Teknologi yang dapat dikenakan menjadi pusat perhatian dalam statistik minggu ini
Diterbitkan: 2016-02-26Minggu dalam jumlah dimulai dengan teknologi yang dapat dikenakan dan Internet of Things, tetapi pada akhirnya, teknologi selulerlah yang membuat dunia berputar.
1. 172%: Pertumbuhan tahun ke tahun di pasar perangkat yang dapat dikenakan di seluruh dunia
Apple Watches dan pelacak kebugaran telah membantu hampir tiga kali lipat jumlah pelacak perangkat yang dapat dikenakan yang dikirimkan secara global pada tahun 2015, menurut laporan Pelacak Perangkat Wearable Quarterly Worldwide dari International Data Corporation (IDC).
Tahun lalu, 78,1 juta unit dikirimkan ke seluruh dunia, meningkat 171,6% dari 27,4 juta perangkat yang terjual pada 2014.
Fitbit tetap menjadi pemimpin dunia, diikuti oleh Xiaomi. Pelacak kebugaran murah merek Cina (dengan harga serendah US $ 11) membantu mendorongnya ke atas daftar. Apple berada di tempat ketiga, diikuti oleh Garmin. Samsung finis kelima.
Pertumbuhan tiga digit menunjukkan perangkat yang dapat dikenakan tidak lagi menjadi satu-satunya domain para teknofil dan pengguna awal, tetapi disambut di pasar massal, kata Ramon Llamas, manajer penelitian (perangkat yang dapat dikenakan), IDC.
Karena perangkat ini belum sepenuhnya menembus pasar massal, masih ada banyak ruang untuk pertumbuhan, tambahnya.
Inovasi dan pengembangan yang berkelanjutan akan menjadi kuncinya. Llamas mencatat bahwa sementara data historis, seperti langkah yang diambil dan kalori yang terbakar, telah menjadi titik awal yang baik, data preskriptif, seperti apa yang dapat dilakukan pengguna untuk menjalani hidup yang lebih sehat, ditambah dengan aplikasi seperti media sosial, berita, dan navigasi, akan membantu menarik lebih banyak pengguna.
Untuk merek, fashion dan desain akan memainkan peran penting dalam adopsi. Sebagai contoh, lihat kemitraan Apple untuk Hermès Apple Watch.
Sementara lima perangkat wearable teratas tahun lalu didominasi oleh teknologi yang dikenakan di pergelangan tangan, faktor bentuk (pakaian, alas kaki, dan kacamata) juga mengalami pertumbuhan yang kuat. Hal ini pada gilirannya dapat membuka lebih banyak peluang kemitraan untuk merek.
2. 5: 5G adalah topik hangat di Mobile World Congress tahun ini
Bagaimana kita menghubungkan semua perangkat wearable dan Internet of Things (IoT) baru ini ke ponsel kita? Ini semua tentang konektivitas, dan dalam waktu yang tidak lama lagi, itu akan dengan 5G.
Teknologi nirkabel generasi kelima telah menjadi topik hangat di Mobile World Conference minggu ini di Barcelona. Dua manfaat terbesar bagi konsumen dan bisnis adalah kecepatan dan kemampuan untuk tidak hanya menghubungkan orang dengan orang, tetapi juga cara baru untuk menghubungkan perangkat.
“Kami hidup dalam masyarakat 'kami menginginkannya sekarang' dan 5G akan memiliki pengurangan latensi yang dramatis yang akan menyenangkan konsumen dan bisnis," Gary Davis, kepala penginjil keamanan konsumen Intel Security, mengatakan kepada ABC News.
Koneksi tersebut termasuk mobil, ATM, pompa bensin dan keperluan industri, tetapi pada dasarnya peluangnya tidak terbatas, kata Davis. “Tidak akan ada industri yang tidak terpengaruh oleh kemampuan untuk terhubung dengan kecepatan super tinggi.”
Teknologi ini masih beberapa tahun lagi, tidak sampai tahun 2020 kita dapat mengharapkan untuk melihat 5G diluncurkan, menurut Nokia, salah satu pemimpin di lapangan.
Untuk saat ini, penggunaan 4G terus meningkat, terutama di pasar berkembang dan negara berkembang. Minggu ini GSMA merilis laporan yang menunjukkan koneksi 4G global pada tahun 2015 telah meningkat dua kali lipat hingga mencapai angka satu miliar (dari total 7,3 miliar koneksi seluler). Hal ini sebagian besar didorong oleh peningkatan jaringan 4G di wilayah berkembang. Ini adalah kabar baik bagi pengiklan di pasar berkembang ini, di mana segala sesuatu mulai dari umpan berita hingga gambar dan video akan dimuat lebih cepat dan lebih baik.
Gabungan jaringan 3G dan 4G akan mencapai 50% dari koneksi pada tahun 2015, angka yang akan meningkat menjadi 70% pada tahun 2020.
Jumlah pelanggan seluler unik di seluruh dunia mencapai 4,7 miliar pada akhir tahun 2015, setara dengan 63% populasi dunia. Itu akan tumbuh menjadi 5,6 miliar pada tahun 2020, (70% dari populasi global), dengan lebih dari 90% dari pertumbuhan ini berasal dari pasar berkembang.
3. 4,77 miliar: Basis pengguna global untuk pembayaran seluler pada 2019
Sementara kami membahas masalah seluler, Apple Pay diluncurkan di China minggu lalu. Itu tiba di pasar Cina sebagai pendatang baru dan menghadapi persaingan dari pemimpin pasar yang mapan Alipay (yang memegang hampir 50% dari pasar pembayaran seluler Cina) dan Tencent's Tenpay (yang memegang 20%).
Berita ini muncul saat Ovum merilis angka pengguna pembayaran seluler global – yang akan meningkat dari 690 juta pengguna pada 2014 menjadi 4,77 miliar pengguna pada 2019.
Perkiraan tersebut mencakup tiga sektor pembayaran seluler: m-commerce, transfer uang seluler orang-ke-orang (P2P), dan pembayaran jarak seluler. Nilai transaksi global mcommerce (sektor terbesar) akan tumbuh dari $50,92 miliar pada 2014 menjadi $693,36 miliar pada 2019.
Dalam siaran pers, Ovum mengatakan kebangkitan mcommerce didorong oleh adopsi luas dari smartphone yang semakin kuat dengan layar yang lebih besar. Selain itu, pengecer mengoptimalkan situs mereka untuk belanja seluler.
“Smartphone telah menjadi platform yang dapat mendukung seluruh perjalanan belanja, mulai dari pencarian dan penemuan produk, melalui perbandingan dan rekomendasi, hingga pembayaran,” kata Eden Zoller, analis utama, layanan konsumen dan pembayaran, Ovum.
China akan memiliki basis pengguna mcommerce terbesar pada 2019 dengan 370 juta pengguna mcommerce, dengan nilai transaksi senilai $79,36 miliar. Dengan angka seperti itu, bahkan pangsa pasar yang kecil memberi Apple Pay masa depan yang menjanjikan di wilayah ini.
4. US$17 Triliun: nilai pasar 'xcommerce' Asia pada 2019
Yang membawa kita kembali ke nilai e-niaga di Asia, dan peran penting seluler.
Dalam laporan lain dari IDC minggu ini, muncul angka pertumbuhan di sekitar pasar xcommerce Asia. Ya, itu pertanyaan yang bagus, apa itu xcommerce?
IDC mendefinisikan xcommerce sebagai model bisnis yang semakin inovatif dan kompleks dari perubahan perilaku pembelian konsumen di atas dan di atas model e-niaga tradisional. Sebagai kawasan mobile-first, Asia memimpin.
Ini mencakup layanan on-demand (ODS), layanan ekonomi berbagi, online ke offline (O2O), perdagangan sosial, perdagangan konten, sistem pembayaran dan logistik baru, dan pengalaman pelanggan.
IDC memperkirakan xcommerce di kawasan Asia-Pasifik (tidak termasuk Jepang) akan meningkat dari sekitar US$7 triliun pada 2015 menjadi hampir US$17 triliun pada 2019.
Cina berada di pusat revolusi xcommerce, dengan pasar India dan Indonesia tidak jauh di belakang.
“Penyedia layanan O2O menawarkan integrasi lengkap dari online ke offline (atau sebaliknya), pengalaman manajemen hubungan pelanggan (CRM) yang lengkap, dan layanan khusus yang berorientasi pada permintaan untuk platform online — semuanya mendukung gelombang baru xcommerce,” laporan ditemukan.
*Gambar unggulan Apple Watch Hermes