Tren Game Seluler yang Perlu Anda Ketahui untuk 2022

Diterbitkan: 2022-02-24
game seluler

Game seluler adalah industri global yang berkembang pesat dan berpenghasilan tinggi. Ukuran total industri game diperkirakan sekitar $ 174 miliar dolar AS saat ini, dengan sekitar 52 persen dari pendapatan itu dicatat oleh pasar game seluler.

Sementara bermain game di konsol dan komputer masih merupakan bentuk hiburan yang sangat populer bagi orang-orang dari segala usia di seluruh dunia, bermain game di ponsel menawarkan keuntungan tertentu yang tidak dapat disaingi oleh jenis perangkat lain.

Misalnya, bermain di seluler berarti Anda dapat bermain di mana saja di perangkat genggam dan pemain dapat memilih untuk bermain game online melalui aplikasi game dan browser web atau memilih game dengan mode offline jika di luar jangkauan data seluler atau WIFI.

Peningkatan mobile gaming juga dapat dijelaskan dengan peningkatan aksesibilitas ke smartphone. Ada lebih dari tiga miliar pengguna smartphone di seluruh dunia dan angka ini diperkirakan akan terus meningkat seiring dengan meningkatnya keterjangkauan.

Pendapatan pasar game seluler terus meningkat

Berikut adalah statistik menarik: pendapatan pasar game digital global meningkat 15 persen hingga mencapai $11,6 miliar pada Januari 2021. Yang lebih menarik, seluler tumbuh sekitar 6 persen. Kenaikan pendapatan ini menandai tonggak sejarah bagi industri dan konsumen.

Game seluler telah meledak selama beberapa tahun terakhir. Menurut data terbaru, ada 2,69 miliar pemain game mobile secara global. Selain itu, game seluler mendominasi pangsa pendapatan App Store (66%). Kita dapat mengharapkan angka-angka ini tumbuh lebih jauh pada tahun 2022.

Game seluler meledak secara signifikan dalam beberapa tahun terakhir. Berdasarkan data terbaru, terdapat sekitar 2,69 miliar pemain game mobile di seluruh dunia. Selain itu, game seluler mendominasi pangsa pendapatan App store, dan kami hanya dapat berharap untuk melihat angka-angka ini tumbuh di tahun mendatang.

Dengan tahun 2021 yang hampir berakhir, sekarang saatnya untuk melihat tren pasar game seluler yang muncul atau mungkin bertahan di tahun 2022. Jadi, apa tren pasar game seluler teratas yang harus Anda waspadai memasuki tahun 2022?

Layanan peringkat aplikasi ASO World
Klik " Pelajari Lebih Lanjut " untuk mendorong bisnis aplikasi & game Anda dengan layanan promosi aplikasi ASO World sekarang.

Seluler adalah segmen dengan pertumbuhan tercepat dalam game

Jika Anda mengembangkan game seluler, yakinlah bahwa Anda akan sibuk di pasar yang berkembang untuk beberapa waktu. Dan terlepas dari berapa banyak pengembang yang berebut untuk sepotong kue, akan ada banyak makanan penutup untuk semua.

Menurut penelitian Statista, hampir empat miliar smartphone akan ada di saku dan dompet orang pada tahun 2021, dan hampir 1,8 miliar orang telah mengunduh game untuk smartphone mereka. Pada tahun 2025, diperkirakan jumlah ini akan meledak menjadi lebih dari 2,2 miliar.

Faktor-faktor penting yang harus diperhitungkan oleh studio dalam perencanaan strategis mereka meliputi:

  • Game seluler (ponsel pintar dan tablet) akan menghasilkan pendapatan lebih dari $85 miliar pada tahun 2021 dan lebih dari $100 miliar di seluruh dunia pada tahun 2023, dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) keseluruhan lebih dari 18%, menurut sebuah studi Newzoo yang ditugaskan oleh Unity.
  • Mayoritas pendapatan game akan berasal dari seluler pada tahun 2023.
  • Laporan Newzoo yang sama menemukan bahwa Asia/Pasifik sejauh ini merupakan pasar regional terbesar dan dengan pertumbuhan tercepat.

Peluang: Jangkau audiens yang lebih besar dengan mengembangkan untuk semua perangkat

Pengambilan praktis dari statistik ini adalah bahwa terlepas dari demografi, genre, atau wilayah geografis mana yang Anda targetkan, pengembangan lintas platform jelas merupakan buah yang menggantung rendah.

Apa yang membuat pengembangan lintas platform menjadi menantang bukanlah basis kode yang berbeda, melainkan kebutuhan untuk mengoptimalkan game Anda untuk berbagai perangkat yang terus meningkat, semua dengan kemampuan perangkat keras yang berbeda.

Meskipun ada kurang dari 10 model iPhone utama, ada ribuan smartphone berbasis Android yang berbeda dengan kemampuan kinerja yang berbeda-beda.

71% dari 1.000 game seluler teratas pada tahun 2020 dibuat menggunakan platform Unity. Unity adalah pemimpin industri game seluler, karena suatu alasan: Unity mencakup ekosistem alat yang kuat untuk membantu membuat game indah yang berjalan dengan baik di semua platform seluler, serta layanan untuk membantu pengembang tumbuh, terlibat, dan memonetisasi basis pemain mereka untuk dijalankan bisnis yang berkelanjutan.

Game seluler akan terus berkembang pesat

Pada tahun 2015, populasi game berjumlah 2 miliar orang.
Sementara pada tahun 2021, jumlahnya melonjak menjadi lebih dari 2,80 miliar.

Menurut prediksi, 2022 akan menyaksikan pertumbuhan eksplosif lainnya bagi hampir 3 miliar gamer. Dengan itu, ukuran pasar akan berjumlah lebih dari $ 190 miliar.

Tidak diragukan lagi, virus corona telah berkontribusi pada lonjakan terbaru. Orang harus menghabiskan banyak waktu di rumah dan mencari cara lain untuk melewatkannya. Itulah mengapa petualangan digital telah menjadi tujuan utama dan hobi baru bagi banyak orang.

Segmen terbesar dalam industri game adalah mainan seluler, konsol, dan PC. Mereka masing-masing membangun 46%, 31%, dan 23% industri pada tahun 2020. Angka-angka ini diprediksi akan tumbuh untuk seluler menjadi 49% pada tahun 2022. Lainnya tidak akan berubah atau bahkan akan mengalami sedikit penurunan.

Ledakan game seluler dapat dimulai sejak tahun 2008 ketika Apple Inc. mengembangkan App Store yang legendaris untuk iOS dan membuat petualangan digital lebih tersedia. Sebelumnya, mereka hanya dapat diunduh dari toko web dan harganya terlalu mahal.

Tetapi Store menawarkan judul dengan harga di bawah $5 atau gratis. Selain itu, mudah untuk mengunduhnya dengan satu klik. Saat sistem lain muncul (misalnya Android), mereka menerapkan model yang sama yang membuat hiburan di smartphone sangat mudah diakses dan mendorong pertumbuhan industri.

Pengembang akan menggunakan lebih banyak konten buatan pengguna (UGC)

Gagasan untuk melibatkan penggemar dalam pembuatan game telah mengejutkan industri ini. Ini membuka ruang untuk kreativitas dan membuat orang bersemangat tentang proyek tersebut. Selain itu, seseorang selalu bersemangat untuk memainkan sesuatu yang dibuat oleh non-profesional.

Ekosistem yang seimbang adalah apa yang ingin dicapai oleh banyak pengembang. Ada beberapa tantangan dalam mengontrol konten yang dihasilkan dan mendukung standar kualitas tinggi. Pertama-tama, tidak boleh ada unsur terlarang, seperti ekstremisme, simbolisme, atau pornografi. Kedua, sebagian besar konten yang dibuat pengguna memiliki kualitas yang lebih rendah. Anda akan membutuhkan tim untuk terus memantau aliran UGC.

Kesempatan untuk membangun sesuatu menarik bagi kreativitas pengguna. Namun, ada keuntungan bagi pengembang juga. Mereka melihat jenis konten apa yang ingin dilihat penggemar mereka. Menganalisis kecenderungan, mereka memproses data, bertindak proaktif dan merancang produk yang lebih baik yang dibuat oleh para profesional.

Studio akan mengizinkan lebih banyak UGC karena mendorong pemasaran, pengakuan, dan popularitas petualangan.

Esports akan mendapatkan lebih banyak perhatian

Pertumbuhan industri video game juga mempengaruhi ceruk kompetisi internasional. Esports adalah jenis hiburan, mirip dengan menonton yang fisik. Ini adalah bisnis yang menguntungkan, dengan turnamen di seluruh dunia dan hadiah besar.

Lihat ini: Kyle Giersdorf memenangkan Fortnite World Cup Finals 2019 (SOLO). Esportsman berusia 16 tahun menerima $ 3 juta! Hadiah yang keren untuk sebuah hobi, bukan?

Fortnite adalah penembak, tetapi tantangan semacam ini mencakup semua genre. Salah satu kompetisi terbesar yang diharapkan pada tahun 2022 adalah Asian Games. Diadakan di Cina, ini adalah acara multisport ke-19 yang mencakup 37 gelar. Esports adalah salah satunya.

Pendapatan industri mencapai lebih dari $950,3 juta pada tahun 2020 dan hanya akan terus meningkat, menghasilkan keuntungan jutaan dolar.

Elemen sosial akan berlaku di dunia digital

Ambil 50 aplikasi hiburan peringkat teratas di App Store dan Anda akan melihat bahwa semuanya memiliki fitur sosial seperti putaran multipemain, obrolan, serikat pekerja, dll. yang terintegrasi.

Bagi pengguna, ini adalah cara sempurna untuk memenuhi kebutuhan bersosialisasi, terutama selama keterbatasan pandemi.
Untuk pengembang, ini adalah cara untuk menarik dan mempertahankan klien. Jika Anda telah menemukan orang yang berpikiran sama saat bermain, Anda cenderung tinggal lebih lama. Anda akan menghabiskan lebih banyak waktu online, melakukan pembelian, dan membeli langganan.
Lihatlah elemen sosial yang populer di judul modern. Kecenderungan ini pasti akan berlanjut, dengan judul yang menawarkan peluang ekstra untuk kerja sama dan interaksi. Salah satu simulator sosial terbaik adalah Animal Crossing, angsuran terbarunya – New Horizons – dirilis pada tahun 2020 dan menjadi sangat populer. Penjualan mereka mencapai 5 juta kopi digital dalam sebulan.