer kedua), dan game yang dibangun di Unity lebih ringan, yang penting bagi para clicker. Keuntungan terbesar Unreal Engine adalah kualitas terbaiknya dalam hal grafis 3D. Namun, perbedaannya hanya terlihat pada game PC dan konsol. Unity3D menangani grafik 2D dan 3D dengan baik untuk perangkat seluler.

Unity adalah mesin lintas platform , artinya tidak seperti kebanyakan aplikasi, Anda tidak memerlukan pengembang yang berbeda untuk menulis kode untuk web, iOS, dan Android secara terpisah.

  • artis

Dalam kebanyakan kasus, seorang seniman video game mengkhususkan diri dalam bidang tertentu, baik itu desain karakter, desain latar belakang, atau animasi. Multitasker memang ada, tentu saja, tetapi mereka lebih sulit ditemukan dan mungkin lebih mahal.

Ada juga pilihan untuk membeli desain yang sudah jadi: ada situs web khusus tempat seniman lepas menawarkan desain mereka untuk dijual. Salah satu tempat populer untuk ini adalah Unity Asset Store, di mana Anda bahkan dapat menemukan desain gratis atau setidaknya sangat murah.

  • Desainer suara

Suara sama pentingnya dengan permainan seperti seni. Terutama ketika datang ke permainan paling sederhana, efek suara dan musik latar membantu membenamkan pemain. Seperti halnya karya seni, ada perpustakaan suara juga. Suara Anda harus sesuai dengan suasana permainan, dan efeknya harus disesuaikan dengan tindakan. Misalnya, mendengar suara koin yang jatuh dapat mengangkat semangat pemain — siapa yang tidak suka suara dan tampilan uang?

  • Pengembang backend

Sebenarnya, game clicker ringan dan cukup sederhana untuk tidak membutuhkan back end. Semua data dapat disimpan di perangkat pengguna, menggunakan sedikit ruang. Namun, jika Anda ingin mengadakan acara atau kompetisi dalam game di antara pengguna, atau jika Anda memikirkan semacam daftar taipan top, Anda memerlukan server.

Biaya untuk membuat game taipan

Biaya pengembangan game jarang ditetapkan, dan ada beberapa hal yang perlu dipertimbangkan . Jika kita berbicara tentang simulator penghasil uang, ada masalah tentang berapa banyak peningkatan dan tingkat prestise yang ditawarkan dan bagaimana harganya akan berubah seiring kemajuan. Semua ini akan mempengaruhi kompleksitas pengembangan dan, karenanya, durasi dan biayanya.

Lalu ada biaya seni dan suara , yang dapat bervariasi dari pencipta ke pencipta dan tim ke tim. Karya seniman dalam tim dan perancang suara akan menelan biaya yang berbeda daripada membeli karya seni dan suara secara terpisah, dan timbangannya mungkin berbeda.

Mengambil AdVenture Capitalist sebagai contoh — permainan clicker menganggur simulator taipan dengan beberapa tingkat prestise dan beberapa lusin opsi peningkatan — biaya pengembangan akan mulai dari sekitar $ 18.000 dan akan naik atau turun tergantung pada apakah Anda membuat permainan Anda lebih sederhana atau lebih kompleks.

Cara menerbitkan game taipan

menerbitkan game taipan

Setelah game simulasi taipan/ekonomi Anda dikembangkan, saatnya untuk mempublikasikannya. Anda memiliki dua opsi di sini:

  1. Penerbitan indie
  2. Melempar ke penerbit game

Cara indie , tentu saja, lebih sederhana — Anda mendaftar sebagai pengembang di toko aplikasi pilihan Anda dan mengirimkan game Anda; setelah disetujui, itu hidup. Namun, dengan penerbitan sendiri, semua pemasaran akan jatuh ke Anda juga. Jika Anda meluncurkan aplikasi pertama Anda, kencangkan sabuk pengaman dan bersiaplah untuk jalan yang bergelombang. Aplikasi apa pun membutuhkan kampanye pemasaran untuk peluncuran yang sukses, tetapi game lebih membutuhkannya. Industri game seluler sangat kompetitif.

Di sisi lain, Anda dapat mencoba mempromosikan game Anda ke penerbit game yang sudah mapan. Ada beberapa dari mereka di luar sana. Kongregate, penerbit platform di belakang AdVenture Capitalist, adalah perusahaan terkenal akhir-akhir ini, artinya game apa pun yang mereka luncurkan akan memiliki audiens awal secara default. Tapi ada orang lain. Jika Anda berencana untuk menerbitkan game pertama Anda, Anda harus melakukan kampanye pemasaran yang solid untuk menarik pengguna awal , dan penerbit dapat membantu Anda melakukannya.

Menjangkau penerbit bukanlah tugas yang sederhana (persaingan industri, ingat?). Ini agak mirip dengan mencari investor untuk mendanai pengembangan aplikasi Anda. Promosi yang sukses ke penerbit bisa menjadi lompatan besar bagi kesuksesan game Anda.

Kesimpulan

Pengembangan game adalah industri besar dan beragam di mana setiap orang yang cukup bertekad dapat menemukan pengguna. Namun, itu juga sangat kompetitif, dan menonjol bukanlah cakewalk. Daya saing bahkan lebih menonjol dengan game seluler dibandingkan dengan game PC dan konsol, karena gamer seluler biasanya kasual atau hiper-santai, dan pemain hardcore sangat sedikit dan jarang. Sulit untuk menemukan audiens Anda dan mudah kehilangannya. Di sisi lain, jika Anda berhasil meluncurkan simulator ekonomi Anda dengan sukses, laba atas investasi bisa sangat tinggi .

Tim pengembangan game di Mind Studios memiliki pengalaman bertahun-tahun dalam membangun Unity dan dapat menawarkan layanan konsultasi dan pengembangan. Jika Anda ingin tahu cara membuat game taipan di Unity saat Anda sendiri bukan pengembang, hubungi kami dan kami akan menghubungi Anda kembali dengan saran dan perkiraan kasar untuk proyek Anda.

Jika Anda memiliki pertanyaan tentang pengembangan game Tycoon, hubungi kami untuk konsultasi gratis.