Proses Pengembangan Aplikasi Seluler untuk Meluncurkan Aplikasi yang Sukses pada tahun 2021
Diterbitkan: 2021-10-05Dalam panduan ini, kami menyoroti bagaimana aplikasi seluler dikembangkan dan mengapa kami melakukan hal-hal seperti yang kami lakukan di Mind Studios .
Isi:
- Tahap 1: Penemuan
- Tahap 2: Validasi ide
- Tahap 3: Strategi UX
- Tahap 4: Desain dan pengembangan
- Kesimpulan
Jadi, Anda telah menemukan ide aplikasi. Itu keren. Kamu keren. Sekarang Anda perlu mengambil ide abstrak itu dan mengubahnya menjadi aplikasi nyata. Proses desain dan pengembangan aplikasi seluler membutuhkan banyak pekerjaan (serta waktu dan uang). Tapi bagaimana dengan detailnya? Bagaimana Anda harus mendekatinya? Di mana Anda harus mulai? Kami memiliki jawaban untuk pertanyaan-pertanyaan ini dan banyak lagi.
Daftar langkah-langkah untuk mengembangkan aplikasi seluler, jika kami mempostingnya secara rinci, akan cukup panjang. Panjang dan penuh jargon. Jadi kami telah menggabungkan semuanya dan membaginya menjadi empat tahap utama untuk kesederhanaan.
Tahap 1: Penemuan
Pada awalnya, ketika Anda membentuk tim pengembang atau datang ke perusahaan pengembangan aplikasi seluler outsourcing, tugas pertama Anda adalah memberikan detail sebanyak mungkin tentang proyek tersebut. Semakin detail deskripsi proyek Anda, semakin mudah bagi tim pengembangan aplikasi Anda untuk merasakan kemungkinan jebakan dan menghindari atau menetralisirnya.
Buat sketsa ide Anda
Untuk membuat tahap penemuan lebih mudah dan lebih bermanfaat, banyak perusahaan, termasuk Mind Studios, menggunakan Lean Canvas — semacam tabel tempat Anda mengisi informasi tentang ide Anda, masalah yang akan dipecahkan oleh aplikasi Anda, kemungkinan solusi yang Anda temukan dengan, dan banyak lagi. The Lean Canvas adalah salah satu pilihan terbaik untuk mengatur informasi paling penting tentang perusahaan Anda sehubungan dengan proyek: kekuatan dan kelemahan, keunggulan yang Anda miliki yang tidak dimiliki pesaing Anda, dan seterusnya.
Setiap bagian dari kanvas menjawab pertanyaan penting dan jawaban-jawaban itu, jika digabungkan, akan membantu Anda membuat sketsa ide Anda dan mempresentasikannya sehingga memungkinkan untuk memperkirakan investasi uang dan waktu yang dibutuhkan. Perkiraan ini akan kasar, tentu saja, tapi itu permulaan.
Baca selengkapnya: Cara Membuat Kanvas Model Bisnis untuk Ide Aplikasi Seluler
Anda dapat mencoba tangan Anda di Lean Canvas dengan CNVS atau Canvanizer, jika Anda mau.
Setelah selesai dengan Lean Canvas, Anda dapat menyusun proses pengembangan, memvisualisasikan hubungan antara semua komponen utama aplikasi melalui peta jalan pengembangan aplikasi, dan mulai membuat sketsa detail proses. Untuk menavigasi seluruh proses dengan lebih baik, yang bisa sangat panjang dan kusut, bagi komponen menjadi beberapa segmen.
Pelajari tentang pelanggan Anda
Mengetahui pelanggan Anda adalah kunci keberhasilan pengembangan aplikasi seluler . Siapa yang akan membeli produk Anda? Dari mana mereka berasal, apa yang mereka lakukan, dan bagaimana mereka menggunakan perangkat seluler mereka? Buat persona umum dari pelanggan yang memiliki masalah yang ingin Anda selesaikan dengan aplikasi Anda.
Anda dapat memiliki lebih dari satu persona, tentu saja. Bahkan, lebih baik jika Anda melakukannya karena semakin banyak jenis pelanggan yang Anda layani, semakin besar peluang Anda untuk mencapai kesuksesan dengan produk Anda. Namun, perlu diingat bahwa Anda tidak dapat memuaskan semua orang, jadi batasi jumlah persona pengguna biasa menjadi beberapa, tersegmentasi berdasarkan parameter tertentu.
Bergantung pada jenis aplikasi Anda, Anda dapat membagi persona berdasarkan jenis kelamin, demografi, status sosial/perkawinan, atau pekerjaan ; tetapi rekomendasi umumnya adalah membuat perilaku parameter utama dalam aplikasi.
Buat konsep navigasi
Ini juga disebut prototipe kesetiaan rendah . Ini belum menjadi aplikasi fungsional; itu hanya visualisasi aplikasi yang melayani satu tujuan — untuk memverifikasi bahwa Anda dan tim Anda melihat produk dengan cara yang sama.
Konsep navigasi adalah kumpulan gambar yang menunjukkan cara kerja koneksi antara layar atau halaman di setiap platform tempat Anda membuat aplikasi. Gunakan segmen yang telah Anda tetapkan sebelumnya untuk membuat konsep visual tentang layar mana yang dapat mengarah ke mana, bagaimana mereka berinteraksi, dan di mana pengguna Anda dapat melompat di antara layar tersebut.
Pembuatan prototipe dengan ketelitian rendah juga dapat membantu estimasi biaya lebih lanjut, setidaknya sebagian, dengan memungkinkan tim Anda untuk lebih memahami cakupan fungsionalitas dan dapat menghitung perkiraan biaya untuk mengembangkan aplikasi.
Tahap 2: Validasi ide
Setelah memutuskan masalah yang ingin Anda pecahkan dan solusinya, inilah saatnya untuk melakukan penelitian mendalam. Dalam proses pengembangan aplikasi seluler, validasi ide adalah upaya pertama Anda untuk memastikan bahwa produk Anda tidak gagal begitu saja. Dan validasi ide menggunakan berbagai metode untuk membuktikan nilai sebuah ide.
Ada sejumlah langkah dalam hal validasi ide, dan tergantung pada jenis produk yang Anda buat, Anda mungkin melewatkan beberapa. Berikut adalah langkah validasi yang paling sering digunakan untuk membuat aplikasi seluler yang sukses:
1. Lakukan penelitian langsung
Tidak ada salahnya untuk menelusuri aplikasi yang sudah ada di app store untuk melihat persaingan dalam kategori Anda dan bagaimana pesaing Anda mengatasi masalah yang ingin Anda selesaikan (jika ada yang menanganinya sama sekali).
2. Survei target pengguna
Di satu sisi, survei bukanlah sumber informasi yang paling dapat diandalkan, dan Anda mungkin ingin setidaknya menggabungkan metode ini dengan yang lain. Di sisi lain, berkomunikasi dengan calon pelanggan Anda tidak hanya memungkinkan Anda untuk memvalidasi ide Anda, tetapi juga memberikan umpan balik pertama, memungkinkan Anda mengetahui kriteria yang digunakan audiens target Anda untuk memutuskan apakah mereka bersedia membayar dan membuat beberapa kehadiran untuk merek Anda. Menang-menang.
3. Riset permintaan pencarian
Itu semua tergantung pada produk yang Anda buat dan tim yang bekerja dengan Anda, tetapi terkadang mungkin berguna untuk melakukan riset kueri penelusuran global. Ini dapat membantu Anda melihat apakah ada orang yang mencari solusi untuk masalah yang dipecahkan aplikasi Anda.
4. Jalankan promo dan iklan
Ini bukan iklan sebagai model monetisasi, tetapi iklan untuk membuat perusahaan dan produk Anda terlihat. Jalankan kampanye di Facebook untuk melihat berapa banyak pengguna yang tertarik dengan apa yang ingin Anda tawarkan.
5. Validasi prototipe konsep
Anda telah membuat sketsa prototipe konsep pada tahap penemuan untuk memastikan tim Anda melihat proyek dengan cara yang sama seperti Anda. Sekarang saatnya untuk mempelajari apakah itu benar-benar mencapai tujuannya di mata pengguna potensial Anda. Cara terbaik untuk melakukannya adalah dengan menawarkan prototipe ke grup uji dalam beberapa bentuk atau lainnya: misalnya, sebagai chatbot. Ini mudah dilakukan dan akan memberi Anda data yang diperlukan untuk melanjutkan dengan risiko yang lebih sedikit.6. Bangun prototipe kesetiaan sedang
Alur pengembangan aplikasi seluler memerlukan cukup banyak prototipe yang berbeda — selama proses berlangsung, Anda harus menguji di setiap langkah. Prototipe fidelitas menengah sedikit lebih kompleks daripada prototipe fidelitas rendah tetapi belum merupakan aplikasi yang sebenarnya. Pada dasarnya, prototipe kesetiaan sedang adalah mockup yang memungkinkan penguji Anda untuk sedikit mengenal desain dan aliran UX yang diusulkan produk Anda tanpa Anda harus benar-benar mengembangkan aplikasi yang berfungsi penuh. Prototipe fidelitas menengah lebih murah dan lebih cepat untuk dibuat daripada aplikasi lengkap dan membantu menentukan bagian yang bagus dan bagian yang sebaiknya tidak disertakan dalam versi final.
7. Bangun MLP
Produk minimum yang disukai, atau MLP, adalah langkah terakhir dalam tahap validasi ide, dan juga merupakan prototipe fungsional pertama Anda. MLP mirip dengan MVP — produk minimum yang layak — tetapi alih-alih menciptakan fungsionalitas minimum yang diperlukan , dengan MLP Anda memberi perhatian khusus pada fitur unik produk Anda. Jadi itu layak tetapi juga lebih dari itu. MLP adalah hasil pertama yang Anda dapatkan dari semua pengetahuan yang telah Anda kumpulkan selama dua tahap pertama, dan ini adalah kesempatan untuk menguji semua pengetahuan itu pada versi produk Anda yang sebenarnya, meskipun sangat diringkas.
Baca lebih lanjut tentang MLP vs MVP
Semuanya tampak seperti banyak, bukan? Namun, itu tidak menakutkan seperti yang terlihat pada pandangan pertama. Pada kenyataannya, dua tahap pertama dapat memakan waktu satu hingga dua bulan untuk diselesaikan, tergantung pada kompleksitas produk. Ini adalah tahap terpendek, sebenarnya.
Tahap 3: Strategi UX
Jadi, Anda sudah selesai dengan dua tahap pertama dan sekarang Anda tahu bahwa ide Anda adalah sesuatu yang dibutuhkan pasar. Akhirnya tiba saatnya untuk desain UX yang mendalam. Tahap 3 dari siklus hidup pengembangan aplikasi seluler adalah tentang mendesain antarmuka dengan semua detailnya.
Untuk mempermudah semuanya, mulailah dengan menyusun semua data yang Anda miliki. Ada beberapa cara untuk melakukannya, dan Anda dapat memilih salah satu yang paling Anda sukai. Kami menemukan diagram ER dan diagram kelas UML cukup berguna, karena mereka membantu menunjukkan tidak hanya elemen itu sendiri tetapi juga hubungan dan koneksi di antara mereka, menawarkan gambaran yang lebih jelas tentang apa yang Anda lakukan.
Dengan semua data Anda terstruktur dengan rapi, saatnya untuk membuat mockup lain. Kali ini, itu akan menjadi prototipe kesetiaan tinggi.
Prototipe kesetiaan tinggi
Prototipe fidelitas tinggi menyertakan desain terperinci dari UI dan UX, dan direkomendasikan untuk membuatnya interaktif sehingga grup pengujian Anda dapat mencoba navigasi dan merasakan keseluruhannya. Alasan untuk membuat prototipe dengan ketelitian tinggi adalah untuk memantau perilaku pengguna, menemukan pola, dan, sekali lagi, menerima umpan balik . Sementara prototipe fidelitas rendah hanya menawarkan sketsa yang sangat kasar dari fungsionalitas aplikasi dan prototipe fidelitas menengah memberikan tampilan yang lebih mendetail, prototipe fidelitas tinggi adalah hasil dari kedua tahap tersebut, menerapkan akumulasi pengetahuan ke kerangka awal.
Setelah menyelesaikan dan menguji prototipe fidelitas tinggi, Anda juga dapat memperkirakan biaya pengembangan aplikasi dengan lebih presisi daripada yang Anda lakukan pada awalnya serta membuat rencana proyek yang lebih detail dan akurat untuk tahap pengembangan.
Tahap strategi UX memakan waktu kurang lebih dua minggu hingga satu bulan .
Tahap 4: Desain dan pengembangan
Setiap tindakan persiapan telah diambil, sebagian besar data telah dikumpulkan, semua langkah proses pengembangan aplikasi awal ada di belakang Anda, dan akhirnya tiba saatnya untuk mulai mendesain dan membuat kode.
Di Mind Studios, kami bekerja dengan metodologi Agile. Menurut Agile, alur proses pengembangan aplikasi mobile dibagi menjadi tugas per sprint. Sprint adalah periode waktu yang singkat, biasanya dua minggu, di mana bagian tertentu dari pekerjaan pengembangan diselesaikan. Pada akhir setiap sprint, lingkup pekerjaan yang direncanakan dibandingkan dengan pekerjaan yang dilakukan.
Tugas direncanakan dalam urutan yang paling sesuai untuk menyelesaikan produk Anda, baik itu aplikasi untuk ponsel atau situs web, dengan lancar dan dengan gangguan sesedikit mungkin. Pertama adalah sprint konsep desain, yang bertujuan untuk menciptakan panduan gaya untuk seperti apa produk itu seharusnya. Membuat panduan gaya memungkinkan untuk melakukan desain visual secara bersamaan dengan pengkodean atau hanya satu atau dua langkah ke depan.
Pengembangan konsep desain sprint berikut adalah sprint pengaturan teknis, di mana Anda akan membuat persiapan akhir. Dan kemudian sprint pengembangan mengikuti, dengan pengujian di setiap langkah.
Ada dua sisi untuk membangun aplikasi seluler: ujung depan dan ujung belakang.
Paling depan
- Ujung depan adalah bagian yang akan dilihat pengguna Anda — antarmuka, desain visual, semua yang kami sebagai pengguna yakini sebagai aplikasi. Bergantung pada platform yang Anda pilih (iOS, Android, Windows, web), Anda akan menggunakan bahasa pemrograman yang berbeda: Objective-C atau Swift untuk aplikasi asli berbasis iOS, Java atau Kotlin untuk Android. Selain bahasa, ada alat lain seperti perpustakaan, sistem kontrol versi, dan kerangka kerja.
Bagian belakang
- Bagian belakang, di sisi lain, adalah pembangkit tenaga listrik di balik fungsionalitas produk Anda. Seorang pengguna tidak melihatnya, tetapi bagian belakangnya adalah yang menyatukan semuanya, mengelola komunikasi dengan server, dan memelihara logika operasional. Ada bahasa dan alat terpisah untuk pengembangan backend juga, oleh karena itu tim pengembangan biasanya memiliki setidaknya satu spesialis backend selain pengembang front-end Android dan iOS, desainer, dan QA.
Bahasa pemrograman backend populer termasuk Python, Ruby, Node.js, dan Java. Pengembang backend harus dapat mengoperasikan server web, lingkungan pengembangan lokal, database, layanan kolaborasi, dan banyak lagi.
Pengujian
- Sebenarnya, pengujian tidak unik untuk tahap desain dan pengembangan — Anda akan melakukannya dari prototipe pertama. Itulah gunanya prototipe: untuk menguji apa yang Anda dapatkan dengan hasil yang diharapkan. Tetapi ketika Anda mencapai tahap ini, jaminan kualitas menjadi lebih penting dan ketat.
Kesimpulan
Itu dia. Sekarang Anda mengetahui langkah-langkah pengembangan aplikasi seluler yang penting seperti yang ada di sini di Mind Studios. Tentu saja, pekerjaan tidak selesai saat aplikasi dikembangkan. Masih ada masalah peluncuran, pemasaran, pembaruan, dan banyak dan banyak pengujian di setiap langkah. Tapi semua ini datang kemudian. Dengan ikhtisar di atas, Anda tahu secara umum cara membuat aplikasi seluler dan apa yang diharapkan dari perusahaan pengembang Anda. Jika Anda masih memiliki pertanyaan atau memerlukan klarifikasi tentang langkah-langkah untuk membangun aplikasi seluler, hubungi kami di halaman kontak kami .
Untuk melihat contoh perkiraan biaya, lihat artikel terbaru kami tentang cara membuat aplikasi kopi seperti Starbucks.