45+ Statistik Industri Video Game dari Dunia Ini pada tahun 2021
Diterbitkan: 2019-04-24Daftar isi
Statistik Industri Video Game untuk tahun 2021
Statistik Game PC vs Game Konsol
Statistik Industri Game yang Luar Biasa
Demografi Video Game – alias Profil Pemain
Statistik Studio Game
Berapa Banyak Uang yang Dihasilkan Industri Game?
Statistik Industri Video Game untuk Berbagai Perangkat
Fakta Game yang Menghibur
Game Dapat Memprediksi Masa Depan
Kesimpulan
Halo, sesama gamer!
Apakah Anda siap untuk mengambil pedang / senapan / blaster / permen Anda dan bergabung dengan saya dalam sebuah petualangan?
Perjalanan hari ini akan membawa kita ke rumah statistik industri video game .
Kedengarannya menarik, bukan?
Berikut ini hanya pratinjau dari apa yang ada di depan:
- Ada lebih dari 2,7 miliar gamer di seluruh dunia.
- 48% studio game bekerja pada game VR/AR.
- Setiap hari 25 game baru dirilis di Steam.
- Industri game global akan tumbuh pada CAGR 12% antara 2020-2025.
- Industri game seluler bisa bernilai $ 169,7 miliar pada akhir tahun 2025 .
- Pemain Dota 2 menerima hadiah turnamen lebih dari $ 177 juta .
- 45% gamer AS adalah wanita.
- League of Legends adalah game paling populer.
Siap, siap, PERGI!
Hari ini kita akan mengetahui lebih banyak tentang industri ini, berkat beberapa statistik video game paling fantastis di Web.
Industri game adalah yang terkaya dari semua industri hiburan.
Itu juga bisa berdampak besar pada kehidupan kita. Jika Anda pernah mengisi ulang senjata Anda pada jam 4 pagi sambil menggosok mata merah Anda, berharap musuh Anda kehabisan peluru – Anda akan tahu apa yang saya maksud.
Tapi sebelum kita menyentuh ini, kami memiliki beberapa statistik industri video game untuk menunjukkan betapa BESARnya industri ini.
Mari kita mulai dengan melihat beberapa data terbaru.
Statistik Industri Video Game untuk tahun 2021
Statistik berikut tentang video game akan memberikan indikasi yang jelas tentang seberapa cepat industri ini tumbuh pada tahun 2020, dan apa yang kami harapkan di tahun-tahun mendatang.
1. Pasar realitas virtual mencapai $1,1 miliar pada tahun 2020.
(Sumber: Industri Game)
Jika Anda pernah mengalami permainan realitas virtual sebelumnya, maka Anda akan setuju bahwa pengalaman itu tidak ada bandingannya. Game imersif 20x lebih menyenangkan daripada alternatif tradisional , dan para gamer menyukainya. Pada tahun 2020, 6,4 juta headset VR terjual. Dengan begitu banyak orang yang bergabung dengan dunia VR, tidak mengherankan jika pengeluaran untuk konten juga meningkat.
2. Industri game global akan tumbuh pada CAGR 12% antara 2020-2025.
(Sumber: Business Wire)
Karena bentuk pertama dari video game diciptakan pada '50 -an, industri game telah mengalami beberapa evolusi dan pertumbuhan yang stabil. Namun, perkembangan substansial dalam industri game baru dimulai pada tahun 1970 dengan diperkenalkannya game arcade , dan kemudian PONG , hingga game konsol seperti Magnavox Odyssey dan Space Invaders di tahun-tahun berikutnya tahun 70-an.
Antara 2017-2018, industri game memiliki CAGR 13,3% untuk mencapai $137,9 miliar. Namun, statistik industri video game menunjukkan bahwa industri tersebut mencapai angka $152,1 miliar pada tahun 2019 , menunjukkan CAGR sebesar 9,6% dari tahun sebelumnya. Namun, diperkirakan akan tumbuh pada CAGR 12% di tahun-tahun berikutnya.
3. Industri game seluler dapat bernilai $169,7 miliar pada akhir tahun 2025.
(Sumber: Statista)
Di masa lalu, game hanya memiliki dua bentuk, PC dan konsol. “Snake” dari Nokia pada tahun 1997 membantu memulai era game mobile (walaupun mereka adalah game lain sebelumnya). Setelah itu, dunia beralih ke game WAP (Wireless Application Protocol). Menurut statistik industri video game untuk tahun 2021, game mobile telah menjadi sektor terbesar dari industri game, diikuti oleh game konsol dan kemudian game PC.
4. Ada lebih dari 2,7 miliar gamer di seluruh dunia saat ini.
(Sumber: Statista)
Pada tahun 2014 , hanya ada 1,82 miliar pemain video game , dan pada tahun 2018 , jumlah itu meningkat menjadi 2,2 miliar.
Statistik melaporkan demografi berikut untuk pemain video game di AS:
- Di bawah 18 tahun: 21%
- 18 – 35 tahun: 40%
- 36-49 tahun: 18%
- 50 tahun ke atas: 21%
Namun, Asia tetap menjadi wilayah dengan jumlah gamer tertinggi , dengan lebih dari 1,5 miliar orang mengidentifikasi diri sebagai gamer di wilayah tersebut.
5. Pasar game global bisa bernilai $200 miliar pada akhir tahun 2023.
(Sumber: Kebun Binatang Baru)
Meskipun pasar turun sedikit pada tahun 2020, diperkirakan akan pulih hingga hampir $200 miliar pada tahun 2023.
6. Ada lebih dari 30.000 game yang tersedia untuk diunduh di perpustakaan game Steam.
(Sumber: Gamer PC)
Menurut statistik game untuk tahun 2021 , Steam adalah platform distribusi game digital terbesar dan terpopuler di seluruh dunia. Situs web ini menawarkan opsi tunggal dan multipemain dalam game, streaming video game online, opsi jejaring sosial , dan bahkan pembuatan game sendiri melalui bengkel mereka.
7. Pada akhir tahun 2021, jumlah mobile gamer di seluruh dunia diperkirakan akan mencapai 2,9 miliar.
(Sumber: Kebun Binatang Baru)
Pada tahun 2020, ada 2,6 juta gamer seluler secara global . Satu tahun kemudian, jumlahnya hampir mencapai 3 juta! Apalagi dengan banyaknya game baru yang dirilis di ponsel yang dapat dimainkan secara gratis, jumlah tersebut diperkirakan akan terus bertambah.
Statistik Game PC vs Game Konsol
Sebelum mobile mengambil alih industri game, game hanya dapat ditemukan di PC dan konsol , yang keduanya masih sangat aktif. Di bagian ini, kita akan melihat beberapa statistik game konsol dan game PC terbaru .
8. Sony PlayStation memiliki penjualan konsol tertinggi yang pernah ada.
(Sumber: Statista)
Menurut statistik tentang video game , lima dari seri konsol game PlayStation Sony berada di antara sepuluh konsol teratas dengan penjualan tertinggi dalam sejarah. PlayStation 2 sendiri telah terjual lebih dari 157 juta unit di seluruh dunia.
9. Pasar game PC bisa mencapai $45,5 miliar pada tahun 2021.
(Sumber: Statista)
Statistik pangsa pasar game PC mengungkapkan bahwa pada tahun 2019 , pangsa pasarnya berada di 24% , yaitu sebesar $ 35,3 miliar . Pada tahun 2020 , nilai tersebut akan meningkat menjadi $36,9 miliar , dan diproyeksikan mencapai $45,5 miliar pada tahun 2021 . Ini tidak mengejutkan, mengingat harga perangkat keras, keyboard, kursi, dan aksesori game lainnya.
10. Game konsol dapat menghasilkan pendapatan $61 miliar pada tahun 2022.
(Sumber: Kebun Binatang Baru)
Pada tahun 2019 , game konsol memiliki pangsa pasar 30% (45,3 miliar) , tepat di belakang game seluler. Nilai itu bisa naik menjadi $57,9 miliar pada tahun 2020 , tetapi itu hanya akan mewakili 28% pangsa pasar.
11. Pendapatan game PC Free-to-play (F2P) diperkirakan akan tumbuh menjadi $ 23,1 miliar tahun ini.
(Sumber: Statista)
Setelah masing-masing mencapai $21,6 dan $21,1 miliar pada tahun 2018 dan 2019, industri kehilangan beberapa nilai pada tahun 2020. Hal ini terutama disebabkan oleh peningkatan game konsol dalam dua tahun terakhir, dengan PlayStation dengan Nintendo segera meluncurkan versi terbaru mereka. Tapi tahun 2021 tampaknya menjadi tahun yang positif untuk game free-to-play!
Statistik Industri Game yang Luar Biasa
“ Tunggu sebentar dan dengarkan. ” – Kain Deckard, Diablo II
12. Pasar game China akan mencapai $35 miliar pada tahun 2021.
(Sumber: Niko)
Pertama-tama, Cina memiliki sekitar 600 juta gamer. Itu hampir dua kali lipat dari seluruh populasi AS. Jelas, Cina adalah rumah bagi sebagian besar pemain di dunia. Cukup mengejutkan, hanya satu gamer Cina yang masuk dalam 10 besar gamer pro berbayar. Namanya Li "iceice" Peng. Pemain Dota 2 menempati peringkat #10 di chart gamer terkaya.
13. Rata-rata gamer berusia 34 tahun.
(Sumber: ESA)
Meskipun pendapat umum adalah bahwa permainan adalah untuk orang yang lebih muda, angka tidak berbohong. Sekitar 11% dari semua gamer sebenarnya berusia di atas 50 tahun . Hanya 30% yang lebih muda dari 18 tahun.
Dan berbicara tentang pemain yang mencari nafkah dari video game:
14. Pro gamer terkaya di dunia telah menghasilkan lebih dari $4 juta.
(Sumber: eSportsEarnings)
KuroKy (Kuro Takhasomi) adalah pemain pro Jerman (yup, Jerman) yang mengumpulkan hadiah uang sebesar $4,165.926 . Dia memainkan salah satu game komputer paling populer yang pernah ada – Dota 2 . Begitu juga dengan 5 gamer terkaya lainnya.
15. Pada tahun 2021, pasar game global akan menghasilkan $175,8 miliar.
(Sumber: Kebun Binatang Baru)
Pada tahun 2021, para ahli memperkirakan bahwa pasar game global akan menghasilkan $175,8 miliar, yaitu – 1,1% lebih rendah dari tahun sebelumnya .
16. 47% pengembang game menjual game mereka di Steam.
(Sumber: GDC, State of the Game industry)
26% lebih suka menjual game mereka kepada pelanggan secara langsung (melalui situs web pengembang misalnya). Namun, etalase milik penerbit seperti Battle.net hanya menyumbang 18% dari penjualan .
Omong-omong, jika Anda tidak tahu – dari setiap dolar yang Anda belanjakan untuk Steam, 30 sen masuk ke brankas Valve. Namun, penerbit yang menjual game mereka di Steam mengatakan bahwa etalase Valve menyumbang 75-100 persen dari pendapatan penjualan mereka.
Apakah Anda ingin tahu berapa banyak orang yang bermain video game ?
17. Ada lebih dari 2,5 miliar gamer di dunia.
(Sumber: WePC)
Bayangkan ini – Anda melihat sebuah ruangan dengan tiga orang di dalamnya. Terlepas dari ras, jenis kelamin, kebangsaan, dan usia mereka, secara statistik, salah satunya adalah seorang gamer.
Gaming itu HUUUUUGEEEE. Dan pendapatan industri video game melampaui setiap industri hiburan lainnya .
18. Game puzzle yang cocok adalah game yang paling banyak dimainkan di ponsel.
(Sumber: NDP)
Sebagian besar gamer hardcore yang memainkan PUBG mobile , Asphalt , NBA Live , atau Clash of Clans mungkin mengangkat alis pada statistik ini.
Nah, itulah yang kebanyakan orang mainkan.
Jika tidak, saya yakin Anda mengenal beberapa orang yang mencocokkan permen warna-warni (atau yang lainnya) dari waktu ke waktu.
Statistik game seluler menunjukkan bahwa 17% dari gamer seluler memainkan " puzzle yang cocok ", diikuti oleh apa yang disebut " teka-teki otak " dengan 11%. Game strategi berada di urutan ketiga dengan 7%.
Statistik ini tidak dapat dipercaya. Apakah Anda bahkan mencurigai beberapa dari mereka? Mengesankan seperti mereka, siapa faktor utama di balik statistik ini?
“ Tidak ada dewa atau raja. Hanya laki-laki. ” – Andrew Ryan, Bioshock
Demografi Video Game – alias Profil Pemain
Di bagian ini, kita akan melihat orang seperti apa yang bermain game – tua atau muda, pria atau wanita, dan seterusnya.
Penasaran?
Ayo pergi!
19. Rata-rata pemain video game wanita adalah 36. Rata-rata pria – 32.
(Sumber: ESA)
45% gamer AS adalah wanita. Kesetaraan gender yang hampir sempurna di AS. Tetapi beberapa hal tidak pernah berubah. Pria membeli lebih banyak game daripada wanita – 61% vs 39% . Kebanyakan wanita masih lebih suka menghabiskan uang mereka di tempat lain.
Statistik video game di Amerika Serikat menunjukkan sesuatu ganjil penasaran.
20. 23% pemutar video di AS berusia di atas 50 tahun.
(Sumber: Statista)
Bermain game bukanlah hak prerogatif bagi orang yang lebih muda. Pemain di bawah usia 18 tahun menyumbang kurang dari sepertiga dari semua pemain.
21. 60% orang Amerika bermain video game setiap hari.
(Sumber: ESA)
Orang Amerika menghabiskan rata-rata tujuh jam seminggu bermain dengan orang lain secara online dan enam jam lagi bermain dengan orang lain secara langsung .
22. 56% gamer memainkan game multipemain setidaknya seminggu sekali.
(Sumber: ESA)
Stat ini juga membantu kami mengetahui profil gamer. Bagaimana? Anda akan melihat.
Menurut statistik video game , 55% gamer mengatakan video game membantu mereka terhubung dengan teman-teman mereka. Hampir setengahnya mengatakan itu membantu keluarga mereka menghabiskan lebih banyak waktu bersama.
Ingat kembali pada hari itu, ketika Anda pergi keluar dengan teman-teman dan menghabiskan sepanjang malam hanya mengisi kepala digital mereka dengan peluru? Sangat berharga.
23. 63% pemain berusia 25-34 tahun memainkan game VR.
(Sumber: NDP)
Pernahkah Anda melihat film Gamer ? Atau Game Ender?
VR adalah pengalaman baru dalam bermain game. Di sana, seluruh tubuh Anda adalah pengontrol permainan. Seperti Nintendo WII tapi jauh lebih keren.
Lebih dari separuh gamer aktif berusia 25-34 tahun memanfaatkan game VR yang ada di pasaran. Itu sebagian besar karena headset VR sekarang jauh lebih murah daripada dulu.
Di sisi lain, teknologi ini tidak begitu populer di kalangan gamer berusia di atas 45 tahun – hanya 2% dari mereka yang memainkan game VR .
“ Terima kasih Mario! Tapi Putri kita ada di kastil lain! “ – Kodok, Super Mario Bros.
Statistik Studio Game
Apakah Anda terkejut mengetahui bahwa industri game memiliki ukuran pasar terbesar, melampaui bioskop dan musik? Studio pengembangan game sangat menyadari fakta ini.
24. Wanita hanya mewakili 19% dari angkatan kerja di industri game.
(Sumber: GDC)
Mungkin inilah alasan mengapa begitu banyak game menghabiskan banyak waktu.
Beberapa perusahaan besar bertujuan untuk “menegakkan” kesetaraan gender dengan mempekerjakan lebih banyak perempuan.
Blizzard meningkatkan jumlah pekerja magang wanita sebesar 166% pada tahun 2016.
EA , raksasa lain di industri game, juga bangga dengan para wanitanya. 48% peserta program pengembangan karyawan vital adalah perempuan .
Sudah selesai dilakukan dengan baik!
“ Tidak ada yang lebih buruk daripada memperlakukan seorang wanita dengan hormat! ” – Tuan Torgue, Borderlands 2
25. Perusahaan dengan lebih dari 500 karyawan mewakili 19% industri.
(Sumber: GDC)
Apakah Anda ingin tahu persentase perusahaan dengan hanya satu karyawan ?
Juga 19%.
15% dari perusahaan memiliki karyawan “ 2 sampai 5 ”.
Statistik ini tentang industri video game menggambarkan dunia nyata David vs Goliath. Ternyata perusahaan kecil dapat bersaing secara efektif dengan perusahaan besar.
Berbicara tentang perusahaan, kita tidak dapat mengabaikan aspek keuangan dari industri game.
Berapa Banyak Uang yang Dihasilkan Industri Game?
“ .” .” – Davion sang Ksatria Naga, DOTA 2
Kita sudah tahu bahwa pasar game global pada tahun 2018 bernilai $137,9 miliar. Sekarang kita akan memecahnya berdasarkan segmen.
26. Harga rata-rata sebuah game di Steam adalah $6.66 pada tahun 2020.
(Sumber: Steamspy)
Pada tahun 2018 harga rata-rata adalah $8,29 . Sejak itu, harga rata-rata telah turun sedikit! Itu benar-benar patut diperhatikan, terutama ketika memperhitungkan peningkatan jumlah game free-to-play. Game murah adalah salah satu manfaat terbesar dari game PC. Bahkan jika Anda membangun PC game seharga $ 500 , Anda akan menghemat banyak uang untuk game, belum lagi layanan Steam itu sendiri gratis.
27. Lebih dari 28 game baru dirilis setiap hari di Steam pada tahun 2020.
(Sumber: Statista)
Pada tahun 2020, 10.263 game baru dirilis di Steam. Itu berarti lebih dari 28 game per hari! Ada banyak pilihan saat Anda menggunakan layanan ini.
28. Pasar konten video game mencapai $9,3 miliar pada tahun 2020.
(Sumber: Statista)
Bisakah Anda percaya berapa banyak uang yang dihasilkan industri ini? Semua pendapatan ini hanya berasal dari streaming game paling populer.
Mencengangkan!
29. Game gratis untuk dimainkan menghasilkan 80% dari total pendapatan game digital pada tahun 2018.
(Sumber: Venture Beat)
Total pasar game free-to-play pada tahun 2018 senilai $87,7 miliar . Itu mengesankan jika Anda menganggap ada kata "gratis" di dalamnya. Gamer Asia bertanggung jawab atas 62% dari jumlah yang sangat besar ini. Game utama yang harus disalahkan adalah Fortnite, yang secara drastis meningkatkan game konsol free-to-play dengan pertumbuhan 458% dari tahun ke tahun.
30. Penghasil tertinggi di pasar free-to-play membuat penciptanya $2,4 miliar.
(Sumber: Venture Beat)
Dan pemenangnya adalah (drumroll) – Fortnite oleh Epic Games !
Mode Battle Royale PvP dari Fortnite adalah juara yang tak terbantahkan untuk 2018. Penghargaan tempat kedua jatuh ke Dungeon Fighter Online – Nexon RPG telah menghasilkan $1,5 miliar.
#3 adalah League of Legends oleh Riot Games dengan $1,5 miliar juga.
31. Item dalam game berbayar dan DLC menyumbang 48% dari pendapatan dari game gratis untuk dimainkan.
(Sumber: GDC)
Ucapkan selamat tinggal pada kotak jarahan.
Hanya 9% responden survei ini yang mengatakan proyek mereka berikutnya akan menyertakan peti barang berbayar.
Item dalam game berbayar akan tersedia di 24% game yang akan datang . Jumlah yang sama berlaku untuk pembaruan/DLC berbayar.
Anda akan dapat membeli mata uang dalam game dalam 22% dari game free-to-play yang akan datang.
32. Pasar game PC premium global akan turun menjadi $5,1 miliar tahun ini.
(Sumber: Statista)
Pasar game PC diperkirakan akan mengalami penurunan besar pada tahun 2021. Nilai totalnya mencapai $6,7 miliar pada tahun 2020 , tetapi para ahli memperkirakan akan turun menjadi $5,1 miliar tahun ini.
33. Pasar game indie diperkirakan sekitar $ 1 miliar di Steam saja.
(Sumber: Hackernoon)
Jumlah yang cukup besar secara absolut tetapi tidak terlalu mengesankan jika Anda mempertimbangkan industri ini secara keseluruhan. Pangsa pasar game indie hanya 0,72% pada tahun 2018.
Namun, sesekali berlian muncul dari tanah.
Pernah mendengar tentang Minecraft ?
Itu dijual ke Microsoft seharga $ 2,5 miliar pada tahun 2014 dan sekarang tersedia di berbagai perangkat.
Berbicara tentang perangkat, berikut adalah beberapa angka di mesin game.
34. Mario Kart 8 Deluxe adalah game Nintendo Switch terlaris, per Maret 2021.
(Sumber: Statista)
Nintendo Switch menggemparkan dunia pada tahun 2017, dan perusahaan telah merilis beberapa game fantastis untuk itu. Game terlaris untuk konsol per Maret 2021 adalah Mario Kart 8 Deluxe , dengan 35,39 juta kopi terjual. Animal Crossing New Horizons menempati urutan kedua, dengan 32,63 juta kopi terjual.
35. Pada tahun 2020, Fortnite memiliki 350 juta pengguna terdaftar di seluruh dunia.
(Sumber: Statista)
Fortnite adalah salah satu game paling populer di dunia . Meskipun baru keluar pada tahun 2017 dan gratis untuk dimainkan, basis penggunanya telah berkembang pesat selama bertahun-tahun. Pada November 2018, ada 120 pemain yang terdaftar. Kurang dari dua tahun kemudian, jumlah itu hampir tiga kali lipat!
Statistik Industri Video Game untuk Berbagai Perangkat
Meskipun seluler mengambil lebih banyak pangsa pasar game, studio pengembangan game masih memfokuskan sebagian besar upaya mereka pada game PC.
36. Smartphone adalah perangkat game pilihan bagi 41% gamer.
(Sumber: Newzoo, Newzoo)
Game seluler (smartphone game dan tablet) menguasai 46% pasar global. Untuk pertama kalinya dalam sejarah game, game seluler bertanggung jawab atas lebih dari setengah pendapatan di seluruh dunia. Pertumbuhan game smartphone adalah 11,4% YoY dan nilai industri adalah $54,7 miliar pada tahun 2019.
Bagaimana tarif perangkat lain?
Menurut statistik pasar, poin persentase gamer pc vs konsol adalah masing-masing 24% dan 25% pada tahun 2018.
Dari 24% bermain di PC mereka, 3% memainkan game browser.
Meskipun segmen game PC adalah yang terkecil, tetap saja:
37. 66% studio game saat ini membuat game untuk PC.
(Sumber: GDC)
Hampir dua pertiga orang yang diwawancarai sedang dalam proses membuat game PC.
Hampir 38% mengerjakan game seluler untuk smartphone dan tablet.
31% dari semua studio sedang mengembangkan game untuk Playstation 4/Pro, sementara 28% sedang mengerjakan game Xbox.
38. RPG dan penembak adalah genre yang paling banyak dimainkan untuk PC.
(Sumber: NDP)
Menaikkan level dan menaikkan neraka adalah dua aktivitas favorit rata-rata gamer PC , menurut statistik video game .
Gamer bayaran teratas membuktikannya – pemain Dota 2 terkaya , diikuti oleh gamer pro CS:GO .
Mari kita lihat angkanya – 13% memainkan game role-playing dan kira-kira jumlah yang sama dari orang yang menyukai game tembak-tembakan.
Game puzzle berada di urutan ketiga dengan 11%.
39. 48% studio game bekerja pada game VR/AR.
(Sumber: GDC)
Hampir setengah dari semua pengembang saat ini sedang mengerjakan game virtual atau augmented reality .
HTC Vive adalah perangkat paling populer dengan 33% pengembang mengerjakan game , dioptimalkan untuk headset HTC. Oculus Rift berada di urutan kedua dengan 30%, diikuti oleh Sony PlayStation VR dengan 13%.
Para peneliti menemukan sesuatu yang lebih menarik – 34% pengembang percaya AR akan menjadi teknologi dominan dalam lima tahun .
Hanya 19% yang menganggap VR sebagai masa depan realitas imersif.
“ Tidak ada yang benar, semuanya diperbolehkan. – Ezio Auditore, Assassin's Creed 2
40. Android adalah OS pilihan untuk game mobile.
(Sumber: GDC)
Dalam studi kami tentang tingkat adopsi ponsel cerdas , kami telah menyebutkan pangsa pasar perangkat Android yang sangat besar.
Tidak mengherankan bahwa lebih dari setengah (53%) pengembang sedang mengerjakan game untuk Android .
Metrik yang sama untuk game iOS adalah 50%.
39% responden tidak mengerjakan game seluler sama sekali.
Ini adalah beberapa statistik yang fantastis!
Sekarang…
“ ” – Duke Nukem, Duke Nukem 3D
Fakta Game yang Menghibur
Apakah Anda tahu bahwa:
41. Balok di Super Mario dulunya adalah manusia.
(Sumber: Didyouknowgaming)
Ketika koopas (kura-kura) di Super Mario menduduki kerajaan jamur , mereka mengubah orang-orangnya menjadi balok-balok. Merasa kasihan dengan semua blok yang hancur itu? Aku tahu aku melakukannya.
42. Diablo peduli dengan kesehatan Anda.
(Sumber: Game Tidak Berguna)
Dalam pertempuran terakhir Diablo I , bos mengatakan sesuatu yang tidak dapat dipahami saat berjalan masuk. Jika Anda memutar kata-katanya ke belakang , Anda akan mendapatkan: " Makan sayuran dan sikat setiap habis makan ."
Diablo yang baik.
43. Doom 2 memberi penghormatan kepada Kurt Cobain.
(Sumber: Tahukah Anda Gaming)
Pada tahun 1994 dua hal penting terjadi:
Kurt Cobain bunuh diri dengan senapan…
…dan Doom 2 dirilis.
Doom 2 menampilkan peta yang disebut " Nirvana ". Ia memiliki senapan di dekat titik masuknya.
Bagian selanjutnya benar-benar gila.
Game Dapat Memprediksi Masa Depan
Tunggu apa?
44. Deus EX memprediksi serangan 9/11.
(Sumber: GotGame)
Deus EX dirilis 19 tahun yang lalu – pada tahun 2000. Ada bagian dari permainan di mana New York terlihat. Yang cukup menarik, menara kembar WTC tidak ada di sana.
Ada penjelasan sederhana untuk fakta ini, tapi tetap saja, teori konspirasi mungkin melihatnya secara berbeda di sini.
Menara kembar tidak ada dalam permainan karena keterbatasan memori . Pengembang menjelaskan dalam game mengapa menara hilang.
Ingin menebak bagaimana mereka membenarkan penghapusan menara?
Ya… di awal jalan cerita game, serangan teroris terjadi.
45. Ghost Recon Tom Clancy meramalkan perang di Georgia.
(Sumber: Gamespot)
Tanggal rilis Tom Clancy's Ghost Recon adalah pada tahun 2001. Dalam permainan, AS mengirimkan pasukan khusus untuk membantu pasukan Georgia saat mereka berperang melawan pemberontak Ossetia Selatan dan tentara Rusia.
Tujuh tahun setelah rilis game – pada tahun 2008 , Rusia mengirim pasukan untuk melindungi Ossetia Selatan dari tentara Georgia.
Konflik selama lima hari dimulai dan berakhir dengan pelanggan tetap Rusia di dekat Tbilisi, ibu kota Georgia.
46. Simulasi EA memprediksi hasil Super Bowl tahun 2015.
(Sumber: Cnet)
Simulasi game EA sering kali mendekati hasil yang benar, tetapi simulasi dari tahun 2015 terlalu jauh.
Madden NFL 15 meramalkan bahwa New England Patriots akan memenangkan Super Bowl melawan Seattle Seahawks. Hasil akhir dari simulasi pertandingan adalah 28 – 24 .
Tebak bagaimana pertandingan yang sebenarnya berakhir?
Super Bowl XLIX – New England Patriots: 28 ; Seattle Seahawks: 24 .
Permainan EA bahkan memprediksi dengan tepat bagaimana Patriots akan terus mencetak gol terakhir mereka.
Seandainya aku punya mesin waktu dan beberapa ratus dolar untuk cadangan.
“ Habisi dia! ” – Penyiar Mortal Kombat , Mortal Kombat
Oke guys, saatnya untuk menyelesaikannya.
Kesimpulan
Pendapatan industri video game 's lebih tinggi dari yang lain di sektor hiburan. Oleh karena itu, aman untuk mengatakan bahwa game menguasai bisnis hiburan.
Baiklah, sekarang setelah kita melihat statistik menakjubkan tentang industri video game , kita dapat menyimpulkan bahwa video game telah membantu membentuk masyarakat kita, baik atau buruk. Semua orang bermain atau mengenal seseorang yang adalah seorang gamer.
Sampai jumpa lagi, sesama gamer. Jari pelatuk saya terasa gatal. Aku pergi untuk menyemprotkan beberapa peluru.
Saya meninggalkan Anda dengan kutipan permainan menit terakhir ini untuk membuat hari Anda:
“ Minum sendirian sama buruknya dengan buang air besar di perusahaan. – Zoltan Chivay ( The Witcher 2: Assassins of Kings )
“ Jangan pernah memelihara anjing yang terbakar. ” – Warcraft 2: Tides of Darkness
“ Waka waka waka waka waka waka waka ” – Pacman
FAQ
Menurut statistik industri video game , industri ini bernilai $ 159,3 miliar pada tahun 2020.
Ya.
Industri video game berkembang, dan berkembang dengan pesat, seperti yang ditunjukkan oleh berbagai statistik game . Pada tahun 2017 , industri video game hanya bernilai $ 18,4 miliar. Hari ini, angka itu telah meningkat melampaui angka $150 miliar.
Sangat kompetitif.
Dengan kemajuan teknologi, konsumen menginginkan pengalaman terbaik dari setiap game. Laporan lebih jauh menunjukkan bahwa hanya sekitar 5% video game yang menghasilkan keuntungan.
Sumber
- Kawat Bisnis
- Kebun Binatang Baru
- statistik
- Gamer PC
- statistik
- statistik
- Kebun Binatang Baru
- statistik
- Niko
- ESA
- eSportsPenghasilan
- GDC
- WePC
- NDP
- statistik
- mata-mata uap
- statistik
- Mengalahkan Usaha
- Hackeron
- kebun binatang baru
- kebun binatang baru
- Tahukah kamu bermain game?
- Game yang tidak berguna
- GotGame
- Tempat permainan
- bersih
- Industri Game
- Kebun Binatang Baru
- statistik
- statistik
- statistik
- mata-mata uap
- statistik