Pengoperasian Pengguna ASO Offerwall
Diterbitkan: 2022-02-24
Offerwall umumnya mengacu pada semua jenis perangkat lunak percobaan yang biasa kita lihat. Selama Anda menyelesaikan tugas yang sesuai dalam perangkat lunak, Anda bisa mendapatkan hadiah poin yang sesuai, dan poin dapat digunakan untuk ditukar dengan uang tunai atau barang yang sesuai.
Operasi pengguna mengacu pada aktivitas dan aturan operasi yang berpusat pada pengguna yang mengikuti kebutuhan pengguna, menetapkan strategi operasi dan tujuan operasi, dan secara ketat mengontrol proses implementasi dan hasil untuk mencapai tujuan dan tugas operasi yang diharapkan.
Tujuan paling dasar dari operasi pengguna
Tambah, Pertahankan, Aktif, Sebarkan, Dapatkan
Mulai dari 5 poin ini, langkah-langkah berikut dikembangkan secara sistematis:
Buat potret pengguna dinding penawaran
Pertimbangkan faktor: usia, jenis kelamin, pendapatan, minat, hobi, pekerjaan, lokasi, kelompok khusus, dll.
Melalui analisis 10.000 pengguna di dinding penawaran utama, hasil analisis berikut diperoleh:
Sebagian besar pengguna offerwall berusia di bawah 30 tahun, 60% pengguna wanita dan 40% pengguna pria, sebagian besar mahasiswa dan anak muda yang baru lulus, dengan pendapatan rendah atau tanpa pendapatan tetap, lokasi tidak tetap, tersebar di seluruh pelosok negeri, tidak ada pembagian geografis yang jelas.
Singkatnya: pengguna sebagian besar adalah kelompok muda, lebih banyak waktu luang, kemampuan yang kuat untuk menerima hal-hal baru, wanita sedikit lebih banyak daripada pria.
Kemudian kita dapat melalui karakteristik ini untuk mendapatkan pengguna
Klik " Pelajari Lebih Lanjut " untuk mendorong bisnis aplikasi & game Anda dengan layanan promosi aplikasi ASO World sekarang.
Dapatkan pengguna
Pesaing untuk mendapatkan
Pesaing menganggap pengguna telah dilatih untuk berkonversi, tidak perlu mengonversi diri untuk berkultivasi, hanya Anda perlu menyiapkan kondisi yang lebih menguntungkan, mereka akan terbang ke produk jadi Anda.
Metode umum adalah: menarik rok pesaing yang menyamar, menutupi informasi promosi pesaing.
Untuk potret pengguna untuk mendapatkan pengguna baru
Menurut potret pengguna kami sebelumnya, kami dapat menemukan beberapa mahasiswa, pekerjaan paruh waktu, kampung halaman, kencan, dan sebagainya rok sosial untuk mempromosikan diri mereka sendiri, tentu saja, tidak terbatas pada kategori ini, terutama bagi pengguna potensial untuk mempromosikan titik agregasi .
Semua cakupan saluran utama
Ini adalah aliran kerja yang panjang, semakin banyak informasi yang diungkapkan secara online, semakin tinggi eksposur, maka Anda akan terus meningkat dalam jumlah pengguna, semakin banyak saluran utama yang diposting platform media baru utama Tianya Zhihu, dll., Merasa tidak cukup, Anda dapat memeriksa lagi.
Promosi berbayar
Jika modal awal relatif berlimpah, maka menghabiskan uang untuk menarik lalu lintas jelas merupakan cara tercepat, di pasar aplikasi utama atau banyak rak situs web pribadi aplikasi mereka sendiri, menghabiskan uang untuk meningkatkan peringkat. Dari tiga metode di atas datang dengan cepat.
ide operasi
Tetapkan hierarki
Siapkan sistem peringkat untuk setiap pengguna dinding titik, sesuai dengan jumlah tugas yang diselesaikan, masuk, bagikan magang untuk memberikan pengalaman yang sesuai, sehingga pengguna dapat secara bertahap meningkatkan peringkat mereka.
Level yang berbeda menikmati hak istimewa yang berbeda seperti: judul eksklusif, tugas eksklusif, hadiah berbeda untuk level poin berbeda, izin berbeda, dan sebagainya. Biarkan setiap pengguna memiliki perbedaan, sehingga Anda dapat memperluas pengalaman pengguna dan memberikan perangkat lunak lebih banyak pemutaran.
Sistem tim
Perangkat lunak ini disematkan dengan pengaturan seperti legiun, sehingga pengguna baru yang diundang oleh orang yang sama dapat bergabung dengan legiun yang sama. Legiun diatur dengan fungsi obrolan, fungsi pengumuman, dan fungsi pertemanan.
Nilai kehormatan tim dapat diperoleh dengan melakukan tugas, mengundang orang baru untuk bergabung, meninju kartu dan berbagi. Nilai kehormatan diselesaikan sebulan sekali, dan poin yang berbeda dihargai sesuai dengan peringkat legiun.
Sistem daftar
Perkenalkan daftar peringkat, daftar tugas, daftar legiun, dan peringkat lainnya, sehingga pengguna memiliki daya saing
Personalisasi
Setiap orang dapat memiliki ruang atau beranda mereka sendiri, dan dapat menggunakan poin mereka sendiri untuk berdandan, dan dapat menukar poin dengan hadiah. Homepage setiap orang dapat digunakan untuk menampilkan.
Masyarakat
Sekarang banyak dari platform offerwall tidak memiliki sistem sosial internal, pemain hanya dapat menutup perangkat lunak untuk membuka perangkat lunak lain setelah menerima tugas, kemudian ketika platform Anda tidak dapat memberikan tugas baru, pemain tidak akan ragu untuk meninggalkan Anda.
Semakin lama pengguna tinggal di perangkat lunak Anda, semakin banyak pendapatan yang dapat Anda hasilkan. Kita bisa membangun sistem sosial kita sendiri di platform point wall, pengguna perlu menggunakan poin mereka untuk ditukar dengan speaker kecil untuk teriakan dunia, juga bisa menukar poin dengan bunga hadiah, pengumuman, dll. untuk bersosialisasi.
Ketika saya melihat situs web resmi dari banyak ASO, mereka memperkenalkan 10 juta+ pengguna terdaftar dan ratusan ribu aktivitas harian, jadi mengapa mereka hanya perlu beriklan untuk orang lain, pendapatan dari operasi acak diperkirakan melebihi pendapatan iklan.
Tetapi mereka tidak memiliki tindakan apa pun untuk memperluas pengalaman pengguna, dan mereka kaku dalam siklus sederhana menerima pesanan - mengirim tugas - mendapatkan penghasilan - menerima pesanan
Ide program kegiatan
Aktivitas merupakan sarana penting untuk meningkatkan aktivitas pengguna dan memperoleh pendapatan. Data Players Tribe kami menunjukkan bahwa aktivitas menghasilkan lebih dari dua pertiga pendapatan bulanan. Ini menunjukkan bahwa tingkat konversi yang dibawa oleh aktivitas sangat tinggi, tergantung pada ukuran pengguna yang merencanakan aktivitas sekali atau dua kali sebulan.
Kegiatan umum dapat dengan hari libur yang sesuai, konten dapat diundang untuk mengirim sejumlah hadiah, seperti mengirim sertifikat hadiah, alat peraga di dalam perangkat lunak, dll. Metode dan ide untuk mengembangkan sendiri. Anda juga dapat meniru beberapa platform e-niaga yang lebih besar untuk melihat bagaimana pesaing berencana untuk belajar.
Perhatikan umpan balik pengguna
Pertama, dinding penawaran menetapkan tempat di mana semua pengguna dapat berdiskusi, memberi pengguna kekuatan untuk mengevaluasi, mengkritik umpan balik bug, sambil mendorong mereka untuk memberikan ide-ide baru, mengatur mekanisme penghargaan yang sesuai, digunakan untuk mengoptimalkan diri mereka sendiri.
Jika Anda ingin mengetahui lebih banyak tentang tren industri game pada tahun 2021 dan Saran untuk mengoptimalkan pengembangan, pertumbuhan, dan strategi pendapatan game Anda, silakan bergabung dengan grup Facebook kami untuk berita industri yang lebih segar dan tepat waktu!
Klik di sini di bawah untuk bergabung dengan grup facebook kami!