Olimpiade Tokyo Mendorong Lonjakan Unduhan Aplikasi Streaming

Diterbitkan: 2022-02-24

2020 tokyo olympic

Video mendominasi internet, sedemikian rupa sehingga Cisco memperkirakan bahwa 82% dari semua lalu lintas IP akan menjadi video pada tahun 2022. COVID-19 telah mendorong pertumbuhan itu. Streaming video, terutama ke seluler, sangat penting secara global untuk pekerjaan, hiburan, dan kesehatan.

Pada puncak penguncian, jaringan seluler bertahan dengan sangat baik terhadap tekanan lalu lintas data tambahan, karena penggunaan data kerja dari rumah melonjak secara dramatis. Misalnya, AT&T melaporkan peningkatan 22% dalam lalu lintas jaringan intinya dan peningkatan 30% dalam menit suara nirkabel. T-Mobile/Sprint gabungan baru melihat lonjakan penggunaan hotspot seluler 60%, sementara tethering naik 57% untuk T-Mobile dan 70% untuk Sprint.

Eksekutif dalam bisnis media streaming yang sedang booming mengharapkan pertumbuhan yang kuat lagi pada tahun 2021 dan ingin membuat perubahan untuk menarik pemirsa tambahan dan menghasilkan lebih banyak uang, menurut laporan baru dari ASO World.

Aplikasi streaming olahraga


Selama dekade terakhir, konsumsi konten streaming di seluruh dunia telah meningkat. Namun, penguncian global memaksa orang untuk tinggal di dalam rumah, yang mengakibatkan lonjakan tiba-tiba dalam waktu layar TV mereka. Faktanya, sejak awal pandemi di akhir 2019 orang-orang lebih terpaku pada TV dan perangkat seluler mereka, mengonsumsi konten streaming dari Netflix, Amazon Prime, Hulu, HBO MAX, Disney+, dll.

Layanan peringkat aplikasi ASO World

Klik " Pelajari Lebih Lanjut " untuk mendorong bisnis aplikasi & game Anda dengan layanan promosi aplikasi ASO World sekarang.


Aplikasi terkait Olimpiade mengalami peningkatan unduhan yang signifikan


Olimpiade secara tradisional menarik banyak penonton. Olimpiade 2016 di Rio de Janeiro menarik lebih dari 500.000 penonton langsung dan rata-rata 27,5 juta penonton primetime di Amerika Serikat saja. Karena tidak ada penggemar yang diizinkan di stadion tahun ini, kami berharap penggunaan pada aplikasi terkait Olimpiade, seperti aplikasi resmi IOC Olympics dan Peacock (dengan hak streaming eksklusif di AS) akan meningkat.

Pertumbuhan unduhan


Fans mana yang paling antusias selama 3 hari pertama Olimpiade 2020? Kami melihat persentase pertumbuhan unduhan selama beberapa hari pertama ini dibandingkan dengan menjelang acara. Emas masuk ke China, dengan pertumbuhan unduhan 2270%, diikuti oleh Korea Selatan untuk Perak dan India untuk Perunggu.

Selama 2 bulan terakhir, aplikasi Olimpiade IOC 2020 telah melihat peningkatan yang stabil dalam peringkat unduhan saat dunia bersiap untuk pertandingan tersebut, dengan lonjakan terbesar hingga saat ini pada hari Minggu 25 Juli 2021 dengan 325.000 unduhan harian.

Sejak upacara pembukaan, unduhan aplikasi Eurosport di Eropa meningkat 1040%, sementara di Inggris, BBC Sport mengalami lonjakan unduhan baru 100%. Di Rusia, unduhan aplikasi terkait Olimpiade diluncurkan pada 16 Juli 2021 dan unduhan harian puncak dari 23 - 25 Juli 2021 tumbuh 1305% dibandingkan dengan rata-rata harian minggu pertama di toko aplikasi. Di Jepang, tempat Olimpiade diselenggarakan, aplikasi NHK berada di peringkat #11 pada aplikasi yang paling banyak diunduh selama 23 - 25 Juli 2021, naik 79 peringkat dari agregat 3 hari sebelumnya.

Mautilus, perusahaan pengembang program Ceko, bersama dengan Slovak Telekom, operator telekomunikasi terbesar Slovakia, meluncurkan aplikasi streaming 4K komersial pertama di Eropa Tengah dan Timur, aplikasi dengan konten produk Olimpiade.

APP ini menawarkan saluran langsung dari Olimpiade Rio dan karena memiliki persyaratan bandwidth 10 Mbps, ia menggunakan perangkat pendeteksi kecepatan internet untuk memodulasi kualitas streaming (HD atau 4k) bagi pengguna.

Aliran dari APP baru ini diproduksi menggunakan standar MPEG-DASH dari codec video HEVC, dengan kecepatan bit tunggal dan resolusi tunggal. Semua pengguna di Slovakia akan dapat menggunakan APP ini untuk menonton Pertandingan Olimpiade di TV Samsung Tizen mereka.

Petr Mazanec, CTO Mautilus, mengomentari proyek tersebut dengan mengatakan, "Kami selalu ingin membuat sesuatu yang baru dan mendorong batas teknologi, jadi kami membuat streaming 4k konten Olimpiade."

Tomas Sustr, Desainer Senior di Slovak Telekom, mengatakan, "Memproduksi proyek Olimpiade dalam streaming 4K sebenarnya cukup menantang, tetapi Mautilus berhasil menangani semuanya dengan baik dan sekarang aplikasi ini persis seperti yang kami inginkan."

Pembatasan COVID-19


Olimpiade Tokyo 2020 adalah pertandingan yang tiada duanya. Dengan diberlakukannya pembatasan Covid dan penggemar dilarang masuk ke stadion, kebutuhan akan aplikasi seluler untuk tetap terhubung dengan atlet favorit dan menonton kompetisi telah meroket.

Sejak upacara pembukaan pada 23 Juli, aplikasi terkait Olimpiade telah mengalami lonjakan unduhan yang signifikan saat penggemar dari seluruh dunia mendengarkan untuk mendukung negara asal mereka.

Ketika jutaan orang Amerika menyesuaikan diri untuk bekerja dari rumah dan pembelajaran jarak jauh karena COVID-19, penggunaan data di rumah melonjak. Kita dapat melihat dari Panel Rumah Total Comscore bahwa rata-rata konsumsi data di rumah naik 33 persen selama sepuluh hari pertama Mei 2020 vs. jumlah waktu yang sama di Mei 2019 (1-10 Mei 2020 vs. 1-10 Mei , 2019). Dan ini terjadi setelah 36 persen dan 28 persen dari tahun ke tahun melompat masing-masing pada bulan April dan Maret 2020.

Perangkat yang mendorong pertumbuhan ini dari perspektif perubahan tahun ke tahun adalah TV pintar, ponsel, kotak/stik streaming, dan speaker pintar.

Penggunaan data rata-rata menurut perangkat


Kami sudah melihat pertumbuhan dua digit dari tahun ke tahun pada bulan Februari dan awal Maret 2020, tetapi begitu negara bagian mulai mengeluarkan perintah tinggal di rumah, konsumsi di rumah mengalami pertumbuhan yang cepat. Penggunaan tetap kuat hingga minggu 20 April, tetapi kami telah menyaksikan penurunan konsumsi data selama beberapa minggu terakhir, mungkin karena beberapa negara bagian melonggarkan protokol jarak sosial mereka.

Penggunaan data di rumah setiap hari


Dalam hal menonton hiburan melalui perangkat seperti kotak/stik streaming dan smart t vs, layanan streaming "5 besar" masih merupakan mayoritas dari total jam streaming di rumah – lebih dari 80 persen.

Namun, dua bulan terakhir melihat perubahan dalam jumlah layanan yang melibatkan pemirsa mereka. Netflix, video prime amazon, dan disney+ mengalami pertumbuhan pangsa jam streaming antara minggu 11 Mei vs. 3 Februari dan, sementara disney+ saat ini memegang porsi jam streaming yang lebih kecil di antara "5 besar", perlu diperhatikan bahwa ini hampir dua kali lebih besar dari penawaran aplikasi ott berorientasi video terbesar berikutnya dalam hal jam streaming.

Konsumen memilih ponsel daripada tv

40% lebih banyak jam streaming di seluler


Waktu yang dihabiskan di aplikasi streaming memuncak pada q2 2020 di barat ketika gelombang pertama covid-19 memaksa orang masuk.

Bahkan saat berada di rumah, konsumen beralih ke layar kecil -- untuk mengalirkan konten atau terlibat dalam pemutaran kedua.

Pada tahun 2021 dan di era normal baru, rata-rata mobile streamer di AS, Korea Selatan, dan Inggris akan mengunduh masing-masing 85%, 80%, dan 60% lebih banyak aplikasi streaming video, dibandingkan dengan tingkat pra-pandemi.

Streaming aplikasi dengan hak eksklusif


Pada skala global, aplikasi streaming dengan hak eksklusif untuk olimpiade telah melihat daya tarik yang signifikan selama minggu pertama pertandingan. Sony liv di india melihat unduhan terbanyak diikuti oleh peacock tv di AS.

Tonton pertandingan olimpiade secara langsung per kapita dan video hingga 45 menit per hari


Berbeda dari tahun-tahun sebelumnya, olimpiade bertemu dengan "tahun pertama live", dan siaran langsung seluler menjadi bagian terpenting dari liputan media olimpiade dengan identitas pembawa berita baru.

Sebagai uji langsung acara besar pertama setelah rilis strategi berita langsung, selama olimpiade rio, siaran langsung terkait olimpiade berita berjumlah 1143 jam, dan pengguna menonton siaran langsung dan video olimpiade hingga 45 menit per hari per kapita, dan kekakuan pengguna adalah unggul dalam industri.

Selain siaran langsung acara tersebut, banyak saluran hiburan, mode, keuangan, dan pariwisata secara bersama-sama mengundang selebriti dari berbagai bidang untuk duduk dan memaknai olimpiade dari sudut yang berbeda. Acara langsung seperti "teh sore olimpiade" telah menjadi pesta konten yang tak terpisahkan bagi netizen di sela-sela acara. Selain itu, sejumlah program langsung pgc seperti chat ball bar juga bersinar selama olimpiade, menggabungkan topik hangat dan ruang obrolan yang meledak berkali-kali.

Pengguna pasca-90-an memiliki loyalitas tertinggi

Studi menunjukkan bahwa di antara pengguna aktif aplikasi berita dan informasi arus utama, aplikasi streaming memiliki tingkat preferensi pengguna tertinggi, dengan 75% pengguna menjadikan berita netease sebagai pilihan pertama mereka untuk informasi olimpiade. Tingkat kepuasan pengguna pasca-90-an dengan aplikasi streaming adalah 8,34, tertinggi di industri ini, dan sebagian besar pengguna pasca-90-an menganggap aplikasi streaming adalah aplikasi berita dan informasi yang "berpengaruh".

Pengguna muda menyukai aplikasi streaming bukan hanya karena upaya membaca inovatif untuk mematahkan kerangka cakupan liputan olimpiade tradisional, tetapi juga karena budaya "gamer" dari generasi baru netizen. Saat olimpiade memasuki era interaksi seluler, permintaan akan game tebak-tebakan dan kompetisi meledak di kalangan pengguna muda.

Total pv game interaktif selama news olympic games mencapai 283 juta, dan partisipasi pengguna game "king of movers and shakers" mencapai 12,17 juta.

Pemirsa TV AS menonton upacara pembukaan olimpiade di 33 tahun pemirsa streaming rendah tumbuh


Layanan berita referensi melaporkan pada 25 Juli bahwa data awal yang dirilis oleh nbc universal media, anak perusahaan dari perusahaan comcast, menunjukkan bahwa upacara pembukaan olimpiade tokyo yang disiarkan oleh nbc menarik 16,7 juta pemirsa televisi AS, jumlah terkecil dari pemirsa televisi AS untuk menonton peristiwa dalam 33 tahun terakhir, menurut reuters.

Upacara pembukaan olimpiade tokyo dilaporkan menarik 37 persen lebih sedikit pemirsa tv dibandingkan tahun 2016, ketika 26,5 juta orang menonton upacara pembukaan rio games, dan 59 persen lebih sedikit dibandingkan tahun 2012, ketika 40,7 juta orang menonton upacara pembukaan london games.

Perusahaan mengatakan dalam email bahwa total 17 juta orang menonton upacara pembukaan di berbagai platform, termasuk nbc olympics.Com dan aplikasi nbc sports, tambah laporan itu.

Jumlah pemirsa yang streaming di platform ini meningkat 76 persen selama upacara pembukaan Olimpiade Musim Dingin 2018 di PyeongChang dan 72 persen selama upacara pembukaan Olimpiade Rio 2016, yang mencerminkan perubahan kebiasaan menonton.

Jika Anda ingin mengetahui lebih banyak tentang tren industri game pada tahun 2021 dan Saran untuk mengoptimalkan pengembangan, pertumbuhan, dan strategi pendapatan game Anda, silakan bergabung dengan grup Facebook kami untuk berita industri yang lebih segar dan tepat waktu!

Klik di sini untuk bergabung dengan grup facebook kami!

join facebook group