Tren Game Seluler yang Perlu Anda Ketahui Untuk 2022

Diterbitkan: 2022-02-24
tren game seluler

Tren pengembangan game baru muncul setiap hari. Sebagian besar disebabkan oleh kemajuan teknologi yang pesat dan perubahan preferensi gamer. Beberapa dari tren ini datang dan pergi, sementara yang lain bertahan selama bertahun-tahun.

Apakah Anda seorang pengembang game, siswa pengembangan game, atau penggemar pengembangan game, Anda harus mengetahui tren saat ini dan masa depan. Ini akan memungkinkan Anda untuk merancang game paling canggih yang paling cocok untuk pasar yang selalu berubah.

Mendekati tahun 2022, kami ingin membantu Anda mulai merencanakan fase pengembangan game seluler berikutnya. Memahami tren terbaru dalam game seluler akan membantu Anda membuat keputusan yang tepat tentang jenis game yang akan dikembangkan, audiens target, dan strategi pemasaran dan monetisasi mana yang akan digunakan.

Game seluler terus berkembang pesat

Jika Anda mengembangkan game seluler, yakinlah bahwa Anda akan sibuk selama beberapa waktu di pasar yang sedang berkembang. Tidak peduli berapa banyak pengembang yang berlomba-lomba untuk sepotong kue, akan ada banyak titik manis untuk semua. Menurut penelitian Statista, pada tahun 2021 akan ada hampir 4 miliar smartphone di saku dan dompet orang, dan hampir 1,8 miliar orang telah mengunduh game untuk smartphone mereka. Pada tahun 2025, jumlah itu diperkirakan akan melonjak menjadi lebih dari 2,2 miliar.
  • Newzoo memperkirakan bahwa pendapatan game genggam akan melebihi $85 miliar pada tahun 2021 dan $100 miliar pada tahun 2023.
  • Menurut Research and Market, sebagian besar pendapatan game akan datang dari perangkat seluler pada tahun 2023.
  • Menurut Newzoo, Asia Pasifik saat ini merupakan pasar regional terbesar dan paling cepat berkembang untuk game genggam.
Kesimpulan praktis yang dapat ditarik dari statistik ini adalah bahwa pengembangan lintas platform jelas dapat dijangkau, terlepas dari demografi, genre, atau wilayah geografis yang Anda targetkan.

Apa yang membuat pengembangan lintas platform menantang bukanlah basis kode yang berbeda, tetapi kebutuhan untuk mengoptimalkan game Anda untuk berbagai perangkat yang terus meningkat, semua dengan kemampuan perangkat keras yang berbeda. Meskipun ada kurang dari 10 model iPhone utama, ada ribuan smartphone berbasis Android yang berbeda dengan kinerja yang bervariasi.

Layanan peringkat aplikasi ASO Dunia 
Klik " Pelajari Lebih Lanjut " untuk mendorong bisnis aplikasi & game Anda dengan layanan promosi aplikasi ASO World sekarang.

Game hiper-kasual terus memimpin

Menurut laporan Tren Industri SensorTower, game hyper-casual mendominasi grafik pada tahun 2020. Selain itu, game kasual Among Us adalah salah satu game paling sukses tahun sebelumnya.

Tampaknya banyak orang beralih ke game kasual selama pandemi 2020. Menurut SensorTower, "adopsi 1.000 game bergenre hyper-casual teratas pada tahun 2020 tumbuh 45% dari tahun ke tahun." Selain itu, basis terinstal game hyper-casual pada tahun 2020 telah melampaui 10 miliar.

Kemungkinan besar karena permainan ini mudah dimainkan dan memungkinkan orang untuk bersenang-senang dan bersantai selama masa-masa sulit ini.

Kami memperkirakan tren ini akan berlanjut hingga tahun 2022 karena permintaan untuk game hyper-casual tetap kuat.

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang game hyper-casual, Anda dapat memeriksa " Bagaimana Game Hyper Casual Tetap Populer Dan Menguntungkan " dari artikel kami sebelumnya.

Genre permainan puzzle berkembang lebih jauh

Genre game puzzle telah mengalami banyak perubahan dalam beberapa tahun terakhir. Semua game puzzle triple-play teratas telah mengadopsi tren pasar game seluler terbaru dan menambahkan lapisan meta yang berbeda ke gameplay intinya.

Kami melihat ini di game seperti Homescapes, Gardenscapes, Clockmaker, dan bahkan game puzzle baru yang sukses seperti Project Makeover, yang memiliki lapisan meta mode, dekorasi, dan penceritaan.

Ini adalah hasil dari kejenuhan pasar. Karena sulit untuk diperhatikan dan mengalahkan raksasa seperti Candy Crush di subgenre sepele, pengembang menambahkan elemen baru dan menarik ke game mereka.

Selain itu, strategi ini memungkinkan pengembang untuk menarik khalayak yang lebih luas. Jadi, alih-alih hanya menargetkan gamer sepele, game puzzle dengan lapisan meta dapat menarik minat gamer yang tertarik dengan desain, mode, dan bahkan game mendongeng.

Realitas Tertambah (AR)

Augmented reality adalah salah satu tren yang akan memiliki dampak terbesar pada industri pengembangan game. Tren ini berlaku untuk semua jenis game: dari game seluler sederhana untuk anak berusia 7 tahun hingga video game tingkat lanjut untuk gamer dewasa.

Teknologi AR memungkinkan pengembang untuk menciptakan lingkungan yang imersif dan membawa pengalaman bermain game ke tingkat yang baru. Game AR memperluas lanskap game dan membuat game lebih menyenangkan - game AR memungkinkan gamer menjelajahi lingkungan dunia nyata, bukan hanya lanskap yang dibuat oleh desainer grafis.

Teknologi AR banyak digunakan di media sosial - ini bukan hal baru bagi pengguna modern. Akibatnya, banyak perusahaan game menggunakan AR bukan untuk memamerkan inovasi mereka, tetapi untuk mengikuti standar zaman baru.

Tren ini akan terus berkembang pada tahun 2022. Oleh karena itu, sebaiknya Anda mempelajari lebih lanjut tentang game augmented reality dan mempertimbangkan bagaimana Anda dapat menggunakannya dalam praktik.

Gamer mengharapkan pengalaman berkualitas PC di ponsel

Selama beberapa tahun terakhir, kemampuan perangkat keras smartphone telah meningkat pesat.

Menurut laporan Unity, "Chipset seluler yang lebih baik menawarkan kinerja yang lebih tinggi dan konsumsi baterai yang lebih sedikit, memberikan resolusi layar yang lebih tinggi untuk ukuran layar yang sekarang rata-rata 6 inci."

Selain itu, 5G memungkinkan kecepatan luar biasa (20 x 4G) dan latensi rendah (20 milidetik hingga 5 milidetik), menurut Ericsson.

Keuntungan utama 5G untuk game seluler:
  • Tingkat latensi yang lebih rendah atau waktu yang diperlukan untuk mentransfer satu set data antara dua titik
  • Peningkatan kapasitas untuk pengalaman bermain game multipemain yang lebih kaya
  • Lebih banyak peluang streaming untuk game layanan langsung (alias cloud gaming)

Karena itu, kami melihat semakin banyak game seluler AAA bernilai produksi tinggi. Dan itulah yang dicari para gamer.

Ada kebutuhan akan pengalaman bermain game seluler yang dapat bersaing dengan PC dan konsol. Pemain mengharapkan grafik berkualitas tinggi dan gameplay kompleks dengan dunia yang kaya di semua perangkat.

Namun, harapan ini memberi banyak tekanan pada pengembang untuk meningkatkan standar produksi sambil berusaha memberikan pengalaman bermain game yang menarik dan unik.

Pemain menginginkan koneksi sosial di game seluler

Elemen sosial dalam game menjadi lebih penting selama pandemi dan terus menjadi sesuatu yang meningkatkan retensi pengguna dan keterlibatan secara keseluruhan.

Inilah yang menjadikannya salah satu tren game seluler terpenting.

Game yang memungkinkan pemain untuk bermain melawan orang lain atau bermain dan berkomunikasi dengan orang lain biasanya memiliki tingkat kelengketan yang lebih tinggi.

Menurut Unity, "lebih dari setengah gamer reguler bermain rata-rata 7 jam seminggu dengan orang lain secara online, dan 55% melaporkan menggunakan game sosial untuk tetap terhubung selama pandemi."

Saat ini, sekitar dua pertiga dari 50 game seluler teratas memiliki setidaknya satu fitur sosial (App Annie). Beberapa fitur sosial populer di game seluler antara lain:
  • Obrolan dalam game
  • Koneksi media sosial
  • serikat
  • Modus kerjasama
  • Modus PvP

Menurut Facebook, "Empat dari sepuluh (38%) gamer baru di AS mengatakan mereka lebih suka mengobrol dengan orang lain sambil bermain game, sementara tiga dari sepuluh (29%) gamer lama di AS mengatakan hal yang sama."

Kami sekarang melihat banyak game seluler memperluas dan meningkatkan fitur sosial mereka, terutama dari Asia. Namun, ada juga beberapa contoh Barat yang hebat, seperti Call of Duty: Mobile dengan ruang obrolan cincinnya, dan Roblox tempat pemain dapat menikmati pertunjukan.

PocketGamer menyebut evolusi pengalaman sosial dalam game seluler "Mobile Social 2.0".

Ingat, ring chat room bukan hanya tempat yang bagus bagi pemain untuk berinteraksi - mereka juga merupakan peluang besar untuk mendapat untung, karena sering kali menjadi tempat untuk memamerkan avatar, skin, dan perlengkapan mereka. Plus, ini adalah cara yang bagus untuk meningkatkan retensi pengguna.

Game multipemain telah menjadi sangat canggih dan canggih di perangkat seluler, itulah sebabnya mereka menarik begitu banyak pengguna.

Namun, membuat game multipemain berkualitas tinggi dengan elemen sosial yang kaya tidak pernah mudah.

Kuncinya adalah memberikan pengalaman gameplay yang mulus dan perjodohan yang baik. Menghubungkan pemain dengan keterampilan dan atribut yang sama sangat penting.

Studio meningkatkan strategi genre dan praktik monetisasi

Gamer bermain lebih lama dan menghabiskan lebih banyak dari sebelumnya. Untuk game seluler dari tahun 2016 hingga 2020, retensi pemain pada persentil ke-75 pada hari ke-30 meningkat sebesar 7,1%. Tingkat konversi pembelian dalam aplikasi naik 7,7%. Gamer seluler menghabiskan lebih banyak uang, lebih sering. Pendapatan iklan seluler telah tumbuh lebih dari 8% sejak 2020.

Namun persaingan juga lebih ketat dari sebelumnya, dan studio yang paling diuntungkan dari peningkatan ini adalah studio yang merencanakan dan mengambil pendekatan ketat untuk memantau tren genre dan teknik monetisasi.

Unduhan teratas pada tahun 2020 adalah petunjuk bagus tentang bagaimana genre ini kemungkinan akan terguncang di tahun-tahun mendatang: terutama hiper-kasual, tetapi dengan kemajuan yang jelas di mid-core juga, terutama karena bandwidth dan kinerja perangkat meningkat. Unduhan #1 dan #3 adalah Battle Royale, sedangkan sisanya sangat kasual, kecuali untuk aplikasi hewan peliharaan virtual.

Game F2P apa pun akan membutuhkan monetisasi berikutnya yang terampil, dengan pembelian dalam aplikasi (IAP) dan iklan bonus terus menjadi metode utama. Iklan juga akan menghasilkan hasil monetisasi yang konsisten untuk hampir semua kategori game seluler. Iklan hadiah adalah konten yang dipilih pemain untuk dilihat sebagai imbalan atas beberapa keuntungan gameplay, memiliki biaya efektif per seribu tampilan (eCPM) tertinggi, dan memiliki rasio klik-tayang (RKT) yang jauh lebih baik daripada iklan spanduk.

Industri game sama seperti industri lainnya: kunci keberhasilannya adalah memiliki rencana yang solid dan menyesuaikan tumpukan teknologi Anda. Game adalah industri yang relatif matang, dan ada sejumlah praktik terbaik yang dapat Anda manfaatkan untuk menjaga KPI Anda terus meningkat.

Iklan game seluler yang ditargetkan menjadi semakin sulit sejak perubahan IDFA

Perubahan terbaru dalam periklanan di platform seluler utama telah mempersulit perolehan pengguna game seluler profesional. Perubahan terbaru pada Pengidentifikasi untuk Pengiklan (IDFA) Apple telah mengganggu kemampuan pengiklan untuk mengukur efektivitas dan menargetkan pengguna. Sebelumnya, IDFA diaktifkan secara default dan memberi pengguna opsi untuk tidak ikut. Sekarang ikut serta akan secara signifikan mengurangi keefektifan IDFA dalam mengukur iklan game seluler.

Perubahannya sangat dramatis sehingga Facebook telah mengisyaratkan hal itu dapat mengurangi pendapatan pengembang hingga 50%. ID Iklan Android Google mengikuti, mengubah fitur privasinya sendiri untuk merusak penargetan dan penargetan ulang iklan. Sementara pengiklan pada akhirnya akan beradaptasi dengan perubahan ini, bentuk periklanan kreatif yang lebih tradisional tampaknya akan segera terjadi.

Format iklan terus berkembang

Iklan yang dapat dimainkan

Perubahan dalam undang-undang privasi iklan Apple dan Google yang kita bicarakan sebelumnya akan mendorong merek game seluler ke format iklan lain, dan iklan yang dapat dimainkan tampaknya akan memimpin. Singkatnya, iklan yang dapat dimainkan adalah iklan interaktif yang memungkinkan pengguna mencoba fitur inti aplikasi atau game, seperti demo gratis.

Manfaat inti dari iklan yang dapat dimainkan adalah kemampuan untuk menggunakan data dalam iklan untuk analisis efektivitas iklan. Selain itu, mereka memungkinkan pengguna untuk mengalami titik kontak yang berbeda selama proses berlangsung. Interaktivitas ini adalah kuncinya, dan gamifikasi iklan secara alami menarik para gamer seluler. Gamification juga tidak hanya melayani gamer hardcore, dengan iklan yang dapat dimainkan untuk game kasual yang mengalami pertumbuhan 113% pada tahun 2020. Baik Anda berfokus pada pemasaran FPS atau RPG seluler, interaktivitasnya kuat.

Iklan yang dapat diputar sangat sukses sehingga dianggap sebagai format iklan dalam aplikasi yang paling efektif. Sebuah studi kasus Facebook menemukan bahwa perusahaan game mobile Me2Zen meningkatkan rasio klik-tayang sebesar 10x dan mencapai 50% laba atas belanja iklan melalui iklan yang dapat dimainkan.

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang iklan yang dapat dimainkan, Anda dapat memeriksa " Bagaimana Iklan yang Dapat Diputar Meningkatkan Pemasangan Aplikasi di Pemasaran Aplikasi? " dari artikel kami sebelumnya.

Iklan yang didorong oleh motivasi

Stereotip lama tentang siapa yang bermain game dan mengapa sudah ketinggalan zaman - terutama dengan munculnya game seluler. Faktanya, 80% dari "non-gamer" yang menggambarkan dirinya sendiri bermain game di ponsel mereka. Game seluler telah memperluas basis pemain untuk bermain game; memancing di audiens yang jenuh tidak berkelanjutan. Perkembangan terbaru dalam periklanan game seluler adalah fokus pada motivasi pemain.

Motivasi seperti koneksi sosial, pelarian, kemajuan, penemuan, dan relaksasi semuanya dapat dimanfaatkan di berbagai segmen pengguna. Riot Games memanfaatkan kampanye iklan video motivasi yang terhubung secara sosial dalam kampanye terbaru mereka Mempromosikan League of Legends: Wild Rift untuk menunjukkan bagaimana para pemimpin industri memanfaatkan iklan yang didorong oleh motivasi.