Siklus Hidup Pengembangan Perangkat Lunak: Daftar Periksa Lengkap
Diterbitkan: 2020-07-07Tahukah Anda bahwa 85% proyek perangkat lunak berjalan melebihi jadwal?
Proses pengembangan solusi perangkat lunak adalah operasi yang sulit dan seringkali panjang dan mahal.
Inilah sebabnya mengapa proses yang jelas dan efisien untuk berpindah dari titik A ke titik B dan selanjutnya adalah harus dimiliki.
Dalam artikel ini, kami mendefinisikan siklus hidup pengembangan perangkat lunak dan menguraikan manfaat, metodologi, dan tahapannya yang akan membuat proses pengembangan produk menjadi lebih mudah dan lancar.
Daftar isi
- Apa itu Siklus Hidup Pengembangan Perangkat Lunak?
- Manfaat Proses Pengembangan Perangkat Lunak
- Apakah SDLC Berarti Siklus Hidup Pengembangan Sistem Atau Perangkat Lunak?
- Model SDLC
- 6 Tahapan Siklus Hidup Pengembangan Perangkat Lunak, Dijelaskan
- 5 Tips Yang Perlu Dipertimbangkan Untuk Menghemat Waktu Selama Proses Siklus Hidup Pengembangan Perangkat Lunak
- Perusahaan Pengembangan Perangkat Lunak Teratas
- Takeaways Kunci
Apa itu Siklus Hidup Pengembangan Perangkat Lunak?
SDLC bukanlah konsep baru. Menurut Universitas Husson, itu berasal dari tahun 1960-an untuk membantu mengembangkan sistem bisnis fungsional berskala besar.
Dari sana, tentu saja, dipilih oleh perusahaan yang lebih kecil, model siklus hidup baru diperkenalkan (kita akan membicarakannya nanti) dan hari ini, kita tidak dapat membayangkan sebuah proyek tanpa siklus hidup.
Ada beberapa cara untuk mendefinisikan siklus hidup pengembangan perangkat lunak, tetapi mungkin yang terbaik adalah proses yang digunakan oleh industri perangkat lunak untuk merancang, mengembangkan, dan menguji perangkat lunak.
Selain itu, ada lusinan cara untuk mendekati istilah ini juga Secara umum, ketika Anda mendengar kata-kata ini, Anda harus memikirkan enam tahap:
- Pengumpulan dan Analisis Persyaratan
- Desain
- Implementasi dan Pengkodean
- Pengujian
- Penyebaran
- Pemeliharaan
Tentu saja, ini adalah satu-satunya cara untuk mendefinisikan tahapan SDLC, hanya yang akan kita gunakan untuk artikel ini. Perusahaan pengembangan perangkat lunak yang berbeda akan memiliki lima atau tujuh tahap, tetapi pada akhirnya, semuanya bermuara pada hal yang sama.
Dalam artikel ini, kami menguraikan beberapa tahap siklus hidup pengembangan perangkat lunak utama yang harus dilakukan setiap SDLC. Ikuti ini, dan pastikan untuk menciptakan lingkungan yang terorganisir yang menghasilkan solusi perangkat lunak fungsional untuk bisnis khusus Anda.
Manfaat Proses Pengembangan Perangkat Lunak
Sebelum kita menjelaskan tahapan SDLC yang berbeda, Anda mungkin bertanya - mengapa repot-repot? Mungkin perusahaan Anda memiliki proses yang berjalan baik menurut Anda.
Tapi percayalah pada kami, perusahaan pengembangan perangkat lunak terbaik semuanya menggunakan satu atau lain iterasi dari siklus hidup dan untuk alasan yang bagus.
Anda lihat, ketika siklus hidup dilakukan dengan benar, itu menetapkan jalur yang jelas bagi semua orang yang terlibat dalam proses pengembangan untuk mencapai tujuan mereka (membuat perangkat lunak yang luar biasa untuk pelanggan mereka).
Lebih jauh lagi, proses SDLC tidak hanya secara jelas mendefinisikan tujuan dan jalan menuju itu, tetapi juga tidak bergantung pada satu orang pun.
Karena SDLC menyediakan jejak proyek yang terdokumentasi dengan baik, hal-hal tidak akan langsung macet dan terbakar jika orang kunci pergi sebelum proyek selesai. Sebaliknya, pengganti mereka dapat langsung masuk tanpa kesulitan.
Apakah SDLC Berarti Siklus Hidup Pengembangan Sistem Atau Perangkat Lunak?
Satu hal yang mungkin sedikit membingungkan jika Anda mencari di Internet untuk istilah "SDLC" adalah bahwa Anda biasanya dapat menemukan akronim yang melekat pada sesuatu selain siklus hidup pengembangan perangkat lunak.
Siklus hidup pengembangan sistem adalah konsep yang serupa, tetapi digunakan terutama dalam rekayasa sistem, rekayasa perangkat lunak, dan sistem informasi. Ini digunakan untuk menggambarkan proses perencanaan, pengembangan, pengujian, dan penerapan sistem.
Tidak seperti pengembangan perangkat lunak, siklus hidup pengembangan sistem memiliki tujuh tahap (jadi satu atau dua lagi, tergantung sekolah mana yang Anda ikuti).
Mereka adalah sebagai berikut:
- Tahap Perencanaan
- Analisis Sistem & Tahap Persyaratan
- Tahap Desain Sistem
- Tahap Pengembangan Sistem
- Tahap Integrasi Dan Pengujian
- Tahap Implementasi
- Tahap Operasi dan Pemeliharaan
Seperti yang Anda lihat, pada intinya, sistem DLC sangat mirip dengan perangkat lunak DLC, tetapi dengan beberapa perbedaan di sana-sini.
Kami pasti akan membahasnya secara lebih rinci di artikel selanjutnya, tetapi untuk saat ini, penjelasan singkat ini sudah cukup untuk memahami perbedaan antara keduanya -- betapapun kecilnya perbedaan itu.
Setiap fase atau tahap penting dengan caranya sendiri dan tidak dapat bekerja sepenuhnya tanpa yang lain.
Misalnya, pengembang tidak dapat memulai pengkodean sampai mereka merancang arsitektur sistem dan mereka tidak dapat melakukannya sampai mereka mengumpulkan dan menganalisis semua persyaratan.
Dengan cara yang sama, penerapan perangkat lunak tidak dapat dimulai sampai Anda menguji kode dan memastikannya sudah benar.
Model SDLC
Ada beberapa model yang dapat digunakan oleh perusahaan pengembangan perangkat lunak. Semuanya bermuara pada spesifikasi proyek. Itulah mengapa memilih SDLC yang tepat di awal proyek seringkali sangat penting untuk membuatnya sukses.
Berikut adalah enam model yang paling umum digunakan, kelebihan dan kekurangannya:
Model Air Terjun
Kelebihan :
- Dapat menghemat banyak waktu
- Mudah dimengerti
- Baik untuk proyek yang kaku
- Mudah untuk diuji
Kontra :
- Baik hanya untuk proyek jangka pendek, tetapi tidak untuk proyek jangka panjang
- Sulit untuk melihat hasilnya
- Tidak dapat digunakan dengan proyek pemeliharaan dengan baik
- Dapat digunakan hanya jika Anda memiliki kebutuhan khusus
Model Waterfall adalah salah satu model SDLC yang paling umum digunakan. Keindahannya terletak pada kesederhanaan dan keterusterangannya.
Anda cukup memulai satu fase dan, ketika Anda selesai, fase itu "terjun" ke fase berikutnya dan fase itu ke fase berikutnya dan seterusnya sampai proyek selesai.
Agar model ini berfungsi, setiap tahap harus didefinisikan dengan jelas, dengan hasil dan jadwal yang spesifik.
Namun, karena Anda tidak dapat melanjutkan ke fase berikutnya sampai fase sebelumnya selesai, satu masalah kecil dapat menghentikan seluruh operasi.
model tangkas
Kelebihan :
- Adaptif
- Transparan karena komunikasi yang baik
- Mampu menemukan dan memperbaiki masalah lebih awal
Kontra :
- Lebih fokus pada perangkat lunak dan kurang dokumentasi
- Hasilnya seringkali tidak sejelas yang seharusnya
Ide di balik Model Agile adalah untuk mengirimkan produk kerja dengan cepat dengan memecahnya menjadi beberapa siklus. Ini biasanya dilakukan dalam beberapa rilis.
Metodologi ini bergantung pada komunikasi yang konstan dengan pelanggan. Itu bisa menjadi pedang bermata dua.
Di satu sisi, masukan pelanggan harus membuat segalanya lebih jelas dan pengembang tidak harus bergantung pada tebakan. Namun, di sisi lain, jika pengguna tidak dapat sepenuhnya mengekspresikan kebutuhan mereka, proyek akan menderita.
Model Berbentuk V
Kelebihan :
- Sederhana dan mudah digunakan
- Pengujian terjadi pada tahap awal
- Setiap tahap memiliki hasil yang ketat yang membuatnya mudah untuk dikendalikan
Kontra :
- Tidak fleksibel
- Prototipe awal tidak dapat diproduksi
- Tidak cocok untuk proyek yang kompleks
Model berbentuk V lahir dari Model Air Terjun, tetapi dengan satu perbedaan penting. Berbeda dengan Model Air Terjun, yang bergerak ke bawah secara linier, langkah-langkah dalam Model berbentuk V dimulai dari bawah, tetapi hanya sampai implementasi.
Setelah fase implementasi tercapai, langkah-langkahnya naik, untuk membuat bentuk "V".
Jika dibandingkan dengan Model Waterfall, model ini memiliki tingkat keberhasilan yang lebih tinggi terutama karena rencana pengujian dikembangkan di awal siklus hidup pengembangan perangkat lunak.
Namun, seperti kakak laki-lakinya, model berbentuk V juga terlalu kaku dan tidak memungkinkan pengembangan prototipe awal karena perangkat lunak dikembangkan dalam tahap implementasi.
Model Prototipe
Kelebihan :
- Memberikan ide yang jelas tentang proses fungsional perangkat lunak
- Sangat membantu dalam tahap awal pengumpulan dan analisis kebutuhan
- Mengurangi risiko kegagalan fungsionalitas perangkat lunak
Kontra :
- Biaya manajemen yang lebih tinggi
- Alur kerja mungkin menderita karena sering berubah
- Klien bisa terlalu terlibat dan menyebabkan proyek melambat tanpa disadari
Dalam model ini, kami membuat prototipe atau model awal perangkat lunak. Versi sampel yang tidak lengkap dari perangkat lunak yang sedang dikembangkan ini membantu kami menguji proses dan memvisualisasikan komponen dengan lebih baik.
Ada empat jenis model prototyping:
- Evolutionary Prototyping : Di sini, prototipe "berkembang" ke dalam sistem akhir menggunakan umpan balik pengguna pada prototipe.
- Incremental Prototyping : Produk akhir awalnya dibangun sebagai prototipe terpisah, yang kemudian digabungkan ke dalam desain akhir.
- Throwaway Prototyping : Prototipe dibuang sebelum mencapai desain perangkat lunak akhir.
- Extreme Prototyping : Jenis ini sebagian besar digunakan dengan aplikasi web dan membagi pengembangan menjadi tiga fase. Pada fase pertama, pengembang akan menggunakan halaman HTML untuk membuat prototipe statis. Selanjutnya, pengembang menggunakan lapisan layanan simulasi untuk membuat prototipe yang berfungsi penuh. Akhirnya, pada fase terakhir, layanan diimplementasikan dan diterapkan.
Model Spiral
Kelebihan :
- Baik terutama untuk proyek pengembangan perangkat lunak yang besar dan kompleks
- Sangat cocok untuk proyek berisiko tinggi
- Mengurangi banyak faktor risiko
Kontra :
- Dapat menghabiskan banyak biaya, terutama untuk pengembangan perangkat lunak
- Bukan pilihan terbaik untuk proyek berisiko rendah
Model ini dianggap paling fleksibel dari semua model SDLC. Model spiral adalah kombinasi dari model air terjun dan prototipe dan sangat berguna untuk proyek besar, mahal, dan rumit.
Meskipun model membutuhkan waktu dan uang untuk mencapai produk akhir, model ini memungkinkan pengembang untuk menenggelamkan gigi mereka lebih awal dalam siklus hidup pengembangan perangkat lunak.
Juga, karena memungkinkan masalah ditemukan lebih awal, model spiral memungkinkan anggaran dan jadwal menjadi lebih realistis.
Model Big Bang
Kelebihan :
- Sederhana dan mudah diterapkan
- Membutuhkan sangat sedikit atau hampir tidak ada perencanaan
- Fleksibilitas yang luar biasa
Kontra :
- Bukan pilihan terbaik untuk proyek berisiko tinggi
- Makanan model yang buruk sedang berlangsung atau proyek yang panjang
Model Big Bang sangat cocok jika Anda menggunakan perusahaan pengembangan perangkat lunak outsourcing.
Alasan untuk ini adalah bahwa perencanaan waktu yang terlibat sangat sedikit dan tidak ada proses khusus, sehingga sebagian besar sumber daya akan digunakan untuk pengembangan.
Meskipun model Big Bang jelas bukan sesuatu yang harus Anda lakukan jika Anda memiliki proyek besar, untuk sesuatu yang dapat dilakukan hanya dengan satu atau dua pengembang, itu bisa menjadi apa yang Anda butuhkan.
Yang penting di sini adalah jangan terjebak dengan model yang mungkin cocok untuk orang lain tetapi tidak untuk merek Anda.
Anda perlu hati-hati memeriksa kebutuhan Anda dan kemudian memilih metodologi siklus hidup pengembangan perangkat lunak yang tepat yang akan cocok secara khusus untuk merek Anda.
Memilih model SDLC yang salah dapat merusak keseluruhan proyek dan melakukan kebalikan dari apa yang Anda inginkan (misalnya, menghemat uang, waktu, meningkatkan komunikasi, dan sebagainya).
6 Tahapan Siklus Hidup Pengembangan Perangkat Lunak, Dijelaskan
Dengan penjelasan "sedikit" itu, mari kita beralih ke tahap siklus hidup pengembangan perangkat lunak. Ini adalah:
1. Tahap 1: Pengumpulan dan Analisis Persyaratan
Tahap ini memungkinkan bisnis dan tim pengembangan perangkat lunak mereka untuk lebih memahami dengan tepat fitur apa yang dicari konsumen.
Organisasi harus melakukan penelitian dan analisis pelanggan yang ekstensif, kemudian menyampaikan informasi itu ke dalam daftar fitur perangkat lunak yang tepat yang akan mendorong merek mereka ke depan.
Ini kemudian harus ditambahkan ke rencana proyek perangkat lunak.
2. Tahap 2: Merancang Perangkat Lunak
Setelah mengumpulkan dan menganalisis informasi penting pada tahap sebelumnya, perusahaan pengembangan perangkat lunak perusahaan beralih ke tahap kedua - desain.
Pada tahap proses pengembangan perangkat lunak, dimulai desain solusi perangkat lunak. Bergantung pada jenis perangkat lunak yang dibuat, ini dapat mencakup desain antarmuka, garis besar pengalaman pengguna (UX), prototipe, dan banyak lagi.
Juga, perusahaan pengembangan perangkat lunak harus menentukan persyaratan sistem dan perangkat keras.
3. Tahap 3: Implementasi dan Pengkodean Perangkat Lunak
Setelah desain, pengembang perangkat lunak dapat pindah ke tahap ketiga SDLC - implementasi dan pengkodean.
Pada fase ini, desain perangkat lunak diterjemahkan ke dalam kode sumber.
Langkah ini seringkali merupakan yang terpanjang di seluruh siklus hidup dan itu karena pengembang harus memastikan bahwa kode tersebut benar sebelum mereka membuatnya hidup. Ini juga mengapa tidak mengherankan bagi pengembang untuk kembali beberapa kali ke fase ini jika tes menemukan masalah.
4. Tahap 4: Menguji Perangkat Lunak
Perangkat lunak tidak dapat berfungsi dengan baik jika kodenya rusak. Untuk memastikan hal itu terjadi, perusahaan pengembang perangkat lunak harus menguji kode beberapa kali jika diperlukan.
Hanya ketika pengembang yakin kodenya bebas kesalahan, mereka dapat menunjukkannya kepada pengguna.
Selama tahap ini, kode sumber akan melalui sejumlah tes, termasuk yang fungsional dan non-fungsional, seperti sistem, integrasi, unit, penerimaan, dll.
Jika tes mengungkapkan kesalahan, bug, atau masalah lain, itu perlu diperbaiki saat itu juga sebelum pindah ke tahap berikutnya.
5. Tahap 5: Menyebarkan Perangkat Lunak
Jadi, produk telah diuji dan bebas bug. Itu berarti perusahaan pengembang perangkat lunak akhirnya dapat menunjukkannya kepada pengguna.
Ini masih tidak berarti perangkat lunak siap untuk dirilis. Sebagai gantinya, pertama-tama harus melalui UAT (User Acceptance Testing) untuk melihat apakah itu sesuai dengan harapan pengguna.
Jika ya dan pelanggan memberi lampu hijau, perangkat lunak meninggalkan fase pengujian beta dan dapat ditayangkan.
6. Tahap 6: Memelihara dan Mengelola Perangkat Lunak
Setelah perangkat lunak ditayangkan, masih ada banyak pekerjaan dalam siklus hidup pengembangan. Yaitu, beberapa masalah mungkin hanya akan muncul kembali hanya ketika perangkat lunak dimasukkan melalui kerasnya penggunaan yang sebenarnya.
Itu sebabnya, pada tahap ini, perusahaan pengembang perangkat lunak harus menjaga komunikasi yang konstan dengan pengguna melalui saluran dukungan pelanggan, baik melalui telepon, email, atau chatbot, misalnya.
Selain itu, karena perangkat lunak sekarang telah meninggalkan zona pengujian dan pengembangan yang aman dan telah aktif, maka secara otomatis akan menjadi target potensial bagi berbagai penyerang cyber jahat.
Untuk mencegah peretas mengeksploitasi kerentanan apa pun, Anda juga perlu memperhatikan keamanan siber.
Keamanan siber harus selalu menjadi fokus Anda karena serangan semacam ini meningkat setiap tahun. Baru tahun lalu, jumlah serangan siber meningkat 59% jika dibandingkan dengan 2017, menurut Laporan Keamanan Situs Web SiteLock 2019.
5 Tips Yang Perlu Dipertimbangkan Untuk Menghemat Waktu Selama Proses Siklus Hidup Pengembangan Perangkat Lunak
Berikut adalah lima metode teratas yang dapat membantu Anda menyelesaikan proses ini dengan sukses:
1. Tentukan Persyaratan Perangkat Lunak Sebelum Memulai Siklus Hidup Pengembangan Perangkat Lunak
Setiap proyek harus dimulai dengan menetapkan persyaratan Anda. Lakukan ini sebelum Anda mulai mendesain, membuat kode, atau membangun apa pun terkait perangkat lunak Anda.
Berikut adalah beberapa pertanyaan penting yang perlu Anda tanyakan:
- Apa tujuan dan sasaran Anda untuk perangkat lunak atau proyek ini secara umum?
- Kapan Anda membutuhkan perangkat lunak untuk digunakan? Jadilah sespesifik mungkin. Mengatakan, "segera", "bulan depan" atau "tahun depan" tidak spesifik. "Dalam 5 bulan" atau "akhir Oktober" adalah.
- Fungsi dan fitur apa yang perlu dimiliki perangkat lunak? Mulailah dengan yang diperlukan dan kemudian sertakan yang baru saat Anda mengetahui bahwa pengguna benar-benar membutuhkannya.
- Bagaimana Anda tahu bahwa proyek perangkat lunak berhasil?
Sekarang, dengan jawaban atas pertanyaan-pertanyaan penting di saku Anda, Anda dapat membuat peta jalan yang jelas untuk kesuksesan proyek Anda dan mengkomunikasikan tujuan dengan setiap anggota tim.
Itu berarti, sekarang semua orang yang terlibat dalam proyek tahu apa persyaratan, sasaran, dan sasarannya, akan lebih mudah bagi semua orang untuk bekerja sama ke arah itu.
2. Gunakan Alat Otomasi Perangkat Lunak dalam Proyek Pengembangan Perangkat Lunak
Ini tahun 2020, jadi apa alasan perusahaan pengembangan perangkat lunak Anda untuk tidak menggunakan alat otomatisasi? Jujur saja, jika Anda terjebak dengan dinosaurus seperti itu, Anda perlu segera mengubah perusahaan pengembangan perangkat lunak!
Proyek pengembangan perangkat lunak dapat terdiri dari hanya satu atau dua pengembang, tetapi sebagian besar yang besar terdiri dari sejumlah besar individu, masing-masing dengan tugas yang berbeda. Setelah selesai, proyek berpindah ke anggota tim berikutnya dan seterusnya sampai selesai.
Masalahnya adalah, ketika proyek berpindah tangan seperti ini, seringkali beberapa kali bolak-balik, perusahaan pengembangan perangkat lunak cenderung kehilangan waktu.
Di sinilah alat otomatisasi masuk. Dengan bantuan mereka, transisi antara anggota tim ini menjadi lebih lancar dan lebih cepat.
Selain itu, alat tersebut juga secara otomatis menyelesaikan tugas berulang tertentu yang tidak memerlukan banyak kreativitas atau keahlian, yang selanjutnya mempercepat proyek.
3. Dalam Siklus Hidup Pengembangan Perangkat Lunak, Katakan 'Tidak' Untuk Fitur yang Tidak Perlu
Setiap kali sebuah merek meminta fitur baru untuk ditambahkan ke perangkat lunak khusus mereka, mereka pasti akan memperpanjang proses pengembangan.
Sayangnya, merek sering melakukan ini tanpa mengajukan pertanyaan sederhana:
Apakah pengguna kami benar-benar menginginkan atau membutuhkan fitur ini?
Atau apakah ini hanya kasus melihat fitur di tempat lain dan berpikir akan keren untuk menambahkannya ke perangkat lunak Anda?
Jika tidak diperlukan dan pengguna tidak menunjukkan tanda-tanda menginginkan atau membutuhkan fitur tersebut, biasanya merupakan ide yang baik untuk menghilangkannya.
Setiap proyek juga harus dimulai dengan pengumpulan dan analisis kebutuhan. Dalam fase ini, penelitian target audiens yang komprehensif mengambil tempat yang sangat penting.
Tanpa itu, Anda tidak akan dapat mengetahui fitur mana yang diinginkan atau dibutuhkan pengguna Anda dan mana yang dapat Anda abaikan dengan aman (setidaknya untuk saat ini).
Tentu saja, ketika memikirkan hal ini, berhati-hatilah untuk mempelajari apa yang benar-benar diinginkan pelanggan, bukan apa yang mereka katakan mereka inginkan, atau lebih buruk lagi, apa yang menurut Anda mereka butuhkan. Sering kali, pelanggan tidak benar-benar tahu apa yang mereka inginkan atau butuhkan sampai mereka mendapatkannya.
Dengan kata lain, pastikan untuk membuat prioritas tentang apa yang akan dibangun oleh pengembang perangkat lunak Anda untuk memastikan pendapatan dan konversi.
Tetap gunakan perangkat lunak fungsional terlebih dahulu dan jika Anda perlu menambahkan fitur baru, Anda selalu dapat menambahkannya nanti.
Salah satu cara untuk menjaga fitur Anda tetap terkendali adalah dengan membangun Produk yang Layak Minimum atau MVP. Ini adalah teknik pengembangan tangkas di mana kami mengembangkan produk atau perangkat lunak baru dengan fitur yang cukup untuk memuaskan pengguna awal kami.
Kemudian, berdasarkan umpan balik pengguna awal, pengembang perangkat lunak dapat menambahkan fitur baru untuk membuat perangkat lunak yang sudah jadi.
Intinya adalah, jangan takut untuk mengatakan 'tidak' pada fitur yang tidak perlu. Jauh lebih baik untuk tidak memilikinya daripada melampaui anggaran atau jadwal karena itu.
4. Terus Menguji Fungsionalitas Perangkat Lunak Sepanjang Siklus Hidup Pengembangan Perangkat Lunak
Masalah dengan perangkat lunak dapat terjadi pada setiap tahap proses pengembangan perangkat lunak. Namun, semakin Anda terlibat dalam proyek, semakin sulit untuk memperbaikinya.
Inilah sebabnya mengapa skenario terburuk adalah mengetahui bahwa perangkat lunak Anda tidak berfungsi dengan benar saat Anda akan membuatnya hidup.
Pengujian perangkat lunak secara terus-menerus, seperti yang sedang dibangun, akan mengurangi waktu yang dihabiskan untuk memperbaiki bug dan masalah perangkat lunak lainnya dan memastikan bahwa siklus hidup pengembangan perangkat lunak berjalan dengan lancar.
Anda hanya tidak ingin harus berurusan dengan masalah di akhir proyek yang mungkin menunda semuanya. Tidak jika Anda bisa menyelesaikan masalah sejak dini.
5. Ingatlah bahwa Komunikasi Sering Menjadi Kunci Dalam Proyek Pengembangan Perangkat Lunak
Kami telah berbicara secara singkat tentang pentingnya komunikasi tim yang baik dalam proyek pengembangan perangkat lunak dan bagaimana alat otomatisasi dapat membantu dengan itu.
Namun, komunikasi tim tidak boleh dimulai dan diakhiri hanya dengan menyelesaikan tugas Anda dan mengirimkannya ke anggota tim lain.
Untuk merek proyek pengembangan perangkat lunak yang sukses dan perusahaan pengembangan perangkat lunak harus memelihara kolaborasi dan komunikasi yang berkelanjutan di seluruh.
Komunikasi dua arah yang aktif adalah kunci untuk tetap sesuai jadwal dan memiliki proyek yang sukses.
Ini juga berarti tidak mengubur kepala Anda jika terjadi masalah, tetapi mengomunikasikannya dengan jelas dengan anggota tim lain untuk menemukan solusi terbaik untuk memperbaikinya.
Rapat tim sering kali dianggap membuang-buang waktu, tetapi hanya jika dilakukan dengan salah. Yang benar adalah, jika dilakukan dengan benar, mereka dapat membantu membuat proses pengembangan perangkat lunak jauh lebih mudah dan tetap pada jalurnya.
Merek yang mengalihdayakan proyek pengembangan perangkat lunak mereka, mengetahui pentingnya berkomunikasi dan bekerja berdampingan dengan perusahaan pengembangan perangkat lunak karena ini akan memungkinkan mereka untuk mencapai tonggak sejarah lebih cepat.
Komunikasi klien-pengembang ini penting tidak hanya ketika merek Anda bekerja dengan perusahaan pengembangan perangkat lunak dan mengerjakan proyek besar yang memakan waktu, tetapi juga ketika bekerja pada proyek satu kali yang lebih kecil dengan hanya satu atau dua pengembang perangkat lunak lepas.
Perusahaan Pengembangan Perangkat Lunak Teratas
SoftwareDevelopmentCompany.co menemukan perusahaan pengembangan perangkat lunak teratas yang dapat membangun solusi perangkat lunak profesional untuk berbagai organisasi.
Ini termasuk:
1. Intellia
Intellias didirikan di Lviv pada tahun 2002 dan pada tahun 2019 telah berkembang menjadi 1.300+ orang pemasok layanan pengembangan perangkat lunak yang kuat, dengan basis pengiriman inti di Ukraina, kantor pengembangan di Polandia dan kehadiran lokal di Jerman.
Perusahaan ini menyediakan layanan rekayasa perangkat lunak khusus dan memiliki fokus industri yang kuat pada Otomotif, FinTech, dan Layanan Berbasis Lokasi, Ritel, IoT, Energi.
Situs web : https://www.intellias.com/
2. Vakoms
Vakoms adalah perusahaan pengembangan perangkat lunak satu atap, yang dipilih oleh para pemula, UKM, & raksasa industri untuk membangun produk hebat dan membuat bisnis mereka lebih efisien. Mereka berspesialisasi dalam pengembangan aplikasi web, seluler, desktop serta pemodelan 3D, pengembangan VR & AR, IoT & rekayasa sistem tertanam.
Situs web : https://vakoms.com/
3. CodeRiders
CodeRiders adalah tim ahli teknologi dan penggemar TI yang berusaha untuk mencocokkan solusi mereka secara sempurna dengan preferensi dan tujuan bisnis setiap klien. Tujuan mereka adalah untuk menyediakan solusi dan layanan perangkat lunak berkualitas yang memfasilitasi pekerjaan sehari-hari dan mengotomatiskan proses bisnis manual.
Agensi menghargai timnya sebagai aset penting dalam bisnis pengembangan perangkat lunak. Solusi mereka yang fleksibel, terjangkau, dan lengkap yang dilengkapi dengan dukungan dan pemeliharaan lebih lanjut memastikan bisnis tumbuh dengan cara yang benar.
Situs web : http://www.coderiders.am/
4. ICON Seluruh Dunia
ICON Worldwide adalah perusahaan Desain & Teknologi layanan lengkap yang berbasis di Zürich, dengan pusat pengembangan di Sofia, Bulgaria.
Mereka merancang, membangun, dan mengelola situs web, aplikasi seluler, dan kampanye media sosial untuk perusahaan global di semua sektor. Mereka adalah Ahli Drupal, Bersertifikat Acquia, Bersertifikat Magnolia, dan ahli iOS dan Android.
Situs web : https://www.icon-worldwide.com/
5. MUNCUL
Emerge melakukan transformasi produk digital untuk perusahaan teknologi yang ingin meningkatkan kelincahan operasional dan pengalaman pelanggan. Mereka memberikan kepemimpinan dan keahlian strategis untuk membantu pelanggan mereka memberikan solusi web, seluler, dan IoT.
Berakar pada hasrat mereka untuk menciptakan produk dan layanan digital, proses mereka membantu meningkatkan kecepatan memecahkan tantangan pelanggan mereka, membuat keputusan yang lebih baik, dan membangun pertumbuhan.
Situs web : https://www.emergeinteractive.com/services/digital-product-development/
Takeaways Kunci
Siklus hidup pengembangan perangkat lunak dapat memakan waktu cukup lama. Setiap tahap dari fase-fasenya memerlukan beberapa waktu untuk diselesaikan dengan sukses sebelum kita dapat melanjutkan ke fase berikutnya.
Berikut ini ikhtisar singkat tentang kerangka waktu yang mungkin diperlukan setiap tahap pengembangan:
- Pengumpulan dan analisis kebutuhan - antara dua dan empat minggu per proyek
- Desain - sekitar dua minggu
- Implementasi dan pengkodean - dari tiga hingga delapan bulan
- Pengujian - sekitar dua hingga empat minggu
- Deployment- tiga hingga enam minggu lagi
- Pemeliharaan - terus-menerus
Ingatlah bahwa ini hanya gambaran kasar tentang berapa lama setiap tahap siklus hidup pengembangan perangkat lunak mungkin diperlukan. Anda mungkin menghabiskan lebih banyak atau lebih sedikit waktu di setiap tahap individu.
Secara alami, Anda menginginkan proses spesifik ini sesingkat mungkin, tetapi tanpa terburu-buru dan mengorbankan kualitas. Yang penting adalah menjaga fase-fase ini sesingkat atau selama mereka benar-benar perlu.
Model SDLC paling umum yang digunakan perusahaan pengembangan perangkat lunak adalah:
- Air terjun
- Lincah
- berbentuk V
- Pembuatan prototipe
- Spiral
- Dentuman Besar
Sebelum memilih model terbaik, teliti kebutuhan bisnis Anda untuk memastikan keberhasilan proyek Anda.
Untuk menghemat waktu selama proses siklus hidup pengembangan perangkat lunak:
- Tentukan persyaratan perangkat lunak sebelum memulai siklus hidup pengembangan perangkat lunak
- Gunakan alat otomatisasi perangkat lunak dalam proyek pengembangan perangkat lunak
- Katakan 'tidak' untuk fitur yang tidak perlu
- Uji fungsionalitas perangkat lunak di seluruh siklus hidup pengembangan perangkat lunak secara terus-menerus
- Ingatlah bahwa komunikasi sering menjadi kunci dalam proyek pengembangan perangkat lunak
Mengembangkan perangkat lunak, bahkan jika kita berbicara tentang aplikasi web yang paling dasar, bukanlah hal yang mudah. Ini akan menghabiskan waktu dan uang perusahaan Anda.
Namun, apa yang dapat Anda lakukan untuk membuat proses ini lebih cepat dan lebih efisien adalah dengan menyewa perusahaan pengembangan perangkat lunak yang akan menggunakan siklus hidup dan model pengembangan perangkat lunak yang sempurna untuk kebutuhan Anda.
Apakah Anda mencari bantuan dalam bisnis Anda dengan pengembangan perangkat lunak? Kami membantu Anda! Bicaralah dengan salah satu perusahaan pengembangan perangkat lunak ini dan pastikan proyek perangkat lunak Anda berhasil.