Apakah Virtual Reality Masa Depan Jejaring Sosial? Mungkin Belum Cukup….
Diterbitkan: 2021-10-11Ingat hari-hari di mana kami harus menghadiri konferensi yang dirancang khusus untuk bertemu orang lain dalam bidang kami dan menciptakan koneksi yang berarti? Mungkin sudah saatnya beradaptasi dengan era digital dan mulai memikirkan jejaring sosial virtual .
Realitas virtual perlahan-lahan mengambil alih realitas manusia kita dan kita mungkin perlu mulai berpikir untuk mengadopsi realitas teknologi ini dalam bisnis kita.
Lihatlah artikel ini dan pikirkan apakah bisnis Anda siap untuk membalikkan keadaan atau tidak.
Daftar Isi
- Apakah Jejaring Sosial Virtual Suatu Hal?
- Mengapa VR Tetap Menjadi Aktivitas Solo
- Peran Jejaring Sosial dalam Perkembangan Industri Internet
- Bagaimana Prospek Penggabungan VR dan Media Sosial
- Bagaimana Tren Mempengaruhi Jejaring Sosial Virtual
- Aspek Positif dan Negatif Membangun Komunitas Sosial Virtual
- Efek positifnya
- Efek negatifnya
- Kesimpulan
Apakah Jejaring Sosial Virtual Suatu Hal?
Pertama-tama, kami ingin memahami konsep jejaring sosial virtual .
Saat ini, jejaring sosial telah menjadi atribut interaksi yang sangat diperlukan baik bagi kaum muda maupun generasi yang lebih tua. Dengan bantuan komunitas online, batas teritorial dan sosial menjadi kabur, membuat hubungan antar pengguna menjadi global.
Komunikasi elektronik tidak hanya memungkinkan orang untuk berkomunikasi tetapi juga melakukan fungsi sumber daya tertentu di mana bisnis juga dibangun.
Jadi, selain berinteraksi dengan kontak nyata, pengguna juga dapat menjangkau kontak virtual, dengan orang atau massa orang yang belum pernah atau tidak akan pernah dilihat pengguna dalam hidupnya.
Dari sini kita dapat mendefinisikan paradigma pertama dari jaringan sosial virtual sebagai cara berinteraksi dengan pengguna virtual melalui Internet, untuk berkomunikasi, berbagi informasi, pendapat, dan melakukan bisnis.
Namun, ada paradigma lain – komunitas virtual, untuk komunitas gamer dan orang-orang yang menyukai game virtual. Kita akan membicarakannya selanjutnya.
Mengapa VR Tetap Menjadi Aktivitas Solo
Terlepas dari banyak prediksi, film, dan fantasi penulis, realitas virtual belum meluas seperti yang dibayangkan sekitar 20 tahun yang lalu. Ada banyak alasan untuk ini.
Alasan utamanya adalah tingginya biaya perangkat keras untuk masuk. Headset dan kacamata VR yang mahal tidak hanya sulit untuk dibeli oleh orang biasa, tetapi juga sulit untuk memastikannya berfungsi dengan baik.
Misalnya, persyaratan saluran komunikasi untuk menonton video VR secara real-time harus empat kali lebih tinggi daripada yang dapat disediakan oleh fasilitas jaringan nirkabel modern. Jika tidak, ketika Anda menoleh, gambar akan hilang jika sistem tidak punya waktu untuk bereaksi. Persyaratan teknis semacam itu menciptakan ambang masuk yang tinggi ke dalam teknologi untuk pengguna massal.
Produk seperti itu untuk dunia virtual diminati di kalangan sempit para gamer dan pengembang. Saat ini, pengembang mencoba meningkatkan teknologi dengan menambahkan elemen jaringan saraf.
Pengembangan perangkat lunak AI dapat memprediksi tindakan pengguna dan memuat bingkai yang diperlukan sebelumnya. Mungkin perkembangan berdasarkan teknologi kecerdasan buatan dapat membantu membuat ruang virtual lebih mudah diakses.
Jika ambang masuk karena peningkatan teknologi komunikasi menjadi lebih rendah, maka popularitas helm VR akan meningkat. Perusahaan produk baru dengan biaya lebih rendah dan aksesibilitas besar akan memasuki pasar.
Peran Jejaring Sosial dalam Perkembangan Industri Internet
Perkembangan pesat komunitas online berdasarkan penggunaan teknologi Internet dimulai pada tahun 1995 ketika Randy Conrad menciptakan prototipe pertama Classmates.com. 10 tahun kemudian Facebook muncul, yang menjadi revolusioner dalam beberapa hal.
Beberapa tahun kemudian Groupon, layanan diskon kolektif, muncul, dan didasarkan pada prinsip jejaring sosial, tetapi kali ini menggabungkan komunikasi virtual dengan bisnis.
Grup virtual memiliki dampak besar pada kehidupan kita.
20 dari 100 situs yang paling banyak dikunjungi di dunia adalah sistem komunikasi yang dimediasi komputer tradisional.
Lebih dari 80% perusahaan menggunakannya untuk pekerjaan mereka, termasuk mengumpulkan konten buatan pengguna karena sekitar 78% pengguna media sosial mempercayai informasi yang mereka dapatkan dari jaringan virtual.
Jutaan orang membuat avatar mereka di komunitas online yang sukses dan mencantumkan informasi nyata atau yang dibuat-buat tentang diri mereka sendiri. Saat ini industri sebagian besar statis, tetapi VR dapat membawa cara baru untuk berkomunikasi dan berinteraksi.
Yang pasti, Facebook membeli Oculus VR kembali pada tahun 2014 karena suatu alasan, dan itu untuk mendorong teknologi interaksi ke tingkat berikutnya. Tak lama, perusahaan berencana untuk menghadirkan komunitas virtual Horizon, yang dirancang khusus untuk VR dan akan menawarkan kepada pengguna berbagai pilihan untuk komunikasi dan hiburan.
Opsi dunia virtual Facebook akan memungkinkan pengaturan avatar virtual dan menciptakan dunia virtual Anda di dalam komunitas. Tentu saja, ini hanya tersedia untuk pengguna kacamata Rift dan Quest VR.
Bagaimana Prospek Penggabungan VR dan Media Sosial
Pertemuan dua dunia – komunitas sosial dan dunia maya – adalah topik yang sangat menarik dan penting untuk interaksi sosial itu sendiri.
Satu sisi tersebar luas dan digunakan secara aktif di seluruh dunia, sementara sisi lainnya terfokus secara sempit dan sangat spesifik karena perbatasan elektronik. Bagaimana pengembang dapat menghasilkan sistem informasi manajemen dengan pengaturan virtual terintegrasi?
Prospek merger sangat bagus. Peningkatan kunjungan ke dunia online oleh pengguna dimungkinkan oleh pandemi coronavirus. Perbatasan tertutup, karantina paksa, dan peralihan ke operasi jarak jauh telah mengakibatkan hampir:
5 miliar orang menghabiskan lebih dari 100 hari total waktu online dalam setahun terakhir.
Dan itu sebagian besar dari setengah populasi dunia.
Ternyata kami memiliki produk yang sangat massal ( Jejaring Sosial ), serta produk yang dapat membantu orang untuk lebih dekat, tidak hanya dengan mengirim pesan teks dan bertukar foto, tetapi dengan memiliki kontak yang hampir pribadi (walaupun virtual).
Selain itu, akses VR ke jejaring sosial akan memungkinkan terciptanya tingkat komunitas baru, hampir ranah berdasarkan minat.
Ini adalah lahan yang sangat subur bagi industri masa depan. Simbiosis media sosial dan realitas virtual dapat membantu perkembangan berbagai industri dalam lingkungan seperti itu.
Bagaimana Tren Mempengaruhi Jejaring Sosial Virtual
Penggemar sensasi baru hampir merupakan satu-satunya penonton komunitas virtual gamer saat ini. Namun, hal-hal dapat berubah secara dramatis. Ada aspek yang tidak jelas dari perkembangan industri dunia maya.
Jika Covid 19 mempengaruhi penurunan industri konten hiburan offline, pengenalan VR dan AR belum berhenti.
Sebaliknya, sektor pendidikan dan industri terus tumbuh. Ketersediaan teknologi realitas virtual memungkinkan untuk terus bekerja dengan cepat meskipun perbatasan tertutup. Komunikasi jarak jauh, konsultasi, dan pelatihan keterampilan adalah area di mana adopsi VR di mana-mana sangat penting.
Permintaan untuk solusi ritel augmented reality telah meningkat. Platform komunikasi untuk jaringan, acara, dan rapat cenderung mengadopsi solusi VR dan AR.
Bisnis harus memperlengkapi kembali secara online untuk menghindari resesi atau kebangkrutan. Ruang kolaboratif berbasis jejaring sosial virtual dapat menjadi solusi terbaik bagi bisnis untuk berfungsi dan menyelamatkan tempat kerja.
Namun, perlu dicatat bahwa bidang VR/AR itu kompleks dan mahal. Platform komunikasi masih dalam masa pertumbuhan, dan audiens jejaring sosial virtual dalam arti harfiah bukanlah yang terluas.
Aspek Positif dan Negatif Membangun Komunitas Sosial Virtual
Efek positifnya
1. Komunikasi virtual dapat membantu memasuki dunia online bagi para pengguna internet yang kesulitan berkomunikasi secara offline. Ini bisa karena cacat fisik atau karena mereka menarik diri secara sosial. Setiap orang di dunia ini berhak mendapatkan teman, didengar dan dilihat, mengakses informasi, dan menumbuhkan modal sosial.
2. Jejaring sosial virtual dapat membantu Anda menemukan informasi yang Anda butuhkan. Menggunakan penelitian asli, teman dapat menemukan musik atau video, orang, tempat, atau informasi tentang merek, ulasan, dll. meskipun menggunakan tingkat operasi baru. Dengan mengoperasikan teknologi informasi ini, orang bahkan dapat menonton film di dalam komunitas.
3. Komunitas virtual akan menyatukan orang-orang berdasarkan minat mereka. Ini dapat memudahkan mereka untuk berteman, berinteraksi, dan berbagi informasi terlepas dari lokasi atau zona waktu mereka melalui Facebook atau struktur sosial internet lainnya.
4. Melalui dunia maya , pengguna dapat membangun bisnis berbasis internet, melakukan penjualan, mengembangkan eCommerce dan sekaligus membangun interaksi sosial dengan brand dan reputasi brand sesuai query.
Efek negatifnya
1. Media sosial sudah memakan banyak waktu, seringkali membuat orang menunda-nunda. Orang mungkin mulai menghindari komunikasi nyata, sebaliknya, mereka menggunakan ruang obrolan online atau ruang Facebook yang berbeda sebagai anggota komunitas.
2. Komunitas virtual menggunakan teknologi VR memutuskan hubungan orang dari dunia nyata bahkan lebih dari situs jejaring sosial biasa. Ada risiko terjebak dalam dunia maya yang diciptakan dan mengalami trauma psikologis ketika keluar ke dunia nyata, terutama bagi mereka yang menderita gangguan kepribadian tertentu.
3. Terlalu sering berada dalam realitas virtual membuat seseorang kehilangan keterampilan komunikasi sosial yang nyata. Ada substitusi realitas yang dapat menyebabkan kecanduan di masa depan.
4. Kesulitan teknis tertentu dapat menyebabkan peningkatan yang cukup besar dalam biaya fasilitas jaringan nirkabel.
Kesimpulan
Sampai hari ini, kami tidak dapat berbicara tentang jaringan virtual yang berfungsi penuh karena beberapa alasan: peralatan yang mahal, sistem komunikasi yang rumit, kurangnya pengujian, dll.
Terkadang jejaring sosial konvensional di Internet disebut dunia virtual, karena memang menyediakan elemen komunikasi virtual , namun interaksi manusia tidak demikian dalam arti harfiah.
Prospek perpaduan teknologi virtual dan alat komunikasi Internet sangat bagus, tetapi mereka akan selalu bergantung pada ambang masuk ke dalam teknologi. Semakin luas dan dapat diakses produk, semakin cepat pengembangan perangkat lunak dan solusi teknis yang diperlukan akan muncul.
Semakin banyak digunakan, semakin banyak hasil aktual dari aplikasi yang dapat kita amati untuk membuat kesimpulan apakah VR adalah masa depan Jejaring Sosial yang sebenarnya .