Berapa Banyak Orang yang Memainkan Game Seluler di Tahun 2021 – Semua yang Perlu Anda Ketahui
Diterbitkan: 2019-04-11Daftar isi
Game Seluler dan Demografi
Fakta Game Seluler untuk 2021
Game Seluler Berpenghasilan Tertinggi menurut Pendapatan
Statistik Demografi Game Seluler untuk tahun 2021
Pendapatan Game Seluler
Tren dan Prakiraan Terbaru
Perusahaan Game Seluler Teratas
Tren Masa Depan dalam Game Seluler
Fakta Game Seluler yang Mengejutkan
Membungkus
Hari ini kita hidup di Zaman Keemasan Gaming .
Menikmati permainan tidak pernah semudah ini!
Pengembang game tidak menahan diri karena smartphone tumbuh dengan cepat.
Epik, kan?
Dan sedikit berlebihan, mungkin.
Bagi banyak orang saat ini, waktu luang sama dengan waktu bermain game.
Dalam semangat itu, kami memiliki pertanyaan dua bagian untuk Anda:
Pertama: Apakah Anda tahu berapa banyak orang yang bermain game seluler ?
Dan kedua: Seberapa banyak yang Anda ketahui tentang demografi game seluler ?
(Peringatan spoiler: statistik gamer wanita mungkin mengejutkan Anda!)
Mari kita lihat beberapa bilangan real untuk menunjukkan kepada kita bagaimana kinerja industri ini.
- Penetrasi game seluler di AS akan menjadi 53,3% pada tahun 2025.
- Proyeksi pangsa pasar 2021 menunjukkan bahwa 59% dari pendapatan global akan berasal dari ponsel.
- 2,7 miliar gamer di seluruh dunia menghasilkan pendapatan sebesar $159 miliar pada tahun 2020 .
- M obile game statistik pasar menunjukkan bahwa 55% dari gamer global dari Asia Tenggara.
- 21% pemutar video di Amerika Serikat berusia di bawah 18 tahun.
Mengesankan, saya tahu!
Bagaimana dengan kamu? Apakah Anda seorang gamer seluler yang bersemangat?
Statistik game seluler mengatakan ada kemungkinan besar Anda, terlepas dari pendidikan, jenis kelamin, usia, atau status sosial Anda.
Nah, beberapa dari kita bermain game mobile, yang lain membaca novel fantasi. Hasilnya praktis sama – Anda melarikan diri ke dunia Anda sendiri dan menghabiskan waktu damai di sana. Atau tembak mati saja untuk menghilangkan stres atau bersenang-senang.
Secara umum, kami jarang membiarkan aplikasi game kami mengumpulkan debu di rak ponsel kami, bukan?
Dan mengapa kita?
Game sangat bagus!
Game, secara umum, telah mempengaruhi masyarakat kita secara positif dengan cara yang berbeda. Game membuat kita lebih kompetitif , dan pemecah masalah yang lebih baik . Ini meningkatkan pemikiran kritis , dan membantu kita berteman dengan minat yang sama.
Game seluler telah memberikan kontribusi besar tidak hanya untuk industri game tetapi juga untuk kehidupan kita sehari-hari.
Anda akan melihat.
Sekarang, mari kita kembali ke nomor kita dan menjadi gila.
Game Seluler dan Demografi
Apa yang akan dikatakan angka-angka ketika kita menggali lebih dalam distribusi gender game mobile ?
Siapa yang lebih suka bermain game , saat ini?
Wanita atau pria?
Remaja atau dewasa?
Apakah kecanduan game adalah "hak prerogatif" gamer pria atau apakah itu juga menimpa wanita?
Mari kita mulai dengan judul paling populer dan lihat siapa yang paling menikmatinya.
Apa Game Mobile Paling Populer di Tahun 2021?
Jadi, apa yang dimainkan gamer seluler di tahun 2021?
Mari lihat.
1. PUGB Mobile memiliki pendapatan game seluler tertinggi untuk Mei 2020.
(Sumber: Menara Sensor)
Pada bulan Januari 2020, permainan PUGB Ponsel meraup total pendapatan $ 176.300.000. Pada Februari 2020, total pendapatannya adalah $191,6 juta. Pada akhir Maret 2020 , PUGB mencatat total $232 juta untuk bulan tersebut. Pada bulan April dan Mei 2020, aplikasi ini masing-masing meraup lebih dari $225,2 juta dan $226 juta . Semua ini sementara itu mempertahankan statusnya sebagai game seluler teratas dengan pendapatan tertinggi untuk tahun ini.
2. Game mobile yang paling banyak diunduh pada bulan Desember 2020 adalah Among Us.
(Sumber: Menara Sensor, 9to5mac)
Lanskap game seluler sangat kompetitif, dengan pemenang baru muncul setiap bulan.
Jonny Trigger adalah game seluler yang paling banyak diunduh pada Januari 2020, dengan 44,5+ juta unduhan . Bulan berikutnya, " Wood Turning 3D " Voodoo meraih kemenangan dengan lebih dari 34 juta unduhan .
Pada bulan Maret, penakluknya adalah “ Slap Kings ,” dengan 35,6 juta unduhan . " Save the Girl " memecahkan rekor di bulan Maret dengan 50,2 juta unduhan . Pada bulan Desember, “Among Us”, sebuah game multipemain yang populer, menjadi pemenang keseluruhan dengan 48 juta unduhan .
3. Permainan kasino dan kartu memiliki waktu rata-rata terlama per sesi di ponsel.
(Sumber: Udonis)
Kasino dan permainan kartu memiliki sesi rata-rata 22 menit . Menurut statistik game seluler untuk tahun 2021, popularitasnya semakin meningkat.
Genre lain memiliki waktu sesi rata-rata 4 menit dan 30 detik . Game arcade, olahraga, dan balap memiliki waktu tersingkat per sesi.
4. Game mobile kasual memiliki persentase pemain tertinggi.
(Sumber: Udonis)
Menurut statistik genre game seluler, 58,86% gamer seluler lebih suka bermain game seluler kasual. Terutama teka-teki dan tindakan memiliki nomor berikut masing-masing: 56,5%, 34,19%, dan 55,08%. Contoh game dalam kategori ini antara lain Two Dots, Reign, Super Mario, dan Smash Hit.
Fakta Game Seluler untuk 2021
Daftarnya tidak ada habisnya.
Ketika berbicara tentang wanita dalam game seluler, hal-hal menjadi sangat menarik saat ini.
Ini dia.
5. T di sini adalah sekitar 2,7 miliar gamer mobile di seluruh dunia.
(Sumber: Kebun Binatang Baru)
Populasi bumi adalah 7,8 miliar. Statistik ukuran pasar game seluler menunjukkan bahwa dari warga dunia, hampir 3 miliar adalah pemain game ponsel yang rajin. Omong-omong, gamer modern secara klinis sehat, terlibat secara sipil, terdidik, dan aktif secara sosial. Terlebih lagi, meningkatnya jumlah pengguna ponsel cerdas memastikan bahwa industri game seluler terus menerima banyak perhatian dari pengembang game di seluruh dunia.
Sekarang, inilah bagian yang menarik:
6. 56% dari pemain ini bermain sepuluh kali atau lebih setiap minggu .
(Sumber: App Lovin)
Berapa kali Anda memainkan game seluler minggu ini?
Ingin berbagi dalam komentar di bawah?
7. Lebih dari 90% milenial menggunakan smartphone untuk bermain game daripada komputer pribadi.
(Sumber: GlobeNewswire)
Sembilan dari sepuluh milenium lebih suka menggunakan perangkat seluler mereka untuk bermain game online daripada PC.
Nah, mudah untuk melihat mengapa smartphone lebih populer untuk game . Pengembang juga memasukkan game ke dalam ponsel portabel untuk aksesibilitas yang lebih mudah.
8. Penetrasi pemain game seluler akan menjadi 53,3% pada tahun 2025.
(Sumber: Statista)
Game seluler terus meningkat. Statistik menunjukkan bahwa pada tahun 2025, lima dari 10 orang akan menjadi gamer seluler. Itu akan menjadi sekitar 6%, naik dari angka tahun 2021 sebesar 46,8%.
9. Pada tahun 2020, pasar game seluler menghasilkan hampir $160 miliar .
(Sumber: Kebun Binatang Baru)
Industri game seluler menghasilkan pendapatan $ 159,3 miliar pada tahun 2020. Itu adalah peningkatan $ 39,2 miliar dari tahun sebelumnya dan naik menjadi $ 43,8 miliar dibandingkan dengan pendapatan 2018.
Laporan juga menunjukkan bahwa:
- game seluler memiliki pangsa pasar $64,4 miliar
- Game PC menyumbang $29,6 miliar
- game konsol menghasilkan $15,4 miliar.
10. Pendapatan game seluler global meningkat 50% pada tahun 2020 .
(Sumber: Kebun Binatang Baru)
Menurut statistik game seluler , pada tahun 2019, industri game seluler memiliki total pendapatan sebesar $64,4 miliar, meningkat 10% YoY dari tahun 2018.
Pada tahun 2020, virus corona membuat banyak orang di rumah. Ini kemudian menyebabkan peningkatan aktivitas gamer seluler. Dengan demikian, industri mengalami pertumbuhan 13,3% YoY dari 2019.
11. Amerika Serikat memperoleh $10,1 miliar dari game seluler pada tahun 2020 .
(Sumber: Berita Kasino Emas)
AS tetap menjadi pasar game terbesar setelah China, dan keduanya mempertahankan berdiri sama di industri game mobile. Riset pasar game seluler AS mengungkapkan bahwa pada tahun 2019 , total pendapatan pasar game seluler Amerika adalah $9,9 miliar , angka yang dapat meningkat menjadi $11,19 miliar pada tahun 2024 , dengan CAGR 1,3% menurut pasar game seluler AS.
12. China akan menjadi penghasil pendapatan game seluler terbesar pada tahun 2021.
(Sumber: Statista)
Cina melakukannya lagi, tuan dan nyonya!
Prediksi menunjukkan bahwa negara tersebut akan menghasilkan $41,48 miliar pada Q4 tahun 2021 menurut statistik industri game seluler . Ada pasar yang luas di China untuk pengembang selama mereka sesuai dengan norma budaya dan mengikuti pedoman yang ditetapkan.
13. China adalah pasar ponsel paling signifikan pada tahun 2020, dengan pendapatan $21,25 miliar.
(Sumber: Statista)
Pada tahun 2017, industri game seluler Tiongkok mencatat pendapatan lebih dari $14,9 miliar. Pada 2019, itu sudah melampaui $18 miliar , menunjukkan CAGR 16,5%. Kami dapat menghubungkan ini dengan kemajuan teknologi yang konstan dalam perangkat seluler dalam beberapa tahun terakhir.
Selain itu, fakta bahwa 82% dari semua gamer China lebih suka bermain game di smartphone mereka juga membantu. Secara keseluruhan, negara itu menghasilkan dua kali lipat pendapatan AS pada tahun 2020.
14. Gamer seluler China melebihi 600 juta pada tahun 2020.
(Sumber: Statista)
Menurut ukuran industri game seluler untuk statistik 2021 , dalam paruh pertama tahun 2020, China telah meraup lebih dari 604 juta gamer. Pada saat yang sama, industri game seluler negara itu telah mencapai pendapatan $ 15,6 miliar. Itu baik di jalur untuk mencapai semua landmark yang diprediksi untuk tahun ini.
15. 30% dari semua gamer seluler di seluruh dunia bermain setiap hari.
(Sumber: App Lovin)
Anda akan setuju dengan fakta bahwa kita menghabiskan cukup banyak waktu di ponsel kita. Para ahli telah menegaskan bahwa rata-rata manusia menghabiskan 3,7 jam di ponsel mereka setiap hari pada tahun 2020.
Kemudahan yang diberikan oleh ponsel membuat game mobile lebih menarik pada setiap titik waktu. Terlepas dari lokasi atau aktivitas mereka saat ini , gamer selalu berinteraksi dengan game favorit mereka setiap hari.
16. 29% gamer di AS beralih bermain online dengan teman-teman mereka pada tahun 2020.
(Sumber: Business Wire)
Hampir 30% pemain game seluler memilih bermain online daripada offline. Dengan pembatasan ketat mengenai pertemuan di sebagian besar negara, wajar bagi pemain untuk mendambakan interaksi manusia. Oleh karena itu, mereka menghabiskan lebih banyak waktu di internet bermain game dengan orang lain.
17. Candy Crash Saga menghasilkan $473 juta pada tahun 2020.
(Sumber: Statista)
Candy Crush Saga telah menghasilkan banyak uang meskipun sudah berada di lapangan selama lebih dari delapan tahun. Antara Januari dan Desember 2020, video game puzzle menghasilkan hampir $500 juta dalam pembelanjaan pemain.
18. Para ahli memprediksi pertumbuhan pasar 1/20 antara 2020 hingga 2025.
(Sumber: GlobeNewswire)
Statistik pendapatan game seluler memproyeksikan tingkat Pertumbuhan Tahunan Majemuk hampir 0,05 selama periode 2020 dan 2025.
Itu menunjukkan bahwa industri game tidak menunjukkan tanda-tanda melambat. Pengguna menghabiskan 670+ miliar jam untuk menghibur diri mereka sendiri dengan berbagai permainan.
Game Seluler Berpenghasilan Tertinggi menurut Pendapatan
Oke, setelah kita memiliki gambaran umum tentang para gamer, mari kita lihat apa saja game favorit mereka.
Nama | Sistem Operasi (OS) | Pendapatan Total ($) |
PUBG Seluler | iOS dan Android | 2,6 Miliar |
Kehormatan Raja | iOS dan Android | 2,5 Miliar |
Pokemon Go | iOS dan Android | 1,2 Miliar |
Roblox | iOS dan Android | 1,2 Miliar |
Tuan Koin | iOS dan Android | 1,1 Miliar |
(Sumber: Statista)
Statistik Demografi Game Seluler untuk tahun 2021
Jadi, kami memiliki gambaran tentang berapa banyak orang yang bermain game seluler.
Namun, apa profil mereka?
Anda mungkin terkejut, tapi…
19. 63% dari semua gamer seluler adalah wanita.
(Sumber: Highsnobiety)
Oke, kita mulai kuat!
Gamer wanita pasti melebihi jumlah rekan pria mereka!
Konsumen game mobile terbesar adalah wanita. Mereka juga lebih memilih game seluler daripada platform dan konsol online, yang masih menjadi pilihan pertama 38% pria.
20. 41% gamer di AS adalah wanita pada tahun 2020.
(Sumber: Statista)
Game wanita sedang meningkat, dengan hampir separuh pemain pada tahun 2020. Ini adalah peningkatan yang cukup besar dibandingkan dengan tahun 2016 ketika wanita hanya menghasilkan 35% dari gamer di negara ini.
21. Pada tahun 2020, sepertiga gamer di AS adalah orang Asia, Afrika-Amerika, atau Hispanik.
(Sumber: Kebun Binatang Baru)
33% orang yang menikmati bermain game online di Amerika Serikat adalah orang Afrika-Amerika, Hispanik, atau Asia. Di Inggris, 13% gamer juga termasuk dalam kelompok minoritas.
22. Pada tahun 2020, 54% pemain di AS merasa bahwa keragaman dalam game sangat penting.
(Sumber: Kebun Binatang Baru)
Demografi game seluler menunjukkan bahwa setengah dari gamer di Amerika Serikat menginginkan lebih banyak inklusi dalam berbagai game. Inggris tidak berbeda, dengan 47% merasa bahwa pengembang perlu membuat game dengan etnis, jenis kelamin, kelompok usia, dan kategori lain yang berbeda pada tahun 2020.
23. 47% dari gamer menghindari bermain game jika mereka merasa pengembang tidak bermaksud untuk mereka.
(Sumber: Kebun Binatang Baru)
Pembuat game bisa kehilangan banyak pendapatan karena tidak beragam. Hampir setengah dari pemain AS dan Inggris tidak akan menyentuh permainan jika mereka merasa seperti itu mengecualikan mereka. Mayoritas pemain terbuka untuk bermain game yang mewakili mereka dalam hal ras, jenis kelamin, seksualitas, atau kecacatan.
24. 64% pemain Candy Crush Saga di tahun 2020 adalah perempuan.
(Sumber: Statista)
Gim legendaris oleh Kings akan membuat Anda ketagihan! Tidak heran sebagian besar wanita tidak bisa mendapatkan cukup itu.
Menurut statistik gamer wanita , hampir 3/4 pemainnya adalah wanita dan hanya 36% pria.
25. 65% wanita AS berusia 10-65 tahun bermain game seluler.
(Sumber: Analisis Game)
Oke, kita sudah bisa mengatakan dengan pasti bahwa ya, wanita bermain lebih banyak dari biasanya. Yang cukup menarik, gadis-gadis yang tumbuh dengan smartphone yang menempel di tangan mereka BUKAN penonton utama.
26. Gamer seluler wanita 79% lebih mungkin melakukan pembelian dalam aplikasi.
(Sumber: Venturebeat)
Game seluler tidak hanya sangat mudah dikelola – juga menghemat uang . Ada begitu banyak game gratis atau super murah, dan yang indah adalah Anda tidak perlu membeli perangkat tambahan untuk memainkannya. Yang Anda butuhkan hanyalah smartphone Anda.
Lagi pula, bukan kejahatan jika Anda ingin membeli beberapa fitur tambahan (mata uang virtual, atau nyawa, atau berlian – apa pun itu).
27. Pada tahun 2020, 38% pemain game seluler di AS turun antara 18 hingga 34 tahun.
(Sumber: Statista)
Menurut demografi game seluler , generasi millennial mengambil bagian yang lebih signifikan dalam video game. Usia 35 hingga 55 tahun menempati posisi kedua dengan 26%, sedangkan di bawah 18 tahun menempati posisi ketiga dengan 21%.
Ini akan mengejutkan Anda:
Kelompok usia di atas 55 tahun menyukai permainan mereka dan secara kolektif telah membuat seperempat dari populasi permainan pada tahun yang sama.
Pendapatan Game Seluler
Bagaimana kalau kita melihat gambaran yang lebih besar sejenak?
28. Konsumen di AS menghabiskan $1,02 miliar pada Q2 tahun 2020.
(Sumber: Statista)
Selama kuartal pertama tahun 2020, pelanggan menghabiskan lebih dari $1 miliar untuk konten game. Pengeluaran perangkat keras sekitar $800 juta, sementara pengeluaran aksesori adalah $500+ juta.
Berbeda dengan lima dekade terakhir, gamer bukan lagi remaja laki-laki yang bosan atau pria pengangguran yang tinggal bersama ibu. Pemain hari ini adalah profesional yang mencari nafkah darinya dan tidak malu untuk menghabiskan beberapa produk yang berhubungan dengan uang.
29. Rasio laki-laki untuk gamer wanita dalam judul video game adalah 2: 1 pada tahun 2020.
(Sumber: Kabel)
Meskipun perempuan mengejar di arena ini, masih ada beberapa ruang untuk perbaikan. Pada tahun 2020 selama acara Sony dan Ubisoft untuk mengumumkan pemenang kejuaraan, 23% pemenang terdiri dari wanita, Pria memiliki perwakilan 77%.
30. Game seluler diperkirakan akan mencapai pendapatan $ 180 miliar pada tahun 2021.
(Sumber: Statista)
Smartphone menyumbang bagian terbesar dari pendapatan ini – 80%, dibandingkan 20% dari tablet.
Pada tahun 2018, game seluler menyumbang lebih dari 50% pasar game global, yang mencapai $137,9 miliar.
31. Hampir 70% orang Amerika, atau sekitar 210 juta orang, bermain game di setidaknya satu jenis perangkat seluler. 90% dari mereka bermain game di smartphone mereka.
(Sumber: Varietas)
Game seluler telah memberi semua orang kesempatan untuk bermain. Game desktop memang bagus, tetapi tidak sepenuhnya nyaman di dunia saat ini. Dengan seluler, hampir tidak ada batasan.
Awak Stasiun Luar Angkasa Internasional juga memainkan game seluler!
Itu membuat Anda bertanya-tanya siapa penjajah luar angkasa yang sebenarnya.
32. Sesi game seluler di India meningkat sebesar 65% pada tahun 2020.
(Sumber: Mordor Intelligence)
India adalah pasar yang harus diwaspadai pengembang karena game seluler menyebar seperti api di sana! Sesi naik hampir 70% pada tahun 2020. Pembelian aplikasi organik juga meningkat setengahnya dibandingkan tahun lalu.
33 . Pangsa seluler dari total pendapatan game akan tumbuh dari 18% pada 2012 menjadi 59% pada 2021.
(Sumber: Statista)
Menurut statistik untuk AS, wanita memainkan 58% game seluler dan 36% game desktop. Wanita yang pasti “dalam” pada game terbaru -Bermain tren.
Seperti yang dikatakan Lady Galadriel: "Dunia sedang berubah."
Sekarang, mari kita lihat apa yang ditawarkan masa depan game.
Tren dan Prakiraan Terbaru
Aplikasi game adalah aplikasi paling populer, tidak diragukan lagi.
Mereka terjangkau , interaktif , santai (yah, beberapa di antaranya), mudah dikelola , ada banyak variasi untuk dipilih, dan mereka adalah hiburan yang sempurna . Aku bisa menambahkan mereka juga adiktif, tetapi mari kita tidak terlihat di bawah batu itu.
Mereka seperti sirene - mereka memikat Anda dan Anda tidak bisa menolak.
Mereka juga aman digunakan – tidak ada yang pernah menerima Penghargaan Darwin karena jatuh dari tebing di hutan bermain game seluler.
Belum.
saya memeriksa!
Intinya: tidak seperti mengambil foto narsis, game seluler tidak mengancam jiwa!
Sebenarnya, itu berlaku untuk hampir semua game – ada pengecualian karena Anda akan segera mengetahuinya….
Sekarang:
2021 menjanjikan tahun yang hebat di dunia game.
Oh ya. Kami memiliki banyak hal untuk dicari dalam waktu dekat:
34. Jumlah gamer desktop yang diharapkan untuk tahun 2021 adalah 1,4 miliar.
(Sumber: Statista)
Populasi bumi tumbuh begitu cepat dan wajar saja jika jumlah gamer meningkat di tahun-tahun mendatang. Tidak, kecuali gadget baru yang sangat keren ditemukan dan digunakan (semoga mesin waktu!)
Berbicara tentang gadget mewah:
35. Menurut statistik pendapatan game seluler , pada tahun 2020 smartphone menyumbang 41% dari total pendapatan game.
(Sumber: Statista)
Ponsel gaming memiliki terkejar pasar game - jumlah gamer di dunia adalah pikiran-meniup.
Banyak gamer seluler masih santai, sedangkan sebagian besar gamer desktop menganggap diri mereka serius dengan permainan mereka. Namun, hits terbaru di game mobile membuktikan bahwa sepertiga dari penonton wanita sudah mulai bermain bahkan penembak.
Baiklah, kami berbicara banyak tentang game seluler. Bagaimana kalau kita lihat perusahaan yang mengembangkannya?
Perusahaan Game Seluler Teratas
Mari kita buat daftar beberapa perusahaan paling terkenal dan game yang mereka rancang.
Raja
Mereka menciptakan Candy Crush Saga dan semua turunannya (misalnya Bagus sekali, Raja!
Microsoft Studios
Pengembang video game Swedia Mojang menciptakan Minecraft Pocket Edition pada 2011 dan Seni Elektronik
Mereka memiliki FIFA, The Sims, Need For Speed, Battlefield, Mass Effec t, dan Titanfall . Tapi tahukah Anda bahwa mereka juga memiliki game klasik Plants vs. Zombies yang tak terlupakan ? Ini awalnya dikembangkan pada tahun 2009 oleh game PopCap, yang akhirnya diakuisisi oleh Electronic Arts pada Juli 2011.
Game Epik
Siapa orang-orang itu? Hanya pencipta Fortnite . Versi mobile dari game ini dirilis pada tahun 2018, dan saat ini, game tersebut menghasilkan $1,5 juta per hari.
Sekarang, mari kita beralih ke beberapa tren masa depan.
Tren Masa Depan dalam Game Seluler
Meskipun memprediksi masa depan adalah bisnis yang rumit, dapat dipastikan bahwa kemajuan seperti Samsung Galaxy Fold akan membawa peluang game baru yang menarik.
Cloud Gaming
Cloud gaming adalah salah satu inovasi terbesar di bidang mobile gaming.
Anda cukup membuka game di cloud dan mulai memainkannya di ponsel Anda. Anda tidak perlu mengunduhnya ke ponsel Anda.
Sekarang, Anda dapat melakukan streaming game apa pun yang Anda inginkan kapan saja. Anda dapat bermain di layar apa pun, dan Anda dapat memilih dari berbagai macam permainan. Ini juga tempat yang aman untuk anak-anak.
Hebat, aku tahu!
Perusahaan Game Memperluas Toko Mereka ke Seluler
Sejak kesuksesan Pengembang Fortnite , Epic Games, merilis toko online mereka sendiri untuk bersaing dengan Steam .
Karena cloud, kami dapat mengharapkan lebih banyak game online di masa mendatang. Ini akan menghilangkan kebutuhan akan penyimpanan ekstra.
Tapi tunggu dulu, ada berita menarik lagi yang akan datang.
Stadion Permainan
Ini sederhana:
Mereka menyebutnya Netflix untuk game.
Sederhana tapi luar biasa!
Pada tahun 2019, Google mengumumkan bahwa mereka berniat untuk merilis platform game baru , yang akan menyatukan gamer dan pengembang. Streaming game online akan memungkinkan gamer untuk memilih game dan mulai memainkannya hanya dalam beberapa menit di perangkat apa pun – desktop, laptop, smartphone, TV, tablet – di mana saja.
Kami tidak perlu khawatir. Masa depan game sangat cerah!
Fakta Game Seluler yang Mengejutkan
Oke, kita semua tahu bahwa ketika sesuatu menjadi sepopuler game seluler , hal-hal aneh mulai terjadi. Tiba-tiba, ada fanatik game yang overhyped di mana-mana, dan bahkan selebritas terjebak dan berbagi buzz.
Inilah pilihan fakta mengejutkan kami untuk hari ini.
Subway Surfers Adalah Game Pertama yang Mendapatkan Lebih dari 1 Miliar Unduhan di Google Play Store.
Permainan ini awalnya dirilis pada tahun 2012, dan itu langsung sukses. Itu adalah game pertama dalam sejarah yang melampaui ambang satu miliar unduhan untuk Android. Sebagai perbandingan, kami dapat menambahkan bahwa aplikasi yang paling banyak diunduh di Google Play Store pada tahun 2018 adalah aplikasi Facebook dengan 4,119 miliar unduhan sejauh ini.
Terinspirasi dari Bejeweled
Pengembang Candy Crush Saga awalnya sangat terinspirasi oleh game Bejeweled . Perusahaan pernah menawarkan untuk menjual waralaba ke Microsoft seharga $50.000. Akhirnya, 10 tahun kemudian, Electronic Arts membeli Bejeweled seharga $1,3 miliar.
Bisnis yang bagus, ya?
Mari keluar dari dunia persik dan krim dan lihat sisi game seluler yang tidak sering kita dengar.
Kecelakaan Sejak rilis game pada tahun 2016, berjalan-jalan di sekitar kota tidak lagi sama. Permainan memberi kami satu atau dua tantangan ... dan di suatu tempat di sepanjang jalan segalanya menjadi di luar kendali .- Seorang pria benar-benar jatuh dari tebing saat berjuang untuk menambah koleksinya. (Tidak ada Penghargaan Darwin!)
- Mengumpulkan monster saat mengemudi? Pada tahun 2017, game ini mungkin telah berkontribusi pada 150.000 kecelakaan mobil dan 250 kematian di AS.
- Seorang asing menikam seorang pemburu Pikachu di lehernya setelah dia menolak untuk memberinya $5 pada 5 Februari 2020.
- Pada 31 Maret 2020, polisi menghentikan seorang pria dari Pokemon yang bermain selama penguncian.
Bagaimanapun, mari kita selesaikan dengan nada yang lebih ceria.
Membungkus
Tidak ada yang mencuri guntur dari aplikasi game seluler dalam waktu dekat.
Banyak game seluler tidak memerlukan keahlian khusus DAN mereka membantu kami melepaskan sedikit tenaga.
Mereka menyenangkan, dan mudah, dan menantang, dan membuat ketagihan. (Ya, saya mengatakannya!)
Menurut statistik gender video game seluler , wanita sekarang mewakili lebih dari setengah gamer seluler di seluruh dunia. Mereka bermain sebagai sarana penghilang stres, hiburan, dan untuk sekedar mengisi waktu.
Saya pikir pada tahun 2021 aman untuk mengatakan bahwa game seluler dan pemasaran seluler sedang meningkat dan wanita adalah audiens yang menguntungkan bagi pengembang dan pemasar seluler.
Apakah Anda ingat persentase gamer wanita ?
Ini 63% dan statistik memprediksi kenaikan di masa depan. Ini akan terikat dengan baik dengan perkembangan lebih lanjut dari teknologi smartphone.
Wanita sudah menjadi kelompok sasaran yang berharga dan sorotan akan segera jatuh pada mereka dan preferensi mereka.
Sekarang Anda tahu berapa banyak orang yang bermain game seluler , dan jika Anda pergi ke pesta dan semua orang mulai membicarakan demografi game seluler – mikrofon akan menjadi milik Anda malam itu!
Maksud saya, ada beberapa hal lagi untuk dikatakan tentang demografi, tetapi saya sudah gatal untuk memeriksa tujuan Fortnite saya dan akan menyelesaikannya di sini.
Bersenang-senanglah dengan game seluler favorit Anda, semuanya!
FAQ
88,9% dari semua gamer adalah berapa banyak orang yang bermain game seluler.
Ada 2,7 miliar gamer di seluruh dunia pada tahun 2021, di mana 2,4 miliar di antaranya adalah pemain game seluler.
PUBG Mobile adalah game dengan pendapatan tertinggi , dengan pendapatan lebih dari $226 juta.
Ini adalah game seluler yang lebih populer di tahun 2020:
- PUBG MOBILE
- Panggilan Tugas: Seluler – Garena
- Minecraft
- Pertarungan antar suku
- Api Gratis
Sumber
- Kebun Binatang Baru
- statistik
- Aplikasi Suka
- Menara Sensor
- 9to5mac
- Udonis
- tinggi
- statistik
- Berita Kasino Emas
- Analisis Game
- Kawat Bisnis
- Venturebeat
- statistik
- Kebun Binatang Baru
- Kebun Binatang Baru
- GlobeNewswire
- Intelijen Mordor
- statistik
- statistik
- Variasi
- statistik
- berkabel
- Kebun Binatang Baru
- statistik
- statistik
- statistik
- statistik
- statistik
- statistik