Platform AR Baru Akan Datang, Akankah Apple Menghadirkan Game AR?
Diterbitkan: 2022-02-24 Produk AR Apple, Niantic, dan Snap semakin dekat, memicu harapan untuk revolusi teknologi. Namun sebelum berhasil mencapai dunia "oasis" ini, masih banyak masalah yang harus diselesaikan. Tidak ada yang bisa menjamin bahwa negara augmented reality AR tidak akan mengulangi ilusi virtual VR.
Pikirkan kembali tahun ini, Oculus, HTC dan perusahaan lain meluncurkan headset VR, hampir setiap tahun didengungkan sebagai tahun pertama VR. Saat pendulum bergerak maju, VR tetap menjadi ceruk yang menarik dan mempesona, dan orang-orang yakin tentang masa depan pengembangan VR. Biasanya, munculnya platform komputasi baru sering disertai dengan perubahan terkait di sisi konten, seperti game VR, film, dan banyak lagi.
Meskipun prospek seperti itu menarik, namun juga membutuhkan banyak waktu, upaya, dan kreativitas untuk berkembang. Saat ini, hanya sejumlah kecil eksekutif dan investor yang bersedia mendengarkan dengan cermat bagaimana VR akan menyalip televisi dan Internet.
Giliran AR yang jadi populer
Klik " Pelajari Lebih Lanjut " untuk mendorong bisnis aplikasi & game Anda dengan layanan promosi aplikasi ASO World sekarang.
Beberapa orang di pasar percaya bahwa VR sudah lama viral, dan sekarang saatnya AR mengambil giliran. Perhatikan bahwa ini tidak berarti bahwa peminat inovasi teknologi telah menghilang.
VR seperti topi tua bagi mereka, dan beberapa tahun ke depan akan menjadi tahun AR. Dengan dukungan para penggemar ini, AR akan menjadi penjual besar baru.
Beberapa kebijaksanaan konvensional adalah bahwa AR memiliki pasar dan potensi yang lebih besar daripada VR, dan bahwa AR akan lebih mudah menembus ceruk pasar awal dan menjadi teknologi yang benar-benar revolusioner. Inti dari AR adalah superimposisi konten virtual yang mulus ke dalam pengalaman dunia nyata.
Ini akan mengubah cara orang hidup dan berinteraksi satu sama lain, seperti halnya smartphone. Dari perspektif video game, AR memiliki potensi untuk mengubah dan meningkatkan pengalaman video game lebih dari kemajuan teknologi apa pun sejak lahirnya industri ini. Penulis tidak menganjurkan seberapa menjanjikan masa depan AR.
Sebaliknya, itu hanya keyakinan murni pada kekuatan transformatif teknologi, hanya saja tidak yakin kapan itu akan terjadi. Ketika kita membahas skenario aplikasi khusus untuk AR, seberapa jauh kita dari produk yang layak dan dapat diproduksi secara massal? Pada titik ini pertanyaan-pertanyaan ini masih sangat kabur. Jika Anda mengikuti berita di lapangan, Anda akan melihat petunjuk tentang revolusi yang akan datang setiap beberapa hari.
Pengembang PokémonGo, Niantic, baru-baru ini mengolok-olok sejumlah produk kacamata perusahaan teknologi tinggi, dan Snap tampaknya menjadi salah satu targetnya. Snap dikatakan sedang mengembangkan Snap Spectacles, produk dengan kemampuan AR.
Apple akhirnya akan mengambil gambar
Tidak mengherankan, Apple juga akan bergabung dengan kubu pengejek. 31 Maret, Apple mengumumkan Slogan WWDC 2021 "Poin besar untuk dilihat, mata ke mata untuk datang." Beberapa analis menunjukkan bahwa konferensi ini, Apple akan membawa produk perangkat keras baru, kemungkinan besar kacamata AR terbaru, helm. Dikatakan bahwa tidak ada angin tidak ada gelombang, saya bertanya-tanya apakah ini berarti era AR konsumen akan datang.
AR, MR akan menjadi teknologi kunci berikutnya dari antarmuka manusia-mesin inovatif yang mendefinisikan produk elektronik. Pada saat yang sama, juga akan memberikan pengalaman visual yang inovatif dan mendefinisikan kembali perilaku manusia dalam menciptakan, memproses dan menerima informasi.
Ini mungkin mengapa begitu banyak perusahaan berinvestasi besar-besaran di AR dan MR. Melihat kembali sejarah Apple, pada dasarnya sejarah antarmuka manusia-mesin yang inovatif untuk elektronik konsumen.
Setelah berhasil mendefinisikan antarmuka manusia-mesin yang inovatif dan produksi massal, semua rantai industri akan memiliki peluang pertumbuhan yang besar. Namun, kunci sukses dalam AR dan MR adalah memiliki perangkat yang bekerja secara independen dan dirancang untuk penggunaan MR dan AR.
Salah satu kekuatan Apple adalah integrasi ekologi, dan pengenalan produk perangkat keras AR dan MR akan mempercepat pertumbuhan ekologi dan industri. Dalam jangka panjang, produk AR dan MR berpotensi menggantikan semua produk elektronik yang dilengkapi layar.
Tapi itu tidak berarti elektronik yang dilengkapi layar akan hilang.
Cetak biru produk MR/AR Apple dibagi menjadi tiga fase: produk jenis helm pada tahun 2022, produk jenis kacamata pada tahun 2025, dan produk jenis lensa kontak pada tahun 2030-2040.
Lebih lanjut ia memprediksi produk jenis helm dapat memberikan pengalaman AR dan VR, sedangkan produk jenis kacamata dan produk jenis lensa kontak lebih cenderung fokus pada layanan AR.
Jika industri AR memang melihat lonjakan, itu akan menjadi momen penting bagi industri game. Mungkin kemungkinannya akan menyalip smartphone dalam hal bisnis dan inovasi.
Seberapa jauh jaraknya?
Yang ideal itu kaya, kenyataannya suram. Status quo adalah bahwa perangkat keras AR bahkan belum lahir seperti produk benchmark Oculus. Analis pasar percaya bahwa Microsoft Hololens saat ini adalah produk AR paling fungsional. Yang mengatakan, pada kenyataannya, Microsoft juga sangat jelas bahwa itu adalah produk untuk pelanggan B-end, bukan produk konsumen. Hal yang sama berlaku untuk Google.
Google baru saja mulai merilis kacamata AR, mereka diboikot oleh konsumen. Akhirnya, produk itu direduksi menjadi produk industri khusus. Dibandingkan dengan industri VR 5 atau 6 tahun yang lalu, banyak hal baru muncul tetapi tidak masuk ke ruang konsumen. Orang juga bertanya-tanya apakah evolusi ini akan serupa dengan waktu itu.
Jika demikian, AR telah melahirkan banyak ide menarik dari waktu ke waktu. Tak heran jika tak berhasil menembus pasar konsumen mainstream. Tetapi perbandingan itu tidak cukup akurat, bagaimanapun juga, AR telah belajar terlalu banyak dari industri VR dan pelajarannya.
Secara obyektif, tidak peduli seberapa antusias Apple atau raksasa teknologi lainnya tentang AR, harapan bahwa itu akan menaklukkan segalanya layak untuk diteliti dengan lebih ketat. Antusiasme orang-orang terhadap AR memang membawa beberapa volatilitas ke industri game. Jika AR meledak dalam popularitas, ini akan menjadi peristiwa transformatif bagi industri game.
Bahkan bisa lebih penting secara komersial dan inovatif daripada saat smartphone lahir. Ini akan membawa tantangan kreatif yang besar, jenis permainan, dan potensi untuk menginspirasi cara berinteraksi.
Saat pemain mengangkat ponsel mereka dan melihat objek atau karakter AR melalui layar, pengalamannya hampir tidak memuaskan. Untuk Niantic dan perusahaan lain yang sangat terlibat dalam bidang AR, tidak ada keraguan bahwa ada tingkat imajinasi yang sangat tinggi tentang cara mentransfer overlay AR dari layar ponsel ke kacamata ringan. Tetapi situasi saat ini di depan kita adalah bahwa game AR menghadapi tantangan yang sangat besar. Keberhasilan game seperti "PokémonGo" tidak berarti bahwa AR dengan cara apa pun merupakan masalah yang terpecahkan.
Sejujurnya, saya tidak benar-benar mengklasifikasikan "PokémonGo" sebagai game AR. Setidaknya tidak dalam arti kebanyakan orang memahami AR. awalnya, ide untuk bisa melihat Pokemon di sekitarmu di dunia nyata memang menarik. Tapi itu tidak berkorelasi baik dengan gameplay inti game, yang menggunakan peta dan data GPS.
Bahkan tanpa fitur AR apa pun, itu tidak memengaruhi panasnya game. Banyak pemain Pokemon GO - bahkan mungkin sebagian besar - mematikan fitur AR mereka karena memperpendek masa pakai baterai ponsel mereka.
Manfaat nyata dari fitur AR untuk PokémonGo adalah dapat membangun semacam pemasaran viral. Pikirkan tentang ini: pemain dapat membagikan tangkapan layar PokemonGo dari berbagai lokasi di dunia nyata, dan keinginan untuk me-retweet tidak tinggi. Dalam hal gameplay inti, sebagian besar konten game dapat dilakukan tanpa AR visual.
Orang mungkin berargumen bahwa game seperti PokémonGo dan game berbasis Geo serupa lainnya juga merupakan bentuk AR - mereka menampilkan data elektronik yang dilapiskan ke realitas. Orang akan berpikir bahwa AR tidak harus melibatkan superimposisi gambar visual ke layar atau kacamata, melainkan sesuatu yang sedikit lebih abstrak, seperti mengubah lokasi kehidupan nyata menjadi Pokemon dojo.
Namun, sebagian besar, kita berbicara tentang AR sebagai hamparan visual. Sejauh ini, tidak ada produk perangkat keras yang bekerja dengan sangat baik di bidang ini, dan bahkan tidak ada perangkat lunak game yang mulai menjawab tantangan dan peluang yang belum ditentukan ini. ar akan menjadi teknologi transformatif, dan game akan menjadi salah satunya.
Secara rasional, akan membutuhkan lebih banyak waktu untuk menerapkan daripada yang diharapkan orang, dan akan ada lebih banyak hambatan untuk diatasi. Untungnya, perusahaan seperti Niantic sudah memikirkan cara mengatasi tantangan ini. Pada saat yang sama, saya berharap lebih banyak perusahaan di industri ini akan memperhatikan area pengembangan ini. Ini terutama mengingat fakta bahwa banyak perusahaan besar melewatkan era Internet seluler dan telah menghabiskan miliaran dolar sejak saat itu untuk mengejar dan menebusnya.
Tentu saja, kita juga harus belajar dari pelajaran kegagalan Magic Leap. Selain itu, penggunaan kaca Hololens dan Kaca untuk industri merupakan pengingat bahwa pasar kelas konsumen sulit untuk diserang. Sebelum munculnya platform AR mobile yang matang, atau kita masih harus lebih bersabar.
Jika Anda ingin tahu lebih banyak tentang tren industri game pada tahun 2021 dan Saran untuk mengoptimalkan pengembangan, pertumbuhan, dan strategi pendapatan game Anda, silakan bergabung dengan grup Facebook kami untuk berita industri yang lebih segar dan tepat waktu!
Klik di sini di bawah untuk bergabung dengan grup facebook kami!