Panduan Lengkap Iklan Video Berhadiah untuk Game Seluler
Diterbitkan: 2022-02-24
Iklan video berhadiah adalah alat luar biasa untuk penayang seluler yang tidak hanya sering memberikan pengembalian langsung dan dampak positif bagi pemain, tetapi juga dapat menjadi sumber pendapatan iklan yang luar biasa.
Baru-baru ini, video berhadiah menjadi lebih populer di kalangan penerbit seluler karena terbukti meningkatkan waktu yang dihabiskan dalam game seluler dengan mayoritas pemain lebih memilihnya daripada pembelian dalam aplikasi atau harga premium, menurut temuan dalam laporan dari survei yang dilakukan oleh Unity Teknologi.
Persepsi negatif seputar beberapa iklan mulai berubah karena format yang lebih inovatif dan tidak terlalu mengganggu seperti video berhadiah menjadi lebih umum dan tersedia secara luas sebagai alat untuk menyempurnakan alur permainan daripada mengalihkan perhatian dari permainan.
Untuk mencapai interaksi positif dengan iklan video reward, penting untuk mendesain iklan video dengan cara yang menarik dan menarik bagi pemain, untuk menyempurnakan alur game, bukan mengalihkannya.
Klik " Pelajari Lebih Lanjut " untuk mendorong bisnis aplikasi & game Anda dengan layanan promosi aplikasi ASO World sekarang.
Iklan video reward secara efektif meningkatkan interaksi dan retensi pengguna sekaligus memberikan pengalaman pengguna yang positif. Platform monetisasi Unity Ads menemukan bahwa 62% gamer seluler secara teratur melihat iklan video berhadiah sebagai imbalan atas pengalaman bermain game yang berkualitas dan 71% menganggap iklan ini lebih disukai daripada metode lain.
Selain itu, iklan video berhadiah bisa dua kali lebih efektif daripada video pengantara. Panduan ini mencakup semua yang perlu Anda ketahui tentang iklan video reward dan berbagi praktik terbaik untuk mengintegrasikan format iklan ini secara efektif.
Meskipun format iklan ini umumnya dikaitkan dengan game seluler, aplikasi apa pun dapat menerapkan iklan video berhadiah selama ada cara untuk memberi penghargaan kepada pengguna. Misalnya, aplikasi streaming musik Spotify menggunakan iklan berhadiah sebagai bagian dari model monetisasi perusahaan. Pengguna dapat mengunduh dan streaming musik di Spotify secara gratis dengan iklan.
Setelah akses gratis dan tidak terbatas ke layanan ini, pengguna dapat memutuskan apakah mereka lebih suka melihat iklan sebentar-sebentar selama sesi mereka atau meningkatkan ke Spotify Premium.
Aplikasi seluler yang telah memasukkan gamifikasi, seperti aplikasi pendidikan bahasa Duolingo, juga menyertakan iklan video berhadiah. Pengguna dapat memperoleh "hati" tambahan dengan menonton iklan.
Hati digunakan di Duolingo "sebagai cara untuk mempercepat pelajaran Duolingo untuk menyeimbangkan latihan dan materi baru." Item dalam aplikasi ini dapat hilang karena salah menjawab pertanyaan. Oleh karena itu, pengguna dapat menggunakan iklan video berhadiah untuk maju melalui kursus aplikasi dengan lebih cepat.
Iklan Video Berhadiah di game seluler bukan hanya tren mewah lagi. Mereka adalah format iklan impian untuk semua orang.
Premis di balik video berhadiah itu sederhana. Sesuai dengan namanya, format iklan seluler yang populer memberi penghargaan kepada pengguna dengan mata uang dalam aplikasi atau fitur bernilai tinggi lainnya sebagai imbalan untuk melihat iklan video.
Ini adalah cara termudah untuk menarik dan mempertahankan pengguna yang ingin tetap bermain. Mereka adalah bagian penting dari retensi pengguna jangka pendek dan jangka panjang.
Karena ini merupakan bagian integral dari kesuksesan aplikasi, tip pertama bagi pengembang adalah memikirkan di mana video berhadiah akan cocok secara alami pada tahap awal perancangan game.
Video berhadiah seharusnya tidak terasa seperti gangguan atau hambatan dalam game. Jika Anda memasukkan video berhadiah agar terlihat seperti urutan logis dalam game, Anda akan menerima respons positif dari pengguna Anda.
Hadiah yang ditawarkan untuk menonton video harus terkait erat dengan tujuan pengguna dalam game dan berharga bagi mereka.
Pastikan video reward Anda memberikan nilai nyata bagi pengguna. Sebagai imbalan untuk menonton video reward, pengguna harus mendapatkan reward yang cukup untuk terus menggunakan aplikasi.
Pertimbangkan untuk menawarkan beberapa video berhadiah di luar alur game atau game inti. Biarkan pengguna Anda menonton iklan reward Anda secara sukarela, dan jangan selalu melampirkannya ke fitur inti game Anda. Ini kemungkinan akan membantu meningkatkan retensi pengguna Anda. Beberapa aplikasi menempatkan ikon tv di menu aplikasi atau peta untuk hadiah tambahan.
Terlepas dari daya pikatnya, video berhadiah bisa berulang. Menambahkan format iklan lain seperti spanduk atau pengantara membantu menciptakan keragaman. eCPM pada spanduk stabil, dan pengguna sudah terbiasa dan tidak menganggapnya mengganggu lagi.
Anda dapat menempatkan spanduk di halaman aplikasi yang berhubungan dengan pengaturan, volume, toko aplikasi, dll. Itu adalah ruang di mana pengguna tidak merasa gelisah untuk memutuskan atau frustrasi karena terganggu saat mengambil tindakan penting.
Kurangi frekuensi iklan non-reward Anda yang lain dan bekerja dengan jaringan iklan atau DSP yang memilih untuk bekerja dengan merek tepercaya. Spanduk pasti tidak boleh berlimpah. Mereka bekerja lebih baik ketika sederhana dan dapat dengan cepat ditutup.
Tombol iklan yang jelas dan menarik yang ditempatkan dengan baik di antarmuka game dapat memberikan kesan pertama yang luar biasa. Sasaran iklan video berhadiah adalah untuk menyediakan sarana Constance yang mudah dikenali bagi para pemain untuk mengaksesnya. Ide yang perlu dipertimbangkan mencakup efek emosionalisme, warna kontras, dan tampilan teks cerdas yang dapat membantu menonjolkan tombol iklan untuk aksesibilitas yang ditingkatkan.
Frekuensi iklan yang diperhitungkan dengan baik dapat membantu memastikan kesehatan ekonomi game Anda, pengalaman pengguna yang lebih baik, dan pendapatan iklan yang lebih stabil. Dalam game kasual, misalnya, tetapkan batas frekuensi 5-8 waktu untuk rata-rata setiap 20 hingga 50 menit yang dihabiskan pemain dalam game, dengan interval di antara iklan agar tetap segar.
Saat mencari tahu jenis strategi apa yang ingin Anda terapkan untuk meningkatkan keterlibatan dan pembelian dalam aplikasi dengan pengguna, pastikan untuk menguji berbagai video di berbagai titik masuk di aplikasi sehingga Anda dapat melihat apa yang beresonansi.
Daniel merekomendasikan pengujian A/B untuk video berhadiah dan meninjau datanya. Jangan menutup proyek hanya karena iterasi pertama menghasilkan pengembalian yang rendah. Analisis rasio pemirsa iklan, yang berarti persentase pengguna yang menonton iklan, dan tayangan per pengguna di setiap penempatan.
Selain pengujian A/B/, Anda dapat mengelompokkan pengguna ke dalam kategori yang berbeda. Misalnya, satu bisa untuk pengguna yang sangat terlibat dan yang lainnya bisa untuk mereka yang menggunakan aplikasi Anda sesekali. Lihat apakah Anda dapat membuat grup yang terakhir kembali lebih sering dengan menawarkan imbalan bernilai tinggi sambil menunjukkan imbalan bernilai lebih rendah kepada segmen yang lebih terlibat.
Baru-baru ini, video berhadiah menjadi lebih populer di kalangan penerbit seluler karena terbukti meningkatkan waktu yang dihabiskan dalam game seluler dengan mayoritas pemain lebih memilihnya daripada pembelian dalam aplikasi atau harga premium, menurut temuan dalam laporan dari survei yang dilakukan oleh Unity Teknologi.
Persepsi negatif seputar beberapa iklan mulai berubah karena format yang lebih inovatif dan tidak terlalu mengganggu seperti video berhadiah menjadi lebih umum dan tersedia secara luas sebagai alat untuk menyempurnakan alur permainan daripada mengalihkan perhatian dari permainan.
Untuk mencapai interaksi positif dengan iklan video reward, penting untuk mendesain iklan video dengan cara yang menarik dan menarik bagi pemain, untuk menyempurnakan alur game, bukan mengalihkannya.
Klik " Pelajari Lebih Lanjut " untuk mendorong bisnis aplikasi & game Anda dengan layanan promosi aplikasi ASO World sekarang.
Apa itu iklan video reward?
Iklan video reward secara efektif meningkatkan interaksi dan retensi pengguna sekaligus memberikan pengalaman pengguna yang positif. Platform monetisasi Unity Ads menemukan bahwa 62% gamer seluler secara teratur melihat iklan video berhadiah sebagai imbalan atas pengalaman bermain game yang berkualitas dan 71% menganggap iklan ini lebih disukai daripada metode lain.
Selain itu, iklan video berhadiah bisa dua kali lebih efektif daripada video pengantara. Panduan ini mencakup semua yang perlu Anda ketahui tentang iklan video reward dan berbagi praktik terbaik untuk mengintegrasikan format iklan ini secara efektif.
Apakah iklan video reward eksklusif untuk game seluler?
Meskipun format iklan ini umumnya dikaitkan dengan game seluler, aplikasi apa pun dapat menerapkan iklan video berhadiah selama ada cara untuk memberi penghargaan kepada pengguna. Misalnya, aplikasi streaming musik Spotify menggunakan iklan berhadiah sebagai bagian dari model monetisasi perusahaan. Pengguna dapat mengunduh dan streaming musik di Spotify secara gratis dengan iklan.
Setelah akses gratis dan tidak terbatas ke layanan ini, pengguna dapat memutuskan apakah mereka lebih suka melihat iklan sebentar-sebentar selama sesi mereka atau meningkatkan ke Spotify Premium.
Aplikasi seluler yang telah memasukkan gamifikasi, seperti aplikasi pendidikan bahasa Duolingo, juga menyertakan iklan video berhadiah. Pengguna dapat memperoleh "hati" tambahan dengan menonton iklan.
Hati digunakan di Duolingo "sebagai cara untuk mempercepat pelajaran Duolingo untuk menyeimbangkan latihan dan materi baru." Item dalam aplikasi ini dapat hilang karena salah menjawab pertanyaan. Oleh karena itu, pengguna dapat menggunakan iklan video berhadiah untuk maju melalui kursus aplikasi dengan lebih cepat.
Keuntungan dari Iklan video berhadiah di game seluler
Iklan Video Berhadiah di game seluler bukan hanya tren mewah lagi. Mereka adalah format iklan impian untuk semua orang.
Premis di balik video berhadiah itu sederhana. Sesuai dengan namanya, format iklan seluler yang populer memberi penghargaan kepada pengguna dengan mata uang dalam aplikasi atau fitur bernilai tinggi lainnya sebagai imbalan untuk melihat iklan video.
Ini adalah cara termudah untuk menarik dan mempertahankan pengguna yang ingin tetap bermain. Mereka adalah bagian penting dari retensi pengguna jangka pendek dan jangka panjang.
Iklan video berhadiah di aplikasi non-game
Karena ini merupakan bagian integral dari kesuksesan aplikasi, tip pertama bagi pengembang adalah memikirkan di mana video berhadiah akan cocok secara alami pada tahap awal perancangan game.
Video berhadiah seharusnya tidak terasa seperti gangguan atau hambatan dalam game. Jika Anda memasukkan video berhadiah agar terlihat seperti urutan logis dalam game, Anda akan menerima respons positif dari pengguna Anda.
Hadiah yang ditawarkan untuk menonton video harus terkait erat dengan tujuan pengguna dalam game dan berharga bagi mereka.
Integrasikan iklan video reward di aplikasi & game Anda
Memberikan nilai nyata bagi pengguna
Pastikan video reward Anda memberikan nilai nyata bagi pengguna. Sebagai imbalan untuk menonton video reward, pengguna harus mendapatkan reward yang cukup untuk terus menggunakan aplikasi.
Iklan video berhadiah mandiri
Pertimbangkan untuk menawarkan beberapa video berhadiah di luar alur game atau game inti. Biarkan pengguna Anda menonton iklan reward Anda secara sukarela, dan jangan selalu melampirkannya ke fitur inti game Anda. Ini kemungkinan akan membantu meningkatkan retensi pengguna Anda. Beberapa aplikasi menempatkan ikon tv di menu aplikasi atau peta untuk hadiah tambahan.
Tambahkan format iklan lain untuk menghindari kelelahan
Terlepas dari daya pikatnya, video berhadiah bisa berulang. Menambahkan format iklan lain seperti spanduk atau pengantara membantu menciptakan keragaman. eCPM pada spanduk stabil, dan pengguna sudah terbiasa dan tidak menganggapnya mengganggu lagi.
Optimalkan & ulangi penempatan iklan Anda
Anda dapat menempatkan spanduk di halaman aplikasi yang berhubungan dengan pengaturan, volume, toko aplikasi, dll. Itu adalah ruang di mana pengguna tidak merasa gelisah untuk memutuskan atau frustrasi karena terganggu saat mengambil tindakan penting.
Tayangkan iklan yang relevan & berkualitas
Kurangi frekuensi iklan non-reward Anda yang lain dan bekerja dengan jaringan iklan atau DSP yang memilih untuk bekerja dengan merek tepercaya. Spanduk pasti tidak boleh berlimpah. Mereka bekerja lebih baik ketika sederhana dan dapat dengan cepat ditutup.
Jadikan iklan Anda dapat diakses
Tombol iklan yang jelas dan menarik yang ditempatkan dengan baik di antarmuka game dapat memberikan kesan pertama yang luar biasa. Sasaran iklan video berhadiah adalah untuk menyediakan sarana Constance yang mudah dikenali bagi para pemain untuk mengaksesnya. Ide yang perlu dipertimbangkan mencakup efek emosionalisme, warna kontras, dan tampilan teks cerdas yang dapat membantu menonjolkan tombol iklan untuk aksesibilitas yang ditingkatkan.
Kalibrasi frekuensi iklan Anda
Frekuensi iklan yang diperhitungkan dengan baik dapat membantu memastikan kesehatan ekonomi game Anda, pengalaman pengguna yang lebih baik, dan pendapatan iklan yang lebih stabil. Dalam game kasual, misalnya, tetapkan batas frekuensi 5-8 waktu untuk rata-rata setiap 20 hingga 50 menit yang dihabiskan pemain dalam game, dengan interval di antara iklan agar tetap segar.
Strategi efektif untuk iklan video berhadiah di game seluler
Saat mencari tahu jenis strategi apa yang ingin Anda terapkan untuk meningkatkan keterlibatan dan pembelian dalam aplikasi dengan pengguna, pastikan untuk menguji berbagai video di berbagai titik masuk di aplikasi sehingga Anda dapat melihat apa yang beresonansi.
Daniel merekomendasikan pengujian A/B untuk video berhadiah dan meninjau datanya. Jangan menutup proyek hanya karena iterasi pertama menghasilkan pengembalian yang rendah. Analisis rasio pemirsa iklan, yang berarti persentase pengguna yang menonton iklan, dan tayangan per pengguna di setiap penempatan.
Selain pengujian A/B/, Anda dapat mengelompokkan pengguna ke dalam kategori yang berbeda. Misalnya, satu bisa untuk pengguna yang sangat terlibat dan yang lainnya bisa untuk mereka yang menggunakan aplikasi Anda sesekali. Lihat apakah Anda dapat membuat grup yang terakhir kembali lebih sering dengan menawarkan imbalan bernilai tinggi sambil menunjukkan imbalan bernilai lebih rendah kepada segmen yang lebih terlibat.