Demografi Video Game – Siapa yang Memainkan Game pada tahun 2021

Diterbitkan: 2019-05-02
Daftar isi
  • Fakta Menarik Tentang Gamer

  • Siapa yang Paling Banyak Memainkan Video Game?

  • Siapa yang Membeli Game?

  • Siapa yang Akan Menjadi Pemain Berikutnya?

  • Fakta Penasaran Tentang Gamer

  • Kesimpulan

  • Video game telah menjadi bagian intrinsik dari kehidupan kita sehari-hari. Ada begitu banyak genre dan jenis, dan semuanya sangat mudah diakses. Anda dapat bermain di hampir semua perangkat – di ponsel, di tablet, di TV. Anda dapat bermain sendiri atau bersama teman, Anda dapat bermain secara offline atau online, Anda bahkan dapat menonton orang lain bermain secara real-time .

    Jadi, orang seperti apa yang lebih cenderung menjadi gamer? Satu-satunya cara untuk menjawabnya adalah dengan memeriksa demografi video game saat ini .

    Tetapi berhati-hatilah – hasilnya mungkin mengejutkan Anda.

    Belum lama ini, bayangan remaja berwajah kutu buku yang bermain sendirian di depan TV muncul di benak ketika video game disebut-sebut. Itu tidak lagi terjadi. Saat ini, orang-orang dengan latar belakang sosial yang sangat berbeda berkontribusi pada komunitas game global yang terus meningkat. Statistik berikut paling baik menggambarkan keragaman ini.

    Sebelum kita menyelam jauh ke dalam angka-angka, inilah rasa dari apa yang akan datang:

    Statistik Mengejutkan Tentang Demografi Video Game

    • Industri game diperkirakan akan mencapai pendapatan $ 180,1 miliar pada tahun 2021
    • Ada lebih dari 2,5 miliar pemain video game di seluruh dunia
    • Rata - rata gamer berusia 34 tahun
    • 70% gamer berusia 18 tahun ke atas
    • 60% orang Amerika bermain video game setiap hari
    • 45% gamer AS adalah wanita
    • 70% orang tua percaya video game memiliki pengaruh positif pada kehidupan anak-anak mereka

    Demam game menyebar. Mari kita lihat siapa yang sudah menangkapnya!

    Fakta Menarik Tentang Gamer

    Pertama, kita perlu mencari tahu siapa gamer rata-rata.

    1. Ada lebih dari 2,5 miliar gamer di seluruh dunia.

    (Sumber: WePC)

    Video game telah menggemparkan dunia, dan ini adalah angka yang membuktikannya. Itu sepertiga dari populasi dunia!

    Sungguh menakjubkan berapa banyak orang yang bermain video game !

    2. 38% gamer AS berusia antara 18 dan 34 tahun.

    (Sumber: Statista, GameIndustry.biz)

    Di bawah 18 tahun mencapai 21% , sementara 26% orang yang bermain video game di AS berusia antara 34 dan 54 tahun .

    Dan jika Anda bertanya-tanya seberapa sering orang bermain video game di AS, statistik industri video game menunjukkan bahwa 64% orang dewasa AS dan 70% dari mereka yang berusia di bawah 18 tahun bermain video game secara teratur.

    3. Tiga perempat rumah tangga AS memiliki perangkat yang mereka gunakan untuk bermain video game.

    (Sumber: Gamesindustry.biz)

    Baik itu PlayStation, Xbox, atau PC lama yang bagus – orang Amerika telah membiarkan video game masuk ke rumah mereka.

    Tentu saja, setiap orang memiliki preferensi mereka. Statistik dari tahun 2021 menunjukkan bahwa 73% gamer di Amerika Serikat melaporkan memiliki konsol, sementara 43% mengatakan mereka memiliki semacam sistem genggam . 29% mengatakan mereka menggunakan sistem VR.

    4. Ada 2 pemain game di setiap rumah tangga pemain game di AS.

    (Sumber: ESA)

    Orang lebih suka bermain video game dengan orang lain. Ini hanya lebih menyenangkan.

    Dan tidak perlu bermain dengan orang seusia Anda. Ada generasi kedua gamer yang sudah beranjak dewasa – dan bukan hal yang aneh untuk menemukan bahwa orang tua dan anak-anak memiliki hasrat yang sama untuk video game .

    Lagipula:

    5. Rata-rata gamer berusia 34 tahun, memiliki rumah, dan memiliki anak.

    (Sumber: ESA)

    Sejujurnya, apakah Anda akan menebak bahwa 34 adalah usia rata - rata gamer ?

    Namun, ada perbedaan dalam hal pria dan wanita. Rata - rata pemain video game wanita adalah 36 tahun . Kelompok paling aktif di antara wanita adalah mereka yang berusia antara 18-35 tahun – mereka membentuk 13% dari komunitas game.

    Pada saat yang sama, rata - rata pemain video game pria adalah 34 tahun . Kelompok usia paling aktif adalah anak laki-laki di bawah 18 tahun, mewakili 17% dari semua gamer.

    Perbedaan antara jenis kelamin bahkan lebih jelas ketika berbicara tentang pembelian game.

    6. Pria 3X lebih mungkin membeli game daripada wanita.

    (Sumber: Sungguh-sungguh)

    Alasannya terletak pada cara wanita berpikir tentang game. Diakui, ada peningkatan jumlah pemain wanita dalam beberapa tahun terakhir, tetapi mereka masih menganggap ini sebagai cara lain untuk menghabiskan waktu luang mereka.

    Hanya 6% wanita yang diidentifikasi sebagai 'gamer', dibandingkan dengan 15% pria .

    Cowok suka bermain video game . Wajar bagi mereka untuk membeli lebih banyak game.

    7. Ponsel pintar dan jam tangan pintar menyumbang lebih dari 50% pasar game pada akhir tahun 2020.

    (Sumber: Statista)

    Perangkat seluler dengan cepat menjadi lebih kuat, menghasilkan pertumbuhan besar dalam industri video game.

    Karena tingkat penetrasi seluler dan penggunaan ponsel cerdas terus tumbuh secara global, pendapatan game seluler diperkirakan akan melampaui angka $100 miliar pada tahun 2023 .

    8. PlayStation adalah konsol paling populer di tahun 2020.

    (Sumber: Keuangan Online)

    PlayStation memegang pangsa pasar 57,5% yang sangat besar pada tahun 2020, menjadikan konsol game utama Sony yang harus dikalahkan.

    Yang kedua adalah Xbox, terhitung 42% dari pasar konsol global.

    9. Game untuk konsol kini dirilis dalam versi mobile.

    (Sumber: Mordor Intelligence)

    Perusahaan besar yang membuat game untuk konsol dan PC kini merilis game mereka dalam versi seluler , berkat pertumbuhan pesat pasar game seluler.

    Salah satu game mobile yang paling ditunggu-tunggu di awal tahun 2019 adalah Call of Duty: Mobile. Menurut statistik industri video game, waralaba telah menerima beberapa hasil dan umpan balik yang fantastis sejak beralih ke game seluler.

    Siapa yang Paling Banyak Memainkan Video Game?

    Kami telah menelusuri kontur rata-rata gamer. Sekarang mari kita warnai dengan beberapa detail.

    10. 72% gamer berusia 18 tahun ke atas.

    (Sumber: Statista)

    Selain itu, kelompok usia 18-35 tampaknya paling banyak bermain , mengingat 29% gamer termasuk di sana.

    Sungguh menakjubkan melihat berapa banyak orang dewasa berusia di atas 35 tahun yang benar-benar bermain video game . 43% gamer pada tahun 2018 termasuk dalam kelompok itu. 20% dari jumlah keseluruhan adalah antara 36-49 sementara 23% berusia 50 tahun atau lebih.

    11. 41% gamer AS adalah wanita.

    (Sumber: Statista)

    Penelitian tahun 2020 menunjukkan bahwa wanita menyumbang hampir 41% dari populasi game di AS , yang sedikit lebih rendah dari 46% yang tercatat pada tahun 2019.

    Kami terus tetap antusias dan berharap persentase gamer wanita di tahun 2021 akan meningkat.

    12. 70% orang tua mengatakan video game memiliki pengaruh positif pada kehidupan anak mereka.

    (Sumber: ESA)

    Bagaimana hal-hal berubah, kan? Saya masih ingat ibu saya meneriaki saya: "Berhenti bermain game dan kembali ke pekerjaan rumahmu!"

    Namun, orang tua berhati-hati dengan konten game dan berapa lama anak-anak bermain. Pada tahun 2020 mereka bahkan dapat menggunakan perangkat lunak antivirus untuk mengontrol apa yang dilakukan anak-anak mereka di perangkat mereka. 72% orang tua membatasi waktu anak mereka bermain game. 94% secara eksplisit mengonfirmasi bahwa mereka memperhatikan video game yang dimainkan anak-anak mereka . Selain itu, 90% orang tua hadir ketika putra atau putri mereka mendapatkan video game baru.

    13. 67% orang tua bermain video game dengan anak-anak mereka setidaknya sekali seminggu.

    (Sumber: ESA)

    Seperti yang sudah saya sebutkan, generasi pertama dari video gamer adalah orang tua sekarang. Itu tidak berarti mereka menyerah pada permainan.

    Tapi mengapa orang bermain game dengan anak-anak mereka? Berikut adalah alasan teratas yang dilaporkan:

    1. “Ini menyenangkan bagi kita semua.”
    2. Anak saya meminta saya.”
    3. “Ini kesempatan bagus untuk bersosialisasi dengan anak saya.”
    4. “Saya menikmati bermain video game sama seperti anak saya.”
    5. “Ini membantu saya memantau apa yang mereka mainkan.”

    Apa alasanmu? (Dengan asumsi Anda adalah orang tua, itu.)

    14. 56% gamer paling sering memainkan game multipemain.

    (Sumber: ESA)

    Mereka bermain secara multiplayer minimal seminggu sekali . Dan mereka menghabiskan rata-rata 7 jam bermain dengan orang lain secara online – satu jam lebih lama daripada bermain secara langsung. Jadi siapa "orang lain" ini bagi mereka?

    42% pemain sering bermain dengan teman, 19% bermain dengan keluarga, 17% bermain dengan orang tua, dan 16% bermain dengan pasangan.

    Seperti yang ditunjukkan oleh 55% gamer – video game membantu menghubungkan mereka dengan teman-teman mereka.

    15. 35% gamer multipemain lebih menyukai game penembak .

    (Sumber: ESA)

    Kedua adalah game aksi dengan 28% , diikuti oleh kasual dengan 27%.

    Kita semua pernah mengalami hari-hari ketika kita ingin menembak seseorang dengan senjata besar. Jika itu teman Anda, itu lebih baik.

    Siapa yang Membeli Game?

    Sekarang, mari kita alihkan perhatian kita ke beberapa statistik industri video game yang menarik . Kita akan melihat siapa yang membeli game dan apa cara favorit mereka untuk membeli yang baru.

    16. Industri game mencapai ukuran pasar global sebesar $173,70 miliar pada tahun 2020 .

    (Sumber: Statista, Mordor Intelligence)

    2020 adalah tahun yang sangat menguntungkan bagi industri game, menurut statistik industri video game . Di AS saja, ukuran pasar industri diperkirakan bernilai $60,4 miliar.

    Kabar baiknya adalah bahwa kita dapat mengharapkan pertumbuhan yang lebih besar lagi di tahun-tahun mendatang. Prediksi telah dibuat, dan pasar game global diperkirakan akan mencapai nilai $295,63 miliar pada tahun 2026 .

    17. 36 tahun adalah usia rata-rata pembeli game.

    (Sumber: Digital Australia)

    Ini sedikit lebih tinggi dari usia rata - rata gamer , yaitu 34.

    Pemeriksaan lebih lanjut mengungkapkan bahwa pria lebih bersedia membeli game – karena 64% pembeli game yang paling sering adalah pria .

    18. Orang berusia 18-24 kemungkinan besar akan membeli game.

    (Sumber: Sungguh-sungguh)

    Dalam sebuah survei oleh Earnest, di mana mereka menganalisis data yang diberikan oleh ribuan pelamar untuk pembiayaan kembali pinjaman mahasiswa, 16,3% dari usia 18-24 menyatakan bahwa mereka telah menghabiskan uang untuk permainan. Mereka diikuti oleh mereka yang berusia 25-27 dengan 14,0%, dan 28-30 tahun dengan 12,2%.

    Kelompok yang paling sedikit menghabiskan uang untuk permainan adalah mereka yang berusia 35-40 dengan 8,6% . Lucunya, ada peningkatan persentase untuk orang di atas 40 – 9,4%. Penyebabnya bisa jadi orang tua membelikan mainan untuk anaknya.

    19. Orang dengan ijazah sekolah menengah atas atau lebih tinggi lebih cenderung melakukan pembelian video game.

    (Sumber: Sungguh-sungguh)

    Jika dibagi berdasarkan tingkat pendidikan, kelompok pembeli game terbesar adalah mereka yang berpendidikan SMA – 18,5% . Berikutnya adalah orang dengan gelar Associate (16,9%), diikuti oleh orang-orang dengan gelar Sarjana (14,7%).

    Korelasi umumnya adalah bahwa orang dengan gelar yang lebih tinggi cenderung tidak melakukan pembelian terkait game.

    20. 66% orang mengatakan kualitas grafis penting ketika memilih game untuk dibeli.

    (Sumber: ESA)

    63% orang yang diwawancarai mengatakan harga merupakan faktor penting bagi mereka. Akhirnya, 61% menemukan nilai dalam game dengan cerita yang bagus.

    Faktor lain yang mempengaruhi pembelian game termasuk "menjadi bagian dari seri favorit" (51% mengatakan itu penting) atau "kompatibilitas gameplay online" (50%).

    Fakta menyenangkan: 42% gamer membeli game tanpa mencobanya, dibandingkan dengan 30% yang pertama kali mengunduh versi uji coba atau demo.

    21. 83% pembelian game dalam format digital.

    (Sumber: Statista)

    Ini termasuk langganan, game lengkap, konten tambahan, aplikasi seluler, dan game jejaring sosial. Sebaliknya, hanya 17% video game yang dibeli dalam bentuk fisik .

    Untuk menempatkan ini dalam perspektif, hanya 31% dari semua penjualan dalam format digital pada tahun 2010.

    Siapa yang Akan Menjadi Pemain Berikutnya?

    Mari kita lihat sekilas apa yang diharapkan dari perkembangan masa depan di dunia game.

    22. Pendapatan game seluler diharapkan mencapai 57% dari total pendapatan game pada tahun 2021.

    (Sumber: Statista)

    Kenyamanan mendorong kami untuk bermain di perangkat seluler kami. Kita bisa melakukannya di mana saja. Naik subway saja kalau tidak percaya.

    Perlahan tapi pasti, ponsel mengambil alih bentuk permainan tradisional lainnya. Semua perdebatan di antara para gamer tentang statistik PC vs konsol telah mengalihkan fokus dari tren ini. Namun demikian, game seluler tetap ada di sini.

    23. Pada tahun 2020, ada 214,1 juta gamer ponsel di AS dan Kanada.

    (Sumber: NPD)

    Dan ini merupakan angka yang cukup impresif, mengingat ada 291,8 juta pengguna ponsel di kedua negara tersebut.

    Tapi seberapa sering orang - orang ini bermain video game ? Ya, 74% pemilik ponsel menggunakan perangkat mereka dalam sebulan rata-rata untuk memainkan game seluler .

    24. 78% pendapatan game digital berasal dari game gratis untuk dimainkan.

    (Sumber: GamesIndustry.Biz)

    Betul sekali! Pengeluaran game digital tumbuh 12% pada tahun 2020, mencapai $127 miliar di seluruh perangkat seluler, PC, dan konsol.

    Game gratis untuk dimainkan menghasilkan sebagian besar pendapatan digital, sebesar $98,4 miliar . Ini menunjukkan bahwa pengguna jauh lebih bersedia untuk membeli konten tambahan daripada membayar game di muka (dan kemudian menunggu tiga paket ekspansi tambahan).

    Tidak masalah jika kita berbicara tentang game video seluler, konsol, atau komputer – game gratis membawa lebih banyak keuntungan.

    Fakta Penasaran Tentang Gamer

    Kami menemukan beberapa statistik aneh saat melakukan penelitian kami. Kami tidak bisa menyimpannya hanya untuk diri kami sendiri.

    25. Orang dengan pendapatan tahunan, lebih tinggi dari $90.000, cenderung tidak membeli game.

    (Sumber: Sungguh-sungguh)

    Jumlahnya cukup konsisten di antara kelompok lainnya . Tetapi begitu pendapatannya melebihi $90.000, persentasenya turun dari rata-rata 12% menjadi hanya 9% .

    26. Dokter gigi paling kecil kemungkinannya untuk membeli video game.

    (Sumber: Sungguh-sungguh)

    Ketika datang ke jalur karir yang berbeda – dokter gigi adalah yang paling kecil kemungkinannya untuk menghabiskan uang untuk permainan. Hanya 5,8% dokter gigi yang memiliki biaya bermain game .

    27. 65% wanita AS berusia 10-65 tahun bermain game seluler.

    (Sumber: GameAnalytics)

    Dan mereka membentuk 49% dari semua gamer seluler.

    Kesimpulan

    Video game diam-diam menjadi bagian dari kehidupan kita sehari-hari. Dan bukan hanya remaja yang bermain. Orang-orang dari segala usia, jenis kelamin, dan lapisan masyarakat bergabung dalam hiruk-pikuk.

    Dan dengan 2,6 miliar gamer di seluruh dunia, ini bisa menjadi sedikit membingungkan. Kami memilih sendiri statistik yang kami sebutkan sehingga kami dapat mengatur kekacauan yang telah terjadi di industri ini.

    Harap Anda menikmati membaca!

    Saatnya untuk mengakhiri perjalanan kita ke dunia menarik dari demografi video game .

    Sampai jumpa lagi!

    Sumber

    • WePC
    • Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan
    • Digital Australia
    • sungguh-sungguh
    • statistik
    • statistik
    • GameIndustri
    • statistik
    • statistik
    • statistik
    • GameAnalytics
    • GameIndustry.biz
    • statistik
    • Intelijen Mordor
    • statistik
    • NPD
    • GameIndustry.biz
    • Keuangan Online
    • Intelijen Mordor